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所以创世到底是干嘛用的? 玩通那个黑色庭园就知道, 黑色庭园深渊是时至宝多次重置过的旧世界线备份库, 六柱的信息是前次轮回(19998)的历史记录。 那么创世,应该就是读取这个大数据库的接口层吧? 梅亚AI是某次达到高级AI技术路线的历史记录, 魔装鬼是某次达到高级纳米机械线的历史记录, van能变身本质就是读取了某一轮的存档。 结局动画亚妮拉丝也是通过创世来存档当前世界信息入库, 这样才能在重置后通过创世再读取出来用。 根据支线信息,界轨的剧情上一轮已经重复过了, 上次的亚妮拉丝化身阿尼拉丝写了部小说, 还送了吊坠给19999次的亚妮拉丝(但没送到手上)。 下水道那段明写了8个“复制品”创世的工作原理, 即和“本体”联动,来传输所谓“不可能”现象。 实际上这个现象是之前的轮回里发生过的事情, 那么合理推论,“复制品”是上个轮回制造的, “本体”是在这个轮回制造的,制造时代不同(可能相反) 他们都是正品,仅仅属于不同的轮回, 只要去相应的时间、地点去打上楔子,类似时间戳, 然后读取数据库,即可让两轮的角色来回穿越。 于是界1残渣组织做的事自然就是打楔子, 使得自身可以继续得以到下个轮回(当boss)。 说不定下个轮回的创世,造型又会不一样了吧。 同时也解释了为啥一定要先把创世分发出去, 因为打楔子应该去各地各时间打,打给不同人, 每个人时空都不一样,要找到最好的位置和时间点; 然后到重置前时间点前须回收到管理员这统一存档。
黎/界轨改数据表的python工具的简单说明 我前几天有在3dm发,贴吧也顺便发下吧。 轨迹系列因为是主机游戏,导致数据表一直不是明文,修改门槛稍高。 3dm上有人做带UI的静态修改器,挺好用但能改的东西很有限。 而要修改尚未支持的数据表,则需要等作者更新,这就很僵硬了。 实际上github早有老外做了个python工具,一个工具就涵盖了3个游戏,因为格式共通。 本身是码农或者想修改全部数据文件的,一般会选择这个工具。 具体原理是tbl2json.py转换这三款游戏的tbl文件,转换到json文件(即很多游戏用的明文格式) 然后再用json2tbl.py转换回去覆盖原始版本。 该工具的tbl修改仅仅是一小部分,另一个大模块是建模和地图修改,没兴趣就没看。 贴几个我自用的修改: 1. 师姐的链子,配着难受就改了,跟黎2我的改法一样2. 大少的S,总觉得这种比较符合人设3. 卡特尔,太弱了所以加强了天使技能变成全屏并加了追击,但是削了威力4. 黎2改过shardSkill.tbl,加了一堆III级增伤,直接挪到界轨来其他还有几个小改动,有人想要我可以搞个网盘发我改过的; 但因为修改操作算简单的,每人口味不同,建议还是自己改吧。 要使用则直接Github搜索KuroTools即可,当然要预先安装python环境,码农必备。 它py文件基本没动过,主要还是各个表格的schemas(即数据格式)文件。 需要直接clone或者下载其最新代码,找schemas文件夹覆盖。 不过作者解析的schemas有很多错误,不少需要你来自己分析其实际指代什么,然后给他改掉。 这就需要你要了解float/int等等的数据格式和内存分布,还是有点专业门槛的。
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