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滨口:我不想迎合粉丝,原版游戏的结局犹如创意枷锁 《最终幻想7:重生》的导演滨口直树先生在近期的采访中,透露了他对游戏创新和独特性 的追求。他着重强调,在打造这款备受瞩目的游戏续篇时,不应过分迎合粉丝的期望,而是 要创造出更具创新性和意外性的故事。 滨口直树先生追忆起自己身为玩家的时光,深刻指出遵循粉丝期待可能会扼杀创新思维。他 坦诚地描述原版游戏的结局犹如创意枷锁,而他不愿《最终幻想7:重生》成为粉丝怀旧的 产物。 当被问及《最终幻想7重制版》和《最终幻想7:重生》如何调整原版故事时,滨口直树先 生表示,两款作品在保留原版核心剧情的基础上,对人物设定和故事情节做了细致入微的改 进。例如,加强了扎克斯这位角色的描写,使其成为了新的亮点。 关于保持故事的神秘性和未知性,滨口直树先生提到,如果游戏剧情完全照搬原版,玩家的 期待和热情将会降低。因此,在重制版中,他对原版内容进行了适度的调整,以激发玩家的 好奇心和探索欲望。 滨口直树先生解释说,这些改进并非随意之举,而是精心安排。它们就像抛下的一颗颗小石 子,震撼着剧情湖面,让玩家一边沉浸于故事,一边遐想未来情节。这种不确定性正是他希 望玩家在游戏体验中所能感受到的。
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