科普下本作的伤害计算公式
三角战略吧
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level 6
Heresh 楼主
非戦闘時显示的威力
威力 = ( 力量或者魔力 * 基礎倍率 * 单位补正 + 5 ) * 威力倍率
单位补正:罗兰和枪圣为0.7
安娜
为0.5 其余为1
威力倍率:每一招不同,举例的话普攻为1,男主减速剑为0.9,飞鹰击为1.3
戦闘中的威力
威力 = (力量或者魔力 * 基礎倍率 * 单位补正 + 5+ 武器威力提升 ) * 威力倍率
所以各种魔法啥的都是吃武器威力加成的
伤害
伤害 = ( 力量或者魔力 * 基礎倍率 * 单位补正 + 5+ 武器威力提升 – 防御力 * 2 ) * ( 威力倍率 +被动威力提升 ) * ( 1 + 会心 + 特效+ 高度补正) * 属性耐性 * 難易度補正
被动威力提升:角色自己或者武器带的技能,比如贤者的属性魔法伤害+10%,老板娘每个tp多
加3
%
会心:0.3 带致命伤害饰品变成0.5
特效:弓射鸟0.3 枪戳马0.75
高度补正:高打低的话0.02*高度差 特殊技能低打高有补正则为0.09*高度差(似乎只有拳圣奥义和npc技能)
2022年03月26日 14点03分 1
level 1
基础倍率指的是?
2022年03月27日 03点03分 2
4
2022年03月27日 07点03分
level 1
伤害超数值上限还有修正,跟八方一套的数值上限修正,八方要通过buff解锁上限,但是三角战略buff只影响数值,伤害触顶以后再叠好像只有效果的三分之一左右
2022年03月27日 05点03分 3
level 1
大佬好强
2022年03月27日 16点03分 4
level 1
难易度修正是多少呀
2022年03月27日 16点03分 5
非常简单2 普通1 困难0.75
2022年03月28日 00点03分
level 1
背击、追击、反击的系数呢?
2022年03月27日 16点03分 6
背击就是单纯的必定会心,追击反击应该都是普攻,没测试。男主的追击之势是加30%伤害
2022年03月28日 00点03分
level 7
基础倍率就只有4这个数字而已?
2022年03月27日 16点03分 7
是的
2022年03月28日 00点03分
level 1
所以自古枪兵幸运e呗?
2022年03月27日 18点03分 8
level 1
所以,武器威力提升5只是略高于力量+1[喷]
2022年03月28日 01点03分 9
嗯 本来武器锻造界面也能看出是基本同级别的
2022年03月28日 01点03分
level 6
Heresh 楼主
补充一下,显示的数字都是小数点后舍去
2022年03月28日 01点03分 10
level 4
其实简化下就是
伤害 = (攻击x2 - 防御) x 倍率
攻的收益是防的2倍,怪不得饰品+1攻跟+2防的一个价
武器升级+5等于+1.25的力/魔,3级点满20点等同+5攻(一个手链)
2022年03月28日 07点03分 11
攻击手链只加3
2022年03月28日 08点03分
@Heresh 请问数据你看的哪个站?搜トライアングルストラテジー没找到有数据的
2022年03月28日 10点03分
管家技能也是2:1这样算的似乎,加攻buff需要2tp,加防buff只需要1tp
2022年03月29日 18点03分
level 5
数据是怎么来的啊
2022年03月30日 01点03分 12
网上找的 自己测试了一下都吻合
2022年03月30日 09点03分
level 1
中毒怎么算伤害的啊?
2024年12月24日 11点12分 14
10%
2024年12月24日 14点12分
1