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瞎翻代码发现个基本操作 大佬们说不定都知道,但我没看到游戏说明里哪里有写。 比如第一座城的守备所、商人城的市集、事件送神祠之类, 设施都是会随机刷在城市的某个位置,我们能不能控制它刷在哪呢? 代码里是可以的,在给城市里添加奖励的改良设施时,最前面有这么一个判定: ImprovementType ePing = player().getTileImprovementPing(pTile.getID(), true); if (ePing != eImprovement && ePing != infos().Helpers.getGenericImprovementPing()) {...} else {...(直接摆到里面)} 效果是如果玩家用alt设置过标记,则优先放到这个标记里。 标记的类型需为对应设施,或者就是“改良设施”(第一个就是了),且需要符合规则。 进游戏测了一下,是这个东西所以要控制第一座城的守备所、商人市集、送港口事件之类的刷新点, 就在坐城或者点事件前,去对应城市用Alt下个标,就OK了。 简单归简单,但游戏里不明确写出来,就会坑到萌新,所以在这里发一下吧。
AI离得好远,这正常吗 选的标准设定(地中海),发现周围全是中立城邦,AI都隔着很多关口,40~60T才能找到一家。 这游戏一直是这样么,还是说要跟文明一样选盘古大陆什么的才行?
个人理解,时之至宝无法真的操控时间 我是觉得界1结尾CG讲很清楚了, 它的回溯机制并非操控时间,而是Reset物体。 也就是记录某个东西在某个时间戳的状态,重构之, 和windows的备份恢复是一个机制, 跟你玩游戏读档也是同一个机制, GrandReset则是将整个大陆的状态一起Reset。 有些高权限物不会被重置,现实时间也绝不可能倒转, 若某个上一轮的物体逃过了Reset,就成了所谓古代遗物。 实际上这种设定的科幻电影和小说多了去了...
所以创世到底是干嘛用的? 玩通那个黑色庭园就知道, 黑色庭园深渊是时至宝多次重置过的旧世界线备份库, 六柱的信息是前次轮回(19998)的历史记录。 那么创世,应该就是读取这个大数据库的接口层吧? 梅亚AI是某次达到高级AI技术路线的历史记录, 魔装鬼是某次达到高级纳米机械线的历史记录, van能变身本质就是读取了某一轮的存档。 结局动画亚妮拉丝也是通过创世来存档当前世界信息入库, 这样才能在重置后通过创世再读取出来用。 根据支线信息,界轨的剧情上一轮已经重复过了, 上次的亚妮拉丝化身阿尼拉丝写了部小说, 还送了吊坠给19999次的亚妮拉丝(但没送到手上)。 下水道那段明写了8个“复制品”创世的工作原理, 即和“本体”联动,来传输所谓“不可能”现象。 实际上这个现象是之前的轮回里发生过的事情, 那么合理推论,“复制品”是上个轮回制造的, “本体”是在这个轮回制造的,制造时代不同(可能相反) 他们都是正品,仅仅属于不同的轮回, 只要去相应的时间、地点去打上楔子,类似时间戳, 然后读取数据库,即可让两轮的角色来回穿越。 于是界1残渣组织做的事自然就是打楔子, 使得自身可以继续得以到下个轮回(当boss)。 说不定下个轮回的创世,造型又会不一样了吧。 同时也解释了为啥一定要先把创世分发出去, 因为打楔子应该去各地各时间打,打给不同人, 每个人时空都不一样,要找到最好的位置和时间点; 然后到重置前时间点前须回收到管理员这统一存档。
黎/界轨改数据表的python工具的简单说明 我前几天有在3dm发,贴吧也顺便发下吧。 轨迹系列因为是主机游戏,导致数据表一直不是明文,修改门槛稍高。 3dm上有人做带UI的静态修改器,挺好用但能改的东西很有限。 而要修改尚未支持的数据表,则需要等作者更新,这就很僵硬了。 实际上github早有老外做了个python工具,一个工具就涵盖了3个游戏,因为格式共通。 本身是码农或者想修改全部数据文件的,一般会选择这个工具。 具体原理是tbl2json.py转换这三款游戏的tbl文件,转换到json文件(即很多游戏用的明文格式) 然后再用json2tbl.py转换回去覆盖原始版本。 该工具的tbl修改仅仅是一小部分,另一个大模块是建模和地图修改,没兴趣就没看。 贴几个我自用的修改: 1. 师姐的链子,配着难受就改了,跟黎2我的改法一样2. 大少的S,总觉得这种比较符合人设3. 卡特尔,太弱了所以加强了天使技能变成全屏并加了追击,但是削了威力4. 黎2改过shardSkill.tbl,加了一堆III级增伤,直接挪到界轨来其他还有几个小改动,有人想要我可以搞个网盘发我改过的; 但因为修改操作算简单的,每人口味不同,建议还是自己改吧。 要使用则直接Github搜索KuroTools即可,当然要预先安装python环境,码农必备。 它py文件基本没动过,主要还是各个表格的schemas(即数据格式)文件。 需要直接clone或者下载其最新代码,找schemas文件夹覆盖。 不过作者解析的schemas有很多错误,不少需要你来自己分析其实际指代什么,然后给他改掉。 这就需要你要了解float/int等等的数据格式和内存分布,还是有点专业门槛的。
求问有人能讲清楚黎之轨迹之后的buff系统吗 以前的轨迹buff都是指ATK/DEF/ATS/ADF/SPD的上升下降 黎之轨迹后加了一堆图标是剑/盾/法术/法盾的上升下降,但似乎依然保留了之前的 导致哪个技能是增减什么都乱七八糟的,谁和谁怎么叠加也不知道 比如贴图所谓的全能力上升是以前的基础数值加一个QUICK有没有大佬解释下?
简中翻译修正,文明风格(自用版) 游戏凉凉了,但鉴于改翻译和做mod都很简单(全明文),原版虽然不是机翻,但也很多错误,不是所有人都喜欢玩英文版,就稍微润色下。 主要改动是把图标和文字交换了位置,名词文明化,比如:典范->伟人,伟绩->奇迹,产量->产能 次要是一些错误翻译,比如:生命值->健康,领土->陆军,专家->平民,一些莫名其妙的领袖特质等至少能玩得不那么莫名其妙了吧。 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1-aaYptLznR9YdLAJ3rQn8g%3Fpwd%3D1qde&urlrefer=c351b2e152c0d5f849c4a9882679569e 提取码: 1qde
发点基础公式 游戏机制比文明简单,都是明文配置表,没有溢出锤。 (具体是assets/SourceMods,即官方模组) 所以很容易就能把表列出来
这游戏工业机制对新人坑得也太大了 正常建造建筑没有溢出锤,专吃新人锤子,这就忍了吧; 制造品之间也没有溢出锤,只有同类物品连续造才有溢出锤;即使你前一种最后一个快造完了,下一回合造下一种不提示溢出,但溢出一样全部抛弃。这就离谱了,那我为毛要停掉呢,全都点成无限造,只调整建造顺序才对啊,要数量纯属坑人嘛不是。 另外五种永恒的美德这种翻译... 还好可以随便改本地化,我改成仁义礼智信了。
感觉亏了一个亿 才发现宿敌2、4、6号(三霸者第二形态)的活动功绩奖励是每天都给的! 活动只有14天,每天白给450觉醒石碎片,只要打一次后面一直领得到 昨天没第一时间打,以为一次性的,哭死 几乎相当于亏半个觉醒石,合330免费钻啊,不算蚊子腿了,对于零氪打击巨大
瞎算下各种礼包的兑率 虽然没氪过礼包,但就突然想算一下 (其实是井得有点扛不住,感觉很快会冲动) 氪金无所谓早晚,主要看兑换率 我的想法是统一折算成免费钻: 1命定印 = 30免 1历战印(厕纸) = 25免 (不如钻所以折下,我是按100:120) 1五星角色 = 25抽(4%) = 750免 1阶梯印 = 30付费钻 = 50免 * 按9折阶梯,也就是限定池算,50抽1350付费钻期望3五星,折合75抽2250免费钻,刚好3:5 * 若按8折普池阶梯计算,则兑率更高些 于是各种充值兑率可简单换算: 月卡:30兑1030免 = 1 : 34.3 基金1:98兑2527免 = 1 : 25.8 基金2:98兑2427免 = 1 : 24.8 限定阶梯特价:30兑350免 = 1 : 11.7 限定阶梯折扣:128兑1427免 = 1 : 11.1 限定命定特价:12兑84免 = 1 : 7 限定命定折扣: 68兑496免 = 1 : 7.3 周阶梯:168兑1060免 = 1 : 6.3 (大家管这个叫周卡) 周命定: 258兑1228免 = 1 : 4.8 (垃) 月阶梯:418兑2393免 = 1 : 5.7 月命定:418兑1436免 = 1 : 3.4 (垃x2) 518包:518兑3077免 = 1 : 5.9 (可以攒这个) 以及今天的三个礼包,兑率都不错 庆典见面礼:30兑260免 = 1 : 8.7 庆典阶梯: 68兑727免 = 1 : 10.7 庆典命定: 68兑527免 = 1 : 7.7
整了个抽卡统计的活儿 因为有抽卡记录功能,于是好奇自己到底多非 算又不会算,就让GPT搞了个小py程序,模拟了10万人抽卡、抽数100~3000不等 统计的是每个人抽到五星的千分比,也就是横轴 纵轴是落到这个千分比内的人数,结果如下然后程序直接统计出一个标差是±0.73% 直接套用典型正态分布的结论: 平均五星率是4%,大部分人(68%)处于3.3%到4.7%之间 五星率小于3.27%是非的后16%,小于2.54%是最非的后5% 五星率大于4.73%是欧的前16%,大于5.46%是最欧的前5%
发现有地方能查到抽卡记录 引导菜单进去左下角,会把开服以来所有的抽卡全都记下来,一页10个 其中如果出了4.5和5星,就会标红很显眼 拿页数和标红的,各自去掉送的几个,相除就得到欧皇率了 正常应该是4%,然后玩家呈现正态分布 于是统计了一下,我号抽了825抽,五星(包括4.5)只抽到27个,且一堆米老头 825*4%=33,网易差我6个 会不会之后守恒回来呢?虽然概率论告诉我不可能啦
不理解,Steam评论区咋这么多人对解包能恨成这样 一个单机买断制的游戏,一锤子买卖 又不是联机网游,EULA没写不合法 发帖也没标题里剧透,至于么 咋就道德败坏了呢,咋就白目了呢
活侠传·小剧场·暨自制剧情入口 插件最开始就支持扩展剧本能力,但没想到大家并不倾向在原作基础做mod,而是架空开始搞各种后传穿越整活剧情。这样一来每次都需要找个地方弄入口,或者从最初ch1_1去接入,普通玩家学不会;游戏自带输入剧本号的测试菜单,可惜小白玩家也是改不出来的。 前天拿到了b站作者授权的《当坏结局的女主们,回到了最初》1~16原始剧本,遂做了如下功能:作者剧本写好后,去CustomStory.csv里把入口lua填好(三排分别为文件名、标题、作者名),打成mod就可以放给玩家鉴赏把玩了;对于自己调试多个剧本,可能也是挺方便的。 剧本基本不需要改,仅多了填表这步,若加载多mod则lua命名不能和其他作者重复;有没有退回主菜单指令都没关系,检测到lua脚本结束会自动退出。 该版本下载还是在我网盘,请搜Mod插件3200版找地址。但之后Mod更新则依赖各位编剧有没有意愿把mod打好放出来了,毕竟当成追剧的话只放b站也没啥坏处。。。
活侠传Mod支持插件-3200版 上月首发就在贴吧,今天刚好满一个月,总结下当前功能,重新做个介绍吧通俗来讲就一句话:帮官方做好了创意工坊Mod工具。
看到了就问一下 因为只打了一周目,看aa包里有这几张图没见过,是哪里用到的?
叶云裳智杀晁和
古灵精怪,蛮可爱的
发个改剧本的插件 昨天贴吧有人问怎么改剧本,所以就直接把Milliennia的插件改了改丢过来了 原理就是外部读文本文件罢了 依然没几行代码,目前仅支持外部读lua和本地化表 但应该已经足够随便改剧本和游戏里各种文字了里面ModSupport是插件,用法跟其他插件一样,本体是里面的dll Mods默认是test,里面是目前版本所有解包的剧本lua,以及一张总的本地化表格,目前没有改动 制作你自己mod时,应新建一个你自己的目录在mods文件夹,然后在BepInEx\config\binarizer.plugin.mortal.cfg里改一下Mod路径为你的,就能用自己的Mod了 Mod Name = 你自己的Mod名 做的时候没必要把全部官方文件都丢进去,你要改哪几句话和哪几个文件,就只丢哪几个文件、在StringTable里放哪几句话即可 嫌麻烦也可以直接用test,搜索修改官方文本,一样能生效 本地化表支持实时拉取,进游戏按F4会抓出来一个到游戏目录,游戏更新后也能用,格式csv,excel打开就行 官方lua自己解包拿,都在story目录下,需要自己改成.lua后缀,里面应该带了一个py的改名工具 地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kgjeC3KIM92mFueF2EPUow%3Fpwd%3D9ii2&urlrefer=817416d36acbc1238c4ceb533616cbae
科普一下咋解包Unity游戏吧 首先需要下好游戏,然后下一个AssetStudio,打开 最左上菜单选Load Folder,选择游戏目录下的XXX_Data,等加载完 点开第二个Tab,也就是资产列表Asset List 随便点一个MonoBehavior类型的资产,会弹一个框让你选目录 此时需要选XXX_Data/Managed,通常都是它,其实是找dll的 本游戏用了ScriptableObject,很多文本都在MonoBehavior里面 有人反映找不到文本,估计就是没做上面这步 最后就可以复选你要的资源导出了,也可以全导出 一般策划表和文本都在TextAsset+MonoBehavior两个里面 其他图片模型音频自己看着导出就行
简单的Mod支持插件 因为是Unity非IL2CPP的游戏,随手撸了一个支持数据表Mod的BepinEx插件地址丢下面防吞,里面带了说明 数据表改法不要问我,会改文明的肯定也会改这个,都一样是XML
居然是个开源游戏 火起来岂不是会有很多mod
2代咋变成文明6的城区邻接加成了 昨晚刚下,既视感太强了 随便撸了个有脑就行的枢纽规划,对标黄金6城枢纽需要包含至少3格区划格子,本身范围2 区域互相也要接壤3格才有相邻加成 那上图规划就非常显然了,一个枢纽加成6个区
简单的枢纽规划 如图,红色是区域,蓝色是枢纽和影响范围(半径2) 这样每个区域都互相相邻3格,且有3个格子被枢纽影响到虽然这规划属于有脑就行,但也先贴一下吧
(纯娱乐) 迫害boss系列 限定第一回合行动阶段秒杀boss(z难度),不拖回合猴戏下午带娃去游乐园就在想这事,回来比较认真地配了俩 抛砖引玉,求看吧友还有木有更高的
【流程向】开场核爆技科普,给新人用 Z难度(即二周目最高难度)开场核爆队无脑秒皇帝镇楼
水个贴,我发开场技,大家来评分(0~10) 开场技即写着【在战斗开始时发动】的被动技能。 特征是都带有“同时发动限制”,每队每次战斗都只能触发一个。 里面有很多强力的效果,但又不能兼得,配队也可以考虑围绕开场技来构筑。一个个发吧,如果有遗漏欢迎补充。 图是日站翻译
请问有人知道火附魔书哪里出的么 听说和冰剑书差不多时间,但我是出教程后第一关就收女巫拿了冰剑书+王剑 总不能比出教程关后第一仗还早吧,求个具体位置,谢谢
战场精力调配逃课小技巧 看有人Z难度攻关有遇到困难,总结几个我目前发现的战场小技巧 吧里都是配队贴,看上去战场没啥好讲的,有遗迹刷级,有骑士大队冲锋,这些都不是问题 但还是有人会自限的,低等级高难度下,这些小技巧总是能有一定的作用欢迎大家补充
这游戏名字翻译的很不霸气啊 是不是应该翻译成boss暨最后一关的名字 《独角兽霸王》 可能人家本身就是这个意思 不过我没玩多少,仅仅是速通简单开了Z难度,求不要剧透谢谢
Z难度似乎跟专家区别不大 前提是充分利用四次元口袋,也就是最强装备给N个队共享 比如港口第一架,每个小队战斗都保证有人带15攻的圣殿骑士剑,就可以很轻松过 甚至可以给每个要升级的角色临时配新兵盾和经验挂坠,教学关打完主角直接7级了 完事给老骑士买个符文剑组最强队,可以本大陆跑酷一遍 顺手收萨满,主要是看中天鹅羽毛调速度,就能越级杀一大堆地图怪拿勋章 第一个弓箭手不用收,我们直接去收超大收益的女巫,符文剑砍重甲简直残忍 女巫镇子卖战吼腰带、赌徒硬币、使魔项链,还附送王剑+冰剑书,都是神装 有了冰剑书就可以逃课各种boss战磨血了,冻住就完事 如果刷级则更不用说了,我这次Z难度是打算完全不刷遗迹的 讲道理完全没觉得是Z难度,开局实在是太顺了点 如何快速开启Z难度:只要之前进度组了飞龙冰爆队,完全不逃课也能碾压最低难度王城通关be 飞龙冰爆队流程:拿女巫冰书 -> 天使换兜帽 -> 救女主进龙国 -> 拿牧师飞龙姐妹 -> 精灵国拿飞龙大枪 冰爆飞龙组好直接去打终战即可,可以外围找好欺负的队迅速升到30+级 慢慢打掉4个护法开皇城,我是带了表姐拿地图炮耗血过的 记得组个剑士练到20级出独孤九剑,就可以去秒皇帝过关了
部分职业的亲密度奖励表 配龙骑核爆队玩,把目前进度的职业亲密度奖励(支援)总结了下 支援是完全绑定职业的,转职也不会变;数值恒定,每级加一次 例如大锤的支援是1物攻2闪避,则满3级就给对方加3物攻6闪避由于伤害公式 = (攻-防) x 技能威力%,可知每一点攻都非常重要 如果队里4人都给你+3攻,等于多吃了12瓶永久能力药 跟火纹刷支援不同,这游戏仅需吃几次饭,花一点点小钱 目前看下来,大姐、角斗士、龙骑都是+1攻+1暴击,很适合物攻支援
这游戏有个略傻的哆啦A梦逃课玩法 注意到只要在库里而不是穿身上的装备 在战斗中任何时候都可以掏出来装上 包括接敌的时刻、平时的暂停界面 这样做毫无惩罚,不消耗任何资源 于是,我们可以把各种最强装备 全都存到四次元袋,而不是装身上 比如各种加红蓝饰品,高攻王剑之类 接敌时掏出来装上,根据结果各种换 争取一发灭队,并吃到n倍钱n倍经验 或者偷钱之前袋子里掏俩金蛋 打/偷完立即全部卸回到四次元口袋 下个接敌的队就可以再次换最强装备 不过这么打过于费肝 只是理论上的可能,实操估计会烦死
1.1+DLC游戏内各种词条的实际效果细节勘误表 由于该游戏制作组coding能力业余,导致各种实现跟说明对不上 注意基本都是原始的英文说明就错了,汉化并没有大问题 虽然MOD可以轻松修复、发布新代码,但大多数人还是玩原版的 本游戏到现在也应该基本定型了,不再可能有后续更新或者bugfix 为防止后人被误导,这里直接用表格列一下,标红为纠错、细节数值等 词条表格是从本地化文件里dump出来的,有兴趣的也可以直接替换进游戏
1.1+DLC版本源码分析 一年前入坑,弄了点ruby源码分析,然鹅游戏全英文看得不爽,没玩几关 上个月不忙时发现更了,且中文优化了,于是从头玩了下自虐难度选项全开 可能运气略差,到10关就俩币,等级据说非常拉,但依然还能打 公司加班,编译摸鱼,看到啥写点啥,可以作为去年代码解析的续
DD2添加新资源包教程 需要插件1.4以上 希望有美术大佬发挥一下,目前还是各处搜集的免费资源腾讯文档 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdoc.weixin.qq.com%2Fdoc%2Fw3_AU4AgwaQAAs0BFnLM44Rk6qZh08DH%3Fscode%3DAJEAIQdfAAoPGov0SkAU4AgwaQAAs&urlrefer=27dd6c65aa88cad234dbb450ebaf21e3 或者网盘找PDF http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qmPmNEhIMFIT6cAmGbKNfg%3Fpwd%3Dz9kq&urlrefer=cbfc5f748d672a19d4b3863cb43797df
有小白鼠想玩古商吗 求测以及有Mod作者会改图会改技能的可以拿去改一下
类似DD1的Mod支持:Mod路径、增量加载、多Mod加载(插件1.3) 在修相同职业打最终boss行为不对的问题时,发现需要改的是几个主要的大表格csv文件,而这会跟其他人的mod冲突。所以就按业界常规的做法,做了一个增量Mod支持功能。Mod作者可以不再通过整体替换官方CSV文本的方式来制作独占mod, 而是只需写几个该mod中更改的词条,每条以element_start/end分界。 然后按照[ModName]/Excel/[你改的一堆小csv]组织起来,放到Mods目录里; 该目录里有一个ModOrder.txt控制加载顺序,也可以删掉默认全部加载所有子目录。 这样做的好处是你的mod会更小,且大概率不再会受到官方更新的影响; 且可以同时加载多个mod,当冲突发生时,先加载的mod会覆盖后加载的mod。 这实际上就是暗黑地牢1的mod的组织方式,其实其他游戏也大同小异。 插件里已经把多人最终boss修正mod改成了这样格式,可以当作参考。
插件更新1.2:复数职业+复数锁怪癖 又到周末,上午加了俩小功能,求测目前全功能一览: 1. 初始即开启所有技能(需在内置编辑器开启) 2. 可在新建人物界面重新生成怪癖(需在内置编辑器开启) 3. 在角色菜单按空格换怪癖(需解锁过其他怪癖) 4. 在角色菜单按Alt+空格换人(需解锁过其他职业) 5. 在马车或战斗界面的火炬上点右键,会减少15点亮度 6. 按F3可存一个快速存档,通过在主菜单按住Alt点继续游戏来读取 7. 在医院里通过按住Alt强制删除正面怪癖,或按住Shift强制锁定负面怪癖 8. 在医院里可锁多个怪癖,但每多锁一个,价格都会翻倍 9. 选人界面每个职业可选多个人物(需在内置编辑器设置数量),鼠标滚轮滑动选人槽
DD2多功能插件更新1.1,求测 双休抽空更了一下,现在多半不会随着版本更新失效了,加了几个新功能 # 功能列表 1. 初始即开启所有技能 (需开启EditorPrefs) 2. 可在新建人物界面重新生成怪癖 (需开启EditorPrefs) 3. 在角色菜单按空格换怪癖(需解锁过其他怪癖) 4. 在角色菜单按Alt+空格换人(需解锁过其他职业) 5. 在马车或战斗界面的火炬上点右键,会减少15点亮度,类似1代Alt降亮度(cheat里也有但不直观) 6. 按F3可存一个快速存档,在主菜单按住Alt点继续游戏来读取,读取后会覆盖最新存档 7. 医院可通过按住Alt强制删除正面怪癖,或按住Shift强制锁定负面怪癖
纪念通关,小搞了两个dll Mod功能 ①不打记忆也可直接开启全技能②可以在十字路口按reset重置怪癖(暂时复用了清记忆)开启方法:下载dll覆盖,然后设置Prefs.txt或在这里(BOOL)手动勾选
之前有人改过链子限定孔吗 因为没看到过类似的贴,但是这东西很好找,求问一下有没有人改过,想拿来直接用
如果有角色选择困难症,不妨换个思路 这作游戏机制特殊,加入了纹章士这种大腿,不少带有特殊机制 相比前作先选好角色,然后再去选装备、戒指的传统做法 可能先定好要上的纹章士戒指,再去挑适配的职业跟角色更恰当
【Engage】贴吧攻略Tips小结 游戏刚打到中期,时间有限,碎片时间各种看贴吧老哥的神操作,不得不说这里各个都很有才,总结一下之后玩肯定用得到~ 图文无关
一些Ruby脚本分析 RPGMaker做的游戏,玩家很好做分析修改 方式是下个rgss3d解包器把大文件解包,丢进一个新工程里读取 软件自带的IDE不好用,可以找段导出代码到vsc里看,就很好搜索了应该也有办法修改打包回去,或者不打包直接读
开启内置小地图功能 刚玩不久,今天看到一堆人说没小地图 其实官方做了小地图的,只不过没开+图像质量很差,写几行代码就能打开了 于是干脆做了2种模式,一种右上角显示,一种全屏,默认隐藏,M键或手柄back键切换 另外把他地图转成png并抠了Alpha通道,分辨率4096x2048,可以方便玩家随时换掉
一代职业道途Mod(原创) 仿二代道途系统,原版角色可随机获得独有职业道途怪癖,每个职业2种 名词保持和二代一致的情况下,数值稍有变动 和棱镜系列一样,均为每种名册内限1个*注意需开启全DLC,否则会因找不到DLC职业而崩溃 *不兼容任何原版平衡性调整mod,因为使用了职业脚本来做怪癖剔除 *会大大降低游戏难度,二代道途加成数值比较夸张
如果把2代道途系统挪到1里,会有人玩吗 RT
Demo版本人物设定【严重剧透注意】 游戏没玩(有点辣眼)先解包吧 游戏的数据和剧情是使用lua撰写的 想有悬念的的建议不要看
侠之道Mod支持插件功能一览(2022.4.11) 虽然没几个新玩家了,游戏口碑也做死了 但看到有新人会问一些用插件就可解决的问题 还是再发一遍插件的功能表吧 插件本身源于dnspy反汇编魔改dll,通过改变资源读取来支持mod 但一旦官方更新则要重写,遂之后改为BepinEx插件,借鉴了英翻写法 去年3月是初版,后来由寻宇 @553942623 添加了更多非常实用的功能 官方每次更新,常常会借鉴一些插件做法到游戏主体 包括最初快捷键、UI五行显示、加速器、脚本写法等 但我感觉好多仍然不如插件好使 第三年更新后,功能改动几乎没有,没啥时间 就修了2个更新导致的不兼容bug(连斩、新战斗脚本) 以及应 @踏雪龙魂 要求,加了个改善战斗节奏拖沓的小功能 最主要修改为,将各模块改为了可选加载,这样以后若某个功能失效,用户可主动剔除之防止卡主线 以下分模块介绍,可通过F1 advance设置来加载或去除
插件更新2022.4.1 仅修了下无法加载战斗脚本的bug (表现为进战斗一直跳回合) 工作略卷时间有限 有别的问题请留言
搬运一个Reddit的数值分析 他的主体内容是每个人的技能表格,数据很详细,还在更新中 已经出了十多天了,作者是Nighlin,还在更 表中数值是Hack游戏直接读出来的,绝对准确(自称) 公式据说也是部分挂了逆向分析过的 最终伤害=基础伤害*(自方攻击*1.5/敌方防御)*招式系数*各种修正 基础伤害:所有角色都是39 攻/防:物理招式是攻击/防御,属性招式是属攻/属防 招式系数:先总体结算,再平摊到每一Hit上,如果出暴击也是整个招式每个Hit均暴击 修正包括:武器属性和招式属性相同时x1.5(乘算);每个熟练星6%,最高五星30%,乘算;暴击时1.5普攻/1.75招式/2双重招式,乘算;各种状态和词条buff增伤,比如反击/倒地、属性克制,但是哪些加哪些乘不知道 破防积累=基础破防*(自方贯穿/敌方耐久)*招式系数*各种修正+1 无论招式有多少hit,只要有一个判定击中,就造成全额破防 达到100则杂鱼被破防(霸体解除),然后破防槽归0,对boss无效 基础破防:所有角色都是38.1 招式系数:增幅招都是10,火刀8~12,普通招术0.5~3不等,dlc招式为0 修正包括:背刺时破防效果x2乘算,暴击时1.5/1.75/2乘算,属性克制无效果 p.s.那里回帖也差不多味道 好多喊轰霸斩OP的 做这个有球用.jpg
听说有人各种测,然后拟合公式了两个小时结果人家本来就是离散表
极小的修改血量Mod 新版有人反映数值略崩,大家血多互相刮痧 其实可以通过Mod支持插件,自己做个极小mod来找补 (我懒得写插件硬代码,感觉没必要) 在Mods文件夹下依次建立文件夹 [Mod名,随便起]\config\textfiles 然后在里面添加一个GameFormula_modify.txt 加入一行: basic_max_hp[tab][tab][tab]str*2.5+vit*4.25+dex*2+spi*3 (注意[tab]键的数量一定要对) 这个就是血量公式,str、vit、dex、spi对应4维,请自行发挥 然后运行时在插件Mod集合里把这个Mod名填进去,类似这样:Duel,[Mod名] 重启游戏即可生效
随机事件必触发终结帖 标题党一次好了 因为发现群里跟贴吧不少人问 而且居然只关心这个超简单小功能-,- 事实上我的dll/插件一直带这个,且随游戏同步更新从未断过 而且插件形式可以随时开关功能,不必关游戏 另外很早就提供另一种自定随机数的方式 类似火纹那种凹点,自己写一个固定数代替随机数
魔改dll加入自定义配音支持 看到有些人猴急配音呢 这东西加一下不费啥时间,刚刚小弄了一下 嗯,也就是说,我的魔改dll加了一个临时的小玩具 ——支持人物战斗时弹出菜单配音(暂定每人可配最多5种,随机切换) 以及支持剧情对话配音~~ 只要填对位置,就可以拿自己录的文件来搞了 真有热心玩家的话,甚至可以自己动手给游戏加全程加配音喔~~ 下载地址依然是那个网盘
【魔改多功能dll】年前发一版 重要的事情说三遍: 所有功能均可自由开关 所有功能均可自由开关 所有功能均可自由开关 大多还是以前那些内容,适配一下新版本 以增强且不影响原版游戏体验为原则 不想要就在设置(Config.json)中关掉即可下载地址可去3dm找剑击江湖mod贴(紫色)以及我的dll发布贴(绿色),总共没几个很好找,用的是吧主的网盘
改善体验小修改 目前仅开了3项 ①战斗中按空格加速 (倍率为设置的TimeScale_Battle值) ②随机事件概率低于50必发生 高于50必不发生(true开启) ③设置指定难度(读旧档后固定普通,用这个可以改掉,2为普通难度) 需通过Config.json进行添加开启
这次更新有带支持创意工坊 虽然还没做完被藏了 至少知道之后不需要再去手动开启了
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