virlorem virlorem
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兄弟们,手下领主不懂治理怎么办? 事情是这样的,兄弟我最早在拉盖娅手里买下吕卡隆自立,最开始对这个主城那真是苦心经营,又是剿匪又是建厂又是做任务,还专门派了老哥上任总督,虽然不能说是繁华盛世吧,但好歹也是一副欣欣向荣的景象,各个指标都是呈现上升趋势。 后来我野外偶遇加皇,斥巨资260W从他手里买下泽翁尼卡,略一思索,觉得泽城西面靠山,南面临海,只需把守住东边与波罗斯相连的关隘要道,便可高枕无忧矣,于是大手一挥,决定迁都泽城。(其实主要还是看中繁荣度高) 后来我一看手下领主,这瓦尔罗夫家满门忠勇,又是第一个加入我国的家族,还是我上一个档老婆的娘家,可惜戈敦当时早早撒手人寰没有享上清福。 那这辈子,我就让你们家好好享受享受吧,然后直接把吕卡隆送给了戈敦。 后来我就出去阿塞莱转了一圈做做任务啥的。没想到,回来一看,好家伙,戈敦这个老莽夫,只会打仗,不懂治理。吕卡隆忠诚度都掉到30多了,更过分的是城里粮食都没了,市民们都在挨饿他也不管!最后还是我这个国王亲自拉了一大批谷物投放到他市场里才缓过来一点。不过我看这样下去,这吕卡隆叛变也是早晚的事。 那么问题来了,兄弟们,手下的领主治理不好城镇,如何是好?总不能就这样放任他,这样来来回回叛变,我到处救火也不是事啊。
12+2手搓多比大瓜MA3赛季首周上殿堂! 大家猴啊我又来了,新赛季多比大瓜依然强势,趁着周末我抽了小半天一口气就冲上了殿堂。卡组还是和上赛季基本一样,主要是伙伴卡有比较多变动。 还是先上卡组,后续楼里讲下对阵主流卡组的打法 1. 啃大瓜:卡组核心。要注意的是很多人认为啃大瓜是个不吃卡等的卡组。但是啃大瓜本身的卡等还是很重要的,主要影响前两层能不能啃死怪直接叠上,所以最好要找大瓜+2的回响; 2. 闪回咒:副核,太灵活太好用了,进可复制大瓜加快节奏,退可复制云雾规避伤害,如果能+2最好。要留个心眼,闪回大瓜的等级是按照闪回咒等级算的,不要按照以往的伤害估算一个大瓜啃出去发现没啃死,浪费7费直接崩盘; 3. 飞沙走石:也是必带的神卡,当对方躲在龟壳里、躲在人群中,我们只能全凭这一张飞沙来化不可能为可能了。另外在生啃局中我们也可以用来打断对面回血,也很关键。至于解场,主要是用来解啃大瓜最怕的生物小精灵。 4. 充气: 这个不用说了吧,没有控制的啃大瓜最多只能算偷鸡卡组; 5.飞贼:补步数,多比就靠这个吃饭的,必需品,没啥好说的。在不着急解场的时候有飞贼就放飞贼,总不会亏的;(PS:打斯内普时尽量少放,要放也先把分身解了再放) 接下来三张牌是可以看情况替换的了: 6.云雾飘渺:现在环境中还是有相当的闪电赫敏和打球多比横行的,而且很多多比被奶哈逼得人手一个气象咒,在目前基本也算必需品了,可以规避很多伤害,对阵生物卡组也可以有效拖延时间。另外从雾里发动斩杀总是不太好防范的; 7.凤凰:压缩牌库,大大提快叠层节奏。奶量也不是一点用都没有,在生啃局里回血也很关键; 8.特波疣猪:大瓜卡组为数不多的群体解场卡,炸尾螺杀手。另外大家应该也都知道了,蓄力猪和大瓜一样是可以闪现放的,也是非常重要的一个技巧,常用于压血线和解车。根据妖刀大佬的教学,闪猪注意释放时不要对着对面,这样对面可以很清楚的估算你出猪的时间,并走位躲过。尽量朝着己方半场方向释放,默数3秒后再闪现。 伙伴卡 1号位,哈利:这里向哈利道个歉,之前严重低估了这张伙伴,没想到现在哈利完全依靠肉度扛起了1号位伙伴卡的大旗。对阵双子、海格、速转闪、打球多比,哈利都是我们最坚强的肉盾。在凤凰的回复下哈利往往可以站很长时间。 2号位,萝宾:我在之前一篇伙伴卡排名的帖子里讲到过,萝宾现在是被严重低估的,她很好地弥补了大瓜卡组群解能力差的短板。不要觉得她太脆,她出场那一下就足以把一个场面清得干干净净。相信没人会要求艾薇吃掉一个怪之后还要有硬身板站着输出的吧,萝宾也同理。对阵法术流卡组的时候可以在对方2号伙伴下了的时候同时下解一波场。 3号位,罗恩:现在的伙伴卡越出越强了,罗恩的强度远超我上赛季的想象。一方面,罗恩可以进一步补足啃大瓜卡组的群解短板,另一方面,罗恩冲撞带来一个必中的晕对啃大瓜来说也是意义非凡(对阵其他回响可以直接罗恩接瓜,对阵多比需要在罗恩晕住之后补充气,因为罗恩的晕时间比较短,会让多比闪走)。是个退可解场,进可斩杀的强力伙伴。 其他可选项: 愈合如初:我看到很多大瓜主播都用这张来代替凤凰,我个人试了几次,总觉得不顺手。没有凤凰压缩牌库总是在我需要大瓜解场的时候手上没大瓜。当然在一些生啃局中血量就很重要了。拥有回血的一方就可以掌握节奏,决定进攻还是回血拖疲劳。而没有回血的一方就很被动; 变形咒:替换充气咒。在变形咒加强成不可移动之后我带了一段时间,在某些情况确实比充气咒要好了,弹道非常快,不用管对面巫师走位,只要打到对面生物身上弹到巫师身上即可进行控制。唯一的问题就是他的控制时间比充气显著短了很多,特别是对阵多比时很难斩杀。另外变形咒是有弹道的,意味着它像瓜闪一样可以随着你闪现改变出手方向,这点一开始在不熟悉的时候经常会导致失误。 吼叫信:主要用于应对斩杀阶段对面躲在一群生物堆中的场面,问题在于带它就只能把猪换了,没有猪多比瓜的解场能力还是太弱了,带了几次我也放弃了。 1号位伙伴,洛蒂:上赛季我的1号位伙伴卡,这个赛季已经不太适合环境。奶哈的出现导致各个卡组都加强了解伙伴卡的手段,多比更是没什么能力保住洛蒂。 1号位伙伴,凯文:多比用来解场的手段其实不是很多,经常需要用平A/残影压低生物血线再补大瓜叠层,或者用残影解扎堆小生物。这么看来凯文也许是个可选项,但是脑补节奏太慢了,我自己没用过。 3号位伙伴,艾薇:海格对策,3号位艾薇需要把罗恩提到2号位去。另外,充气+艾薇+瓜是大多数人不会防范的一套combo,让对方在充满安全感的假象中安详离去。有时也用来吃对面麦格或者双子的格洛普。现在环境下带车的卡组并不多了,哪怕带车的一般也很聪明躲在后场不给你机会,艾薇也就失去了她最主要的作用。与其期待艾薇倒不如练一下闪猪破车,所以考虑再三我个人是放弃了艾薇。
均卡11级,手机端多比啃大瓜也能跻身单排殿堂 大家好,我又来了。上个赛季末班车海格三书上了一波殿堂之后给大家分享了一波心得。11月赛季由于多比的崛起,我练起了又帅又飒的多比啃大瓜。现在赛季将近过半,想到打人柳马上要出来,啃大瓜生存环境堪忧,于是昨晚赶紧连夜上了殿堂,来给大家分享一波多比啃大瓜的心得。 关于PC端和移动端的问题:首先PC端比移动端占优势是毫无疑问的事实,选择在手机上玩多比啃大瓜的朋友们无疑需要吃更多的瘪,教更多的学费才能慢慢找到自己的手感。我这不会讲怎么瞄准怎么闪瓜的问题了,B站上已经有许许多多Up主做了啃大瓜的教学,大家没事可以多看看,然后自己上手在实战中多练(别在训练场练,没什么用),总能找到感觉的; 首先先聊下一些细节: 1. 关于压血线:大家一提到啃大瓜,第一印象就总是要等4层叠满后找机会把对方巫师啃掉来获得胜利。其实不然,特别是在面对法术流卡组的时候,如果对面没有很多生物或者特地不下生物给我们叠层数,我们肯定也不能束手就擒。实际上,我体感至少有1/4的胜利是通过硬生生耗血把对方啃死的。所以大家不要因为自己是啃大瓜就忽略了抢血线的重要性,当我们发现对方迟迟不下生物的时候我们就要随机应变改变我们的战术了; 2. 斩杀阶段的解场:切忌叠满后就只顾找角度斩杀不解场,很多朋友找半天角度没找到,最后被生物啃死了还没反应过来。而且对面在看到你叠满之后很容易疯狂放生物掩护自己,这个时候用法术解场可以赚很多费用。 3. 关于叠层数:你要对自己的大瓜伤害、能啃死多少级的生物心里有数,以我自己为例,11+2的大瓜,0层的时候是450伤害,10级飞贼飞一次就可以啃了,10级以上飞贼要等他飞两次。做到心里有数你在叠层数的时候出手就会果断很多,不用经常打开卡片描述看伤害。另外如果对方的召唤物受到了伤害,就会把剩余血量显示在头上,这时用啃大瓜瞄准的时候就可以通过生物头上有没有一个X来判断能否击杀; 4. 关于斩杀:啃大瓜的各种斩杀视频相信大家都看过很多了吧。我这里列一些比较常见的斩杀手段: a) 充气+闪+瓜:最最基础的三角杀,所有瓜农入门级必练的技巧。适用于对面半场生物不是很多,自己可以在中场找到角度啃中对方的场面。这也是我个人会首选的方法,只有在找不到角度时才会开始考虑其他手段。有个细节就是,在扔出充气咒的瞬间闪现,充气会从你闪现的终点扔出,大大减少对方的反应时间。 b) 瓜+闪:不带控的瓜用起来总是没安全感,多数时候偷鸡用。主要是在用刚叠满后,闪回复制到大瓜,这时没法接充气,又不想浪费一次斩杀的机会,可以碰碰运气;又或者你血量很危险,马上要倒了,手上只有6/7费,等不到充气的费用了。注意不要直接瞄准对方,这样大多数人都会警觉,你可以瞄准对方的生物,他第一反应是你要大瓜解场了,下一秒你就出现在他面前结束了比赛。 c) 飞沙+充气(可选)+瓜+闪(可选):主要是对方躲在成堆生物后,找不到角度时用。分为两种:第一种是飞沙炸开障碍物,充气控制对方再啃或直接啃,打低费弗利维常用;第二种是飞沙炸人,直接啃落点或者晕住落点再啃,这个非常非常需要飞沙的熟练度,至少我掌握不好,只成功过一次。但有时候对面的障碍是无法移动的蜘蛛巢(或者马上要来的打人柳),你只能用这个方法。 d)充气+飞沙+闪(可选)+瓜:和上面这一招类似,改了下牌序。这一套以前赫敏大瓜用的多,多比用的话费用高达11费了,充气还是先用的,很容易衔接不上被走位躲掉。 e)充气+闪+艾薇+瓜:这个是我无意中看b站学到的,艾薇的消失咒看起来动画很长,但是实际上完全不会妨碍到你的大瓜。主要用在对面躲在单个生物后的时候,艾薇把单个障碍物吃掉直接击杀。而且这招很冷门,我从来没见过人会防范这一手。 f)直接啃:偷鸡王中王,下策中的下策。但是在低分段的时候确实有用,特别是你估算费用,对面马上要用卡的时候。要知道使用卡牌时巫师是不能移动的你也可以留一张幻影移形,如果对方走位躲你直接闪现变成瓜闪终结比赛。另外这招喜欢打球的有奇效 字数不够了,卡组和对阵心得放留下
搭上赛季末班车,62级海格三书终于上殿堂了 月卡党,11+2的三书,前几天冲殿堂,三书开始被广泛针对,人手一张毒,从7200一波连败被打回6700,心态直接崩了,本来想放弃随便玩玩算了。 结果这两天自己玩多比的时候意外发现根本没法处理三书,想着现在满大街都是多比,三书又多了一个食物。赶紧掏出三书又开始了一波冲分之旅,到7200的时候吸取了教训,磕了4瓶懦夫药剂直接坐末班车上了殿堂。 简单给大家分享下一些心得,首先是卡组: 三书:没啥好说的,卡组老大,最好要有+2回响; 雷鸟:老大的左膀右臂,配了雷鸟的三书拥有惊人的肉度,同时雷电环可以提供非常可观的输出。非常脆,尽量不要裸下,否则基本就是亏费。另外我意外发现到殿堂了还很多人不知道雷鸟是空中单位,经常有对我雷鸟下毒或者放三书的。 嗅嗅、飞贼:不多说,过牌找大哥。 充气咒:性价比很高,可以用于打断疣猪、清泉、水牢等对三书威胁很大的法术,也可以配合三书快速解决一些关键单位(卡姐、凯文)或者压巫师血线; 毒液(可替换):内卷神器,加强后太好用了,几乎人手一张。解对面的三书、麦格、赫敏、卡姐、炸尾螺、弗利维扎堆的低费生物,大多数不能依靠驻场卡处理的场面都需要毒液来处理; 烟花盒(可替换):这是我换了好几次才确定入组的一张卡。三书是进攻性非常强的卡组,但是相对如果丢了场面,想要返场就很难,烟花盒可以稍稍帮我们弥补这个短板,大部分优势局面用不上它,经常用于解斯内普的分身和犀牛; 门钥匙(可替换):简单粗暴的毒液对策,在当前环境我强烈建议大家保留这张卡。前段时间海格三书火了以后,大多数卡组都会加入一张毒液来针对三书,因为像我前面提到的——毒液能做的事太多了,而且其他处理三书的法术都怕被充气咒打断。需要注意门钥匙释放距离大概为半个场地,当放出三书攻击对面后排的时候,我们的巫师也要马上冲到中线,随时准备放门钥匙给大哥躲毒液。 伙伴卡:双胞胎和格洛普都是进攻性很强的伙伴,一般等三书一起出就行,对方需要花很多精力去处理他们。第三张伙伴卡可以自行调整,我是因为麦格+2所以带了麦格,一般发挥顺风滚雪球的作用,另外麦格骗了毒液之后三书也就安全了,不用指望召唤石墩。因为三书费用太高了,一般不像其他卡组中的麦格可以起到返场的作用。 然后说下对阵各个主流卡组: 打球多比、闪电赫敏、速转弗利维:欢迎多比加入三书受害者协会。这几个卡组基本都没手段处理三书,最多有张毒,用门钥匙破之。第一个伙伴的时候用毒/充气咒+三书+双胞胎的爆发解对面的卡姐或者凯文。对面下凤凰的时候是一个大空档,抓紧机会扔三书可以拉开一大波血量优势。注意第三个伙伴卡的时候留一张毒或者三书解对面的麦格; 传统弗利维:劣势对局,如果对面6费白龙5费恶婆鸟那我建议直接投了,快速开启下一把,毕竟现在传统弗利维还是比较少; 斯内普:劣势对局,但是可以掰掰手腕。起手尽量不要暴露卡组,用嗅嗅飞贼快速找到充气咒和三书。等对面斯内普憋不住了开始进攻后我们三书和双胞胎冲凯文+充气咒控住巫师。如果凯文叠不到红那还是有不小的胜算的。另外注意打斯内普飞贼能抓就抓了,否则也是被对面A掉。 海格:打厉火和犀牛不要急着抢血,这俩单挑都是打不过三书的。内战的话可以抢血,因为我们可以用毒溜对面的三书,也可以用门钥匙破对面的毒,而且如果对面没雷鸟那也是我们占上风。 基本上能想到的就这么多,这个也不是啥攻略,就是连夜上了殿堂太兴奋了睡不着来和大家分享一下激动的心情,如果大家有这么别的想法欢迎交流,谢谢
泪目,我终于也可以玩上系列最强片手了 翻来覆去试了好多武器,最后还是用了灵活性最强的勇大(勇大天下第一!)总结一些老生常谈的经验分享给我这样的铁头娃 1. 装备方面: 整体思路上还是要堆输出,最早我用螳螂套配一身龙气毒耐不屈,输出实在太鸡,时间结束都没打死。这次用的是简单粗暴的黑块套+螳螂大剑,护石纳磨10S3,孔位插出不屈,超会实在要不了了,没不屈容错率太低了,吃金火一个后空翻晕住基本就gg。 2. 道具: 道具栏非常紧张,要带回复药G、秘药、闪光弹、肥料玉、解毒药和各种调和素材(我甚至还带了怪物的粪来调和肥料玉,事后发现开了不屈之后输出是够的,没必要带)。另外下图中可以看到输出时间还是很紧张的,所以我还带了捕获玉和两个陷阱,不然的话时间可能真得不够。剩下的格子带调和书,至少闪光弹的调和成功率要满。(我只带了1-4级调和书,结果最后时刻调失败了两个古代秘药,弹尽粮绝差点翻车没办法跑回营地拿了一次补给) 3. 整体流程: 战斗前可以sl刷一下肥料玉+报酬金猫饭,我刷了一会没刷到放弃了;另外可以申请个闪光弹补给包,然而我这次也忘了 开局送两猫,然后直接去找银火开始游戏。最重要的就是闪光要扔准。有三个比较稳的闪光点:怒后吼完必定后跳火球;蓄力飞抓接爆炸火球;另外就是高空天残脚的时候可以站在影子下往头前扔闪光弹。闪住后可以对背部来一个拔刀三蓄接横扫,然后银火会站起来,我们视闪光持续时间在它身下追几个三蓄。需要注意的是闪光/击坠银火后金火肯定会跟过来,所以银火恢复之后我们差不多就要收到切到💩迎接金火了。如果没有第一时间扔💩给金火,可以换个区等他们分散开再回来扔,不然很可能被一套吼/风压/龙车/火球combo打得shi都扔不出来。 接下来就是一直循环以上流程,到银火背破了之后他差不多就瘸了,去8区直接捕捉之后就是和金火的二人转了。金火其他招威胁不大,要注意的就空中锁定接后空翻甩尾。没把握的话可以在它锁定你后直接飞扑,我也是打了一半才发现被锁定后是可以直接变向走出判定范围的。接下来就是有机会的话闪下来蓄一套三蓄,闪光弹用完了就随便砍砍,总体来说打金火不太依赖闪光。我是在快45分钟的时候断尾打瘸了,然后直接捕获完成任务 废话有点多,总体来说就以上这些,希望能帮到大家,祝各位武运昌隆
泪目,终于我也可以玩上系列最强片手了 翻来覆去试了好多武器,最后还是用了灵活性最强的勇大(勇大天下第一!)总结一些老生常谈的经验分享给我这样的铁头娃 1. 装备方面: 整体思路上还是要堆输出,最早我用螳螂套配一身龙气毒耐不屈,输出实在太鸡,时间结束都没打死。这次用的是简单粗暴的黑块套+螳螂大剑,护石纳磨10S3,孔位插出不屈,超会实在要不了了,没不屈容错率太低了,吃金火一个后空翻晕住基本就gg。 2. 道具: 道具栏非常紧张,要带回复药G、秘药、闪光弹、肥料玉、解毒药和各种调和素材(我甚至还带了怪物的粪来调和肥料玉,事后发现开了不屈之后输出是够的,没必要带)。另外下图中可以看到输出时间还是很紧张的,所以我还带了捕获玉和两个陷阱,不然的话时间可能真得不够。剩下的格子带调和书,至少闪光弹的调和成功率要满。(我只带了1-4级调和书,结果最后时刻调失败了两个古代秘药,弹尽粮绝差点翻车没办法跑回营地拿了一次补给) 3. 整体流程: 战斗前可以sl刷一下肥料玉+报酬金猫饭,我刷了一会没刷到放弃了;另外可以申请个闪光弹补给包,然而我这次也忘了 开局送两猫,然后直接去找银火开始游戏。最重要的就是闪光要扔准。有三个比较稳的闪光点:怒后吼完必定后跳火球;蓄力飞抓接爆炸火球;另外就是高空天残脚的时候可以站在影子下往头前扔闪光弹。闪住后可以对背部来一个拔刀三蓄接横扫,然后银火会站起来,我们视闪光持续时间在它身下追几个三蓄。需要注意的是闪光/击坠银火后金火肯定会跟过来,所以银火恢复之后我们差不多就要收到切到💩迎接金火了。如果没有第一时间扔💩给金火,可以换个区等他们分散开再回来扔,不然很可能被一套吼/风压/龙车/火球combo打得shi都扔不出来。 接下来就是一直循环以上流程,到银火背破了之后他差不多就瘸了,去8区直接捕捉之后就是和金火的二人转了。金火其他招威胁不大,要注意的就空中锁定接后空翻甩尾。没把握的话可以在它锁定你后直接飞扑,我也是打了一半才发现被锁定后是可以直接变向走出判定范围的。接下来就是有机会的话闪下来蓄一套三蓄,闪光弹用完了就随便砍砍,总体来说打金火不太依赖闪光。我是在快45分钟的时候断尾打瘸了,然后直接捕获完成任务 废话有点多,总体来说就以上这些,希望能帮到大家,祝各位武运昌隆
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