level 7
引言
本作手合元素可以说是历代之最了吧,唯一遗憾是没有保留上代立志传的战法冷却制,使得绝大多数武将的战法无用武之地。另外感觉手合中的操作和界面不是很便利。
2022年03月18日 01点03分
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level 7
调兵遣将
主要指导思想有两点:
一是集中精锐,把所有强人都集中编成1支手合队(后期领土变大可编2-3队),每支备队统武智尽量堆高,作战个性越全越好。
二是合理搭配,由于每支备队属性取3人最高值,主将副将的搭配只考虑战法,主动战法好的做主将,辅佐战法好的拿来当副将。
鉴于本作的战法采配制,9支备队中选择1、2支专门放战法即可,主动战法优先等级为:控制敌军行动类》采配5以下减防减士气DEBUFF(可连放2次)》我方群体性BUFF,这种部队副将建议搭配“参谋”(采配降1)、“名将”(延长时效)
再选择2支别动队,配合作战使用,副将必配“回避”(躲避敌军陷阱)以便迂回敌后,另外能再配个“上忍”(脱离敌军视野立刻潜伏)更佳。
剩余部队作为打手,副将搭配推荐“歼灭”(灭2支敌军后加2箭头攻击)之类的加攻击力的。
2022年03月18日 01点03分
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行军部署
手合的意义在于全歼敌军以清空城内兵力,攻略敌势力应单向突破,先集结1支主力入境寻求野战。
防守方AI出兵的原则是如果前线城附近有敌军集结则该城不出兵,所以开战后不要在前线集结多支部队,只把将领和兵力集结在前线城即可。
我军手合队先入境选择战场最优的敌城开始围城打援,先用猛攻让敌军早点集结,之后换成围城等待。
野战全歼后,攻城队从前线城出兵攻打那些兵力枯竭的敌城。主力部队继续孤军深入进行围城打援的操作(针对城多的大势力)。
2022年03月18日 01点03分
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手合打法
双方大部分时候都是9V9,很适用足球比赛里的防守反击思路,通过诱敌深入,不断在局部形成多打少,追求对敌备队的夹击,同时避免我方备队被夹击。一场合战基本分三个阶段:
1.前进索敌——我军分成两列慢慢前进,把预备发动战法的别动队放在第二列与前一列保持一定距离。第一列一字排开确保视野无死角。当第一支敌军出现在视野后即可停下。
2.后撤周旋——敌军开始抱团前进,但经常会有落单的几支备队,我军开始后撤并横向移动,形成√字型,将兵力向敌军落单备队一侧倾斜。当采配足够后,让挡在战法队前面的备队侧面包抄,战法队上前施放战法,这样很容易就能吃掉落单的敌军。
3.包围歼敌——当剩余敌军少于5支或站位太密,而且我军采配又攒齐后即可围歼。这一阶段要注意的是,尽量把敌军总大将留在最后消灭,以实现全歼。
在战场上追求低战损就减少近战,近战时让敌军处在无法攻击的状态(通过战法、陷阱、作战)。
建议先拿伊达政宗练手,他的骑马铁炮队可以移动射击,在后撤周旋阶段经常让敌军无法近身。历史上蒙古骑兵横行欧洲就是靠着边退边射的战法蹂躏欧洲骑士。
2022年03月18日 01点03分
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关于军议
军议设定的作战实际上就是需要多人配合且更加强力的战法,若我军没有之前推荐的几种战法,那么就把军议点数尽量用在作战上。军议点数基于我军将领的智力,这点在编制部队时请注意。
作战和战法一样,尽可能追求施放一次就能歼敌1、2支,根据我的经验说下几种作战的玩法:
森林强袭(神出鬼没):为保证作战发动后成功奇袭,设置的别动队一开始不要参与索敌,可待在第二列位置。当哪一侧出现敌军落单的战机后,别动队迅速移动过去,到位后发动作战,将前列的我军横移包围,别动队前进从正面奇袭(铁炮射击)。如果别动队带有“上忍”的话可以后退或拉边潜伏,操作得当在作战过程中可以发动2轮奇袭。
诱饵挑拨:和挑衅类战法一个效果,可以“吸住”效果范围内的敌军,建议让战法队来充当诱饵队,开战后采配攒齐即可上前发动作战,配合友军围歼落单敌军。
十面埋伏:貌似竹中重治独有,相当于前两种作战的结合版。需要设置1支诱饵队和4支埋伏队。操作可参照前两个作战。
伪诈术策:当诈术队被夹击时才能发动,可使周围敌军降防。建议只有当我军有“枭雄”战法(敌军无法攻击)再使用这个作战,免得诈术队肉包子打狗被消灭掉。
啄木鸟:将别动队空投到距离敌军总大将最近的版边,因为不太适合歼敌所以很少用,最大的用处是快速拔除敌军后方的设施。需要开局后尽快发动,免得敌军总大将冲的靠前导致我军别动队空投位置很尴尬。
钓野伏:要注意我军的别动队必须是未交战状态才能空投。可让别动队先迂回到敌军空虚的后方拔除设施,当出现战机后再发动作战将别动队空投到落单敌军附近配合围歼。
关于陷阱和设施个人觉得性价比不及作战,有多余的军议点数就建造钟橹加快采配增速。
2022年03月18日 01点03分
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