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佩里特岛侦查心得补充。 首先感谢论坛大佬北极以北丶(佩里科岛全侦察点兴趣点!!!https://tieba.baidu.com/p/7152254783?red_tag=3029799155)提供了最详尽的岛上资料。 1.入侵、撤离、豪宅入侵这三类是固定点一次性侦查即可,可以照着链接帖子里的位置去找。如果不是奖章控只把“主码头”和“排水管道”找到就行了,前者是最快撤离点,后者是最快入侵点。要注意的是到地方后认真听船长打来的电话,要求你拍特定区域的照片发送才算侦查到。 2.兴趣点中那些工具位置完全随机,而且不是必需品,侦查时在“主码头”找找,不必强求。(控制塔是使用所有援助的基础,但位置离豪宅太远也跟奖章无关,鸡肋!发电站也在小机场,作用是关闭摄像头,但任务中摄像头随便打不响警报,鸡肋!螺栓切割器作用是剪断锁门的铁链,但似乎用前置任务拿到的焊切也能剪,鸡肋!抓钩设备和运货卡车是入门用的,但在“排水管道”面前都是鸡肋!保安服装并不能让你为所欲为,似乎站视野内距离太近或时间太长还是会警报,鸡肋!泻药在侦查任务里没有互动,估计要到抢劫任务里才行,作用未知。) 3.次要目标都位于被铁闸门锁起来的小空间,位置和大佬图中基本相同,随机性在于桌子是否空着以及摆放物品的种类,想解锁奖章就把大佬图中的几个亮点位置都跑一下拍照。单人效率的话也是只侦查“主码头”,优先拿COKE,叶子和现金不知道哪个性价比更高。两人效率的话直接在摄像头里把豪宅的目标找到即可。 4.有些锁次要目标的铁闸门不是中间锁铁链的,可以在附近找到开关,和DC小金库一样需要一人持续按住另一人进入。
【大志PK】外交系统全解析 感受: 外交是本代改动幅度最大的环节,不再像以往的所有信长和三国志可以任意结盟。本作先是根据史实给一些势力划定了死敌和基友,其次是好感度跟其他环节有联动需要不时关注并维护,可以算是本作的一大亮点。 根据目前的经验,本作的外交规则有这么几点:一是基于史实玩家势力与AI各势力有相应的好感度上限(死敌可无视,完全不能交涉),宣战时加入对方阵营可以增加上限,反之亦然;二是独占商圈和挖人会减少好感度值(注意不是上限),独占-15,挖人忘了是-15还是-20,之后可通过亲善补满;三是没有永远的盟友(像德川和织田这种基友例外),当AI四面都是通商及盟友后会优先敌视玩家并拒绝续约;四是当玩家宣战时,第三方势力与敌我双方都有盟友关系时,通常会断交我方加入敌方(这一条还存在例外可能,把握不太准)。 心得: 1.前、中期的扩张基本受制于外交环境。外交是发展商业的前提同时也是合战的助力,周边多一个盟友我方即可抽出一分军力用于扩张,同时一旦被盟友断交则失去其领内的全部商圈,所以周边盟友多多益善,宣战不能过于随意,即便是弱势大名,如果他周边外交更好也得先忍着,即便是强势大名,如果是万人嫌也要勇于“亮剑”。 2.先把好感度刷满后再批量结盟周边,这样便于独占的操作,不用经常查阅相关盟友的盟期,结合发兵的季节性,定在9月最佳。 3.临近势力之间宣战永远加入优势一方,当弱势方奄奄一息时宣战他夺取人才。 4.盟约期满前的5个月内可提出续约,若对方不肯可在盟约到期的当月宣战某势力(与对方无同盟关系)让对方加入你的阵营,这时再提出结盟对方一定会同意,这种宣而不战的套路也可以用在对盟友下手之前,在宣战期内将远处的军势部署到该势力边境然后发动闪电战。 5.陷入包围网是破解外交困局的契机,对于那种开局就无法交涉但和你有很多共同盟友的势力,可以留待包围网出现你被其宣战,此时那些共同盟友都会加入你的阵营(但会降好感度,注意亲善)。 6.外交中有个蜜汁设定,对应上面规则中第四条,如果第三方势力与敌方同盟而与我方仅为通商关系(最好刷满好感度),则不会断交我方而仅加入敌方。运用这一条可以在包围网出现前稳住一些第三方势力,宣战后在于第三方接壤据点多囤农兵不要让其有机可乘对我方宣战。
关于战局连接的一些心得。 卡云卡黑屏卡白屏,都是让人D疼的存在,如何尽量减少在连接战局的时候浪费时间呢,下面是个人的心得汇总: 一、初次登录游戏 正确的姿势是进入故事模式-进入邀请战局-加入多人战局,之所以要进一遍邀请战局,是因为我们国内玩家的链接会不时抽疯,哪怕挂了加速也避免不了,而进入邀请战局比进入多人战局要快一些,如果网络抽疯能尽快弹出错误信息“存档无法读取....角色信息无法读取......”,这时候点击右下角的“重试”,多半能够治愈这种间歇性抽疯进入邀请战局。 PS:“30秒加好友”——在进入战局的读取阶段,如果超过30秒右下角只是转白圈没有显示“正在加入在线游戏”、“正在载入”,就从好友列表里选择一个好友点击“加入游戏”,在弹出确认信息时选择“取消”,这时候通常会很快结束转白圈 二、游戏过程中切换战局 有好友就选择加入好友的战局,这样可以省去服务器帮你匹配战局的时间,同时使用上面的“30秒加好友”的办法可以减少载入时间,但是如果点背,正在加入的战局有神仙作法,最后只能是弹出加入战局时出错的信息。 三、做抢劫做任务完成后进战局 尽量在邀请战局里加入任务,这是因为公开战局完成任务后服务器要给你和队友匹配新的战局,那么就可能:1、遇到神仙作法的战局,加入战局出错;2、队友中有人网络情况稍差,结果大家一起再黑屏里看右下角转圈圈;3、某个人彻底卡黑屏卡死出不来只能重启游戏。 所以最好是你开个邀请战局把队友都拉进来再开始任务或者抢劫,这样出任务后服务器不用匹配新战局,直接让你们进邀请,黑屏载入速度回很快,即便有队友网络真的很差,那么他只会掉进其他的邀请战局,不会彻底卡黑屏卡死。 如果遇到黑屏(白屏)卡死的情况,只要载入超过30秒,就选择加入其他好友的战局,注意:在弹出确认信息的时候选择确认而不是取消!!!这样可以进入其他好友的战局,但是多半会发现你没有声音,这时候退回故事模式再进线上就好。
群雄类剧本——战国三十减一将(75年剧本覆盖) 一、 前言 时隔十多年再度温习了一下经典的太阁5,发现这段时间又有大神贡献了许多好东西,特别是太阁五编辑器的出现,类似于我熟悉的VAN修改器的操作大大提高了修改效率,终于让我可以制作太阁五的群雄集结型剧本,算是给我的太阁五游戏生涯画上一个圆满的句号。 我的群雄剧本只有纯剧本文件,可以和大神们制作的任意功能性剧本配合使用,比如我个人用的就是战国绘卷,感觉还不错。 剧本修改用的是75年剧本,直接把附件解压放到游戏根目录的“TW”文件夹里覆盖原文件(请注意备份)。剧本有两个版本,其中一个按照大部分武将属性修改了技能到相应的星级(除了铁炮、骑马、水军、武艺、忍术、茶道、医术),省去了让手下武将大部分修业的时间。 二、 主要内容 1、800历史武将全登场 既然是群雄集结怎么能少得了这个功能,直接在修改器上一次性复选,取消掉“死亡”,点上“登场”,就可以看到英年早逝的武田信繁和生不逢时的伊达政宗之间的会面了。(可笑在编辑过程中怕因为年龄问题导致武将无法登场,所以把800武将的年龄统一化了,结果发现爷爷、儿子、孙子之间的称呼乱了辈,后来发现年龄根本不影响登场,在剧本开始还没出生的武将年龄都是1,后来只好双开修改器,对照着别的剧本一一修改回来,囧啊) 2、二十九个势力划分 城池归属:为了图省事,势力范围基本按照信长14里的战国三十将剧本划分,除了锅岛家(归属武将是在太少。)。 武将归属:大部分按照列传里的介绍分配给了各势力,除了织田家和羽柴家之间还没有仔细核对。 势力方针:织田、羽柴、德川这三家人数较多的势力给予了“天下统一”,今川、武田、上杉三家按照历史给予了“上洛”,其他各家都是地方统一。不过在几次游戏体验中发现,三家天下人总是发展的不理想,德川名将荟萃但每每被北条消灭,织田和羽柴两家更是比近畿的足利和六角还乖,实在令人费解。只有靠功能性剧本中的内置修改功能来引导了。 3、部分姬年龄调整 为了方便和我一样喜欢多妻化的太阁玩家找姬,把游戏中有爹且没有孩子的姬统一修改年龄为登场后8岁,所以大家有7年时间去岳父们家里送礼勾搭(另外个人对原版的“公主”二字实在不感冒,都改成了“姬”)。另外同一父亲的姬是不能勾搭的,所以把绘卷剧本中的两大名爹织田信长和武田信玄的女儿都改在了各自兄弟的名下(表姐妹可以勾搭)。所有待字闺中的姬们列表如下: 东北 最上义守——义姬 田村清显——爱姬 关东 北条氏康——相模、早川 本多忠胜——小松 甲信 武田逍遥轩——菊姬、阿梅 东海 织田信包——德姬、冬姬、永姬 前田利家——豪姬 近畿 浅井长政——茶茶、小督、初姬 斋藤利三——阿福 明智光秀——阿玉 中国 大谷吉继——安歧 九州 立花道雪——立花誾千代 三、结束语 在目前这个手游盛行、“吃鸡”火爆的时代,我最喜爱的SLG游戏逐渐消沉,曾经的三大经典中,信长和三国系列再难有佳作面试,而太阁系列基本上是有生之年了。幸好太阁5 的可塑性极强,靠着前仆后继的大神们维系着奄奄一息的热度,不过在2015年后似乎也没有玩家的大作出现了。这次重温太阁5,留下这个作品算是缅怀一下。 下载链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fthread-6416308-1-1.html&urlrefer=631717d01566bc214a6b0a3dcda82a6c
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