武田信玄
雪域独雷
有一定概率不存在的人
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【口袋信长】长期坑-全宝可梦强度评价与战术分析(PVP向) 前段时间我其实发过一个类似的贴子,不过那次是综合考虑了PVP和PVE来排的。但由于这个游戏的PVE实在过于简单,所以一个宝可梦在PVE的表现其实没什么说服力。而PVP是很容易通过实战来解决争议的 所以这里我开一个更加详细的攻略,保证更新完 除了总表之外,每个宝可梦都会单开一层,方便讨论。 关于PVP规则以及地图分析,看这里: https://tieba.baidu.com/p/9255138891?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.72.1.1&st=1731030895&is_video=false&unique=7404BFC12301914B47DF57B894C8B9B9
【口袋信长】PVP规则介绍+全地图战术分析 口袋信长,现译名《宝可梦+信长之野望》,是一款发售于2012年的NDS游戏。这个游戏本身的质量不错。遗憾的是,绝大多数玩过的玩家只玩过PVE,没有玩过PVP。这也难怪。当年NDS能网络通信的时候国内玩家还没有大量持有掌机,而近些年NDS早已不能网络通信了。然而,借助电脑端我们仍然可以实现远程PVP。 实际上,口袋信长这个游戏的精髓恰恰在于PVP。PVE的难度实在太低,随便玩都能过。PVP的策略量非常大,甚至我认为比宝可梦正作的PVP对战更好玩。 这个贴子里我先介绍PVP规则以及分析地图。对所有宝可梦的分析放在下一个贴子里。
【长期坑】信野16PK群雄剧本看海汇总 去年我发过14PK看海的两个系列贴以及数据统计,合计有接近300局了。可以说14PK的群雄剧本已经大致可以盖棺定论。 目前16PK已经两个多月没有更新了,也没有任何要更新的迹象。基本可以认为16PK已经来到了最终版本。鉴于16PK是一款可玩性与14PK相当的优秀作品,它值得一个看海系列。 这一个系列先从最标准的群雄剧本开始看海。采用最标准的设置,不启用特典(风云儿太破坏平衡了)。系列会持续到得到一组基本稳定的数据为止,随后会开启国替看海。 除了统计数据之外,会重点关注弱势势力的高光表现和强势势力的黯淡表现。
【AI视角】信野14PK群雄剧本全势力评分及排名 新生PK还有不到一个月就发售了。新生的潜质很好,很有可能成为超越创造的一作。所以在此之前,我对创造PK进行一个最后的总结,之后就主要玩新生了。 前段时间我开了两个看海系列,分别是胜者降能力的娱乐赛和标准国替局,至今为止已经各结束了100局。我将根据这200局游戏的结果,为标准局中的每个势力进行评分和排名。 当然,我在之前的帖子里也有说过,信野突出一个百花齐放,所以这200局的样本显然是不够多的,会有一定的偏差。但我也没有时间去继续开更多的局,所以样本只能以目前记录下的为准。除非新生PK不好玩,那到时候我继续回来玩创造。 附传送门: 娱乐赛——https://tieba.baidu.com/p/8389760228 国替局——https://tieba.baidu.com/p/8433578060
【长期坑】信野14PK国替看海汇总 时隔一个月,我又来发看海帖了。 长话短说,这个帖子记录的是14PK的国替看海。众所周知信野系列由于日本地图过于狭长而没法录全景视频,所以只能发帖汇总。 对于国替的汇总,最需要关注的有两个方面:一是每个势力的综合发挥,二是每个令制国的综合强度。信野不像隔壁三国志那样几乎永远是御三家赢,每个档次的势力的强度并没有显著差距,因此势力和令制国都是影响局势的重要因素。 然后说一下楼主修改的部分: 和上次一样,改掉了AI乱造米问屋的问题,关闭了一些弱的建筑。除此之外没有其它修改。势力方针作为势力特征的一个组成部分,没有进行变更。
【缓慢更新】分享一个奇妙的大转档故事 很久以前就听说过P社四萌之间有转档器,一直想开一个从CK2一路玩到HOI4的档。 去年我终于开了一个这样的档。选的769年剧本的雅典公爵开局,不过是自己捏的一个希腊文化希腊多神教的角色。断断续续打了大半年,到今天终于结束了Vic2的部分,转档到了HOI4。 鉴于HOI4是一个没有时间上限的游戏,而且可能绝大多数国家会消失在这个过程中,因此我想在开始HOI4部分之前分享这个档中的种种故事。HOI4的内容就当作开放故事,或者之后我玩的时候再更新。 把它视为一个全新的世界线,会发现许多有趣的事。
【塔防日记第二期】人有多大胆,城有多大产 话说,先前那个武威的归云城,虽然高枕无忧,但也有不完美的地方:6个府不能养活15万士兵。 于是! 我新开了一个黄巾档,直接着手修一座巨城。成品如图所示。可能由于显示的原因,一些设施的图标不见了。 这次围住了13个府,经测试,不出兵的情况下完全够养活15万兵。 不过这个城的问题是,最外一层不能做到自动胜利。如果电脑起大军,是能拿下阴盘和街亭的。然而,我们只需要怀柔回来就可以了,内层防御设施仍然是无敌的 武威城NB!
【塔防日记】今日的武威,就是千年后的归云城 "你如果能攻的话,就攻一攻看吧!" 这个档我死守武威几十年,试图踏进武威城的大军何止百万。然而我未曾出动过一兵一卒,侵略者就全部死在山路上了石墙和投石台也没有任何损伤。没有用过提案。 绝大部分武将都只能撑不到三分之一的路程。即使是郭淮这种山战+不屈+坚守的山地大师也只能走一大半的山路然后死于士气归零。 试过一些其他的城市,塔防都只能做到让自己比较轻松地出兵消灭敌军。能做到不出兵自动胜利的城市,目前只发现武威这一个。
【苍天录•战报】1570尼子(超级难度)•新破局方法 众所周知苍天录里的1570尼子非常难玩(仅次于1582一色)。之前我试过各种正常的方法,都以失败告终。 直到前两天灵机一动。 不知道玩过苍天录的各位有没有注意到过,如果大名居城陷落的时候大名本人不在城内并且该大名还有其它城池,则大名不会灭亡,而会转移到另一座城。 能否利用这个方法使尼子脱离险境呢? 我进行了尝试。 这是尼子开局时的状况:
【一个很诡异的坑】信野14PK的一百大水桶武将 所谓的水桶,就是四维能力值平均,如一桶水。 衡量四维是否平均,用到的工具自然是统计中的方差。 本人从信野14PK中提取了1867名武将的数据,计算了各自的方差并进行了排序。下面我将按照逆序公布方差最小的100名武将(因为并列,实际上是103个)。 为了方便起见,我在介绍武将时将按照统率-武勇-知略-政治的顺序直接列出武将的四维,然后写出方差。对于一些不常见的武将会说明他们是谁。 例如: “No.1867 南光坊天海 4 1 81 91 (方差1756.6875)” 第100位左右的武将的数据看上去或许不是那么的水桶。然而有兴趣的可以一直看下去,到最后能够一睹“水桶帝”的风采哦~
【图文】详细解析《苍天录》里“早解三昧”的攻略(开局即通关) 本人之前的存档丢了,今天重新刷三昧的时候发现,早解三昧是这里面最bug的一个,可以开局第一个月直接通关!下面我就来详细解析一下这种打法。 首先是剧本和势力的选择。选“清洲会议”剧本里的羽柴秀吉。
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