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还有给V社洗白的进来看看 steam客服将不会因任何原因恢复已离开账户的物品,包括所有通过交易,市场交易,删除和赠与的物品 这是V社自己白纸黑字写在客服政策里的 现在就因为别人是迪拜王子就无视规则 是,咱是知道这世界上没绝对的公平,但是就这情况还要替V社说话的是不是多少有点毛病?
都说溢价下山是大怨种 我这种被吧里等等党忽悠到现在还没下山的算不算大怨种
准备完成一周目了 截图纪念 感谢这个座驾陪着我一路跨越了50000多光年
谈谈个人认为游戏可以改进的地方吧 主要问题是虽然很多功能都有,但是做的泛而不精。 工业系统连自动化冶炼都做不到,稍微改进下像满意工厂那样就好,哪怕科技线没那么长也行 战斗系统装备系统有刷子游戏那味了,但是敌对单位实在太少,而且本身战斗难度偏低,装备提升带来的满足感基本上仅仅停留于数值。 货船护卫舰,居住地系统(尤其点名批评居住地系统)基本上没啥存在感(货船传送门还是单向传送真的很想吐槽下) 另一方面就是各个系统之间缺乏联系性,工业挖矿就是工业挖矿,货船就是货船,没有任何联系性,实际而言这块系统可以完全整合统一化,个人建议按以下方式进行大改 空间站商店及NPC收购物品有数量/货币上限,防止直接大批量倒卖单一矿物/货物一步致富,空间站内售卖的所有倒卖用货物可以通过工业流程制造出来 冶炼机类似满意工厂可以通过输送管道实现自动合成(或者设计为开工资招聘人手进行生产加工),增加货船护卫舰停放点,可以要求护卫舰来实现自动取货运货。玩家建立的多个矿场可以通过货船护卫舰运输到同一地方然后集中进行冶炼合成对应货物进行售卖。 大规模物品倒卖需要借助货船护卫舰进行,各个星系之间设立的居住点会有对应时限货物需求,玩家需要跑商去和各个非玩家拥有的居住点之间洽谈生意,玩家允许拥有多个居住点,一些占领居住点可以提供一些独有货物生产技术,必须通过护卫舰运送原材料至该居住点进行生产。 每个运输点之间根据距离会产生对应的所需时间和燃料消耗,以及星系飞跃轨迹会产生对应的海盗袭击风险系数(可通过安排战斗护卫舰降低遇袭风险,或者执行对应海盗清理任务确保航线安全)居住点的货物订单同样有时间限制,玩家需要合理规划各个生产环节的运输途径。 居住点改为类似模拟城市那样,给玩家划出一片地,以格子形式让玩家自行安排建筑建造,不同建筑会对居民满意度,居住地维护费用,特殊产业制造,抗击护卫进攻之类的产生影响。 不过这些要真的实现那就是有生之年系列了
这赛季大战韩服 上赛季日服不挂机摆烂,74盘上红1,击杀人数222,场均3.0击杀 http://tieba.baidu.com/p/7795814305?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.22.1.0&st=1652448112&is_video=false&unique=458B16C10FABE96314CB40360380A7F8 这赛季挑战一下韩服,看上红1需要多少盘
有一说一,重做的朱莉的混音带是不是有点过分了 狂暴期间被晕立即把狂暴补充完毕 意味着开狂暴敢无脑顶板了,反正被砸可以立即补狂暴上去给刀,第一刀彻底没有博弈空间
今晚日服匹配情况 烧疗程教室的车队,还剩三个人时巡逻电机均没进度,被马拉松硬拉+合修搞开电机(巴布打这图真的坐牢,窗户太多了) 窒息矿井双证明自己,这把倒是天胡开局双趴双针对只开了两台 绿工具箱红齿轮的板子加工厂,击倒节奏没问题直接被一挂3台机,对面半场一个安全板都没交。针对死一个就开门战,然后放倒一个守尸又多留了一个下来…… 今晚上虽然击杀率很高,但是血压也很高……就是那种感觉对手博弈都博弈不过你,但是就硬修机就能开门战 然后我就老老实实玩枯萎降压去了,母亲的住所都能把机子控住,太舒服了……
浅谈一下匹配机制 讲实话,杀机的匹配机制真的不好做,甚至不好做的难度还远高于CSGO,LOL这类对称竞技游戏 以csgo为例,即便引入rating,RWS这类专业比赛衡量选手实力的数据带入匹配系统,各个对战平台仍旧有大量吐槽匹配机制的帖子,什么一局杀了40多个人还是带不动4个猪队友的吐槽贴司空见惯。 根本问题在于对局中玩家发挥水平存在不确定性,拿csgo来说最典型的问题就是马枪(大表哥,USP,背身,12发.gif) 手感来了神挡杀神,拿个沙鹰急停没停稳点一发出去随机弹道都能随到敌人头上。手感不好一整局比赛各种马枪对不赢。 而换到杀机来这个问题更加严重,以走地来说,人屠双方水平都在线,无操作失误的情况下那就是对赌50%概率 你看到的那个秒倒的队友,可能操作都做到位了,就是博弈没猜对屠夫想法倒的 这种东西基本上没法用什么可靠的数据来衡量,即便是193这种顶级屠皇,也会出现双窗博弈被溜起杀戮的情况。 而随机的地图更是对对局影响极大,玩个走地来个乌鸦巢穴,母亲厕所,板子加工厂,人类只要水平不是太差,那直接就是两跑起步。尤其点名批评游戏这张图,屠夫还要考虑一下控场和巡逻针对水平,人类被追无脑绕安全板下就行。这张图人类四跑出去就真的说明屠夫水平不行么?我想懂得都懂。 另一方面,屠夫一次只能追一个人,比如屠夫上头追一个人皇被溜了五台机,当然可以给这个人皇提高一下隐藏分,但是其他三个人呢?全程没参与最考验游戏水平的追逐过程,那么分数该加还是减? 再比如说一个很能溜的人皇,结果因为板子被队友用完了导致秒倒,这种情况直接扣除隐藏分又真的合适么? 再比如人类/屠夫就是出来整活的,各种印度技能带着出来做任务,你给他降分,他又认真打了,岂不是又是一顿乱杀? 不确定性太多太大了,要想完美匹配出势均力敌的对局几乎不现实。 我实在想不到有什么合适的匹配方法能够做出一个大多数人都满意的匹配系统 更别说现速修版本屠夫四杀都是依赖于针对人类方队伍的突破口(护士枯萎这种幻神除外),你要真整4个跟屠夫势均力敌的人类进去那纯纯就是屠夫高血压 你要整了一个突破口在队伍里被屠夫针对死导致机子修不开那3个人类就高血压了 不过这么一想,好像为了确保大多数人满意也只能牺牲一下屠夫玩家了 那么人类玩家就只能牺牲一下匹配速度了 不知道各位对于匹配系统有什么好的想法吗
【心得感想】本赛季日服红1了,谈谈感想…… 上分详情请移步此帖子 https://tieba.baidu.com/p/7795814305 本赛季一共进行了74盘,累计击杀人数222,平均每盘击杀人数3.0,全程不摆烂不挂机卡SBMM机制上分。 这赛季没怎么最后打双趴,感觉太耽搁时间了,如果追求四杀最后打双趴平均击杀数还能再高一些。 虽然开始讲不玩枯萎,但是到后面被速修搞的心态还是比较炸,就还是上枯萎了 日服隐藏分低了倒是菜的五花八门,什么不修机就整那破手电的,板子救人砸早的,反向下板的,八百米开外下板子的…… 但是隐藏分高了那修机速度真的不是吹的,只要没减员一般6分钟左右就是开门战。最整的是日服特色蘑菇,有时候防打击打双针对,结果二挂下钩的人死活找不到,最惨的一次打了三个二挂没针对死人,结果被三跑。 高分局必定守尸打针对以及人类速修卡阶段救,玩多了这种局真的觉得速修也好,屠夫打针对守尸也罢,都是为了尽可能四杀或者人类为了四跑。 现版本板子数量就那么多,人类不速修,拖到中后期屠夫的击杀效率会高的吓人,最常见的情况就是还剩四个人修的飞快,减员一个机子死活修不开。所以讲实话屠夫兄弟们也别老抱怨人类修机修的有多快了,不修那就是只有等队友死完跑地道的活路了。 人类方呢,也别怪屠夫打针对,但凡游戏时间5~7分钟(视屠夫干扰修机情况而定)时没完成减员,速修局妥妥开门战,撑死双杀。而红段双杀撑死保个豆,如果挂数不多甚至还要掉豆。 走地屠夫玩的心累的原因很大程度是因为地图平衡问题,如果在迈克米伦庄园、山岗家族系列的图被三跑四跑我只会觉得是自己技术有问题 但是碰到乌鸦巢穴、游戏、母亲的住所这种图被三跑四跑真的就是游戏机制的恶意,真的就是会按W会按SHIFT会按空格,加上队友速修就能跑出去,这真的搞得人血压暴涨。 比较庆幸的是日服素质普遍较高,本赛季上分阶段只碰到过一次闪手电的情况,其它时候都是修开了就跑,当门皇的也不会在门口蹲起,总体而言血压还是没韩服亚服那么高。 最后祝各位屠夫兄弟们上分愉快~
新赛季来了,开个帖子记录一下本赛季上分记录 本人600h+单边屠,记录一下本赛季上分情况 规则:只打日服(方便排除外挂因素干扰)只用4.6走地屠夫(排除枯萎者),不摆烂挂机,不接两个以上的工具箱,看心情上不上高配,顶着隐藏分压力强行上分 记录一下本赛季上分所需盘数以及平均击杀率,算是当做当前版本匹配机制的一个样本吧
不知道为啥看到这个地方就有种想按空格的冲动
欢迎来到杨老师的QTE教学课堂 杨老师担心逃生者的毁灭打击QTE打歪,关键时候错失良机 特地准备了一套QTE教学课程 让逃生者维修最后一台发电机时进行了整整5分钟的QTE训练 快说:谢谢杨老师
希望可以推出一个附加品/祭品汰换功能 屠夫有很多的印度附加品,用了还不如不用,但是丢在仓库里堆了一堆又难受 希望增加一个汰换功能,10个同稀有度附加品能用于随机抽出一个同稀有度附加品 20个同稀有度的附加品能用于随机抽取出一个更高级稀有度的附加品 5个高级别稀有度附加品能用于抽取出一个低一级稀有度的附加品 大家觉得怎么样
一直搞不懂献祭后的钩子会永久消失有什么意义 方便配合**的地图刷新机制制造一些把人放倒了没法挂的情况是吧?
兄弟们,我做的对吗
给各位萌新逃生者提个醒 死狗酒馆的这个柜子谨慎进
枯萎者的7冲配件到底怎么玩 贴吧以及几个大佬都说过肾上腺素+乌鸦是顶配,但是我试了两把那个转向限制太严重了,装了之后好多大角度转向刀打不出来,多出的两冲总感觉用不上,这配件有大佬能指导下怎么玩吗
讲个鬼故事 人类没有一个上一万分的
遇到那种开局第一轮巡逻机子不修机的怎么处理 今天刚打了一盘,开场第一圈巡逻一台机子进度没有,等到第二圈走到开始的那台机子时发现三人合修直接给我当面强亮了 估计是第一轮巡逻看我人一走就马上开始合修,这种情况请问屠皇大佬们怎么处理的?
练了枯萎者就是爽啊 乌鸦巢穴打速修板皇马拉松都敢不守尸不针对一顿乱杀了
萌新真的太可爱了 我真的不知道你在这个柜子里
如果把枪手加强成4.6,应该算什么水平? RT
卧槽,韩服跟日服的差距也太大了吧 之前一直在打日服,玩巴布属于80%的对局压根不用刻意控机守尸打针对都随便乱杀,经常出现一晚上只要我想就没人能活着出去的情况 结果今天去韩服打了三把,这都什么鬼啊,虽然在日服也打过速修局,但是凭着天灾钩+心惊,击杀效率上来能硬生生把机子压的修不开 到了韩服第一把没守尸没针对死追结果套路一个不吃被人溜了三层杀戮用锤子放倒的 第二把4分半被人修开五台机,出来一看两个证明自己 第三把开始打针对杀了一个,最后控三连竟然有人吃一锤头接着修,交了钢筋躲第二刀把机子强行补开,我人都傻了 这韩服都尼玛什么神仙啊
XDM,看到4号这个台湾人记得安排一下 ID:[TW]SHIVEDO 开游戏前我在刷手机,没看个人资料 本来1号溜我溜的好好的,4号这个台湾人隔着大老远跑过来放恩断义绝板,还卡1号位置 我就估摸着1号应该是国人 然后给4号打了个针对,要不是捡了红包我估计他也就8000分出门。 出来一看1号果然是国人 下次吧友们看到这个台湾人ID记得安排一下
刚看了steam上的开发者直播 成功的治好了我的低血压开发者指定巫妖最强技能搭配 猪头,护士眼,剁手,电涌 我看完这局游戏,不得不佩服开发者这套技能的实用性 首先护士眼能在开发者砍中人之后追人追丢的情况下,能看到还在自摸的逃生者 其次猪头能延长自摸的时间,让开发者有更大概率发现正在自摸的逃生者 剁手能剁掉逃生者手上的医疗箱,能延长逃生者自摸的时间,能够更大概率被护士眼看见 至于带电涌,就是因为开发者太强了,放水带了这个技能,这技能整局比赛下来只炸了一次电机,由此可见开发者技术之高,能够牛逼到带电涌放水了 追人不需要贴膜,反正巫妖移速4.4,人类跑步才4.0,怎么追都能追上 进LT,U型墙不需要藏红光,逃生者看到屠夫的红光就会吓的惊慌失措不知道往哪跑 什么,你问我为啥开发者在灰烬2的局还被连着三四跑5盘? 开发者都把萌新杀退坑了谁还掏钱买DLC? 我们一般玩家放水都是8挂不减员四跑,开发者往往是一挂两挂四跑,放水功力只高让人根本感觉不出来这是在放水 相信有这样的开发者我们游戏的平衡一定会越做越好!
一张让屠夫玩家觉得无比舒服的图 喜欢玩脱缰野马是吧?这个房间你熟悉不熟悉?
我就搞不懂了,节奏炸成这样谁给你勇气指指点点加蹲起的 本来上了红1打的比较佛系,像哈登游戏乌鸦巢穴这种人屠十零开的图能把逃生者打崩我都会考虑要不要放四跑的结果刚才那把乌鸦巢穴真给我逗乐了,反正不是国人,就不打码了。 我小叮当没上影舞配件,没上天灾钩子,就想佛系刷刷血点顺便清理下辣鸡配件,太多了看着碍眼。结果4挂两台机,二楼还趴着个脱缰野马晾在那里,中场板子逼的差不多了,为了保擦刀开始没找这个血祭品麻烦 然后血祭品可能两次修大房机子被我大踹踹没,接着皮痒了没卵事干,追她的时候蓄力刀被砸头,7分31秒给我指指点点行吧,反正那边中场还有几块板子,咱两就过两招玩玩 结果马拉松到下一个板区贪板子直接一刀放倒从指指点点到倒地用时17秒 然后也没守她尸,让她队友给她救了 第二次又在板前给我玩蹲起进板区表演了一手吃刀下板讲究人从蹲起到倒地用时8秒 然后二挂直接被我鞭尸到死至此,其他人全部二挂,板子只剩小白房还有一块,大房上方有个板没踢,还剩3台机子 最后就是赛后小剧场时间我是真搞不懂这人的脑回路,这种节奏也敢嘲讽?上了红齿轮在人类大优图打成这个样子哪来的勇气指指点点和蹲起的。 本来要过年了和和气气佛系打打得了,非要搞心态。
屠夫在当前版本比四杀更过瘾的事情是什么 莫过于把逃生者节奏打崩然后硬生生放血放死无脑跑楼上的脱缰野马最后看到1号这国人ID没忍心下手给放了出来看到这句谢谢,昨晚上被脱缰野马搞高的血压顿时下来了ZZZ我求求你真的干点人事把,别老整这种烂活了
喜讯,巴布守尸终于被削了 用锯子锯木板后有一定概率会出现卡住暴走状态无法使用电锯,直接变成4.6白板走地 该不会有人没法从用不了电锯的巴布手上救人吧?
小学这个缺口有很严重的空气墙,巴布拉锯要怎么才能过去 这个地方拉锯过去5次有4次会撞空气墙跳舞,有巴布大佬解答一下这个地方要怎么过去吗
这样改动大家觉得如何 人类方:在场上剩余3台电机及以上时自带毁灭打击以及被救下来时获得怀表效果 屠夫方:拥有5个技能格 有效防止屠夫开局节奏还行时就一挂打针对,同时多一个技能格让屠夫携带更多的控机技能(现在控机技能普遍依赖于击倒效率,使得屠夫打双针对收益高于盯死一个单针对)
文字+图片告诉你这版本路人速修可以有多快 人类方有一个工具箱 一个小地球,看ID以及最后一台机子没有合修,应该是路人局
讲道理钢筋躲夹子这个得改下吧 人类一个钢筋对着夹子冲过去了 我还得绕一圈去追 本来就是弱势屠夫,碰到这种情况血压直线拉满
ZZZ对游戏的理解真的是一言难尽 八挂四跑往往意味着屠夫没打针对,并且普遍博弈水平是在人类之上的。这要不算胜利,那怕是只有地下室巴布开局一个,开门一个才符合你们ZZZ的平衡要求是吧?
哈登这哈卵图到底怎么打 无敌房附近刷了个三连,人只要一被追直接无脑跑无敌房 硬追直接三圈起步,不追没减员硬磨能把机子磨开 真的服了
真得换别的游戏玩几天降降血压再说了 第一把6分14秒5台机子修完 开局毁灭秒炸,前两挂挂完BBQ找电机,结果当面亮机心惊肉跳没得踹。后面看着还剩三台机,这边半场板子逼完了,准备开始屠杀,突然一口气亮两台,到了下个模型刚一翻窗第三台机亮完,最后急了拉锯失误撞墙四跑 第二把没守尸,没针对,特地把BBQ换了天灾钩,结果中场挂人在上钩前一瞬间亮两台,天灾钩子一台机没炸到 再玩下去我怕是血管要炸了
什么叫做真正的人肉烧烤啊 4个全部挂死在地下室
现在的匹配机制就离谱 不是说好的SBMM么,上把11挂3杀,这局看到ID还以为撞车队了,红苹果都掏出来了,准备抢节奏打血压局了 结果全是路都不会走的萌新……麻了
万能的吧友们,这种情况怎么解决? 刚打完一盘,结算一直卡着上方转圈,我等了5分钟没好就直接强关游戏了,再上就进不去了。 是服务器炸了么
萌新屠夫们,别守尸了,来试试这套吧 永二迈尔斯,死兔子+监控打击,4.6走地带16米透视人类,4米恐惧范围,烧个室内图,让人类体验体验什么叫做恐怖游戏 只要不是碰上不要命的速修车队,你会很有兴趣陪他们在室内图玩到他们想拔线
贴脸轻刀真有人能反应过来钢筋躲掉吗? 单边屠,好几次被人反向对脸跑然后钢筋躲刀,后来知道这个套路后也学会了暂缓出刀 结果今天碰到一个人,他反向冲脸我没出刀,贴脸跟了他一秒左右再出的轻刀,结果还是被钢筋躲了 请问下人皇们,在人类视角屠夫贴脸轻刀大概要几秒出来,有可能反应的过来钢筋躲掉吗?
请问一下走地屠夫没封窗怎么在LT追人 感觉就LT地形不会追,每次被稍微会玩一些的都能溜好久
随着这几天的某UP风波我突然想到一个问题 一个是其他FPS的顶尖职业选手过来打COD,仅仅玩了5个小时但是KD2.5以上,出了3颗核弹,但是武器配件啥的都还没解锁全 另一个是游戏时长2000小时以上但是KD只有0.8的菜鸡老玩家 哪个更有资格评价一部COD?
萌新入坑,想问一下逃生者是什么技能可以让屠夫追不上 我玩夹子鬼,匹配到一个逃生者,在游戏那个图一直围着一个柱子绕,绕了两分钟我发现我好像跑的没逃生者快,是怎么回事
我宣布,今年贴吧PVP即将进入白热化阶段 继I孝子大战T孝子之后,今年锤学家在B测后也已投入侦查部队 外加隔壁2042即将B测 贴吧PVP即将进入白热化阶段 我提议贴吧引入SBMM机制 根据发帖量,发帖字数,贴吧在线时长进行对线匹配 给各位贴吧PVP选手带来最佳的游戏体验 打游戏军训哪有贴吧PVP好玩
41版联机服务器怎么移植存档地图块? 服务器准备删档新加MOD,但是之前造的避难所不想放弃掉,直接替换地图块系统貌似不识别,会直接重新生成地图 有什么办法能把之前存档的地图区块覆盖到新存档上么?
刚才在贴吧看到这个帖子我想起我初玩coda篇时盲选。 本来是想进冬马线的,但是抱着无意义的道德感觉得应该先跟雪菜谈分手再开始新的恋情。然后第一个坦白选项就全选坦白了(本来以为这个选项卡就是把所有事情坦白完然后跟雪菜谈分手) 没分手我就又抱着无意义的道德感觉得不能做对不起雪菜的事情,然后所有面对冬马的选项全部选择了犯错较轻的那个…… 导致我这个当初的冬马党第一次玩coda竟然是满好感度进雪菜TE……想问下各位当初coda篇盲选是怎么一个结果……有没有跟我情况一样的
关于2.0版翻译,简单谈几句 基本上吧里的人都清楚我评价人物行为的方式是“论迹不论心”,所以对于冬T篇那条感情暗线删了没删我其实不是蛮有意见(不过从剧本前后关联来看我个人感觉翻译确实有一些问题,那句“我对雪菜的爱,已经显得有点多了”在我第一次读到这的时候都感觉出了强烈的违和感,维持正论的春希怎么会有这种想法)。我个人对剧本的看法就是内心活动始终是调味剂的角色,主要还是看人物的实际行动。你内心的纠结痛苦不体现在行动上,那只会让人感觉是借口、是空谈。 我个人始终坚持“论迹不论心,论心无圣人”。因为所谓的论心也是从行为上反推内心活动,如果你要抱着阴谋论,怎么都能推出对方内心黑暗的结论。 另一方面,我却又很喜欢通过行为去反推人物内心想法,而且是多角度去反推(善意的,恶意的两方面)内心活动。 实际在现实生活中,我也无数次反推过我自己的那些爱心捐款是不是就是自己所谓的“自我满足”。这个问题在很长一段时间一直都没能得出一个我想要的答案,直到后来发生一件事。 韩红捐款搞公益,总有人觉得这是在作秀,就是图名气。结果陈光标直接高调行善,直言“你要看我捐这么多不爽那你来捐一个啊”。好了,没人逼逼了。 通过这件事我得出了我想要的答案: 不要用最坏的恶意去揣测别人的行为,除非你能做的比他更好。 再拿WA2的剧情来说,ic篇雪菜是存在过错的,然而雪菜的内疚也是有目共睹,cc篇患上PTSD,听到《届恋》就情绪失控,coda篇明知春希劈腿却不采取任何行动,更别提浮气线的无条件接盘。说实话,coda篇雪菜的行为简直可以用圣母来形容。 只是她在ic篇留下了污点,并且为这个污点不断的纠结着,既无法完全遵循自己的欲望去当一个b1tch,又无法放下一切欲望去当一个圣母。 她并不是圣母,她只是一个既有着犯错欲望,又以理性克制着欲望,并且在实际行动中表现的比大多数人都强的多的一个普通人罢了。 这也就是我即便在“论迹不论心”的情况下仍旧无法接受某些人揣测雪菜“三人行”的理由是出于策略目的要赢过冬马的一种手段,这实在太过于阴谋论了。 发现说了这么多有点扯远了。 回归汉化这件事,我也并不想像吧里某些人一样以最坏的恶意去揣测汉化组成员,到底是因为自己夹杂私货导致的错误翻译还是纯粹的失误,我们谁也没有证据去证明,只能推测。更进一步来说,我不懂日文,所以原句到底是对是错我无法分辨。甚至知乎上提出异议的那人的结论是对是错,我也无从得知,但我知道有一点。 作为2.0版汉化的使用者和受益者,别“端起碗吃饭,放下碗骂娘”。 除非你没用这个汉化补丁。
生命不息,搞事不止 话说之前百度知道的那个提问对于雪菜抢人的描述一点都没有,自然回答偏雪菜也很正常好吧……
简单聊一下关于某人跨吧执法的事情。 讲实话哪个结局春希更幸福这个话题提出来就是闲着**没事干,这个问题恐怕丸户老贼自己都没想过,出于商业化的考虑这个问题也不可能有答案,一个把党争发挥到极致的gal官方要是钦定结局那不得被另一党骂死? 从游戏结局来看,雪T错失真爱,对冬马的爱意只能藏于心底,但表面上依旧是大众社会所认同的幸福,该办结婚典礼办结婚典礼,春希和母亲也重归于好(母亲还参加婚礼了),武也依绪也受春雪的影响重归于好,结束了长达十年的爱情长跑。 冬T不顾一切寻得真爱,割离了亲情,友情跑到了维也纳,然后内心仍旧放心不下雪菜,对雪菜有愧疚,和冬马两人经常半夜哭醒,表面上来说,很难跟幸福这个词挂上钩,而冬AS的标题也是“重回幸福的道路”,亦说明了这点。 所以要认为冬T更幸福,也就只能抛出“唯心论”。当然了,感情这事从当事人角度来说确实也就是他自己的事,他觉得幸福就幸福,他觉得不幸福就不幸福,这点也没啥争的必要。 第二点就是关于角色代入的事情,我还是那句话,爱代就代,不代拉倒。WA2归根结底还是游戏,你愿意深入去理解,去代入那你就去。不愿意那也是你的自由。跨吧执法的某人,咱们在现实生活中都因为WA2里体现的三观不一致没事就撕上个百层楼,你还指望着去理解,代入游戏内的虚拟角色?我们是雪菜党,你就真把我们当雪菜了?真就以为人人都跟雪菜一样能无底线容忍春希的行为?再换句话来说,你要真这么能理解,能代入游戏内角色,在之前的**中又是如何得出雪菜三人行是单纯把冬马当做接近春希的工具这个结论的? 第三点就是关于人权。说实话要提人权,只有在因为民族、肤色等出生就确定、无法改变的因素受到不公正待遇时,这时才可以谈人权。武也因为春希选择冬马跟春希绝交,你觉得这是武也干预春希恋爱自由,侵犯春希人权。从武也的角度来说,“我受不了你背叛已经订婚的未婚妻,所以我跟你绝交”,武也的交友自由权同样也该有吧?总不能你春希的人权是人权,武也的人权就不是人权了吧? 第四点关于违法,我发现你很喜欢讲所谓的政治正确。要是辩论赛场上你这么玩还确实是一种行之有效的手段,但真要回归到现实中,为人处世哪来这么多政治正确?孝宏揍春希,柳原朋人身攻击冬马是违法,然后呢?后果严重么?这种小问题正常人哪个会往违法上面扯,真要扯到这上面那我也反问你几句,你没做过违法的事?没骂过人?没打过架?没玩过盗版WA2?要不要再把破解汉化WA2的汉化组也批判一番?汉化组要是被抓了那可是实打实的要进去喝茶的,后果可比孝宏那一拳、柳原朋的人身攻击严重多了。 人终究不能脱离这个社会,要学会妥协和退让,有些事情别人没跟你争了,不是代表别人认同你观点了,只是懒得吵了,很多事情没必要分个胜负,而且这个嘴皮子上的胜负赢了又能有啥呢?互相看不顺眼就互相在自己的圈子里待着就行了呗,非要跨吧执法过来干嘛呢?
重温了一遍WA2动画版,算是明白为啥菜黑那么多了 虽说最早是动画版入坑,但是时间太过久远,很多动画版的细节都记不太清了,前段时间重温了一下。 WA2动画版虽然只制作了IC部分,并且只把IC部分作为一个整体故事来制作的(千晶相关剧情全部被砍)。 雪菜大多数内心戏被砍,都可以理解。毕竟从动画制作的角度来说,雪菜的内心独白大篇幅的插入动画中确实影响观感,而且内心戏的重要性确实要排在主线剧情后,被砍掉情有可原。虽然这样的直接后果就是导致雪菜所有的内心纠结的地方看起来全像是在算计。 但是最要命的是特典《祭典前24小时》中第四个短篇《谁的、来自谁的、为了谁的》那一大段雪菜明示冬马“春希喜欢她”的剧情被砍成了雪菜看懂了届恋是春希写给冬马的情书然后在那心疼。 这直接把冬马在IC篇最大的过错“好友已告知你喜欢的对象和你两情相悦,但是你却选择逃避”直接给盖掉了。 在没有受到任何剧透和其他人影响的情况下,只看了动画版要没当雪菜黑我都觉得谢天谢地了…… 真是醉了……
日常斩杀外挂……
准备拍个野马的混剪视频,需要小伙伴帮忙
多人模式首次成功斩杀外挂!
829的队员麻烦转一下护送费,帮你撞了两个老外,挡了一个老外的路线。
自私试驾,1星无零件满改,1分06
GT寻车 凯迪拉克,随便跑的
我……嗦不出话……
大家好,我是萌新
SBGL,原来这里是有空气墙,怪不得老出事
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