深夜倒一点垃圾
黎明杀机吧
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吧务
level 14
T.K STRAND 楼主
论ZZZ和玩家之间的代沟
2022年01月21日 19点01分 1
吧务
level 14
T.K STRAND 楼主
官方途径QA今晚的时候出来了,看完以后跟往常一样。说了=没说,依旧很会画大饼。下面聊聊
镇楼
2022年01月21日 19点01分 2
吧务
level 14
T.K STRAND 楼主
关于BOT:为什么玩家会有加入BOT的需求?因为在对局中有人掉线=减员,而减员带来的劣势是显而易见的,而掉线是属于非正常减员,会导致游戏内战局突然崩盘。bot顶上可以缩小这一差距,只要会修机总比凭空少个人来的强,而且某种程度上可以避免车队拔线让最后一个人走地窖。ZZZ:BOT是拿来练手的会破坏游戏平衡?鸡同鸭讲,一整个这是在干什么?BOT也许会造成游戏对局变化。总比NM被遗弃+600和有人弃赛+1250要来的强。
2022年01月21日 19点01分 3
还有就是有的车队会在三挂的时候直接拔线,让屠夫没法bbq看人,也少一次天灾钩子和心惊肉跳炸机的机会
2022年01月22日 00点01分
是是是,我用个bot给你刷心惊肉跳天灾钩子和吞噬希望的?[太开心]
2022年01月22日 01点01分
感觉加bot对屠夫加成真的很高..
2022年01月22日 02点01分
bot你会去救?
2022年01月22日 03点01分
吧务
level 14
T.K STRAND 楼主
组排问题:自从你游出了组队系统以后就是老生常谈的问题。车队确实会让逃生者拥有更多的优势。屠夫的操作空间相对会被压缩。所以既然目前仍在进行调整,那么马上开启一个额外血点获得来从奖励层面而不是对局层面弥补一下杀手方应该不难。16年调整到现在单排车队的差距平衡还是一坨💩。怎么赛后开一个组队提示和奖励就这么难?对哦,段位奖励都是16年画的饼到现在才实现。平衡?有生之年罢了
2022年01月21日 19点01分 4
因为车队是机制问题,血点奖励是数值措施。而无论什么游戏,拿数值措施去填补机制问题,都是最消耗游戏寿命和玩家粘性的行为。(但zzz似乎想死得花里胡哨)
2022年01月22日 16点01分
level 6
其实贵游的根本问题是信息放的太开了,信息差少了,导致游戏无法平衡,平衡的方法也不应该是一股脑给单排玩家和组排一样的信息,这会导致屠夫跟没人愿意玩,其实技能可以在信息差上面做很多文章的。而且你说的给屠夫额外血点根本就是不是解决办法,当务之急是要给屠夫玩家更多的乐趣,而不是顶着压力被溜。屠夫玩家和人类玩家的信息是一定要区分开的。
2022年01月21日 19点01分 5
组排给屠夫额外的血点就是乐趣之一了,鼓励更多人去玩屠夫而不是享受黎明修机,zzz打算让野人得到加强属实是自掘坟墓,豪不夸张的说现在地图大部分都是人类优势,甚至是82开,我玩屠夫针对追死一个人要三挂,吃回血板,回血钢筋,挡刀,怀表,打击,zzz是生怕这游戏不凉
2022年01月21日 20点01分
赞同
2022年01月22日 02点01分
@- 欧服美服要不是延迟太高,真该叫大批国人过去教教他们这游戏强度能高到什么地步[阴险]
2022年01月23日 16点01分
level 13
直接简单粗暴 进房间可以看人类是否组排,我还不陪你玩了[滑稽][滑稽][滑稽]
2022年01月21日 19点01分 6
@百密總有一疏 什么鸵鸟?[笑眼][笑眼] 这些游戏策划都是一个老师教的[笑眼][笑眼]
2022年01月21日 23点01分
@百密總有一疏 什么鸵鸟[笑眼]那不如把电机数量和树上人看屠夫改成不可见,这样不就没人抱怨速修和守尸了[笑眼]
2022年01月22日 05点01分
這個不太可能,暴雪的守望風暴都組隊單排差距大的遊戲,玩家反映遊戲體驗差的結果是組隊由可見變不可見。只要你不知道對面組隊,遊戲體驗就會變好[微微一笑](儘管對局能看出來)
2022年01月21日 20点01分
@百密總有一疏 懂了 杀机组排单排差距不大
2022年01月22日 04点01分
level 10
奇怪,难道不该问如果人掉了能不能连回来吗[滑稽]
2022年01月21日 19点01分 7
就杀鸡这破逼服务器你还想重连[阴险]不给你py掉线不错了[阴险]
2022年01月21日 20点01分
屠夫三层杀戮,溜不动了,必须马上拔线。[滑稽]
2022年01月22日 16点01分
level 11
bot?太好了,可以光速大踹3脚电机了,舒服。[捂嘴笑]
2022年01月21日 21点01分 8
这也得看bot设置的多厉害吧,万一比掉线的人厉害呢
2022年01月22日 02点01分
自带透视的bot溜你一辈子
2022年01月22日 05点01分
@YG鱼干 不至于,这种博弈跟套路,AI做不到,勉强给你修机,救人,被追就马拉松已经很不错了(大概率修机吃刀,要是听见心跳就马拉松,那室内图,你就只能看见一个全程逛街的BOT卤蛋了)[滑稽]
2022年01月22日 12点01分
@菜鸟八十八号 AI可以透视屠夫位置啊[滑稽],而且找电机一定是最短路径
2022年01月22日 12点01分
level 13
玩家:加入bot弥补有人拔线/掉线带来的游戏对局的劣势
zzz:我们觉得bot是用来练习的,达不到真人的水平,所以不加
看到这条QA我直接两眼一闭,倒头就睡了,zzz可真是个大聪明,阅读理解满分[真棒]
2022年01月21日 21点01分 9
@零九- bot能修机,但是bot菜啊[阴险]。屠夫直接找bot拿天灾和大踹
2022年01月22日 00点01分
主要是bot能修机吧,而且再咋整杀bot也得浪费时间
2022年01月21日 23点01分
@霉霉♥嘎嘎 手游困难模式的bot还挺强
2022年01月22日 01点01分
@霉霉♥嘎嘎 手游bot比较强,完全不吃套路
2022年01月22日 10点01分
level 10
zzz加强单排人,我估计很多人都会汽油
2022年01月21日 21点01分 10
level 11
其实加人机反而会让对局劣势,每次人机上钩屠夫都有天灾钩子或着心惊肉跳这种技能来减缓修机进度[阴险]
2022年01月21日 23点01分 11
但是就算bot死得快,即使只能溜15秒,剩下两三个人修机的进度也能高于一次心惊加天灾
2022年01月22日 00点01分
level 13
取消杀戮欲望和设计详细逃生者hub的绝对特嚒是单边玩家,我真是吐了,得寸进尺了吧[呵呵]
2022年01月22日 00点01分 13
@扭曲虚空😱 以前取消过了
2022年01月22日 11点01分
@- 只是有人提议
2022年01月22日 01点01分
@- what??[喷]取消杀戮是什么鬼
2022年01月22日 02点01分
取消杀戮还行,长板绕三圈变成绕一年?[捂嘴笑]
2022年01月22日 05点01分
level 10
屠夫再来一个队友就好很多了[笑眼]至少有甩锅的目标,至于平衡问题。。。单屠夫都做了几年都做不好平衡还纠结这干啥。
2022年01月22日 00点01分 14
明确表示过现在不会,也几乎永远不会弄两个屠夫或者其它形式给屠夫多个队友的模式[滑稽]
2022年01月22日 03点01分
@给路过的人都打一拳! 屠夫只有一个人,输了只能承认自己菜,但承认自己菜又是一件很困难的事,这么一来,制作组就站好背锅吧[小乖]
2022年01月22日 04点01分
level 8
新的平衡方案:屠夫<单边<组排[太开心]
2022年01月22日 01点01分 15
level 11
只能说风气偏向,推下一片声音呼吁加强人类:we want.... we want...
屠夫加强稍说两句就一片baby killer dont cry...
设定上相对弱势的被追杀方抱团取暖,活脱一副打拳嘴脸,那对屠夫生存空间还有什么可指望的呢
2022年01月22日 02点01分 16
这其实对屠夫玩家是最难过的
2022年01月22日 03点01分
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