大志PK版个人攻略——合战篇
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nelsonyunliu 楼主
引言
本作手合元素可以说是历代之最了吧,唯一遗憾是没有保留上代立志传的战法冷却制,使得绝大多数武将的战法无用武之地。另外感觉手合中的操作和界面不是很便利。
2022年03月18日 01点03分 1
level 7
nelsonyunliu 楼主
调兵遣将
主要指导思想有两点:
一是集中精锐,把所有强人都集中编成1支手合队(后期领土变大可编2-3队),每支备队统武智尽量堆高,作战个性越全越好。
二是合理搭配,由于每支备队属性取3人最高值,主将副将的搭配只考虑战法,主动战法好的做主将,辅佐战法好的拿来当副将。
鉴于本作的战法采配制,9支备队中选择1、2支专门放战法即可,主动战法优先等级为:控制敌军行动类》采配5以下减防减士气DEBUFF(可连放2次)》我方群体性BUFF,这种部队副将建议搭配“参谋”(采配降1)、“名将”(延长时效)
再选择2支别动队,配合作战使用,副将必配“回避”(躲避敌军陷阱)以便迂回敌后,另外能再配个“上忍”(脱离敌军视野立刻潜伏)更佳。
剩余部队作为打手,副将搭配推荐“歼灭”(灭2支敌军后加2箭头攻击)之类的加攻击力的。
2022年03月18日 01点03分 2
level 7
nelsonyunliu 楼主
行军部署
手合的意义在于全歼敌军以清空城内兵力,攻略敌势力应单向突破,先集结1支主力入境寻求野战。
防守方AI出兵的原则是如果前线城附近有敌军集结则该城不出兵,所以开战后不要在前线集结多支部队,只把将领和兵力集结在前线城即可。
我军手合队先入境选择战场最优的敌城开始围城打援,先用猛攻让敌军早点集结,之后换成围城等待。
野战全歼后,攻城队从前线城出兵攻打那些兵力枯竭的敌城。主力部队继续孤军深入进行围城打援的操作(针对城多的大势力)。
2022年03月18日 01点03分 3
level 7
nelsonyunliu 楼主
手合打法
双方大部分时候都是9V9,很适用足球比赛里的防守反击思路,通过诱敌深入,不断在局部形成多打少,追求对敌备队的夹击,同时避免我方备队被夹击。一场合战基本分三个阶段:
1.前进索敌——我军分成两列慢慢前进,把预备发动战法的别动队放在第二列与前一列保持一定距离。第一列一字排开确保视野无死角。当第一支敌军出现在视野后即可停下。
2.后撤周旋——敌军开始抱团前进,但经常会有落单的几支备队,我军开始后撤并横向移动,形成√字型,将兵力向敌军落单备队一侧倾斜。当采配足够后,让挡在战法队前面的备队侧面包抄,战法队上前施放战法,这样很容易就能吃掉落单的敌军。
3.包围歼敌——当剩余敌军少于5支或站位太密,而且我军采配又攒齐后即可围歼。这一阶段要注意的是,尽量把敌军总大将留在最后消灭,以实现全歼。
在战场上追求低战损就减少近战,近战时让敌军处在无法攻击的状态(通过战法、陷阱、作战)。
建议先拿伊达政宗练手,他的骑马铁炮队可以移动射击,在后撤周旋阶段经常让敌军无法近身。历史上蒙古骑兵横行欧洲就是靠着边退边射的战法蹂躏欧洲骑士。
2022年03月18日 01点03分 4
level 7
nelsonyunliu 楼主
关于军议
军议设定的作战实际上就是需要多人配合且更加强力的战法,若我军没有之前推荐的几种战法,那么就把军议点数尽量用在作战上。军议点数基于我军将领的智力,这点在编制部队时请注意。
作战和战法一样,尽可能追求施放一次就能歼敌1、2支,根据我的经验说下几种作战的玩法:
森林强袭(神出鬼没):为保证作战发动后成功奇袭,设置的别动队一开始不要参与索敌,可待在第二列位置。当哪一侧出现敌军落单的战机后,别动队迅速移动过去,到位后发动作战,将前列的我军横移包围,别动队前进从正面奇袭(铁炮射击)。如果别动队带有“上忍”的话可以后退或拉边潜伏,操作得当在作战过程中可以发动2轮奇袭。
诱饵挑拨:和挑衅类战法一个效果,可以“吸住”效果范围内的敌军,建议让战法队来充当诱饵队,开战后采配攒齐即可上前发动作战,配合友军围歼落单敌军。
十面埋伏:貌似竹中重治独有,相当于前两种作战的结合版。需要设置1支诱饵队和4支埋伏队。操作可参照前两个作战。
伪诈术策:当诈术队被夹击时才能发动,可使周围敌军降防。建议只有当我军有“枭雄”战法(敌军无法攻击)再使用这个作战,免得诈术队肉包子打狗被消灭掉。
啄木鸟:将别动队空投到距离敌军总大将最近的版边,因为不太适合歼敌所以很少用,最大的用处是快速拔除敌军后方的设施。需要开局后尽快发动,免得敌军总大将冲的靠前导致我军别动队空投位置很尴尬。
钓野伏:要注意我军的别动队必须是未交战状态才能空投。可让别动队先迂回到敌军空虚的后方拔除设施,当出现战机后再发动作战将别动队空投到落单敌军附近配合围歼。
关于陷阱和设施个人觉得性价比不及作战,有多余的军议点数就建造钟橹加快采配增速。
2022年03月18日 01点03分 5
level 15
一般来说,手合能全歼的战斗不手合也能赢,这种我都懒得手合,放他自动结算了...
真正需要手合的是劣势局,不手合赢不了,只能靠手合狙击掉总大将来寻求获胜。
甚至更极端的情况是手合也赢不了,此时如果不手合往往对面9队全部健在,手合的目的是消灭对方几支队伍,以延缓攻城或便于后续部队上来继续作战。
2022年03月18日 03点03分 6
这代手合集历代精华,所以我都尽量打,个人觉得大志不玩手合的话有点买椟还珠了。
2022年03月19日 13点03分
@nelsonyunliu 辅助里面的治疗其实也很强,部队数量多了配合有移速有士气的战法可以打消耗战,单jj带治疗能不断风筝,只要不被围死
2022年06月23日 13点06分
@nelsonyunliu 治疗损兵越多,回复量越大,只要对面伤害量不超过极限回复量,打到最后绕场跑可以把损失的伤兵回满,就是比较费时间
2022年06月23日 13点06分
level 8
竹中的十面有4队奇袭队,神出鬼没只有2队。
奇袭配合森林使用效果更佳。
北条五色备的青备也有奇袭效果。
设施提供的视野可以辅助奇袭。
2022年03月18日 09点03分 8
我喜欢拉边从侧面或后面奇袭,所以视野问题影响不大。森林虽然利于奇袭,但有些战场高低起伏就很烦人,算是有利有弊吧。
2022年03月19日 13点03分
level 9
建议回归信长1213,三国14的战斗方式,全战那种,真不是你光荣的强项。
2022年03月20日 01点03分 9
这就是各有所爱了,我入坑信野的11代就是即时制,所以对后来12、13的大地图自动作战不太感冒。
2022年03月20日 02点03分
@nelsonyunliu 11我大学玩了三年,现在玩不下去了,年纪大了,玩着累。现在特喜欢三14那种,只要不是最高难度,宏观调控就行了,细节不用特别在意。
2022年03月20日 02点03分
@北美鼠玉里奥哟西 三国志系列城还是太少,进攻路线可选余地太少,如果新生能把信野13,15,三14的优点结合一下,只能说可以期待一波
2022年06月23日 13点06分
@hhcherish [喷]别妄想了,暗荣从来不会继承优点,和NBA2K一样
2022年07月16日 11点07分
level 8
大志合战真的不咋地
2022年03月20日 02点03分 10
level 13
名将和垃圾在手动里没区别
2022年06月28日 01点06分 12
level 11
大佬为什么ai来打我的城我从别的地方调来的部队不能和我守城部队同时入场还要分开打呀[泪]
2024年08月26日 06点08分 14
要搞清楚部队和军势的关系,部队可以从任意城池调出,但需要集合成一个军势才能进行作战。笼城部队和援军没法编在一起,所以只能分开。
2024年08月26日 08点08分
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