蛇眼会多抽2,整体来说期望出牌数是好于3费5牌的。
蛇眼全是3费容易给人留下深刻印象,但同样的,低费较多的情形也会同时出现,全3出的战损,在别的情形下能找补回来。
蛇眼用法总的来说分为两类。
1.偏均卡的思路,广泛填充高费打工牌,以及与蛇眼变费相性良好的牌。






2.偏精简的思路,侧重几张关键单卡的打出,最典型的如观者的天人斋戒,战士的壁垒巩固,机器人的陨石,猎人的子弹时间。








容易注意到,适合蛇眼的单卡大都是金卡,这也是设计上比较常见的做法,炫酷高费卡往往是金卡。这也就是有个隐性要求,多打精英提高金卡出率。
这两类打法实质上与尖塔大部分卡组没什么不同,无非就是为那些关键数值创造良好的出手条件,偏精简的套牌中,很容易看到猎人是夜魇子弹幽魂,战士腐化突破,机器人陨石,观者天人斋戒。
偏均卡的你也可以看到观者的套牌中广泛填充了以手心堡,鸡煲的卡组里有一套回响扩容耗尽,(猎人有干手树枝)
蛇眼能成立,很大一部分原因就是这样道理,不少情况,只要确保几张key牌的打出,其余牌稀碎一点也没所谓,数值问题也能得到解决。
蛇眼使用还有些琐碎的细节,过渡上有时候需要填充单卡保证战斗力,筹码蛇眼有加分,检索弃牌堆的单卡可以拉0费牌等,有些繁琐,这里就略过了。