有一说一,正义之怒的设计水平不太行
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level 7
TY2806999853 楼主
堆怪和乱放怪属实有点过分,而且我一直觉得,s/l越多的游戏越能说明游戏设计流程的不合理。正常游戏第二遍一般都不需要sl,这游戏2周目还是要几步一存
2021年09月13日 12点09分 1
level 8
那怪物猎人系列真是罪大恶极了[滑稽]
2021年09月13日 19点09分 2
@虚境旅人 。。。所以刷片算绝大多数玩家正常游玩的时候的体验吗?而且猫一般都三猫。性质不一样。
2021年09月15日 07点09分
怪物猎人什么时候需要sl了,你说不是录视屏需要吗,我正常玩就没sl过
2021年09月15日 06点09分
@虚境旅人 。。。我跟你概念完全不一样,怪物猎人这个游戏,只有玩到尽头才想着要刷片,而一周目玩家开荒体验,或者是过流程,都不会在意是否去做刷片。并且怪物猎人是动作游戏,一个boss可以来回刷提高自己操作。而正义之怒是RPG,基本上流程就是一次性的,二周目基本上都是会换套路的。
2021年09月15日 15点09分
@天嗨嗨嗨ლ 刷片要、追求0猫也要,特别是打一些高难怪重置是常事
2021年09月15日 07点09分
level 11
买bug送游戏,你买的是bug,游戏是附赠的
2021年09月13日 19点09分 3
level 1
无双类游戏都没有不用存档的
2021年09月14日 07点09分 4
level 7
我也这样觉得,本来我是核心+自定义难度(关闭了怪物增多,打开了生命垂危),有一代的经验感觉还是能挑战一下自己。
结果整个流程的体验就是,三步一存档,包括鉴定也要反复SL,部分战斗某些情况直接SL了。然后十字军也是sl最多的。
然后我干脆一周目直接普通难度了,毕竟rp体验优先,都是纯职不走强力build。即便这样有些地方还是有了两三步SL的习惯。。。
让我评价的话就还是关卡设计不太合理,感觉只有背板可能会好一点。
2021年09月14日 07点09分 5
说得对,说不用sl的人大部分都是云玩家,毛子游戏就是故意给你堆数值,看脸才能过,脸黑几拳捶死你。
2021年09月15日 07点09分
@spit◆ 感觉把技能加高了,无非就是少SL几次,技能差点过的的SL总会过。
2021年09月15日 07点09分
level 9
你要是二周目还死的频繁就老实降难度。在知道有些什么怪大致要如何应对的情况下,核心难度是死不了几次的。困难的话第二章开始也不会经常读档了。
2021年09月14日 07点09分 6
level 9
不同意,crpg SL是传统,就像一代的鬼火就很正常,即使是刚出时候的一级豹子也能接受,还是那句话 crpg SL是传统,不会团灭这游戏就没意思了.CRPG的真正天敌是剧情不给力,内容少,而这两点拥王者两部都做的很好.还记得当时玩博德2灭成什么狗样了,其实我对现在的陷井是不满意的,发现解除难度太低,也没有特殊资源分配到这方面,导致存在感不强
2021年09月14日 09点09分 7
所以柱子的陷阱回收还是挺有意思的
2021年09月17日 14点09分
level 13
二周目开始没特殊需求就老老实实开普通难度看其他线的剧情了,也就一周目开个核心拿一下成就打个全地图全清,不然谁一天天的开那么高难度啊
2021年09月14日 17点09分 8
level 8
技能检定逼玩家SL是真的烂设计,就应该设定大部分场景可以直接取20,事件那种连续检定才需要投骰子
2021年09月14日 18点09分 9
牺牲一下强度不就行了么,而且检定没过又不是不能游戏
2021年09月15日 02点09分
@UserL 原本桌面游戏非战斗状态下,除了个别技能鉴定不能随意重试的(比如知识),全都可以多花点时间直接取20。毛子这边很多试了失败了直接没得重试了
2021年09月15日 06点09分
@UserL 开始故事难度,开开心心春游团,集市广场走那个需求灵巧的树枝,毫无顾忌的上了,鉴定没过突然团灭[你懂的]
2021年09月15日 05点09分
@怕黑的路灯 没遇到过诶
2021年09月15日 07点09分
level 8
跑团游戏就是这样
2021年09月15日 01点09分 11
哪个团放怪电再生+电免疫 DM早给打死了
2021年09月15日 06点09分
@电光星尘 比蒙亚种:你说啥?[阴险]
2021年09月15日 06点09分
@电光星尘 哈哈哈哈哈给我整乐了很真实
2021年09月15日 07点09分
@电光星尘 一个巅峰元素的事至于吗?[汗],DM要是给我发神话能力我开心还来不及
2021年09月15日 07点09分
level 7
老滚5玩的也差不多是几步一存
2021年09月15日 03点09分 12
level 11
可以不SL过核心难度的,一代就有阿兹兰特模式,完全不能SL有很多东西会有新的价值,比如守序领域的秩序之触强制取11就很有用。而背板才能过不一定是坏设计,有很多玩家享受这种未知的危险感,不能自己不喜欢=大家都不喜欢=设计是坏的。
2021年09月15日 03点09分 13
@INFECT_A 这完全就是你自己臆想的主观判断了。
2021年09月15日 04点09分
@INFECT_A 你觉得什么是好设计(且什么是不好的)这一点是主观臆断,我说的是这不一定是坏的,我没有做是什么的判断,只判断了你的判断是主观的。
2021年09月15日 05点09分
@INFECT_A 不是死循环,我的判断不是主观的。
2021年09月15日 11点09分
@INFECT_A 这有什么不可知的,我判断因为我判断,判断你这是缺乏客观标准的价值判断,价值判断有的主客观依据问题和判断一个价值判断是否进行了主客观依据的检讨是两回事,我做的是后者的判断,依据就是你自言自语说了什么好什么不好,这不就是纯粹主观判断嘛,我都不认同的。
2021年09月15日 05点09分
level 13
指望摆好阵势等怪傻傻按你套路来对吧?
2021年09月15日 03点09分 14
那就该让怪刷在脸上?
2021年09月17日 14点09分
level 8
与其说设计水平不行,不如说玩家还得提升自身水平。。。
2021年09月15日 04点09分 15
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