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大卡组和小卡组哪个容易鬼抽,很多人都没说到点上 首先是连鬼抽的定义都没有。也正是这个原因,有些人拿只有5张牌的小卡组永远不会鬼抽,大卡组从数学上来说有鬼抽可能性来进行论证,这是不对的。 说个不严谨的定义,就是抽得不够好,导致本回合出现明显战损,或大概率导致接下来的回合出现战损。 我说几个对小卡组不利的论点: 1.小卡组对什么算「鬼抽」要求比较低。小卡组追求的往往是运转起来达成非常高,甚至是无限的数值,如果某个回合没能做到这一点,哪怕是防住了也会觉得自己鬼抽;对某些敌人,如果这一回合没有启动,甚至会出现接下来再也启动不了的现象。大卡组管你的,防住了再说,这一回合抽得好不好,也不对下一回合产生太大负面影响。所以哪怕是同样的情况,同样的抽牌,有可能对小卡组来说是鬼抽,但对大卡组来说还算不上。 2.抛开运转而言 ,大卡组的平均数值往往更高。小卡组如果某个回合没法运转起来,数值可能是残缺的,而产生战损甚至是极大战损。而大卡组保底数值更高,哪怕防不住,战损依然相对可控。 3.小卡组在成型过程中,攻防占比更容易失衡,甚至有成型前运转能力也严重不足的问题。而大卡组可以好牌多抓,过渡期成长更丝滑。对于鬼抽问题,大卡组在成型前的对比中还能加分。 4.小卡组抗塞能力差,洗牌后的鬼抽问题明显比大卡组严重得多。当然这里面不包含那些已经无敌或者抗塞手段极强的小卡组,那不是小卡组的全部。
一些想法,关于“混关攻略” 经常看到一些连跪几十把的萌新到吧里求助,吧友们纷纷以自己数千小时的游戏经验加以指导,恨不得让萌新们了解到爬塔的前沿理论。很可惜,在我看来这就是背道而驰。 不知道大家知不知道有其他游戏里有个叫“混关攻略”的概念。简单来说,这种攻略的目标对象是那些只想着用最低学习成本通关游戏的萌新,至于这份攻略能否让人真正了解学习这款游戏完全不重要。看攻略的人甚至大多是照着攻略把游戏打通后再也不开游戏了。前面说的那些在低进阶十几连跪的萌新,其实更需要的是这种简单无脑的混关攻略,很遗憾,这里并没有提供。 混关攻略最关键的一点就是简单无脑。其介绍的套路应该是极其简单,能够让读者在一分钟以内便能理解,并立即开游戏实践的。抄攻略的过程也不需要动脑,只需要照着做就行。 其实爬塔最简单的混关攻略吧里有,我以前见过几次,都是一些求助贴里的被认为误人子弟的回复,自然也没有被加精的可能。非常简单,每个职业都列出一些牌,见到就抓,不在列表内的不抓便可。事实上很多萌新都知道哪些牌“必抓”,哪些牌“绝对不抓”,然而中间有非常广的模糊地带。攻略作者要做的就是在中间画一条明确的界线,所有牌分成两类,要么抓要么不抓。照着做在 A20 下碎心胜率可能不到 10%,但对于目标用户来说已经足够好了。 当然还可以优化一下,成品可以是类似下面这样的表: 卡 A,卡 B,卡 C,第二张卡 A,<删牌>,卡 D,卡 E,第二张卡 C,<前面的牌值得商店购买>,卡 F…… 这样萌新便可严格照着上面的表来抓牌,并且重复卡的抓位也明确了,商店买牌删牌也给出明确的指导,胜率又能在原来基础上提高一点。 遗物可以这样,蓝碎片前的前两层无脑不换:遗物 A,遗物 B,<前面的遗物值得商店购买>,遗物 C,<删牌>……,遗物 N,<蓝碎片>,遗物 O,…… Boss 遗物也可以排个序,照着拿。 至于路线要给出一套简单实用的规则似乎有点困难,摆烂完事。 这样一份四职业攻略的撰写难度怎么看也不比精品贴里的论文高(不要求搞出胜率最高的组合,胜率有 10% 就算胜率),如果有人愿意尝试就再好不过了
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