T.K STRAND 最爱怕水的鱼
人山人海,自由自在
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【每日1氵】只有老玩家知道的冷知识8.2 关于陷阱杀手的冷知识 目前我们所见到的陷阱杀手除了原本的能力(捕兽夹)以外,都进行了比较大幅度的调整。 1:在游戏早期,夹子是可以被设置在钩子底下的,这就使得夹夹在守尸的时候拥有较大的优势,在早期游戏人均水平不高的环境前提下,夹哥成为了游戏中最受欢迎的杀手。 2:接上一条,钩下夹一开始的触发逻辑为,逃生者触发救人动作——成功解救——触发夹子,这其实使得夹子的守尸能力并不是像现在的电锯,巴布这种让人救不下来的情况,由于这个触发逻辑,又诞生了钩下双夹的套路——在钩子下布置两个夹子,保证在逃生者被营救后两个人都会被夹住。 3:接上一条,在某次更新后夹子的触发逻辑被调整。逃生者触发夹子会立刻中断救援,这就使得夹夹的守尸能力极大幅度的提高了。 4:zzz的本意并不提倡守尸玩法,尤其是屠夫使用自身能力让钩上逃生者无法被救援的情况出现,于是就在后期对夹哥进行了调整,安放夹子的速度提升,逃生者触发陷阱的时间缩短,调整了一些配件(最开始的打磨石会让被夹住的逃生者直接进入濒死状态)。引入了夹子可以重生的机制(以前不拿在手上的夹子很快就会被拆完)。取消了钩下夹的机制,扩大了两个夹子之间的最小距离。夹夹杀机一哥的地位开始没落。 5:这是一条打脸的冷知识,在早期便有玩家吐槽夹夹需要把地上的夹子捡起来以后才能安放,zzz回应这不会浪费杀手很多时间并且这项调整比较困难,但是就在不久前的更新增加了对夹哥的这个调整,值得一提的是,这个吐槽最早是出现在16年的时候,论zzz的效率.JPG
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