璐村惂鐢ㄦ埛_000D7G4馃惥 -
关注数: 66 粉丝数: 269 发帖数: 19,287 关注贴吧数: 96
谈谈个人认为游戏可以改进的地方吧 主要问题是虽然很多功能都有,但是做的泛而不精。 工业系统连自动化冶炼都做不到,稍微改进下像满意工厂那样就好,哪怕科技线没那么长也行 战斗系统装备系统有刷子游戏那味了,但是敌对单位实在太少,而且本身战斗难度偏低,装备提升带来的满足感基本上仅仅停留于数值。 货船护卫舰,居住地系统(尤其点名批评居住地系统)基本上没啥存在感(货船传送门还是单向传送真的很想吐槽下) 另一方面就是各个系统之间缺乏联系性,工业挖矿就是工业挖矿,货船就是货船,没有任何联系性,实际而言这块系统可以完全整合统一化,个人建议按以下方式进行大改 空间站商店及NPC收购物品有数量/货币上限,防止直接大批量倒卖单一矿物/货物一步致富,空间站内售卖的所有倒卖用货物可以通过工业流程制造出来 冶炼机类似满意工厂可以通过输送管道实现自动合成(或者设计为开工资招聘人手进行生产加工),增加货船护卫舰停放点,可以要求护卫舰来实现自动取货运货。玩家建立的多个矿场可以通过货船护卫舰运输到同一地方然后集中进行冶炼合成对应货物进行售卖。 大规模物品倒卖需要借助货船护卫舰进行,各个星系之间设立的居住点会有对应时限货物需求,玩家需要跑商去和各个非玩家拥有的居住点之间洽谈生意,玩家允许拥有多个居住点,一些占领居住点可以提供一些独有货物生产技术,必须通过护卫舰运送原材料至该居住点进行生产。 每个运输点之间根据距离会产生对应的所需时间和燃料消耗,以及星系飞跃轨迹会产生对应的海盗袭击风险系数(可通过安排战斗护卫舰降低遇袭风险,或者执行对应海盗清理任务确保航线安全)居住点的货物订单同样有时间限制,玩家需要合理规划各个生产环节的运输途径。 居住点改为类似模拟城市那样,给玩家划出一片地,以格子形式让玩家自行安排建筑建造,不同建筑会对居民满意度,居住地维护费用,特殊产业制造,抗击护卫进攻之类的产生影响。 不过这些要真的实现那就是有生之年系列了
浅谈一下匹配机制 讲实话,杀机的匹配机制真的不好做,甚至不好做的难度还远高于CSGO,LOL这类对称竞技游戏 以csgo为例,即便引入rating,RWS这类专业比赛衡量选手实力的数据带入匹配系统,各个对战平台仍旧有大量吐槽匹配机制的帖子,什么一局杀了40多个人还是带不动4个猪队友的吐槽贴司空见惯。 根本问题在于对局中玩家发挥水平存在不确定性,拿csgo来说最典型的问题就是马枪(大表哥,USP,背身,12发.gif) 手感来了神挡杀神,拿个沙鹰急停没停稳点一发出去随机弹道都能随到敌人头上。手感不好一整局比赛各种马枪对不赢。 而换到杀机来这个问题更加严重,以走地来说,人屠双方水平都在线,无操作失误的情况下那就是对赌50%概率 你看到的那个秒倒的队友,可能操作都做到位了,就是博弈没猜对屠夫想法倒的 这种东西基本上没法用什么可靠的数据来衡量,即便是193这种顶级屠皇,也会出现双窗博弈被溜起杀戮的情况。 而随机的地图更是对对局影响极大,玩个走地来个乌鸦巢穴,母亲厕所,板子加工厂,人类只要水平不是太差,那直接就是两跑起步。尤其点名批评游戏这张图,屠夫还要考虑一下控场和巡逻针对水平,人类被追无脑绕安全板下就行。这张图人类四跑出去就真的说明屠夫水平不行么?我想懂得都懂。 另一方面,屠夫一次只能追一个人,比如屠夫上头追一个人皇被溜了五台机,当然可以给这个人皇提高一下隐藏分,但是其他三个人呢?全程没参与最考验游戏水平的追逐过程,那么分数该加还是减? 再比如说一个很能溜的人皇,结果因为板子被队友用完了导致秒倒,这种情况直接扣除隐藏分又真的合适么? 再比如人类/屠夫就是出来整活的,各种印度技能带着出来做任务,你给他降分,他又认真打了,岂不是又是一顿乱杀? 不确定性太多太大了,要想完美匹配出势均力敌的对局几乎不现实。 我实在想不到有什么合适的匹配方法能够做出一个大多数人都满意的匹配系统 更别说现速修版本屠夫四杀都是依赖于针对人类方队伍的突破口(护士枯萎这种幻神除外),你要真整4个跟屠夫势均力敌的人类进去那纯纯就是屠夫高血压 你要整了一个突破口在队伍里被屠夫针对死导致机子修不开那3个人类就高血压了 不过这么一想,好像为了确保大多数人满意也只能牺牲一下屠夫玩家了 那么人类玩家就只能牺牲一下匹配速度了 不知道各位对于匹配系统有什么好的想法吗
【心得感想】本赛季日服红1了,谈谈感想…… 上分详情请移步此帖子 https://tieba.baidu.com/p/7795814305 本赛季一共进行了74盘,累计击杀人数222,平均每盘击杀人数3.0,全程不摆烂不挂机卡SBMM机制上分。 这赛季没怎么最后打双趴,感觉太耽搁时间了,如果追求四杀最后打双趴平均击杀数还能再高一些。 虽然开始讲不玩枯萎,但是到后面被速修搞的心态还是比较炸,就还是上枯萎了 日服隐藏分低了倒是菜的五花八门,什么不修机就整那破手电的,板子救人砸早的,反向下板的,八百米开外下板子的…… 但是隐藏分高了那修机速度真的不是吹的,只要没减员一般6分钟左右就是开门战。最整的是日服特色蘑菇,有时候防打击打双针对,结果二挂下钩的人死活找不到,最惨的一次打了三个二挂没针对死人,结果被三跑。 高分局必定守尸打针对以及人类速修卡阶段救,玩多了这种局真的觉得速修也好,屠夫打针对守尸也罢,都是为了尽可能四杀或者人类为了四跑。 现版本板子数量就那么多,人类不速修,拖到中后期屠夫的击杀效率会高的吓人,最常见的情况就是还剩四个人修的飞快,减员一个机子死活修不开。所以讲实话屠夫兄弟们也别老抱怨人类修机修的有多快了,不修那就是只有等队友死完跑地道的活路了。 人类方呢,也别怪屠夫打针对,但凡游戏时间5~7分钟(视屠夫干扰修机情况而定)时没完成减员,速修局妥妥开门战,撑死双杀。而红段双杀撑死保个豆,如果挂数不多甚至还要掉豆。 走地屠夫玩的心累的原因很大程度是因为地图平衡问题,如果在迈克米伦庄园、山岗家族系列的图被三跑四跑我只会觉得是自己技术有问题 但是碰到乌鸦巢穴、游戏、母亲的住所这种图被三跑四跑真的就是游戏机制的恶意,真的就是会按W会按SHIFT会按空格,加上队友速修就能跑出去,这真的搞得人血压暴涨。 比较庆幸的是日服素质普遍较高,本赛季上分阶段只碰到过一次闪手电的情况,其它时候都是修开了就跑,当门皇的也不会在门口蹲起,总体而言血压还是没韩服亚服那么高。 最后祝各位屠夫兄弟们上分愉快~
关于2.0版翻译,简单谈几句 基本上吧里的人都清楚我评价人物行为的方式是“论迹不论心”,所以对于冬T篇那条感情暗线删了没删我其实不是蛮有意见(不过从剧本前后关联来看我个人感觉翻译确实有一些问题,那句“我对雪菜的爱,已经显得有点多了”在我第一次读到这的时候都感觉出了强烈的违和感,维持正论的春希怎么会有这种想法)。我个人对剧本的看法就是内心活动始终是调味剂的角色,主要还是看人物的实际行动。你内心的纠结痛苦不体现在行动上,那只会让人感觉是借口、是空谈。 我个人始终坚持“论迹不论心,论心无圣人”。因为所谓的论心也是从行为上反推内心活动,如果你要抱着阴谋论,怎么都能推出对方内心黑暗的结论。 另一方面,我却又很喜欢通过行为去反推人物内心想法,而且是多角度去反推(善意的,恶意的两方面)内心活动。 实际在现实生活中,我也无数次反推过我自己的那些爱心捐款是不是就是自己所谓的“自我满足”。这个问题在很长一段时间一直都没能得出一个我想要的答案,直到后来发生一件事。 韩红捐款搞公益,总有人觉得这是在作秀,就是图名气。结果陈光标直接高调行善,直言“你要看我捐这么多不爽那你来捐一个啊”。好了,没人逼逼了。 通过这件事我得出了我想要的答案: 不要用最坏的恶意去揣测别人的行为,除非你能做的比他更好。 再拿WA2的剧情来说,ic篇雪菜是存在过错的,然而雪菜的内疚也是有目共睹,cc篇患上PTSD,听到《届恋》就情绪失控,coda篇明知春希劈腿却不采取任何行动,更别提浮气线的无条件接盘。说实话,coda篇雪菜的行为简直可以用圣母来形容。 只是她在ic篇留下了污点,并且为这个污点不断的纠结着,既无法完全遵循自己的欲望去当一个b1tch,又无法放下一切欲望去当一个圣母。 她并不是圣母,她只是一个既有着犯错欲望,又以理性克制着欲望,并且在实际行动中表现的比大多数人都强的多的一个普通人罢了。 这也就是我即便在“论迹不论心”的情况下仍旧无法接受某些人揣测雪菜“三人行”的理由是出于策略目的要赢过冬马的一种手段,这实在太过于阴谋论了。 发现说了这么多有点扯远了。 回归汉化这件事,我也并不想像吧里某些人一样以最坏的恶意去揣测汉化组成员,到底是因为自己夹杂私货导致的错误翻译还是纯粹的失误,我们谁也没有证据去证明,只能推测。更进一步来说,我不懂日文,所以原句到底是对是错我无法分辨。甚至知乎上提出异议的那人的结论是对是错,我也无从得知,但我知道有一点。 作为2.0版汉化的使用者和受益者,别“端起碗吃饭,放下碗骂娘”。 除非你没用这个汉化补丁。
简单聊一下关于某人跨吧执法的事情。 讲实话哪个结局春希更幸福这个话题提出来就是闲着**没事干,这个问题恐怕丸户老贼自己都没想过,出于商业化的考虑这个问题也不可能有答案,一个把党争发挥到极致的gal官方要是钦定结局那不得被另一党骂死? 从游戏结局来看,雪T错失真爱,对冬马的爱意只能藏于心底,但表面上依旧是大众社会所认同的幸福,该办结婚典礼办结婚典礼,春希和母亲也重归于好(母亲还参加婚礼了),武也依绪也受春雪的影响重归于好,结束了长达十年的爱情长跑。 冬T不顾一切寻得真爱,割离了亲情,友情跑到了维也纳,然后内心仍旧放心不下雪菜,对雪菜有愧疚,和冬马两人经常半夜哭醒,表面上来说,很难跟幸福这个词挂上钩,而冬AS的标题也是“重回幸福的道路”,亦说明了这点。 所以要认为冬T更幸福,也就只能抛出“唯心论”。当然了,感情这事从当事人角度来说确实也就是他自己的事,他觉得幸福就幸福,他觉得不幸福就不幸福,这点也没啥争的必要。 第二点就是关于角色代入的事情,我还是那句话,爱代就代,不代拉倒。WA2归根结底还是游戏,你愿意深入去理解,去代入那你就去。不愿意那也是你的自由。跨吧执法的某人,咱们在现实生活中都因为WA2里体现的三观不一致没事就撕上个百层楼,你还指望着去理解,代入游戏内的虚拟角色?我们是雪菜党,你就真把我们当雪菜了?真就以为人人都跟雪菜一样能无底线容忍春希的行为?再换句话来说,你要真这么能理解,能代入游戏内角色,在之前的**中又是如何得出雪菜三人行是单纯把冬马当做接近春希的工具这个结论的? 第三点就是关于人权。说实话要提人权,只有在因为民族、肤色等出生就确定、无法改变的因素受到不公正待遇时,这时才可以谈人权。武也因为春希选择冬马跟春希绝交,你觉得这是武也干预春希恋爱自由,侵犯春希人权。从武也的角度来说,“我受不了你背叛已经订婚的未婚妻,所以我跟你绝交”,武也的交友自由权同样也该有吧?总不能你春希的人权是人权,武也的人权就不是人权了吧? 第四点关于违法,我发现你很喜欢讲所谓的政治正确。要是辩论赛场上你这么玩还确实是一种行之有效的手段,但真要回归到现实中,为人处世哪来这么多政治正确?孝宏揍春希,柳原朋人身攻击冬马是违法,然后呢?后果严重么?这种小问题正常人哪个会往违法上面扯,真要扯到这上面那我也反问你几句,你没做过违法的事?没骂过人?没打过架?没玩过盗版WA2?要不要再把破解汉化WA2的汉化组也批判一番?汉化组要是被抓了那可是实打实的要进去喝茶的,后果可比孝宏那一拳、柳原朋的人身攻击严重多了。 人终究不能脱离这个社会,要学会妥协和退让,有些事情别人没跟你争了,不是代表别人认同你观点了,只是懒得吵了,很多事情没必要分个胜负,而且这个嘴皮子上的胜负赢了又能有啥呢?互相看不顺眼就互相在自己的圈子里待着就行了呗,非要跨吧执法过来干嘛呢?
1 下一页