Heresh -
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边打边记录下无继承极难831的过程 玩懂了之后极难831也有点缺乏挑战性,开一局无继承831试一下 几个说明: 1. 有一周年礼包和全图鉴礼包 2. 梧桐村回合制出不去,得开即时制,不过我直接偷懒把层数关了,没去找江大哥切磋/请教高级武学。 3. 从梧桐村山洞开始就能无限刷怪达成无限钱/武学点(其实进洞之前也能无限切磋,不过这个就有点离谱了),我直接偷懒继承/ct了,就当成我手刷了吧,反正不继承全学满也用不了多少武学点。不过材料还是纯刷的(当然能用钱买的直接买了) 4. 继承了一些同路线无法同时获得的秘籍,在理论能获得的点才启用。比如说打完碗子山拿到惊雷剑法,同时解禁继承的化骨绵掌和霹雳霸刀。 5. 多一个限制,入队队友装备比我好的情况不去换他们的装备。 梧桐村没啥好说的,把送的丹药吃干净能达到足够的战力送江大哥礼物,请教绿色和蓝色武学。猴子战用小彤勾引走一只小的是可以打赢的,但后面的蛇王还有围攻实在打不过,关30层出来。 能搜刮的宝箱全部搜刮了,可以造出4级武器和6级衣服,能拿到图纸的丹药基本都可以去幽云泽西边买到药材(熊胆好像买不到)。宝箱里有很多高级食谱,但现在都不好做,我是只做了4级的清蒸大闸蟹(食材全部在仙人渡能买到) 吃完丹药+造好武器之后基本可以自动切磋略有小成,融会贯通也能试试,炉火纯青以上的还是赢不了,不管了。换上棍子进碗子山,杂兵战没啥压力,瑶姬貌似不好赢,现在暂时打到这儿。
现版本需要继承哪些秘籍/技能才能一个档学会全部武学? 这个列表全么: 1开局选择不同相关: 《惊雷剑法》 《化功绵掌》 《霹雳霸刀》 分别对应小村江吟风传授武艺时的选择 至少开了一个(按自己选择排除三拿二) 2旧结局分支选项可拿: 《真武剑气》旧结局才可拿 逃离少林时打败清宵 《漫天花雨》阎浮镇孔亮入队事件袖手旁观(即不收其入队)一线天支线时冷鹰给 《娑婆破狱式》旧结局主线击败玄离 《一气纯阳指》、《八卦游龙掌》都需要程钰入武当(放弃他就得拿) 3南疆分支选项才可能拿: 首先是对应异种金蝎可以给的3个目标(娜乌线、商人线、药圣线) 娜乌线《彩云剑法》or商人线《截脉三式》+《霹雳心法》or药圣线《霹雳心法》+《岐黄剑术》+《八风剑法》+《四关十二原经》 最多的是走药圣线 这样要继承的只有彩云和截脉三式即可(走其他线的看没有的拿) 《虺(hui)蛇吐信》霹雳门支线时选择向童安索取秘籍但会降好感 而《无形罡气》需要童安60好感(吐信直接继承 罡气可以进程中拿) 4烟尘回响分支拿的: 《玄阳六合剑》南疆风云长生殿任务白惟一等全部战死 烟尘回响剧情渊军峋谷关主线触发叶飞战死才可获得 还有就是金蝎给娜乌是不是就没法进入药圣线了?有点蛋疼 冷鹰孔亮分支就处理的很好,保孔亮少一本秘籍但好感可以后面补整体剧情没影响,娜乌这好感补不回来太坑了
一周目少sl/重骰 困难难度云裳线心得 云裳线由于救人要求高,同时给了大量的bt秘笈,非常适合多周目点满武学点数再来体验。但经过我的实验,一周目就直接追云裳并且基本不sl完全可行。 全部流程都录了,有空传b站。 在我的流程里面,一共挂掉四次(宝藏剧情路人侠失误被打死一次,丐帮嵩山群殴被打死一次,疗伤点苍双尊打不过两次),重roll一次(云裳离开唐门剧情,此时好感只有50),养成思路出现问题sl两次,触发云裳锦香宫学琴sl四次(不必要) 无法做到万无一失,可能需要重骰的地方: 1. 丐帮嵩山打架,没能偷懒的话有三分之一的概率被打死; 2. 云裳后山撞人,体力没到30有大约一半概率被撞下去; 3. 云裳的抵抗,一周目此时好感很难到80 (4.唐芳难经剧情,没拿到的话不好练医术6医术7,但似乎医术5就能救人,影响不大。医术6有剧情差分,医术7貌似只有战斗效果) 少sl的话,前期需要适当行商,不能一直指望打铁赚钱,锻炼嘴力到10也能让不少战斗容易许多。江湖快报只用买三本。学问不满10的时候高心相先去帮三师兄打工,不然太多东西学不到。 简易强化流程:最开始去触发低心相男弟子房/伙房的事件,然后藏经阁庶务+外出行商,辅以炼制南蝥礜石散,吃了去修炼温阳活血符。学问10以后去学其他医术书,不要去学论语+战神语录,点数不够。注意在团练/女弟子房初见小师妹能加满心相。不要去偷窥小师妹,不sl的话得不偿失。 之后低心相打铁为主,高心相后山练功。注意存贡献,7月需要80直接提升门派规模。 破庙就一直打铁没啥好说的,青城留学时也是一直高心相练武,不sl几乎不可能把申屠龙好感提高到可以切磋的水平,不用去刷了。似乎沥泉小剑需要高道德,触发了南溪送信但没拿到枪尖。 适当存一些点数,方便尽快学会九转残篇。 我修炼的武功: 罗汉拳 太祖长拳 三五斩妖剑 点苍剑谱 同舟剑谱 南宫护心诀 杨家练兵操 历战血书(只学到5)孙子兵法(只学到6)除了太平圣惠方(没拿到)以外的所有医术书 唐门暗器总纲 九转残篇 江湖鬼蜮录续 无为丹法(只学到6,点数不够了) 可能彻底放弃暗器把无为丹法学满最好,由于锻造点数不够到最后打瑞笙暗器也只有70%命中率,不是很稳定。 最难的战斗是疗伤对战点苍双尊,这时候几乎所有点数都在医术和寂灭三摩地上,挂了两次才靠无限嘴攻堪堪获胜。也许前期多存点数的话能在这里学会无为丹法? 大师兄有医术5和护心诀很好救。 之后专心刷李富贵好感,心相不满65就外出,如果遇到李富贵口渴就请客,指路的话指完再去外堡,都没触发就去闹市。一定要刷到2星好感不然没西武林盟。福韫好感不关键。 武林大会路上遇到邹肥伯不要选择告发(也有可能没影响) 打无相和瑞笙由于已经基本大成没啥难度了,都是一次过。对无相用出九转轮回居然没对话有点失望。 同舟剑法很好用,剑圣极招不重骰学到的概率太低了,时间也太晚,就去陪云裳唠嗑吧。 只要清楚自己在做啥,一周目困难难度攻略云裳完全可行。
关于李元弃,二师兄和唐鹿(师娘)的关系 在其他楼讨论的有点多,感觉可以单开一贴。 目前已知的信息有这些: 1. 师娘曾经被极乐教掳走受尸心丹控制,按时间推测在此时生下二师兄。 2. 唐中翎在极乐教决战的时候不惜吞毒也要收掉极乐右使,而把李元弃交给赵逵对付。 3. 李元弃把二师兄遗弃在千灯楼。 4. 二师兄传记三:“比起幼時訣別的親生父親,更敬愛師父唐中翎。比起泥教,唐門更像是家。” 5. 师娘于十年前跳崖,把小师妹托付给赵活照顾。 6. 李元弃在极乐教覆灭后曾一心求死,被叶家救活后于十年内的某个时点发动叛乱。 根据1和2,我觉得基本可以论定掳走师娘的是极乐右使而非李元弃,否则依掌门的行事风格一定会是自己亲自向李元弃复仇。还有一种可能是袁乘风或者极乐教的其他成员掳走的师娘并且已经被掌门收拾,但无论如何这个人不会是李元弃。 那么3的解释,最简单的就是极乐右使是个人渣,只管奸污,李元弃看不下去成为二师兄养父。目前关于这两人的信息较少,只能说这个解释比较符合云裳线李元弃的人设。这种解释下,6跟师娘二师兄完全没关系,5是因为被掳走抑郁,托付给赵活则是掌门大师兄二师兄照顾人各有各的不合适。 这种解释下唯一比较微妙的是4,不应该用“幼時訣別的親生父親”这种说法,但有可能是二师兄以为李元弃是自己生父,或者单纯鸟熊没润色好,只是单纯的想表达掌门比亲爸爸还亲。 还有一种非常胃疼的解释,师娘被右使掳走后在极乐教爱上了左使,并和他有了二师兄这个孩子。最后抑郁有一部分是因为思念李元弃,李元弃发动叛乱又不一心求胜,甚至败给大师兄都有可能是因为师娘/二师兄/掌门。这个解释做了一些大胆的假设,但能够更好的契合4,不过写出来评论区估计又会是一片腥风血雨。
伤害公式详解 有了修罗狱之后测试这些很容易了,想验证的完全可以自己测 先说结论:攻击力主要有四个乘区,基础攻击力/攻击加成/属性攻击力/障壁伤害加成。还有个实质上也能算一个乘区的防御debuff 基础攻击力,提升方法主要是升级+提升累计等级+阎魔帐,然后个别“敏捷度算进攻击力”的效果也是提升基础攻击 攻击加成,除了障壁以外你能见到的所有加成基本都在这里,绝大多数会直接体现在武将面板,比如力12的80%攻击或者毛利元就的魅5%攻击。体现不出的包括张飞和石田三成的“对xx状态+120%攻击力”以及甄姬/元亲的“一齐召唤中攻击力+100%”之类的。包括“对阶层之主攻击力上升”看着像独立乘区实际也是加在这里,微不足道。 属性攻击力加成,公式是1+(0.1+属性攻击力a/1000)+(0.1+属性攻击力b/1000)+... 意思是只要加上了属性即使属性攻击力是0也会多10%的提升,多个属性之间是加算。 障壁伤害加成虽然写法跟攻击加成一样但其实是独立乘区,随便测一下就能知道,非常明显。需要注意的是障壁会挡住超出障壁的伤害(除了无双的伤害可以穿透)所以一击破盾的话数字会看不出差别 降防主要就是风属性和庞统/小早川召唤技,目测未强化和强风是10%(相当于11.1%增伤),强化后是20%(相当于25%增伤),所以打boss的时候一齐召唤蹭到减防伤害提升不小。 希望能少一点错误信息
讨论神教的时候有几个问题不能混在一起 1. 神教想要灭龙有没有问题?我觉得这个没什么讨论的必要,正常人肯定都支持灭龙。需要注意的是这个世界观的龙并不是种族,而类似一种魔法现象。即使是绯红这种专心当龙奸的,也认为杀死自己是必要的,跟部分“龙奸”在灭龙过程中有合作可能但绝无不彻底灭龙的可能。(如果龙是单纯的种族倒不排除会有类似魅魔圣武士的存在) 2. 神教在灭龙过程中采用的大量极端手段是否全部都有作用/必要?有没有过于极端的部分? 3. 如果神教有过于极端的部分,作为决策者的太阳之圣人有没有过错? (还有个4. 如果神教有过于极端的部分,能否洗白马乔卡?没有任何背叛可以被原谅,我的意见是一点儿都不能。咆哮王的信息倒是不足,按翼王的经历变成龙王不完全是自愿行为) 目前漫画给出的信息还不足以对2做出一个肯定的论断,但有非常多的信息对神教不利: 神教最大的功绩一是保全人类,二是消灭眼王血族,但根据66话给出的信息,龙也必须按部就班的消灭人类完成世界魔法的表现,而眼王这个b一副游刃有余的样子感觉像是完成了自己的部分主动让血族下班了。并且根据咆哮和眼王的对话以及八音的独白,现在这个时间点差不多就是神教治下应该被收割的时候,而在老拉格纳的世界神教也差不多就是这一时点覆灭了,有不低可能什么都没有保护住。 当然这些都只是状况证据,小林只要一句“神教推迟了世界魔法发动三百年”啥的就能立刻推翻,但目前而言暂时能认为神教自以为守护了人类其实只是被龙玩弄于股掌之间。 那么问题3,如果神教各种极端只是给龙送了俩优质龙王候补,那么太阳圣人是否就是个无道昏君?我觉得不是。读者有上帝视角能得知龙的高层一直掌握了事态,但太阳圣人没有任何途径得到这些信息,他能知道的就只有一开始大量人类生存受到龙的威胁+神教建立极端体制后保护住了治下的人类且势力不断扩大+干掉了眼王的血族,这种情况下得出“极端体制真的有用”这一结论是很正常的。即使神教和太阳圣人所做的一切被证明都是无用功,也不能说太阳圣人就罪大恶极,他只是做了在他的视角下对人类最有益的选择。而且退一万步讲没有神教李洛溪大概率不会成为老拉格纳的师傅,这个保底的作用至少是在的。
全锤炼真结局通关(除了随机的俩)说下心得以及限界突破推荐 首先是前几个出率增加的,效果非常明显,没有对冲的情况下重选十次都看不到对应武将以外的人。三国,战国和男性都没啥难度,全女老老实实打的话基本啥套路都只能凑一半。解决方法是先打全男,得到男性出率增加的阎魔帐,带上之后重选两三次基本就能看到男的了。武将推荐吕布,关键的貂蝉吕玲绮和瑞秋都可以轻松选出,基本上抓个董卓和北条氏康就能毕业。 能力印和属性印锤炼都比较简单,我是直接选xx印+50%的武将然后就盯着一直选,补几个关键技能就行。攻击力基本都能破万。可以先规划好需要选哪些不带那个印的,遇到普通树就尝试多重选抓到想要的。唯一提一下风属性印,我选的尤米亚想都没想就去凑张飞了,但蜀只有四个风(算上孙尚香五个)还要抓五个其他的,难度不低推荐放弃。 召唤锤炼选四五个飞剑随便打,没选到松风的话可以吕蒙+甘宁或者郭嘉+乐进啥的,cd也很低了。注意阵型选择蝴蝶之类的,这样飞剑会集中打boss位置,大部分阵型靠后的位置一起放出来会打偏。 红泪锤炼我选的加拉夏,但由于+60%花费这个锤炼能选的人其实并不比正常流程多多少,最后还因为留的钱不够没吃满加拉夏自己的被动,血亏。钱省着点花 千载难逢正常打试运气应该不难,我是选的曹操增加魏出率,比较好凑。打完这个之后给的阎魔帐是神中神,+99攻击力30体力20重选次数,正常刷只能刷出来+8重选+50攻击。 最后一个锤炼选最强的角色就行,我是选了第一个通关难度6的关羽,打完之后累计等级也第一次达到500。千载难逢曹操全女吕布红泪加拉夏三国夏侯惇,第一次打,忍龙的人忘解锁了,也没限界突破,北条氏康没找到,硬磨信赖的关羽 关于限界突破,首先几乎所有角色的固有战法都得到了增强,每次出战前突破要用到的战法应该是基操。 然后部分武将突破之后会多一个能力/属性印,这部分在有足够多业萤火之后也推荐一直保持突破。具体来说所有单印武将都多了一个,以下双印武将也多了:刘备,孙权,张辽,赵云,北条氏康,毛利元就,陆逊 明智光秀和武田信玄突破之后战法会完全改变,武田信玄让全属性攻击力+60%,需要仨武田和六个军师,走智力流和魏流可以考虑。明智光秀全角色+150%对障壁攻击力-80%防,变身魂斗罗,我是不敢拿。 壮年幸村突破后战法需求从5真田变为4真田,看似提升不大实则好凑了不少,考虑到他哥和嫂子俩雷属性真田+继承人的存在,再单独找一个真田三个继承人就能搞定。 最后是部分武将突破后会增加特殊印,绝大多数影响不大,比较关键的有: 晋的所有人增加魏,玩曹操啥的推荐全部突破 孙尚香增加蜀和继承人,其中蜀非常重要,又多一个风属性蜀 孟获和祝融也增加蜀,不过炎属性对张飞帮助有限,优先级不如孙尚香黄忠 黄忠黄盖周泰立花暗千代长宗我部元亲增加猛将,有非常多角色根据猛将数量提升性能,可以考虑突破。其中黄忠比较关键,蜀猛将适配张飞。 剩下一些势力印,优雅和战场之花/才贤之类的,没特殊需求不用管
全角色单通+全夜王单通玩家发个单人角色强度排名 单人八连胜镇楼 只考虑过关难易程度,不考虑胡了的爽度 倒数第一:隐者 发这贴主要就是想吐槽下单人模式的隐者,槽点多的令人发指,连胜也是断在她身上。脆的像一张纸,很多法术还需要蓄力,组合魔法也要蓄力,开局还需要找魔法/祷告,大招不能稳定削血。唯一一个让我觉得不出现重大失误仍然有可能无法过关的角色。 倒数第二:复仇者 开宗明义:很多祷告是陷阱,带怨魂铃铛就行,打人马扔个闪电断断大招。不断切换宝宝回血,宝宝吸住仇恨就疯狂摇铃铛,属于是颠覆了单通的底层逻辑。大招有带专属饰品的话能提供不低的输出,就是蓄的有点慢了。 缺点是本体依然很脆+前期打中boss可能蓝耗光了也没摇死,需要上去挠,有暴毙风险。铃铛对于有些boss好打,有些boss就很蛋疼 第六:女爵 女爵实在太脆了,又是个近战,一不小心就可能暴毙。带了“匕首连段触发技能”和“技能威力增强”之后输出确实离谱,机动性也不错,就是暴毙风险高了点儿,刷没刷出两三个“连续攻击减伤”完全是两个强度。 第五:守护者 从这里开始基本都能过了。守护者缺点是输出实在太低,发育会慢,经常boss没打死开始缩圈只能跑。但熟练掌握强化防御之后打夜王都比较简单,复仇者发育到13级14级也远不如11级守护者惬意。遗物刚需“技能反伤”“攻击回耐”。注意升级盾牌,有条件的话俩坑道都去都可以。 第四(并列第二?):执行者 你要是只狼骨灰玩家的话那可以排更高,做不到弹一切就只能排这儿了。前期诅咒刀输出很低,基本不拿出来,就走砍。初始武器看似自带出血+居合很强力,但范围比长牙小不少,打出强力长牙(对应boss弱点啥的)推荐改装。刀的双持模组也很不错,长输出窗口可以用一下。 第三(并列第二?):无赖 数值就是为王的理由,带上血源被动(挨打后可以打人回血)堆一下减伤就能近乎无敌。技能非常强力,伤害不俗+超高失衡值,动作当中还能回耐。要说缺点的话没减伤没回耐的时候可能会稍微难受一点,对血瓶的需求量也比较大。受伤减伤是最好的,但满血减伤和濒死减伤啥的也都能用,一局当中总能刷到一些 第二:追踪者 在补丁前估计能排第一,但现在打夜王很容易存4次复活,被动免死一次也就区别不大了。技能赶路非常快,打boss也能提供一定机动性,带了遗物后出的追击性能非常强,范围大伤害高,还附加火属性。 追踪无赖执行差别不大,都属于能比较稳定过关但远不如铁眼惬意的等级,把追踪放在最前主要是赶路有优势,也有个人喜好的原因。吃技能吃的更多的会偏好无赖,能弹反绝大多数招式的会偏好执行,习惯躲砍的会偏好追踪。 专属技能提升比较大,+1次数,追加攻击,大招放火能带都带上。 注意游戏里不少名字叫大剑的模组是特大剑,不享受技能专属追击。 断层第一,神中神:铁眼 身为远程先天对一些boss有优势,比如说其余角色基本打不完的隐城艾斯提,铁眼9级左右就能轻松单刷。铁眼的特殊弓模组射速极快同时走射基本不减速,机动性本身就非常好。然而这之上最离谱的还是铁眼的技能,10%加伤+破掉后给大伤害大硬直就已经很强了,最关键的还是这是个长距离能穿模的位移。尤其是穿模实在是太关键了,远超追踪的原因也都在这里,绝大多数boss的大招直接对着他放技能就能完美闪过,同时由于双方错开拉扯出了很长的距离,边射边退能有超长的输出窗口,等boss再贴身技能cd又差不多好了,穿背后继续射。 只有极少数针对远程有特化的boss会比较头疼(比如龙装大树,隔远了吐的火球是真难躲) +1技能次数是刚需,其余专属技能必要性不大,可以优先弓攻击之类的。“攻击成功回耐”对于铁眼也是神技,装了之后在空耐状态下仍然能保持一定射速。
全角色单通+全夜王单通玩家发个角色强度排名 单人八连胜镇楼 只考虑过关难易程度,不考虑胡了的爽度 倒数第一:隐者 发这贴主要就是想吐槽下单人模式的隐者,槽点多的令人发指,连胜也是断在她身上。脆的像一张纸,很多法术还需要蓄力,组合魔法也要蓄力,开局还需要找魔法/祷告,大招不能稳定削血。唯一一个让我觉得不出现重大失误仍然有可能无法过关的角色。 倒数第二:复仇者 开宗明义:很多祷告是陷阱,带怨魂铃铛就行,打人马扔个闪电断断大招。不断切换宝宝回血,宝宝吸住仇恨就疯狂摇铃铛,属于是颠覆了单通的底层逻辑。大招有带专属饰品的话能提供不低的输出,就是蓄的有点慢了。 缺点是本体依然很脆+前期打中boss可能蓝耗光了也没摇死,需要上去挠,有暴毙风险。铃铛对于有些boss好打,有些boss就很蛋疼 第六:女爵 女爵实在太脆了,又是个近战,一不小心就可能暴毙。带了“匕首连段触发技能”和“技能威力增强”之后输出确实离谱,机动性也不错,就是暴毙风险高了点儿,刷没刷出两三个“连续攻击减伤”完全是两个强度。 第五:守护者 从这里开始基本都能过了。守护者缺点是输出实在太低,发育会慢,经常boss没打死开始缩圈只能跑。但熟练掌握强化防御之后打夜王都比较简单,复仇者发育到13级14级也远不如11级守护者惬意。遗物刚需“技能反伤”“攻击回耐”。注意升级盾牌,有条件的话俩坑道都去都可以。 第四(并列第二?):执行者 你要是只狼骨灰玩家的话那可以排更高,做不到弹一切就只能排这儿了。前期诅咒刀输出很低,基本不拿出来,就走砍。初始武器看似自带出血+居合很强力,但范围比长牙小不少,打出强力长牙(对应boss弱点啥的)推荐改装。刀的双持模组也很不错,长输出窗口可以用一下。 第三(并列第二?):无赖 数值就是为王的理由,带上血源被动(挨打后可以打人回血)堆一下减伤就能近乎无敌。技能非常强力,伤害不俗+超高失衡值,动作当中还能回耐。要说缺点的话没减伤没回耐的时候可能会稍微难受一点,对血瓶的需求量也比较大。受伤减伤是最好的,但满血减伤和濒死减伤啥的也都能用,一局当中总能刷到一些 第二:追踪者 在补丁前估计能排第一,但现在打夜王很容易存4次复活,被动免死一次也就区别不大了。技能赶路非常快,打boss也能提供一定机动性,带了遗物后出的追击性能非常强,范围大伤害高,还附加火属性。 追踪无赖执行差别不大,都属于能比较稳定过关但远不如铁眼惬意的等级,把追踪放在最前主要是赶路有优势,也有个人喜好的原因。吃技能吃的更多的会偏好无赖,能弹反绝大多数招式的会偏好执行,习惯躲砍的会偏好追踪。 专属技能提升比较大,+1次数,追加攻击,大招放火能带都带上。 注意游戏里不少名字叫大剑的模组是特大剑,不享受技能专属追击。 断层第一,神中神:铁眼 身为远程先天对一些boss有优势,比如说其余角色基本打不完的隐城艾斯提,铁眼9级左右就能轻松单刷。铁眼的特殊弓模组射速极快同时走射基本不减速,机动性本身就非常好。然而这之上最离谱的还是铁眼的技能,10%加伤+破掉后给大伤害大硬直就已经很强了,最关键的还是这是个长距离能穿模的位移。尤其是穿模实在是太关键了,远超追踪的原因也都在这里,绝大多数boss的大招直接对着他放技能就能完美闪过,同时由于双方错开拉扯出了很长的距离,边射边退能有超长的输出窗口,等boss再贴身技能cd又差不多好了,穿背后继续射。 只有极少数针对远程有特化的boss会比较头疼(比如龙装大树,隔远了吐的火球是真难躲) +1技能次数是刚需,其余专属技能必要性不大,可以优先弓攻击之类的。“攻击成功回耐”对于铁眼也是神技,装了之后在空耐状态下仍然能保持一定射速。
铁眼单通只剩下最终boss没过了,说下心得 比较手残,基本走的都是最稳妥的路子。 1. 全程只用弓,其他武器出的再好也不推荐。铁眼的弓是独特模组,射速比别人快很多。唯一的例外是龙装大树守卫,离远了他胯下那匹马会吐火球,非常难躲,切近战反而简单。 2. 带上商店的1000块红色遗物,开局给一个钥匙,监牢boss除了双神皮其余3-4级都能打,比较自信也可以2级就去。见到双神皮直接跑。 3. 开局看地图,没特殊地形也没村庄刷隐藏商人建议重开。隐藏商人和普通商人库存分开,能多买一次复活。最终战不算掉落的复活一共能有三个复活道具,再加上免费复活相当于五条命。 4. 白装要捡,搜集加攻和减伤词条。能出白装的所有地方都建议摸一下。 5. 剩下两个位置的遗物优先级:必须要有一个+1技能使用次数,然后按优先级尽量叠“boss的弱点属性”“攻击成功回耐”“强化基础攻击”“强化弓攻击”“技能cd+3”“增加卢恩获取”“敏捷”“耐力”“铁眼的其他专属被动” 6. 不推荐手残党单通带给开局的弓上出血或者霜冻异常的遗物。降低基础输出会导致标记更难破掉,手残不能稳定破标记的话上异常弓是因小失大得不偿失。当然组队能带就带。 需要注意的是异常武器分为两种,一种直接整个武器都变成属性伤害,这种会掉基础攻击,不推荐使用;另一种是被动词条给的异常伤害,这种就是神器,拿到必用必升级。 7. 找机会去一次坑道,拿了石头就跑,保证最后能用上紫武器。红boss除了极个别软柿子(熔岩龙啥的)其余不建议碰,中boss则是遇到就必打,监牢也是能开多少就开多少。其余跑教堂啥的跟多人没大区别。 8. 出雪山以外的特殊地形建议第二天就泡在那里,收益非常高,最后缩圈也一定是缩在地形附近。
分享四套(四主国)丐版卡组,在元帅5k位左右能不掉 刚上元帅大概2w位,这几个卡组都能比较快的继续爬,5k位左右开始有反复,现在4k 首先是造价最低的无金自残: 无金自残 Major power: Soviet Ally: USA HQ: 斯大林格勒 Soviet: 4x (1K) 赤色黎明 1x (1K) 冬季战争 4x (1K) 近卫机械化第 12 旅 4x (1K) 血红镰刀 4x (2K) 步兵第 456 团 2x (2K) 步兵第 845 团 1x (2K) 机动防御 1x (2K) 苏联英雄 3x (2K) T-35 4x (3K) SU-76M 1x (4K) SU-100 2x (4K) SU-85 4x (7K) 近卫步兵第 34 团 USA: 1x (1K) 为了自由 2x (3K) M10A1 1x (3K) M18 地狱猫 %%45|7S8c8gbqcWpx;8U9no6;nU;7H8I9mgbiQrg 银卡都不算特别关键,可以替换。别的金卡三选一都太弱,但苏联的还是经常有惊喜。能强化的部分非常多,直接找新的构筑最好。 然后是我觉得强度最高的谢尔曼: 美国卡组 2 Major power: USA Ally: Italy HQ: 瑟堡 USA: 4x (1K) 第 164 步兵团 1x (1K) 航空兵团运输 1x (1K) 为了自由 3x (1K) M8 灰狗 3x (2K) 浮桥 3x (2K) L-4 蚱蜢 1x (3K) 美国军事研发 4x (3K) T34 风琴 3x (4K) 第 62 装甲步兵团 1x (4K) 轰炸机黑手党 4x (4K) M4 谢尔曼 3x (5K) M4A2 1x (6K) 战略轰炸 Italy: 3x (2K) 空中护航 3x (3K) 第 49 步兵团 1x (4K) 一日之狮 %%57|bEbqfGfVpDr1;;d7k5qoqWr4rbrY;d4dlrc 这套比较接近完全体了,美研完全是我抽到了所以带了,抄的jking7的卡组原本是不带的。把美研和轰炸机黑手党换成胜利进军(关键)和b26(不关键) 然后航空兵团运输(其实很菜,可以多带个抑制啥的)换成为了自由,一日之狮换成单刀直入就完全搞定。 接着是德法快攻: 德国卡组 Major power: Germany Ally: France HQ: 但泽 Germany: 2x (1K) 第 738 猎兵团 1x (1K) 二号坦克 A 型 3x (1K) 弗里达阿姨手册 2x (1K) 嗡嗡炸弹 3x (1K) 抑制 1x (1K) 支援纵队 2x (1K) Ar 196 1x (1K) Sd KFz 222 3x (2K) 35(t) 坦克 1x (2K) 第 22 步兵团 1x (2K) 第 59 装甲掷弹兵团 1x (2K) 第 62 步兵团 1x (2K) 闪击战法 2x (3K) 38(t) 坦克 2x (3K) 第 304 装甲掷弹兵团 1x (3K) 三号坦克 L 型 1x (4K) 第 7 步枪兵团 1x (4K) 恩尼格玛 2x (5K) 第 20 装甲掷弹兵团 1x (5K) 希佩尔海军上将号 France: 4x (0K) 第 13 龙骑兵团 2x (3K) 索玛 S35 1x (5K) 乍得行进团 %%16|2E2L2Z3Q4A4n4r4vlOlUoPqk;3X4qnwoUq8qgrS;3f4pqb;rV 银卡除了俩索玛非常关键,其余我基本是有啥用啥(但除了乍得团外都很强)。希佩尔也是抽出来了就带上,实际完全没必要,完全体也是不带的。这些银卡完全体基本都要带俩,有的可以多带。金卡有104和彗星肯定得带上。 最后是也可以无金的英意小飞机: 英国卡组 2 Major power: Britain Ally: Italy HQ: 亚历山大港 Britain: 2x (1K) 第 9 突击队 3x (1K) 剑鱼 Mk I 3x (1K) 角斗士 Mk I 4x (1K) 近距离空中支援 3x (2K) 海运禁令 1x (2K) 青花鱼 Mk I 3x (3K) 飓风 Mk I 2x (3K) 飓风 Mk IIa 4x (3K) HX 175 护航队 1x (3K) P-40 小鹰 1x (4K) 布伦亨 Mk I 1x (4K) 喷火 Mk IIa Italy: 3x (1K) 菲亚特 C.R.42 2x (1K) 我们的海 1x (2K) 空中护航 4x (2K) 马基 C.200 1x (4K) 布雷达 Ba.65 %%27|1a1DgPlCrYsl;1ugWox;1o1O1t5iop;0708s5 4费金喷火也是抽的,跟小飞机不算特别搭,目前缺卡就带了,完全体可以放弃。强化的话蒙哥马利肯定要带,诚挚问候也可以带。银卡的话意大利的托斯卡纳之狼如果有的话必带,鲨鱼mk3如果有的话也能带。 这些拿来冲帅完全不在话下,即使上帅之后也能留在排位里面刷刷职业经验啥的。 现在的问题是我试了很多版本的无金少银日本构筑,在排位里一胜难求,输多了都是靠上面这几套打回来的。。感觉日快的强度有一半在104,没的话在元帅段寸步难行。
入坑五天 萌新上帅成功 稍微氪了下各种新手礼包但钻石都存着没用,运气好出了美研,希佩尔和利奥波德,但美跳缺卡太多玩不了。15段之前用的纯新手自残(完全没合卡,带了318守护啥的)15段到5段用的比较成体系的无金自残(10段到5段难一点) 到了5段本来想趁着不掉大段用丐版德芬刷下德国等级,结果打着打着不小心居然4段了,然后居然就上帅了。中间把送的2张jjc票用了,用日本拿了俩7胜。 感觉kards的上段机制实在太友好了,大段不掉,小段3连败才掉,三连胜开始就奖励双倍星,即使胜率50%也能蠕动上分。 贴下卡组,虽然没啥参考价值 自残 Major power: Soviet Ally: USA HQ: 斯大林格勒 Soviet: 2x (1K) 赤色黎明 1x (1K) 冬季战争 4x (1K) 近卫机械化第 12 旅 4x (1K) 血红镰刀 4x (2K) 步兵第 456 团 3x (2K) 步兵第 845 团 1x (2K) 机动防御 1x (2K) 苏联英雄 3x (2K) T-35 4x (3K) SU-76M 1x (4K) SU-100 4x (7K) 近卫步兵第 34 团 USA: 1x (0K) 胁迫 1x (1K) 为了自由 1x (2K) 炮艇任务 3x (3K) M10A1 1x (3K) M18 地狱猫 %%45|7S8c8gbqbrcWohpx;iQ;8UnUo6;7H8I9mgbrg 丐版断水 Major power: Germany Ally: Finland HQ: 但泽 Germany: 1x (1K) 乘虚而入 1x (1K) 俯冲轰炸 1x (1K) 抑制 2x (1K) Ar 196 2x (2K) 第 15 侦察营 1x (2K) 非洲军团 1x (2K) 突然袭击 3x (2K) U-375 1x (3K) 鹰爪 3x (3K) 战术打击 1x (4K) 空中男爵 1x (4K) 三号坦克 H 型 2x (4K) Ju 87 B 斯图卡 1x (4K) Ju 87 G 斯图卡 1x (4K) Pak 40 反坦克炮 1x (5K) 第 20 装甲掷弹兵团 1x (5K) 希佩尔海军上将号 1x (7K) Ju 188 E 1x (8K) 虎式坦克 H 型 1x (10K) 利奥波德 Finland: 2x (2K) 莫洛托夫鸡尾酒 2x (3K) 第 36 步兵团 1x (3K) 芬兰男孩步兵团 1x (3K) 三号突击炮 FI 2x (3K) Bf 109 G 古斯塔夫 FI 2x (4K) 白色死神 2x (4K) 第 2 猎兵营 %%19|2L2W2X3b3e3f3m4a4E4s4zfQjhlPnwq3rP;3X4dn8ngoXrLrNsj;3g3h; 这俩卡组都比较好打天梯上茫茫多的萌新日快(有104和九七啥的完全体日快没那么好打,但我似乎只在2段遇到一次,其余基本没亮过金卡) 见到日本感觉稳一半
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