lasite2021
lasite2021
关注数: 0
粉丝数: 5
发帖数: 716
关注贴吧数: 27
我发现很多人没有搞懂SL的本质 SL本质就是在某种程度上拥有一场战斗的全部有效决策信息,以致于能够避开局部最优解陷阱,达到真正意义上的全局最优解(单场战斗),在信息获取与决策优化上与NOSL是质的区别。除此之外任何的点,与之相比都是可忽略的。 SL在某些情况下真正令人纠结的点,在于为了达成全局最优解,在操作过程中会出现一些「匪夷所思」的「错误」操作。如果你把游戏流程录下来,再把SL的部分去掉,肯定是要给人骂不会玩游戏的。
天呐,听朋友说。 斗地主锄大地之类的牌会一上来就被抓光?一共只有17张牌可打。打完了就会结束。 为什么会有这么奇怪的设定?这能好玩吗?整副牌库瞬间清空,没有抽牌机制可言。没法循环,不是少了很多玩法。 搬到杀戮尖塔里怎么样?一共就给你24张牌。开局抽完毕。24张牌打完将无牌可用。如果自己没有被怪打死。玩家就会取得胜利。 但是赋予玩家 加一费 并且允许玩家跳过回合(我记得尖塔是不能跳过回合的?) 这个宝物值得拿吗?强度高吗?
赌徒都是乐观主义者 常人只能看到十赌九输,他们却能看到十赌一赢
KC3000 重启掉盘,怎么破? 系统盘,主板 MAG B760M MORTAR MAX WIFI。 长时间没开机,冷启动大概率能识别。 重启,或关机后立即启动,或休眠,或系统更新,大概率会识别不了。 遇到这种情况,往往要搁置一段较长的时间重开。 检测数据没有任何问题,且只要能开机,使用上也感受不到有任何问题。 但客观上来说,一年前确实在任何情况下都不会出现这种问题,半年前出现了两三次,然后又完全正常了几个月,最近一个月开始变得频繁。 所有能更新的驱动、固件等均更新为最新版,并没有用。 网上看到比较靠谱的说法(且症状跟我遇到的比较像)是硬盘唤醒反应时间太慢,增大检测时间即可,但微星主板似乎并不能调。
吧主给我出来说话,咔咔药是逆跌? 速通还想着留咔咔药打老头保底是吧第二张精准也不拿,***的速通呢
为什么套回合简单地计算机器学习等卡收益是错误的? 其实很简单的道理——请回答一个问题:一回合抽 5 张牌,能干的事情是抽 1 张牌的几倍? 显然不是 5 倍,因为每回合只能抽一张牌战斗力几乎为 0。每回合抽牌数与战斗力之间并非简单的线性关系,而是存在复杂的映射,并且跟牌组构成有很大关系。但有一点是肯定的,牌数越多收益膨胀越大,至少对均卡组而言如此。 这里假设牌数与战力关系大致是平方,那么一回合抽 5 牌收益大概是只抽 1 牌的 25 倍,一回合抽 6 牌能干的事情是抽 5 牌的 36/25(机器学习等),一回合抽 7 牌能干的事情大概是抽 5 牌的 49/25(不考虑混乱的话),这样一看是不是很多问题就能解释得通了?当然,这里只是用平方来举例,实际要复杂得多。
关于攻速收益衰减的一些数据及粗略分析 先上图,看得懂的都能看得懂,就不解释图中数据的意思了。
告诉炼之心小朋友为什么你会被质疑 SL 本来只是想拱个火,发现我也被禁言了,那本着看热闹不嫌事大的态度,我决定开个贴这么跟你说吧,只有当你退游戏重进之后角色头像才不会显示成金色。我一开始也没说你百分百 SL,还是很善意地认为存在你有事退游戏回来接着打的可能性,但很遗憾你不打自招了。从后面截图可以看出,你使用窗口化进行游戏,从 12:40 到 13:11 这段时间内即使要用电脑干点别的,也没必要关游戏。你后面极其过激可笑的行为也进一步增加了 SL 的嫌疑,综上我认为原楼主对你的质疑还是挺合理的 最后,你这把 SL 没有另说,拿把前期有婴儿的局出来当论据来反驳只能说明你没什么脑子。 以上。
驳《护甲收益分析》中的部分观点 本来也没打算开个新贴,在原贴里正常讨论讨论就行。问题是原贴作者 @LKX浪客行:sparkles: 沉浸在自己的象牙塔中,对自己的真空球形鸡模式洋洋得意,听不得任何反对声音,要么删除回复要么置之不理,只能开个新贴讨论讨论。
多面手被BUG坑死 几个小时前存的档,刚回来接着打。 关卡结束时全局伤害 41%,打完选箱子道具的时候还是 41%,到了选升级属性的时间忽然变成 -14%,烂掉 听说以前有个刷属性的 BUG,感觉是同一回事,所以这是怎么触发的。
一些想法,关于“混关攻略” 经常看到一些连跪几十把的萌新到吧里求助,吧友们纷纷以自己数千小时的游戏经验加以指导,恨不得让萌新们了解到爬塔的前沿理论。很可惜,在我看来这就是背道而驰。 不知道大家知不知道有其他游戏里有个叫“混关攻略”的概念。简单来说,这种攻略的目标对象是那些只想着用最低学习成本通关游戏的萌新,至于这份攻略能否让人真正了解学习这款游戏完全不重要。看攻略的人甚至大多是照着攻略把游戏打通后再也不开游戏了。前面说的那些在低进阶十几连跪的萌新,其实更需要的是这种简单无脑的混关攻略,很遗憾,这里并没有提供。 混关攻略最关键的一点就是简单无脑。其介绍的套路应该是极其简单,能够让读者在一分钟以内便能理解,并立即开游戏实践的。抄攻略的过程也不需要动脑,只需要照着做就行。 其实爬塔最简单的混关攻略吧里有,我以前见过几次,都是一些求助贴里的被认为误人子弟的回复,自然也没有被加精的可能。非常简单,每个职业都列出一些牌,见到就抓,不在列表内的不抓便可。事实上很多萌新都知道哪些牌“必抓”,哪些牌“绝对不抓”,然而中间有非常广的模糊地带。攻略作者要做的就是在中间画一条明确的界线,所有牌分成两类,要么抓要么不抓。照着做在 A20 下碎心胜率可能不到 10%,但对于目标用户来说已经足够好了。 当然还可以优化一下,成品可以是类似下面这样的表: 卡 A,卡 B,卡 C,第二张卡 A,<删牌>,卡 D,卡 E,第二张卡 C,<前面的牌值得商店购买>,卡 F…… 这样萌新便可严格照着上面的表来抓牌,并且重复卡的抓位也明确了,商店买牌删牌也给出明确的指导,胜率又能在原来基础上提高一点。 遗物可以这样,蓝碎片前的前两层无脑不换:遗物 A,遗物 B,<前面的遗物值得商店购买>,遗物 C,<删牌>……,遗物 N,<蓝碎片>,遗物 O,…… Boss 遗物也可以排个序,照着拿。 至于路线要给出一套简单实用的规则似乎有点困难,摆烂完事。 这样一份四职业攻略的撰写难度怎么看也不比精品贴里的论文高(不要求搞出胜率最高的组合,胜率有 10% 就算胜率),如果有人愿意尝试就再好不过了
大家对于靠手速影响结算的BUG接受度如何? 隔壁帖子很火啊,那我再添一把。 众所周知,尖塔是一个动画优先的手速游戏,如果实在不知道可以看海豹的某期视频 BV19L4y1V7C3。如果说在剪刀塞牌前吃出吊打心脏的能力药还算是合理利用规则,那么在乱战发动前出牌无疑超出了设计者的本意。本人认为这一操作的越界程度比送货员有过之而无不及,可以归入作弊之列,不知道大伙怎么看呢? PS:鉴于这一“技巧”用的人并不像送货员那么多,可能无法引起争议,必须得补充一下某几位知名主播在实战过程中都有靠这一“技巧”逆天改命过
如何看待这种观点?
想不到这套牌也能无伤心脏 三层最后两Boss和矛盾技能牌都是勉强够用,我预估心脏怎么也得掉个半血,结果牌序和磁力都给足面子,这牌能无伤太意外了(虽然SL了半个钟)。
1
下一页