Heresh
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这wolfey真有点离谱吧 刷个2500分登个顶对顶尖职业来说不离谱,给各种冷门mega强行组个能打的队也有很多人在做。 但他今天发个视频,这2500分居然(至少一部分是)开发各种冷门mega的时候打的,2400+的时候还在用mega鬼灯上分,这真的把我吓到了。 之前狠辣椒登顶虽然也很强但狠辣椒不是完全没人吹,水晶灯火灵是真的一致被判死刑,wolfey组的队也是强行捞人惯用的顺风+空间。。
开局变势不可当,至少能抓仨无惧疼痛 开局无论是变一还是金卡三选一都有势不可当,金卡三选一也有狂宴。后面还有冰淇淋头冠啥的 完全有能力玩一把纯势不可当防战,只不过我最后还是玩成消耗卖血了
感觉鸡煲弱势的一大原因是核心卡即战力太弱 其他四个职业我现在觉得都不需要战未来,核心卡基本上抓到就能有发挥,也就猎宝偶尔裸本能战术(其实这俩配合生存者也足够强)。鸡煲的第一张压缩或者第一张雷暴/子程序经常需要裸抓,在抓到这俩之前不敢放开手脚抓配合卡,只有漆黑算是即战力和上限都有。而漆黑和雷暴都很吃敲,鸡煲初始卡组已经带了俩吃敲的家伙,更显弱势。
不是,这都能直接一波拉黑的么? 看到有人说三层道中一般只有一个火堆,我回了句大概率是没认真找路线,然后就被查成分追着喷拉黑三连了盯着火堆找路线至少90%的局能有两个道中火堆吧,这是最近打的几局
这商店是真不知道怎么选了 本来是无脑种子的但这把药用光有7的永久敏捷,防的质量非常高,不是特别好选。 毒流但是蛇头骨收益微妙,两个毒雾叠加应该也只能吃到一次头骨,只有跳瓶收益比较大。 这俩遗物买任何一个都没钱买战术大师了
mega冰鬼护居然比赛都有拿过分 16年有人拿冰皮大爆炸+丰缘双雄打到过国赛第12。 没拿过分的:超梦x,比雕,大针蜂,差不多娃娃(不过tcg冠军),拉帝欧斯,勾魂眼,地龙,灾兽,波士可多拉,电龙,大甲。然后胡地只有个naic的42名,mega蒂安希好像比赛没让用过?
涅奥之怒现在还挺厉害 抓了个暴走直接碾过去了
金字塔能力机 不洗牌基本就赢了,最符合安东尼设计思路的一集
白噪声去消耗特别强 挺奇葩的一局,只去过一次商店,拿了白星之后没打过精英啥的 鸡煲实在是太太太缺敲了,尤其是能力机
万物一心四重释放爽种?然而整局没见过加速 真的无语了,还好一直藏了瓶发光水,不然没机会 鸡煲现在是挺难的
直播个猎人无杂局 正好前置商店出了杂,不抓熔炉开,第一抓扫腿+,第一个问号给防重放1
简中和繁中的翻译是不是基本统一了 除了之前改的技能名,磷火啥的
也是爽到了一把复制大爆炸 理性讨论大爆炸是不是最imba的复制牌 启动平滑终端无敌,不像完美打击刚开始复制的时候很卡手。如果能靠事件或者涂料敲的话更是完全不拼脸必定启动 遇到实验体用辐射/月面射击之类的第二个输出端或者宇宙冷漠/征召上前把剑拿回来,也不难
杂技升罕的影响被很多人高估了 beta打的无杂/一杂局也不少了,最后大多数都转起来了,没转起来的靠追踪余像瞄准硬打也过了。 猎人依靠背包+本能/杂技/战术大师后空翻任意一种就能转起来,这仨蓝卡都抓不到的概率并不高。就算不发背包或者这仨蓝卡都没有导致转不起来,有一张计妥也能非常好的克制门和女王的机制。每多一张想要的蓝卡,都见不到的概率就会成指数下降,全见不到的局概率不会比以前的杂技背包加起来一两张的局高出多少。 现在打法最大的改变就是飞镖从能神卡变的不想碰了,其他子弹时间啥的本来就抓的少影响不大。
既然猎人已经多一队打防了,大胶囊的负面是不是影响不大了 债多不愁,再多一对打防也不怕
有没有老资历帮我复习下,为什么14年世锦赛牢大拉了 起因是有人说y喷曾经是最强mega,然后我就去查旧日普双数据了。然后发现14年牢大使用率才23%,比mega大嘴娃少了一半,屈居第二。成绩就更拉了,14个带了牢大的只有1个进了前16,前八一个没有。 牢大这是被什么克的出不了场了?但是15年又一统江湖了
有没有不让游戏认出来你用了mod的mod 开mod后成绩不计入统计+存档分开,太麻烦了
这是不是第一次出现实力远超绝大多数主角(玩家)的npc 以前不管npc剧情里吹的有多响,真打起来都是被主角碾压的货色。冠军这个要我打上前300才能到冠军级npc的水平,是真做不到啊 我说应该把大师球改成冠军级,前300叫超级冠军啥的
一进二没加费抓巨镰么 卡组这样,上面是四张防一张护卫 巨镰末日苦难三选一。跟巨镰倒是有一丢丢配合但是费不够用
第一次达成神化火堆 没想到居然跟锤子饼干啥的都没关系熔炉开,不需要休息一直猛敲,问号出了镜子+蘑菇,最后一个火堆膨胀了不休息敲宇宙冷漠
开局删2对骨妹来说是垃圾选项吧 拿完就剩36血,动不动就暴毙了
遇到农种是真不想继续玩了 本来打算测一下骨妹蠕动局去对线说骨妹强度第二的,结果连续两把第一层就发预借根除,这吧甚至还有摧残恐惧。。。
63单打新人说说感想 上次单打上大师还是xy拿袋龙上的 单打决策比双打还是简单太多了,很多时候甚至没得选,比如火神蛾遇到对面打不动你就是蝶舞蝶舞火舞,遇到物攻手上个磷火,需要的时候开个晨光回血(当然也会被阴,上次断连胜就是吃了加热洛托姆一个戏法,也有过差点被对面y喷原始之力送走的局)这在双打是比较少见的,强化基本都需要先读(蒙)。 主要难度体现在选人(和配队,但我队伍都是抄的) 双打六选四很多时候有1-2个是专门针对特定对手的,选不选几乎不用想,真正的抉择不多。六选三看似只少选一个但变化多了非常多,我到现在都觉得有赌的成分,刚开始不熟悉的时候经常出现二打一以为稳了结果对面剩的那个打完还是满血。 顺便有些pm单双打强度真的不一样,我带了个西狮觉得非常好用选出率接近100%,一看使用率居然是单打第三,双打查无此人。。 渡劫局因为坐车原因掉线了,居然能重连回来,以后谁再说宝冠军跟live坐一桌我跟谁急。 吐槽下昵称系统,选了中文即使用英文字符也限定6个,然而纯英文是可以用8个字母或者更多的。奇葩 队伍随便抄的一个宝石海星队,挺好用的一直没改
杂技变蓝卡了,腐蚀波真就金色伤口吧 靠后空翻背包转么?转一万年能毒死人么?
最想开神话火堆的一集 猎人的卡是真吃敲吧,各种敲了之后效果翻倍/+50%,加固有,减1费啥的 单纯的数值提升很少
直播贴被百度吞了,发个飞鞋使用心得 一个字,强。之前脑测的时候是跳三个好地方已经不弱了,但实际作用是改三次路线,这就非常离谱了,可以说拿了这个就等于三层都变成黄金罗盘(除了问号可能会刷战斗) 话说被吞的帖子没删帖提示该怎么恢复
冠军单打双打送的格子是分开的么 RT 双打打到大师球,单打再打到大师球还送格子么?
这新的药水遗物纯废物吧 本来开局掉药概率就高,发两瓶只给一个栏位相当于栏位少了一个,分分钟爆仓了 不直接启动感觉要被爆了,直播一把猎人瓶套开
还真就是xjb改一周,从善如流一周 这次的改动看下来都很满意,也就是涅奥又多了意义不明的遗物有点微妙
泳池ut啥时候会复刻啊 抄了一套pvp队结果发现+0的sp消耗太高,不成立。去甄选看了圈没看到才发现这个泳池限定。。明明其他泳池都能抽,也是迷 剩的女神石头已经不够再弄一队了,啥时候会复刻泳池ut啊
第三层全是问号,离谱 路上可以走8个问号,只用打一场战斗(不算问号刷的)
只有紫和传阿,怎么在冠军搞到宝石海星? 只能硬抽了么? za还没买,剑盾卡带找不到了。。
这塔2的图鉴是真难开 五个职业的达弗先古卡,汪狗徽章,孢子心灵,垃圾桶的一大堆卡/遗物,假商人的地垫 还有对某些人而言可能更难的多人专用卡/遗物
交锋不是垃圾! 第一个问号抓到交锋,还是挺有用的,就是遇到塞牌幽默了点儿 第一层就会发燃烧契约+无惧疼痛+黑拥,但抓了大概率暴毙。开局不选删2也许能成功战未来,二进三可能发添柴
灵魂流骨妹遇到门(beta)简直酸爽 眼形态不能抽牌,灵魂=伤口;紧握形态用一个灵魂掉一费 基本上塞灵魂打门的时候都是负面效果,必须省着用有魔典+至亮之焰都差点被门俘虏,药全交还大损血。以前小刀猎打老头虽然也是成梗了但其实一张尖叫就解决了,门没有这种罩门。而且猎大不了不抓小刀,骨妹不掺点灵魂几乎寸步难行,不说别的白卡防御只有违逆和守墓人数值能看
三费电流相生还能当鸡煲的爹么 2费变3费出手真的难了太多,也没法3费直接配合
来一把beta骨妹预借时间死亡之舞流 顺便验证下a6改动之后新的打法理论 第三抓预借时间,商店出死亡之舞
敲过的蛇咬抓位真的很高吧? 这仨选蛇咬对么
死者苏生是不是骨妹最强召唤卡 一次20基本能保住,自带消耗防卡手,现在预借时间改了之后还有配合要是一层抓到二层大眼给个注能直接全程无伤了,打出来过三次
吧主能不能帮忙问下,beta是不是完全不想管相对平衡 第一个补丁猛砍瘸子骨妹的一条好腿,机器人就削了热修复;现在不去管最简单的三层boss女皇,去猛猛buff已经是最难boss的门酱 @爱丽丝拉斐尔 门加强下第四回合没啥问题,幅度是不是过大可以测,但这加强已经是相对最强的boss的行为真的看力竭了
打了本能的打击还删么 rt 如果进商店的话删打还是删防虽然删不删这把应该都是碾压局了 发中文图经常被吞发的英文,应该看图就行吧
鸡煲4雷霆掌控雷电 好久没玩到朴实无华的能力机了 鸡煲现在流派是真的多,状态机0费机电流相生机超能光束机
4代新角色的奖励是马上领还是60级再领 rt 初版50级之后就没玩过,现在30级老钱进游戏发现22个奖励可以领
感觉巨镰这张卡很弱啊 就算开局抓了能养30层,爬到顶也就砍一刀100没了,背水车薪。建议伤害超过100移出消耗
【爽局大家玩】骨妹召唤流爽局 开局变精神过载,一层道中死亡之门,末尾重生,二层大眼附魔直接打原地起飞 beta版,正式版用会变成其他种子钙化应该是抓呲了
想试试新版铸剑 直接发了我全套 开局变2伽马+招架,第一层铸墙,第九层剑圣,中间还有仨铸剑白卡(不一定都要抓 我只是想试试)
beta战士应该怎么玩 完全没思路,感觉就是在听牌等胡 虽然打了两次门,一局自伤一局易伤都过了,但这俩都依赖金卡或者蓝卡组合,不像以前剑柄放血基本都能抓到 顺便求个beta联机群
beta战士蠕动局 有门 想蠕动打门的可以试试
不安油灯+敲过的主宰能直接+8力量 最开始以为是bug,仔细读了下好像是机制,不安油灯按文本来讲翻倍的是整张卡的效果 所以2易伤翻倍变成了4易伤,然后4力量翻倍变成了8力量
鸡煲另类爽种,-18集中获胜 开局变超能光束+骚动,一层尾部精英给磨刀石直接敲,后面还有腐化。 我打的很保守,实际上超能光束能一路碾精英。
这斗技场单人放红光就离谱吧 巨人之翼红光技又快 追向又强 炼狱难度93级只能吃一发。。
诺曼荣光一周目炼狱通关纪念 等等党是对的,果然有加强版,甚至不继承。。 除了最后一个地图的几个夺还战没清,其余全收集。 战斗相关,对玩家部分很满意,动作流畅性很高,技能丰富度和平衡性也不错(用不上的技能依然很多,不过这个系统只要不至于一直复读一个技能就算成功)。但个别敌人实在是粪,沙虫啥的输出窗口给的太短,前中期遇到多人敌人一个放蓝光一个放红光基本必死无疑(后期勉强能硬吃蓝光)不过绝大多数敌人还是ok的 流程里遇到的最大不满是dlc地图的红色徽章,把90%徽章放最后一个地图完全意义不明,这个时候前面需要徽章的奖励已经几乎失去意义,还要再跑一趟,离谱的设计。 很多人诟病的海战我倒没觉得有多💩,只是动不动出圈停止战斗有点蠢。 其他都基本满意,没啥特别好说的。
起源模式桃树+蜀是真的难绷 两种结果,一种是刘备白送刘关张爽翻天,一种是关羽加一点体力上限p用没有。。
没张辽见吕布的条件疑似是发动紫鸾的固有战法 rt 我尝试控制变量测了下,结果符合假设。 有没有没发动紫鸾也见到吕布了的(手操或者随行紫鸾不算)?或者紫鸾发动之后依然没见到吕布的?
现在宁宁随行有bug,重选轻松255上限 不知道类似加次数的是不是都有bug。宁宁还送玻璃泪,很好使。 顺便问下新模式隐藏难度打不打吕布是不是看不出区别,都是蓝杯?
已经拿了难度6银杯的武将即使再打赢真boss也拿不到金杯。。。 太蛋疼了,发了ticket希望下个版本能修
42小时白金纪念 ps版还算能玩,npc形象我还是比较喜欢的,剧情下料挺猛。 全程主要用的单手剑。中间用过一段时间刺刀枪,后来打荷莉(就这个发音,不知道为啥翻译成柯莉)任务发现很多boss专门针对远程,垫步近战反而好打。武技用最多的是两断深渊,血码全部轮换刷熟练度,心笼蝙蝠镰刀配合血码换着来,实在出不了垫步就上恶犬。 舔图之后这游戏回复量严重过剩,中后期只要boss没带渴望之月,随便换血都能过,没啥难度。 提醒下打到结局之后诺亚会无法送礼,想要他的装备必须提前换出来。
NG+难度有提升么?好感度继承么? RT 其他东西相对好刷,人物好感度是真麻烦 一代最高到几周目难度有变化来着
尸人森林改变历史之后,去哪儿还能刷死灵素材啊? rt,加钱的增幅器还差一个灵体光,结果发现所有死灵好像都变成普通敌人了。。
山边的地下设施里面有个门需要用钥匙开,有人知道钥匙在哪儿么 地下设施位置在水没都市和酸之谷交界处 水没都市南端也有个门开不了,不知道是不是要先逆天改命
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