有一说一,正义之怒的设计水平不太行
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level 7
TY2806999853 楼主
堆怪和乱放怪属实有点过分,而且我一直觉得,s/l越多的游戏越能说明游戏设计流程的不合理。正常游戏第二遍一般都不需要sl,这游戏2周目还是要几步一存
2021年09月13日 12点09分 1
level 7
TY2806999853 楼主
看了下大家的回复,首先我是能理解rpg游戏要s/l,但是明显这个游戏需要sl的地方太多了,即使是普通难度,已经多到影响游戏流畅性了。很明显设计师对于地图的把握和怪物的设计差才会出现这种情况。可以参考下柱子2,神界原罪2,博得3的流程,哪里需要那么多sl对吧。
2021年09月15日 15点09分 25
守序领域有秩序之触强制取11。需要sl如果是像背板需要不一定是坏事。游戏体验是非常奇妙非直觉的事情,何况还存在一个面向玩家的维度,再者你拿这三个举例,实在是火上浇油,祝你好运。
2021年09月15日 17点09分
神界原罪为什么能那么火就是因为把很多东西简化了,简化到你只需要知道你打上去就直接来数值对冲就行了,简化导致游戏后期数值崩坏严重,如果你玩规则类就应该清楚为啥;在说博德之门3,我不是针对什么啊,但是5e规则有多简化,但凡你玩DND就应该清楚;搁这拿这两游戏做对比,就说明你根本不懂这类游戏
2021年09月16日 03点09分
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