元気少女E娘💕
光の使
無上摩訶般若求道梵行姫 御旗楯無も御照覧あれ Melodic Death/Core/Symphonic Black/Djent/Progressive/Marvel/Yugioh/Soulslike/SLG/Warhammer/History/Español/姫若子/Archmage/AKA井伊結芽/E娘
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【Boss数据】全Boss血量 抗性列表 希望可以帮到大家 以下均为一周目数据
呃,关于这个赵云我觉得比较奇怪的,可能是他朗诵的那几句诗 一共用典3处,有2处都很奇怪。。。 “空余老骥伏枥”:老骥伏枥是曹老板的诗,云妹可以朗诵任何一首汉末三国的诗,但唯独朗诵曹老板的诗会显得很怪。。。 “是非成败转头空”:就算老赵没事读读三国演义,这首临江仙是康熙年间才被毛宗岗放进三国演义去的,游戏剧情年这首词和三国并无关系。。。 “大梦谁先觉平生我自知”:可以,自家丞相的诗,但这句放在剧情此处也总感觉怪怪的。。。
即视感太强了 救命
单打一把过 女爵真强 女(ling)爵(dang)真强
稳定单刷送别大嘴 女爵最美嘻嘻嘻
咱先不管这个led白底黑字灵堂的审美啊 你用陆游的诗我忍了 我当你未卜先知提前写出来撞车了 可你屏风上写的曹老板217年的求贤文 这玩意我甚至可以接受你让曹老板早点写出来 但你绝对不能让他挂在刘备阵营的求贤所里啊
稍聊一下,关于单福名字读音的问题 我对比了一下英文和日文,英文和中文一样采用了“danfu”,但日文读音对应的仍然是“shanfu”。因此大概明白了中文团队的思路,并且觉得不好。 众所周知,老罗经常在人名上犯一些错误,如俄何烧戈、夏侯令女。 徐庶本名徐福,一般认为老罗把“本单家子”这句描述他可能是一个人、独生子或出身寒微的句子,理解成了“本来是单家的孩子”,所以给他杜撰化名的时候写了个“单福”,在这个时候应该读作“shan”。卧龙中文团队把“shan”纠正成“dan”,可能是想还原这个字原本的含义,反正是个化名怎么念无所谓。 其实卧龙用了很多类似的做法,比如华雄不是关羽斩的,关羽只砍过颜良没砍过文丑,关平不是义子等等。 但这一处我是觉得不可的。单作姓氏读“shan”的话能起到化名的作用,并且出处大家也都知道。你读音还原那本来的意思,然后说这个叫法不一定是姓+名,那你这名字不是暴露自己个人信息嘛。。 要么你就叫徐福-徐庶,要么你就按老罗写的叫shan福,你整个dan福大部分人真的会觉得很奇怪,作为化名更奇怪。 英文不知道这个事儿,跟着中文叫danfu了。日文选择了尊重老罗。 另外,中配单福在最后公布自己叫徐庶之前就疯狂叫自己徐庶,太破坏代入感了。 以上。
十多年的大坑终于填上了 这个强度在现在根本不够看,放在当年倒是确实还行。。。
【纯新人向】本作新人的几条须知(感谢吧友斧正) 感谢各位吧友斧正。 1、“组头”只能担任大名居城的代官,或在闲置状态下执行建设等政策指令。 2、虽然出征部队不能路过己方城市补粮,但是可以站在己方城市吃出发地的粮食,因此可以让强力部队在远征缺粮后站在目的地临时担任守城工作。 3、有希望的攻略目标但军团长迟迟不出兵的话,可以解散军团手动出兵后再次编制军团,或者给希望出兵的军团点击“支援军团”并选择大名军团,这样大名军团出兵时该军团也会出兵。 4、手合中的制高点不需要占领也可以对下方进行射击。另外,射击制高点可以同时是特殊技能地点如落石、鼓舞等,不一定要有弓的图标。 5、下方战法按钮上右键即可关闭战法自动释放(边框的亮光会消失)。 6、除了铃木和武田,铁炮和骑马最大lv9。齐射和突击的伤害量只和炮术马术等级有关。另外,手合中骑马和铁炮等级都大于1的部队,只会触发等级高者。大地图则是两者均可触发。 7、“增强石高”“发展商业”指令是指手动让武将帮忙给尚未完全开发的城进行农商开发,农商开发满的城市无法执行此指令。 8、手合中击破撤退地点可以导致敌全队暂时混乱。 9、想要自建武将当大名的话,目前有两种方法,一种是在编辑时给想要代替的大名家挂血缘,一种是自建女性武将开始游戏后嫁给大名,之后让大名隐居。不过,前者不会更改游戏中的家名,后者会把家名换成自建武将的姓氏。 10、本作拥有大量的手合ai行动修正个性,这些个性在合战中由ai自主触发时会带来一定程度上的面板或机动提升。玩家在手合可以自己下令的话,会取消掉这些加成。如果想把控战局又想同时适用个性加成,要尽量在布阵时安排拥有这些个性的队伍去合适的位置。 来自 笨熊邦大力 补充一些大名隐居的设定,便于想玩自建武将大名的玩家: 1、身为太政大臣、关白和征夷大将军的大名不能隐居 2、大名隐居后官位不可传于继任者,同时失去官位对应的威信点数,相对役位则可传也不掉威信值。 因此玩自建武将利用隐居上位成为大名,选择上杉、伊达这种有役位无官位的大名家,或干脆选择双无官职的大名家,都可以避免因隐居换代带来的掉威信麻烦。
【天坑】游戏王gx决构相关杂谈三-光之波动篇 1L占楼
【水】盘点一下老头环里那些消失的恶意 1、脱战状态跑图不消耗精力 建议所有采用了精力条机制的魂like游戏效仿平时看风景的时候或者跑酷拿东西的时候没有精力条限制实在是太舒服了 (不过仁王这种还得留着,仁王脱战状态的精力消耗是一层buff
【天坑】游戏王gx决构相关杂谈二-七星门/三幻魔篇 1L占楼
和苟或生了个绫濑遥
【天坑】游戏王gx决构相关杂谈一-学院日常篇 1L祭天
速通极限应该是4回合?
笑死我了 刚才直播有个外国人来看,拿英语问我你这马怎么拿 我骑的赤兔 我说你找guanyu lubu or dongzhuo 他让我speak english 我说这都人名啊 难道英文版不叫这个 然后才知道他是韩国人 那韩国字儿我也不认识啊hhhhhh
说一下8e占据点的规则,免得新人不知道 这作占据点的基本规则是清掉据点一定数量的兵占领,大概在120-170之间。 一个据点兵长算5个击杀数。 据点只有几十个人,当你打完一波之后,会刷出一波新的,一直到你占掉这个据点为止。 如果对面有武将在据点附近,对面的武将会参与据点防御,这时候即使已经达成目标击破数也要击杀防御武将才能占领据点,这期间据点的兵仍然在不断刷新,但无论你再击杀多少也不会占领据点。 此外,兵力归零并不意味着不会再继续刷兵,而是意味着进入“决战”状态,势力武将的复活失效。只有在“决战”状态下击杀对方总大将才算胜利,否则对方总大将也可以复活。 守城方夺下对方的城外据点也可进入“决战”状态。 攻城方开门即可进入“决战”状态。 开门有三种方式:冲车直接破门,投石击破对方所有城墙据点后使用勾绳进城从城内开门,通过井栏进城从城内开门。本作的井栏作用其实类似云梯,投石的作用比较接近井栏。 ai守城方即使兵力归零也不会进入决战状态,必须首先开门。 我方兵力归零的场合,会提示“我军濒临溃败”,我方的复活失效,我方总大将或玩家的操作武将被击破则战斗结束。
孔明好基因!! 这闺女可太好看了
笑拉了 开场就尸体浮空 你不能开场就来个这么出戏的演出吧真的笑死了hhh
打穿,几个遗憾 1、手机除了聊天以外的其他功能被全部删除,虽然可能和本代世界观有关,但小游戏、壁纸和bgm这种功能也删掉了,而且聊天只有个人聊天和一个大群,没有几个人的小群了(往阴暗了想可能其他人有小群没拉你,但考虑到蓝反的剧情基调这个可能性不大) 2、增加了一批心像领域地图,但约会地点只能在校内设施,一定程度上失去了前作出门买买买和到处逛玩的体验,这个也和世界观有关。另外,拉小手虽然很可爱,且据说占据相当大一部分开发成本(npc的ai寻路),但因为可以一秒传送所以大部分时候看不到多久,并且如果采用传送还是存在离谱的穿模现象,心疼制作组。 3、第八章之后的流程设计和地图设计水平直线下降。。勇希心像空间直接跟没设计一样hhh 4、辅助众人只在最终战四阶段出场,且出场后参与感也不高。。加上这代的配队设计导致终战一定会有主要成员毫无存在感,某种程度上不如前作全员刷脸。 5、每次去屋顶社办都会想起有理,这作没有有理,无理无理。 总的来说,改进了前作以场景单一和战斗节奏慢为主的不少毛病,秒加载场景和视角自由化也好评,但总觉得缺点什么,可能这作的末世方舟设计不如人多点的校园日常吸引我
这作还有没有嫩白树枝或者拟态这种东西
你们没有人觉得这个有问题吗 围棋棋盘是纵横各19道线共计361个点 你整个361道线是啥意思我给你奇数道线你给我拼个棋盘出来?
真正的法师根本不需要武器(可怜的牛鬼
哈哈哈哈我认可你是cv正统续作!! 这真的不是官方玩梗吗
srds,求推荐一些好的ios手游 主要是想玩非氪金制的, 浪人末代武士那种不太依赖内部氪金的游戏也行。 帕斯卡契约已通,dlc和皮肤全买了,黑雾没打完但是放着了,搓玻璃配上那个延迟的手感有点难以接受,pc的话不如魂系列本体。 艾希有了。 博德之门12或者类似的旧作移植还是pc舒服。 决斗链接在国际服休闲。 是不是国货都行。 ios能玩的玩意儿太少了。
我快被这游戏笑死了 一开始我看到他把晌午打成响午 我以为他是打错字了 后来在街边看到npc念出南宋辛弃疾写的众里寻她千百度 我以为他在玩梗 后来看到他把王屋山放在洛阳开封右下角 我以为他在玩梗 当我看到他一本正经把易筋经说成易经筋的时候 我算看明白了 他就是没文化 没文化就算了还疯狂在游戏里各处塞小百科 显得很有文化的样子 而且其中不少用词和小百科内容都有问题 比如买东西其实是买东买西 游戏里那个五行说法是朱熹的小传闻 而朱熹也是南宋人 诸如此类的槽点到处都是
【醒目】给所有从仁王2来1代的玩家,两者的部分机制区别详解 在详细阅读本贴之后, 你会发现仁王1真的和仁王2是两款游戏。 不要只关注1代比2代少了什么,要着重从两代的区别下手来攻克这款游戏。 1L祭天。
【弹琴】类魂游戏× 音乐游戏√
打完了 太烂了。z 所有任务都是之前任务稍微改一改开关和蹲点的位置而已 尤其最后一个真的又臭又长 强行拿救人质和保险库拖时间 堆怪+光污染 完事你觉得你要解锁克林特了给你来个未完待续真绝了 凯特脸模一言难尽 cg动作花式穿模 站着不动头发都能穿模兜帽 看这意思下一个更新绝对是克林特 克林特只要把凯特换个皮就行 连模组都不用换 活该凉 真的
【新人看过来】怨灵鬼到真立花宗茂手残照学包过!
【PC键鼠党】Steam版仁王1默认键鼠操作指南 仁王的键鼠操作对于同一个动作有多种方法 而且因为没有键鼠操作提示给键鼠玩家带来了极大的不便 这里700小时键鼠玩家给大家稍微总结一下一套比较方便的键鼠的操作指南 包括一些武技的具体使用方法 习惯以后就知道仁王的键鼠键位设置其实还不错的 而且对于fps玩家来说 键鼠操作也能带来比手柄更方便的体验 还能省掉自瞄词条 基本操作: 移动:WASD 慢速移动:ctrl+WASD 奔跑:长按鼠标滚轮+WASD 互动:E 轻攻击:左键 重攻击:右键 跳过动画:G 进入射击模式:长按alt 切换箭矢/枪弹种类:alt下空格+鼠标右键 射击镜头缩放:alt下F 射击:左键 防御:shift 闪避:滚轮(习惯以后会发现,往前闪避按住w向前推滚轮,往后闪避按住s向后拉滚轮是非常符合身体反应的) 锁定:F 切换锁定对象:锁定状态下移动鼠标 上段架势:空格+右键(重攻击键,对应上段的特性) 中段架势:空格+左键(轻攻击键,对应中段的特性) 下段架势:空格+中键(闪避键,对应下段的特性) 残心:空格 收刀:空格+Q 切换远程武器:空格+上滚轮一下(注意滚几下就会切几次) 切换近战武器:空格+下滚轮一下(同上) 切换守护灵:空格+alt(此功能在打完本体第六章后才会解锁) 九十九武器:T 守护灵技能:九十九武器下T 使用道具快捷键:1234(分别对应上左右下) 切换道具快捷键组:R 动作:G 菜单:esc 菜单选项选择:方向键 确定/选择:鼠标左键 取消/返回:鼠标右键 武技指南: 手柄操作指南的蓝色X是轻攻击,黄色Y是重攻击,绿色A是闪避键 因此武技里的X接Y就是左键接右键,Y接X就是右键接左键,推摇杆+绿色A就是方向键+滚轮 以此类推 以下以太刀和双刀为例武技的键鼠使用方法: 太刀: 近身刺击:和处决一样,对着红圈目标按右键 居合:长按空格+Q,解锁居合三以后可以连续空格+Q搓背,没有的情况下可以按alt抖弓 虎冲、小夜:长按空格+Q 剑气、流影斩、无想剑:长按shift+单击右键 绝妙剑:长按shift+单击左键 燕返、踢击、残月:左键后接右键 飞天剑、斩钉截铁:左键后W+向前滚轮 逆波:shift 山风:shift(逆波山风在逆波成功后马上狂按shift即可) 浮叶、胧:长按shift+单击左键 水影:长按shift+单击右键 四方斩:九十九武器下长按右键 双刀 十字斩:长按空格+Q,没有的情况下可以按alt抖弓瞬间收刀 风神:左键后接右键再接右键,风神三需要在脚踢到最高点的时候接右键 月影:攻击被弹刀后右键 樱花:左键接右键 水形剑:按住shift狂按右键 野风、流人:shift+右键 鬼菱、流地:按住shift+左键 流天、百舌鸟:按住shift+右键 乱斩:长按shift+滚轮,需要配合方向键改变方向,由于没有摇杆方向操作略显困难
直播打出了第二场无损铁炮是个好东西 直播打出了第二场无损 铁炮是个好东西
更新后“脱兔”不能再用目的地设置成进城的方式发动了
还有谁记得改版前的仙峰腿~
一个很罕见的小bug今儿叫稀人带我过五周目独眼龙之城 打到片 一个很罕见的小bug 今儿叫稀人带我过五周目独眼龙之城 打到片仓重长 打掉一半多血以后稀人大佬不幸阵亡 然后就剩我 片仓同学又进入自报名号的姿势 然后就再也打不到他了 他也不打我 然后因为没打死他没有钥匙出不去门 跳下来的那个高台又上不去 又没带回家符 也不想神篱退任务 只好掏出切腹短刀。。。
【纯新人向】本作新人的几条须知 1、右键跳过开场动画。 2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。 3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。 4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。 5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。 6、智力没到100的军师说话不准。 7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。 8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括独立不成功但成功降低对方武将忠诚度,即使是智力100+的军师说“XX大人的计策会成功让XX独立”也是这样。 9、包围占领只在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。 10、被断粮的debuff也是在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。 11、势力覆灭后,属于该势力的地图建筑如箭楼投石台会全部消失,但中立建筑如土垒石墙则会留存。 12、忠诚只要不是100就可能叛变。 13、文官可以被单挑,文官尽量不要和对方的高武力武将接触。 14、游戏右侧可以释放手动战法,随官爵解锁手动战法栏位,有冷却时间。 15、“井栏之书”之类的攻城兵器战法书,学习的是攻城兵器战法而不是阵型,这些战法只有拥有该攻城兵器阵型的人可以学习和使用。
谁说这代没兵种?本代战斗阵型的基本设计思路
本代搞防御建设实乃一大乐趣
二营长!你他娘的意大利炮呢!
【水】居然中奖了
【试玩三周目】五个月通关,比之前快了20天 自从打通第二次以后就一直在想怎么快速屠版了 这次直接内政去塔玛 开局就两边出兵一边打濮阳一边打许昌 ai每次的开局都是一样的 吕布出一半兵去拿小沛 袁术出一队兵去占右边 第二回合袁术会从下面出大军迎击 濮阳会出一个张辽迎击 袁术全是菜鸡随便打 张辽迎击路线有林子烧一下就死了 吕布高顺拿下小沛以后会从小沛出兵回去救濮阳 此时从陈留出一个锥形移动队把吕布和高顺后路抄了 然后全体直奔小沛即可 主要时间都浪费在路上了 也希望各位大佬贡献一些更快速的打法 互相交流
【试玩二周目】五个月通关,第二波感想 1、二周目出现了异民族,异民族从右上角下来帮你打吕布的两座城。。打完以后你进去了,可以在城里秒掉这个异民族,不秒掉也无所谓因为打完吕布游戏已经结束了。。 2、除了袁术其他人都会投降,袁术被抓2次也不投降。 3、袁术势力没有能打的,老曹可以随便吊着打。 4、被抄后断粮的队伍基本就是被秒的命,这个系统得改善一下,不然除非ai强到爆炸,玩家随便走走位就把电脑吃光了。 5、低估了张辽的实力,秒了我两队,耽误了不少时间。 6、雁行这种攻军攻城都高到吓死人的阵型真的没问题吗。 7、整体看下来,这代的防守方式非常多样,既可以在优势地形截击火攻,也可以拉长敌军补给线切断全歼,还可以建设多样的攻击设施、障碍设施和陷阱设施。。我对ai最大的期望大概就是ai可以玩好这些防守方式,让玩家的进攻具备一些挑战性,从而让玩家需要制定更复杂的进攻计划(毕竟大部分时间玩家都是在进攻的)。对于ai的进攻,我有看到ai在面对投石+土垒+火陷阱的防御工事下会选择绕路,进攻线路还是稍微有点意思的。就是需要注意一下孤军深入拉长战线被断粮的问题,这个太严重了。 8、这个版本的内政没啥意义是真的,因为有太多操作没有开放,玩起来一点也没有内政帮到了战斗的感觉,还耽误任务书。我看,三周目的时候直接内政***吧,打仗和怀柔就得了。 9、单挑过程太快了,还没看明白咋回事就出结果了。这个动画墨迹一点没关系的,只要可以跳过或者加速就可以了,想看的可以看,不想看的直接加速跳过多好呢。。 10、怀柔范围大的过头了,各种跑到敌人地盘上怀柔,而ai只会傻乎乎的派人逛街。。
【试玩一周目】草通,说几个第一感想 1、不切独显卡到动不了。 2、ui不咋好看,个人审美,尤其是按钮颜色。但还算明确,知道该按哪。继承了信野15的“本据”和“指北”按钮。 3、和信野15有一个一样的走势——内政操作极度简化,本作的内政比信野15还要简单,只需要指定地域担当官,然后指定农商兵一个方向就可以等他自己涨了,信野15的投资还得手操呢。光荣想要干掉重复刷数值的机械操作内政。不过这个试玩版已经说明主要体验战斗,内政具体还有什么其他系统还得再看看,否则很容易造成“内政没事干”的操作体验。当然,“没事干”和“重复干同一件繁琐的事”我选择前者。 4、曹老板太强了。那buff一上去敌人跟纸糊的似的。 5、一城和二城经济差距巨大,名将和小将实力差距巨大,小势力将更难发挥。 6、战法演出还是做一个吧,这个“击破”和放战法的动画真不如战法演出有代入感。。 7、单挑也建议保留9代的围观群众,这代单挑又是俩将gate到一个荒郊野外互捅。 8、特性作用很大,好事,也是本代特色。 9、本作潜力十足,试玩部分地图精美,且仅凭当前的系统就具有不少的可玩性,而游戏中尚未开放的功能都相当令人期待,架子已经很不错了,期待正式版。 10、关于火攻、设施、军粮等制作人已经说过了,试玩版的不能作为评价标准。 11、给我开几个老婆栏位行不行???你们画那么多妹子然后就让娶一个
【15pk】娱乐战报:独立团九州亮剑 之前和某吧友说要出个战报一直没出 打个娱乐局乐呵一下
【15pk】关于本作手合地形 首先要夸一下15代最大的一个进步,就是手合的地图是直接放大大地图,进入战场所在的区块作战,地形也是每个区块都不一样,因此本作有着海量的战场地图,并且是基于日本地图的战场,这比起前作信野14以及三国志13的手合固定若干张战场地图可以说是质的飞跃,唯一的缺点就是战场偏小,很难施展开,如果可以使用多个区块作为战场就更好了,希望后续的作品不让我们失望。
十六人夺城算啥 我胖虎五人夺城 这吊游戏太有意思了
又是我 这回战损小于二百了23333
老夫一定要把风林火山的旗帜插在京都! 信玄公的意志被我继承了!
头一次打出无损纪念
【15pk新人向】大概总结一些手合技巧吧 1、先说最重要的一条,这代的战场上限系统无比恶心,没事就造防垒和巡视所,敌人来一百万也只能进场几千,你歼灭他一只进场队伍的话结算时候算这支队伍全灭,大部分吓人的战损比都是这么打出来的。选择上限有利的战场打高效的防守反击是本作手合的第一目标。 2、每个队伍尽量带一个会回避陷阱的副将,这代ai别的都无所谓,陷阱恶心的不行,完全不知道什么时候会中。如果实在没有,就尽量把战线维持在你的半场,并用别动队绕到战线后面封锁对方的退路,以免在追逃敌的时候掉入对方陷阱。 3、由于有铁炮奇袭的判定,十面埋伏/森林强袭/神出鬼没这样的作战会变的非常容易达成。另外,射一发赶紧跑,在作战时间内再次进入隐蔽状态的话还可以反复奇袭。两只埋伏队/强袭队同时奇袭同一支部队的话,可以直接把这支队伍士气打成溃散。 4、直接上去硬怼的话,建议用伪诈术策和车悬,带来的面板优势太大了。如果ai的主将队伍兵少,ai会把主将放在后方不动,此时可以等对方前线部队压上来以后用啄木鸟战法偷将。当然这三个作战非常非常稀有,啄木鸟没有的话可以自己手动把别动队绕到对方后面封锁敌主将和残兵退路(ai被打残的部队一定会后撤以防止战况条不利)。全军占优势且想歼灭敌兵的话“全军突击”是不错的选择,而封锁敌退路的别动队可以用“冲杀敌阵”作战的特攻队来担任,稳妥抓将。 5、陷阱如果地形允许一定要试试洪水,配合铁炮使用更佳。洪水不仅可以大规模减少对方的兵力,还可以极大减慢对方的速度,让铁炮多射几轮。如果引的好,让对方乖乖排在河里,洪水的作用范围特别大,可以淹几乎整条河上的敌军,非常非常好用。地雷陷阱尽量把对方引到雷区近战触发,中雷的瞬间敌士气会变得很低。沼泽和奈落都可以配合铁炮。土石流也是好陷阱,但可用之地明显少一些,而且作用范围有点窄。 6、可以使用栅栏配合铁炮(长筱之战),或者做一排栅栏来拦截敌人一侧的部队,从而争取时间集中兵力与另一侧部队决战或抓将。战争艺术的秘诀之一就是在特定的时间和地点让自己的兵力占有优势。 7、夹击有个小操作,选择你的部队之后长按你想要攻击的部队,可以选择从哪个方向攻击他。 8、这代的骑铁太恶心了,甚至可以放风筝,能出早出。 9、减速类战法在抓将和配合铁炮的时候非常有用。单体强化类战法的部队一般用来做伪诈术策队、诱饵队和特攻队,群体强化战法队则要尽量安排在全军打算密集行动的区域。 10、ai特别喜欢诱饵挑拨和冲杀敌阵,有时候有全军突击,其他的一般都不用,不用太担心ai会玩出什么大花儿来。 想到什么再补,也希望各位手合大佬多多交流指教,让更多觉得手合头疼的新人感受到这代手合的乐趣(然而并没有多大乐趣
15pk的佐竹家简直是铁炮锻冶厂啊。。 群雄集结本自建势力开在里见和本多中间 灭了这两家以后打双马尾 打一波双马尾就要停战然后送我2w8k多铁炮。。 比我全国兵都多 给我乐的 同意停战以后双马尾开坂东第一火器继续造铁炮 时间一到我立马宣他 才打了一个城又送我2w9k铁炮 然后他又开大命继续造 现在全国一共不到4w兵 拿着7w多铁炮 真是没有枪没有炮敌人给我们造
这为什么是史诗大捷
不要争了 我这才是最优质的英雄 最佳队长技哟
【盘点】那些年mff的经典bug(持续更新 【盘点】那些年mff的经典bug(持续更新
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