aks13652 aks13652
99%手机上,私信99%1个月之后才会发现,所以不要私信我
关注数: 44 粉丝数: 266 发帖数: 16,106 关注贴吧数: 101
谈谈合力赵云这个大雷 先说结论,合力赵云现在的困境,其实质,玩家对策划的强烈不信任 首先就是游戏内容随意改动的问题 强权改版,定心削弱,再到最近春节大乔的紧急削弱,这一次一次的改版,表面的游戏内容策划可以随心所欲的修改,这也意味着,现在大家都认为超标的“合力赵云”,其核心的“合力”鱼珠,随时有可能出公告修改 然后,就是策划随意塞“超模数值怪”的问题 虽然说大家都明白,游戏越后面出的东西,肯定是越来越强的,但是也是“缓慢膨胀”。但是“合力赵云”的强度,那就是陡然的膨胀了,对于不玩“合力赵云”的玩家来说,现在就有一个非常大的顾忌。既然策划能随时塞一个“合力赵云”出来,是不是以后的新武将都会对标“合力赵云”的强度的呢?由此结论下,那么现在继续投入开发旧体系,其风险会不会太高了呢? 综上分析,现在如果入坑“合力赵云”,有可能下周就出公告砍“合力”背刺;入坑旧体系,有可能下周就出新的“超模武将”背刺。而到了端午,显而易见会有一大批“合力赵云”进场,到时候可就热闹了。 因此,现在的“合力赵云”,就是一个“不断在增加的奖池”,就看什么时候引爆了。对于想投入的,如果想规避风险,还是等“合力赵云”最终落地之后,再考虑吧,毕竟现在你玩不玩“合力赵云”,都是随时可能被背刺的
谈谈新盐场模式 版本时间:20250220 先说结论,我不看好这个“匿名模式”的长期发展,但我觉得也可以端上来玩几周换换口味 1,这个模式有什么显而易见的问题? 虽然外面都在吐槽说结盟限制了自己打架,但其实吧,《匿名模式》表面上没有盟友可以肆无忌惮的打,往深一层想,你跟邻居狗脑子都打出来了,最后拼个一死一伤,之后群狼环伺。好了,干了半天,白打工 这就是最显而易见的问题,你以为你可以随便打,但是只要一想到外面都是老6,你打架也只是帮别人打工,你就不会想干活了。 当然,我认为总会有几个愣头青认不清现实的,所以大可以玩几周。当大家发现当老6收益远高于出门的时候,这个模式也到了该退场的时候了 2,那传统结盟的模式怎么规避这种情况 其实也很简单,虽然说结盟就是个《君子协定》,但好歹让你有了放心跟别人干的保证,不用时刻担心有人偷你的皮鼓 至于什么盟友包围没法打架,那更扯淡了。你在结盟群,跟旁边的盟友约个地切磋一下,保证能把你复活打干净 3,对传统结盟模式有什么看法? 首先,作为一个游戏发展到现在,还能《广受大部分盐场玩家认可》的这么一个结盟,那是具有相当的合理性的 虽然说要列举其种种不好之处并不难,但我并不认可像现在这样,随随便便的用一个《有显而易见问题》的模式,去替代现有稳定运行的模式,这样的一个做法 4,现版本盐场的根本问题是什么? 在我看来,盐场问题最核心的矛盾,是“盐场的奖励”与“盐场的卷度”不匹配 更加突出的矛盾,就是所谓“付费挨打” 现版本,策划整合玩家,提高对抗性的做法本身属于顺应游戏的趋势的行为。但是,提高对抗性之后,其奖励却没有相应的提升,这个问题已经积累到相当大的程度了,也是时候该解决了 这里呢,也提出我个人的解决方案,不一定说很完美,就当是抛砖引玉吧 首先,根据盐场的对抗程度,增加一个奖励加成。举个具体的例子吧, 一个人均90红的高端局,根据 红数/氪度 等等,给一个500%的额外奖励加成,同时,增加人头奖励,增加对抗性。比如说,在这个场,加成500%,杀一个40红的刨地仔,基础奖励3彩玉,加成之后,实际奖励18彩玉,杀一个100红的车头,基础奖励5彩玉,加成之后,实际奖励30彩玉。 我认为呢,通过《战场加成》&《人头奖励》的方式,可以大幅度改善那些“凤尾”俱乐部的体验,同时也能提高氪单的动力(奖励就摆在那)
从游戏底层逻辑来看吴国的困境 前言 首先,我也不是来拱火的,更多还是看到前几天闹得沸沸扬扬的有感而发 其次呢,所谓《底层逻辑》,更多是从《人》的角度,也就是《玩家博弈》这个视角看 正文开始 首先,对于像《咸鱼》这样,存在玩家之间相互斗争类型的小游戏来说,由于存在直接的克制关系,因此,除了版本影响之外,实际上,玩家群体内部,也是存在《动态平衡》的,举个具体的例子吧 某玩家A,玩的魏国,发现自己打不过吴国,但玩家A还是想提高胜率,那么他无非就是两种选择: 1,打不过就加入 2,打不过就狠狠的针对 好了,到这里也不难看出来,无论玩家A做出哪种选择,最终结果都会导致吴国被针对的力度加大 这就是《动态平衡》的具体例子,其表现就是,某个T0流派,强度很高,但是因为玩家太多,被针对力度太大,反而胜率上不去 而《吴国》其实就是《咸鱼》里面,续航阵容里面的《超模怪》 所谓吴国很强,其实就是指同样低红洗练,必然同样10红,在《续航阵容》里面,吴国基本上吊打其他国家。这个其实就是吴国的数值魅力了。 同样的,所谓吴国很弱,最大的原因,就是《吴国》遭到的针对力度远大于其他流派,导致胜率很难往上突破 因此呢,在我看来,所谓《吴国很强》跟《吴国很弱》,一个说的是吴国的《绝对数值》强,一个说的是吴国的胜率低(相对数值弱),根本就不是同一个东西,两拨人把这俩当成一个概念在那争,自然就是公说公的,婆说婆的 现在呢,也有一批希望《吴国获得增强》的玩家,在我看来,这种《增强》,跟《嗑药》差不多。《增强》之后,吴国玩家先爽一段时间,紧接着,就是更加疯狂的针对力度,胜率在一段时间后暴跌,直到打回到增强前的表现附近的水平。这就是《动态平衡》的魅力时刻了 到这里相信大家也看出来了,对于被《架》上去的《吴国》来说,实际上无论做什么,都很难起到有效的作用了。如果真的想有所作为,其关键,就是要《分流》吴国玩家,让《吴国》不再作为被针对的核心,这样才能改变《吴国》的现状 当然了,说起来简单,但是要改变游戏生态环境,谈何容易,稍有不慎就会万劫不复 因此,对于那些对现况不满意的吴国玩家,我个人的建议是,如果你没有改变《环境》的决心,那还是《改变自己》吧: 1,继续在吴国沉淀,直到遇到瓶颈,然后考虑换主C(被动跳槽) 2,以吴国为《跳板》,筹备转型别的主C(主动跳槽) 而在官方那边呢,其实最近的一系列动作也有引导玩家分流的意思,比如姜维/冰爆/攻心诸葛/毒华佗,都是最近新兴起的套路,不过看起来强度(跟吴国比)还是稍微差点,所以效果达不到太令人满意的程度
从大乔事件聊聊这次策划的问题 首先,大乔事件根本原因就是策划自己乱搞。可以肯定的是,策划肯定有在贴吧暗中观察。因此呢,对于大乔玩家来说,该闹就闹,不给策划长长记性,他是不会知道错的 那么回到事件本身 第一,2版数据的调整里面,我个人的看法来说,只有张角的调整是说得过去的。就算是典韦,也是在行跟不行的边缘疯狂试探,但是由于典韦玩家较少,声音不大,就显得没什么事。然后是赵云,这么重大的削弱,连我这个不玩赵云的人都觉得这个赵云有点弱,结果呢,一些赵云玩家在拼了命的证明《赵云很强》,我不理解,我大受震撼,但我表示尊重&祝福。不过呢,我不玩赵云,赵云玩家不在乎,我也无话可说。 最后就是大乔这里,前面典韦跟赵云的雷没炸,策划真实要烧高香了。当然也是托了大乔的福,把火力全部吸引走了,让其他两个能平稳落地。按我的理解就是,无论是典韦/赵云/大乔,都应该经过2版技能测试才能上线的 结果策划胆子是真肥,居然没有测试直接上2版技能 2版大乔最突出的一个问题,就是解负面过于OP,把姜维跟攻心诸葛亮针对死了,玩家意见太大 结果策划慌了,马上推出所谓的3版大乔,又得罪了所有拉大乔的玩家 完美选择所有的错误答案(笑) 我觉得3版大乔都不一定能活到正式服(过于得罪大乔玩家),估计不用多久就会出现4版大乔(再折中一下)了 让我来猜猜4版大乔方案(第一条是我自己想的,其他两条是别的帖子的): 1,大乔只解除《控制》,同时护盾倍率从300%下调至200% 2,大乔技能触发几率由30%削弱到20%(甚至15%),延申一下,也有可能是概率套娃,比如触发后50%概率减1回合这种 3,提高大乔的洗练要求,比如要求大乔必须再非控制状态才能触发 最后说一句,我认为合力有90%的概率会针对合力吕布赵云进行削弱(为什么不是100%?我也怕铁头娃啊)。现在不削弱,主要还是合力吕布赵云对盐场的影响有限(没续航能力),想入坑的做好心理准备吧
新红将PVP套路探讨:盾击赵云/强权大乔/免控典韦 观前声明,以下内容皆基于20250118版本的活动(武将数据)/正式服(鱼珠数据) 1,盾击赵云 不管是理论还是去活动实战,我认为赵云相对于传统大C(吕布/周瑜/司马懿)来说,全局的输出能力是弱上不少的。如果不考虑2技能给的伤害成长,实际上赵云的输出能力跟 郭嘉/月英 这样的C位输出能力是相当的。 虽然说赵云相对输出能力要差一些,但是比起这些传统大C,赵云输出最大的优势就是赵云完全不需要启动时间,是完全有可能在这些大C伤害起来之前完成结束战斗的。 言归正传,经过研究,赵云大招的面板伤害,实际上只有关羽的一半左右。那么经常被关羽秒的吕布都会知道,其实大部分关羽的伤害,即使在输出拉满的条件下,也很难一刀让吕布死两次。换算到赵云身上,很显然,赵云大招只捅一下的话,如果没有2技能的叠伤,其实大部分时候,就是一枪把吕布捅进心魔状态 那么如果是赵云触发《七进七出》捅的呢,我们也可以构建一个简单的模型看一下情况 假设吕布方面不会掉将,那么每一次赵云大,捅到吕布身上的几率固定就是20%,以此为依据,不难计算出 1次七进七出,40%几率出心魔,4%直接秒,剩下概率未命中吕布 2次七进七出,约40%几率出心魔,约40%几率未命中吕布,约20%几率直接秒 当然了,实际情况要更加复杂,比如吕布掉将,不过计算这个不是本文的主要方向,就不再展开了 言归正传,站在赵云的立场来看,如果考虑第一回合只能触发1-2次《七进七出》的话,实际上是有相当大的几率是会直接把吕布捅进心魔状态。那么在这样的条件下,即使赵云最后能战胜心魔吕布,但是整个阵型大概率也会因此支离破碎,这就不太能接受了。 综上所述,我认为衡量一个赵云强弱的重要指标,就是这个赵云到底有没有能力一枪直接秒杀吕布(以规避跟心魔吕布的作战)。 在这个思路的指导下,赵云的解法就是盾击赵云 先来看看盾击的提升: 假设赵云进场8E攻击力,科技40%技能伤害,主动倍率450%,那么捅一枪的伤害在50E左右 再来看盾击,按照曹仁约140E血算,进图约40E护盾,盾击伤害为20E 虽然说如果赵云有更高的[攻击面板]/[技能伤害]的话,这个提升幅度会下降,但在设定条件下,盾击对于赵云来说,也有40%的对单体目标伤害的提升,相对于大半条[骇浪]了,如果把整个AOE都算上,那就更多了 可以看到,盾击对于赵云来说,几乎是质变级别的提升,在大幅度提升斩杀阈值的同时,也补充了赵云急需的AOE属性。 当然了,监于公告有说鱼珠调整,这个套路也有可能活不到正式服就是了(笑) 最后是阵容搭配部分,盾击赵云+曹仁+诸葛亮+月英+郭嘉,纯速攻阵容,如果考虑长线作战,也可以考虑 甄姬/太史慈 2,强权大乔 先来看普通的大乔的辅助能力 首先是给盾部分,按照一个比较常见的小吴队伍(周瑜5,诸葛亮5,曹仁2,太史慈2,孙策1)来算,不考虑 同心/协力,一回合有15次攻击次数,按照大乔进图6E攻击力来算,大乔每回合可以提供54E的期望总护盾 再来看曹仁,按照140E血来算,3个回合放一次大,平均到每个回合就是60E左右的总护盾量 当然了实际情况肯定跟上面的假设有较大的出入,举这么例子,就是想说,大乔的持续作战中,其提供的护盾能力,跟曹仁的后续护盾能力相比,是差不多的 再来看怒气的部分 假设队伍的1号位,每回合稳定挨打5次,触发大乔被动的期望是1.5次。那么按照大乔被动触发1次来算,此时1号位通过挨打可以获得13*5+15=80点怒气,配合上[冥想]鱼珠,在理论上,可以实现每回合都放大。 再来看强权大乔 经过活动的测试,发现大乔挂的DUBUFF可以提高姜维大招的输出。在此基础上,配上强权特效,甄姬也无法解除这个效果,对于姜维来说,强权大乔就相对于是自己专属的《太史慈》了 当然了,活动可以不代表正式服还是可以就是了( 阵容搭配方面,姜维+孙策+大乔+曹仁+甄姬/郭嘉/诸葛亮 3,免控典韦 很多人对典韦的输出跟变身速度有疑惑,这里也简单看看 先看输出部分,假设典韦进场8E攻击力,变身时普通倍率是400%,也就是说,变身之后,不考虑《抓人》那个效果,只看典韦自己,就有32E(暴击48E)的伪真伤AOE了。这个输出能力是完全有能力在变身之后,1-3个回合就结束战斗。 再来看变身速度,经过测试,典韦的机制有以下几个特殊点: (1)替队友承伤算挨打一次,可以触发反击 (2)主动释放送的平A给怒气,即别人开大后0怒,典韦开大后至少50怒 (3)反击那下算一次平A,给怒 从上面的情况不难看出,典韦的变身速度跟输出能力都是相当不错的。但是比较怕控制,被控之后反击也没用了(变身之后化身脆皮鸡就更怕控制了)。 因此,我认为免控典韦是一个不错的开发路线,比如利刃典韦,可以每个回合都开大看起来也挺不错的 阵容搭配方面,基本上(现版本)你能见到的司马懿阵容,都可以直接把司马懿替换成典韦
总结一下这几天对4个新红将的探讨 1,赵云 首先,赵云捅一枪的面板输出只有关羽的一半的左右,换言之,赵云是一个相对比较缺输出的武将。而且因为刺客科技天生低攻击力,想靠《骇浪》补输出也不那么靠谱。 作为弥补,赵云不吃控制,天生高破甲,而且作为刺客职业还能避开主流高级科技中的战士/法师减伤,但是在天生缺输出的硬伤下,这些东西又显得非常的。。可笑 阵容打造方向: (1)赵云主C,由于赵云相对比较缺输出,作为主C很容易出现“后继乏力”的情况,玩起来可能要跟《爆破吕布》类似了,以爆破大C的挂件为主要目标了 (2)搭一个AOE足的C打双C,比如赵云郭嘉,赵云诸葛亮,赵云司马懿,都有一定说法 2,典韦典韦最核心的机制是变身之后的防转攻,理论上来说,一个洗高破抵高减伤的典韦,通过防转攻之后,就可以打出伪真伤的效果(对方的防全被抵消了) 但需要注意是,典韦变身之后,自己也会处于“裸奔”的状态。最理想的情况,就是典韦卡在对方C位第一次(2回合)到第二次(5回合)这两次大招之间的间隙变身,比如第3~4回合变身,在对方放出第二个大之前利用《伪真伤》快速结束战斗 对于平民来说,典韦的情况也不用太过担心,毕竟你要是真没法在典韦变身之前解决掉典韦,那对方换个司马懿啥的,你照样处理不了。反正都打不过,想那么多也没用就是了(苦笑) 对于氪佬来说,免控典韦说不定会成为新崛起的套路,或许会对现在的格局产生深远的影响 3,张角根据活动的情况来看,《进入施法状态》还有一个回合的罚站 而在现在控制满天飞的版本,《施法状态》在PVP简直就是来搞笑的 所以在加强之前,平民完全不用考虑张角上PVP的可能 反而在PVE(十殿)里面,由于十殿怪物基本没有什么控制,且张角大招对单体伤害特别高并且能联动张角的4技能快速叠加攻击力,说不定张角会成为十殿老司机 4,大乔 大乔作为辅助的核心机制来源于4技能经过计算,大乔在对面对方高频攻击的情况下,其护盾的续航能力完全可以媲美甚至超越曹仁(还送怒气回复) 但是,随着对方的减员(如吕布阵容),大乔的给护盾能力也会因为对方人数的减少而快速下降 同时,面对速攻阵容(如关羽),大乔也没有办法提供太多的帮助 结论来说,大乔可以作为曹仁的《竞品》来竞争队伍中的续航位,也算是各有千秋,但目前来看,依然属于曹仁的“下位替代”(盐场尤为明显)
(省流直接看文末总结)聊聊个人对于活动的4个红将看法 1,大乔优点:只能说不愧是孙策的老婆,技能完全是围绕孙策定制的。核心机制就是2技能跟4技能,2技能针对精准队/火免队,4技能则可以联动同心。 缺点:但是,放到吴国国家队,比如 周瑜+孙策+太史慈+曹仁+甄姬/诸葛亮 这样的传统小吴阵容,大乔能代替谁呢?太史慈代替不了,代替曹仁吧,数值不太够,代替甄姬/诸葛亮,对面如果有诸葛亮,自身没有解控,也没有控制对抗,就直接傻眼了 综上,大乔只是孙策的辅助,但不是吴国的辅助,这波是姜维狂喜 2,张角如果我的理解没错,张角进入“施法状态",要罚站一个回合,“施法状态"期间被控制了,还会打断“施法状态" 缺点:“施法状态"的弱点太过于明显,PVP这种控制满天飞的情况来说,”罚站一回合“的机制就完全不用考虑张角在PVP的发挥了 优点:需要注意的是,张角的大招机制类似于周瑜的大招,对面人越少就越厉害。而且大招可以联动4技能,伤害叠加速度会非常快。因此,可以期待一波张角在PVE的发挥,尤其是实装之后打十殿的表现。 3,典韦最令人瞩目的就是这个变身机制了,变身之后,破抵转破甲,减伤转增伤,防御转攻击,变身后平A变全体 我们可以简单算一下伤害面板,站街7-8E攻击力,防御约1.5E,变身之后,就是(7+1.5)*1.35(自身攻击加成)*4(普攻加成)=46E,由于典韦破抵转破甲,减伤转增伤,此时典韦造成的伤害几乎就是《真实伤害》 换言之,典韦变身之后,保底46E可以暴击的,A5个人的真伤 但代价就是,典韦防御清0,就只有60E不到的血(在此之前要帮队友抗伤害)去硬接。一个8E攻击力的吕布没有任何加成,裸放大就有26E伤害了。换言之,典韦变身之后,就是一个”互秒“游戏了。 4,赵云最变态的一个将,只需要看最后一个技能,七进七出。 自己被控,可以解控触发,队友控对面,也可以解控触发,而且还能放两次大招 赵云带诸葛亮,完全无法克制。 总结: 1,大乔,是孙策的辅助(姜维狂喜),但不是吴国的辅助。建议直接加强对吴国(周瑜)的帮助 2,张角,PVP完全没法用,PVE(十殿)可以期待一下。建议修改”施法机制“,加强其PVP的发挥 3,典韦,变身之后可以一刀秒对面全队,但自己也有可能被对面一刀秒。平衡建议,直接取消”属性转换“的机制。 4,赵云,赵云带诸葛,直接无敌。平衡建议,直接把”七进七出“打骨折,这太夸张了 最后说一下活动PVP阵容预测(如果没有热补丁紧急削弱的话) 第一周:赵云带诸葛(最好双协力诸葛),争取第一回合直接秒对面全队 第二周:(如果赵云被削弱)玩典韦,直接铁桶阵龟5个回合,然后典韦变身一刀秒了对面全队
新绝3正篇跟明月孤星通关了,吐槽一下 吐槽1:前期升级的成长属性太夸张了,举个例子20级→30级→40级血量约500→1000→2000,基本上每升10级基础血量翻一倍。这导致很容易出现一个情况:打怪很痛苦→不想打怪→等级不够打不过,这样一个恶性循环。 吐槽2:UJ学院的设计,在能通关UJ学院的情况下,后续所有BOSS,包括神武宫3战和资料片的邀月,几乎没有什么压力可言。或许应该加一个通关UJ学院的话后续的BOSS能力会提升这么一个设定? 吐槽3:心柳穿丧神诀的BUG。由于心柳所有的武器都是“无”属性,导致心柳吃不到功体武器属性一致的30%伤害加成,想吃这30%要么带功体无视,要么丧神诀(自带功体无视),而丧神诀自带的功体无视对心柳无效,这就很难受了。但是即便如此,一回合行动两次还是太强了,无加成的两次乱打总伤害还是比吃两个30%加成的江瑕的一次乱打的伤害高一点点。 吐槽4:剧情BUG。由于母亲组合不是标准的心兰+苏樱(网上查的出现这个BUG的原因就是这个),出现了五行洞窟的BOSS(轩辕后裔)没出现就能到剧情丧神诀这个BUG,然后由于没打这个BOSS,第六章的怪没刷新(无法学杀千刀了) 最后说下通关心得: 1,功体克制:这个一定要注意,被克制的属性攻击会吃200%的伤害。比方说雪洞的猴子跟邀月,带着易筋经(火属性功体)去打很容易就会被团灭。当然反过来也可以利用这个,比方云柳开局打火鸟,带易筋经去打,简直不要太轻松(同属性攻击对同属性功体只有40%的伤害) 2,功体+武器:这个一定要配对,武器功体属性一致时可以白嫖30%的伤害。武器除非高几十点力量,否则很难比的过这30%的 3,后期不动脑子最简单的搭配就是 丧神诀+UJ武器/资料篇武器。当然更好的搭配是 同属性功体+同属性武器+气候无视。前者由于丧神诀自带功体无视,带无属性武器同属性搭配的30%加成,但是由于功体无视会覆盖气候无视,所以结果来说,前者面板会高一些(大概多几十点不到),后者伤害会更高(吃两个30%加成) 4,虾母最好是苏樱,后期可以升级到药理9/10。虾母是另外两位是没有这个福利的,药理9/10才能配加属性的药(青龙丹等)
1 下一页