死忒拉-MK2 stella_mk2
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萌新初试猎人氵 20小时萌新,之前一直在玩战士,然后今天打到进阶八,想着换个口味,就开了一把猎人,第一场是玩的毒,结果第三层老头,半血直接刷新毒层数,然后扑街,于是开了第二把,玩的小刀,想着这第三层总不能再是老头觉醒者吧,结果还是老头,然后就再一次扑街了,第三把解锁了两组卡牌,开局换四袖剑玩了小刀,第一层boss拿到了吸力量的金色牌,还有第二回合复制三张的那张金色牌,结果第三层还是老头,但终于还是用四张吸力量的牌加勺子耗赢了,第四把进阶一,开局选了卖血上限换稀有,换到陀螺,拿到了余像和每打一张牌就扣对面全体两滴的能力牌,想着这把应该好打了,结果第三层又是老头,怎么玩猎人第三层只有老头怎么能有连续四把一个boss的,应该没有这样的隐藏设定吧,顺便问一下,猎人比较强的构筑都有哪些,本来是想着像玩战士那样,前面过渡能抓就抓,后面过牌把关键卡开出来就可以打了,结果打到后面才发现猎人没有烧牌,大卡组很容易启动不起来,虽然如果启动起来了勒脖小刀易伤能打很多伤害,如果不是打老头,第一轮打一百多不是问题,但要是没启动起来就很要命,打防删不干净,一张小刀开不到,拿多了打老头也坑,一张小刀五次出牌,两张下来一回合就没有了,卡个两三轮要吃大战损,也不像战士有回血,可一味删牌精简,前期又过渡不出来,不开出能力牌,没有华丽收场,真就转来转去像个()()开局打防那么多,删也删不干净,这玩意得怎么玩才合适啊
完蛋,我被答辩包围了 开的极难拜拜,开局二十年不到就被波兰宿敌了然后啃了一口那不勒斯,打总督,打到伊斯特里亚,才和奥地利接壤,还没拉关系结盟,威尼斯掉奥地利宿敌,我就光速被奥地利宿敌了,开局打完土鸡和小土鸡就有拉麻木关系,还拉着麻木打了一次奥斯曼收核一百分卡麻木停战,结果第三次没注意,麻木欠钱不来,就自己打了,麻木和奥斯曼在杜勒卡迪尔接壤,可以吃地,就宣战吃土鸡一大口,如果它只吃杜勒卡迪尔也不会有什么问题,可它直接啃了我任务地卡了我任务然后反手一个宿敌,卡卡大婚了阿拉贡之后,也少个宿敌,然后光速宿敌我,热那亚仗着前期有奥地利撑腰也瞎吃地,好不容易找个机会给他断盟了,他又被麻木玻璃西班牙三家保独,然后也宿敌我,葡萄牙也是莫名其妙就来宿敌我,结盟毛子,万年欠钱不来,唯一起作用的就是打玻璃来了一下,然而还被打的无条件和平,只是帮我牵制了玻璃的军队,法兰西倒是一直在帮我打西班牙,但是就这一个盟友也起不了什么作用,放普罗尼亚,可以直接不耗点数继承,但是独立倾向有点难压,放一个保加利亚一个埃雷特钠做任务就直接压不住,必须拿威望加种地才压到5%以下完成任务…经济任务也全是种地铺建筑,就破局给了点战斗力buff,后面全是钱和宣称还有人力,可是哪怕给你这些buff,不开数量也根本拼不过对面那些答辩,你六七十k再猛,对面一两百k压上来你也只能吃瘪,而且论军队质量,比玩家猛的也多了去了,第二时代板鸭乱杀,对面船队数量也是玩家好几倍,我都不知道这个档这样玩下去,1650能不能成罗马下面麻木一坨棕色答辩,左边板鸭一坨黄色答辩,右边还玻璃一坨粉色答辩,三坨还一起保独中间热那亚卡我任务,这样怎么玩的下去
莉莉丝难度好离谱啊 五十级一百体格也就四五百血,对面一个角色一轮三连攻击就能打七八百,更别说还有打多个的情况,不能一轮秒杀,就会被秒杀,同归于尽算玩家赢,那剧情推到后面敌人伤害越来越高,玩家加成上限也就士兵2倍*健身馆拳击天赋2倍徒手*暴击5倍*物理/火/酸/冰2倍*徒手2倍(近战远程也是最高2倍但不吃格斗家天赋),实际上50级就110附魔上限,根本做不到满加成,打单个boss还好说,可以拉土元素分担伤害或者直接爆超载,只要第一轮没被秒就能扫把技能加念力之雨控到死,或者直接满超载一轮爆发打死boss,群殴和车轮战是真没法正常打,打个四个小恶魔都要死要活来回sl,只要第一轮对面四个有瞄准玩家打了四下,一下一两百,玩家基本就要残血甚至被秒,一轮都站不住,更别说中二病堡垒里面三十个小恶魔的车轮战,还不是一次上来四个,是一次打六个,控都控不过来,这样整就导致唯一能稳定打过不sl的方法就是超载把加成拉满,不要徒手双倍,屯够燃烧瓶,变史莱姆拿六只手臂再变回来,各种精华每种加2体格,食物最多加25,直接吃到100体格伤害拉满,然后进去六个燃烧瓶aoe直接秒掉对面全部,可你燃烧瓶一天的商店库存也就十来个,这也不够用啊,真就一天只打一两架?我没摸索出来有什么其他靠谱的aoe能秒莉莉丝难度的敌人的,除了燃烧瓶,就只能扫把技能和闪光术轮流控敌人慢慢磨是吗,而且这个版本的内容是不是纯玩战斗就到这里就没有了,往上面走也没看到有什么别的支线可以打了
我真是受够这些npc了 到了四级五级之后战斗本身基本没有什么难度,难的是要走善线保全npc,那个加农的姐姐阿尔卡,只要去触发了监狱剧情,哪怕已经把地精营地干到一个活口也没有用,庆功宴第二天过去还是会看到这家伙死在高台上(明明一个地精都没有,难道是自杀的吗),还有那个梅莉娜的两个兄弟,即使帮鬼婆说话,给他们沉眠了先杀了红帽子然后一天N内打跑鬼婆,他们也还是会死在鬼婆家门前,不杀红帽子就是死在传送点前,帮他们要他们别去送死也不听,帮鬼婆把他们定在原地跳过去杀鬼婆也会剧情杀,根本救不下来,然后那四个鬼婆面具,上防护善恶,可以和平通过,但要拿头皮,他们一定会进战,即使鬼婆跑路他们现在也还是会敌对,如果在黄名的状态把他们打晕,打跑鬼婆再拿面具,第二天来他们还是敌对,即使带了面具也是敌对,闹麻了,感觉正式版很多人都救不了,一些剧情杀都是强制的,那个地精营地被喂蜘蛛的npc,我一开始试过给投掷隐形药水,控制或者击杀那个地精,都没用,那个地精只要对话说完,就是变成0血,也会把npc推下去剧情杀,试了好多次发现,要救下来居然是需要你自己用法师之手去推npc?然后触发敌对让地精打死你法师之手,再就是要提前开蜘蛛门,让地精和蜘蛛打起来,等蜘蛛打死了再上去推npc,试了半天发现只有这一种解法能触发解救剧情得到威尔的激励点,这太荒谬了看起来这个档阿尔卡死了,无人掉队又没戏了,只能下周目了,感觉现在拉瑞安一些地方根本没做好结局,就是强制剧情杀,完全不合理的那种,现在的版本哈尔辛和明萨拉只能入队一个,两个都在就会强制死哈尔辛?这样的强制逻辑也太难以接受了
萌新一周目女武神通关 只能说,啊,血王矛和双欢愉实在是太强了,把魂花完去打女武神,虽然死了十几次,都没有学会躲水鸟,但是授血仪式的出血硬直是可以打断水鸟起手式的,二阶段开花只要解锁定背身绕圈跑,开花就打不到你了,再带个大哥,开局吃个生肉丸给大哥和自己加buff,很容易就能打出女武神硬直,别让水鸟仇恨对着自己,即使不会躲,只要伤害打的比女武神回血快,在大哥血条空掉之前干碎女武神就好了,不过有好几次二阶段都开了两次花,大哥冲上去吃了很多伤害,最后死掉然后我被水鸟砍碎了其实哪怕是我这样的菜鸡,只要数值堆上去了,轮椅过女武神也并不是办不到的,虽然血王矛放战技可以打断,但是有的时候伤害太高了仇恨吸过来还是得躲招…可就算是躲招,分散的躲十招和连续的躲五十甚至一百招,对注意力和熟练度的要求也是天差地别,更别说这鬼东西命中还会回血,一刀能砍掉我三分之一甚至一半,离得近了还会抓喝血,就一定要马拉松抓后摇喝血,时间拖得久了出水鸟躲不过直接就是死,你要是那种正常的一来一回大开大合的boss,打起来会很爽,但是这种抓不住前摇打硬直就会吃血条消失术,打到你还会回血的boss就很讨人厌了,既然机制这么恶心,也就不要怪玩家抛弃繁文缛节了
目前玩了十几个小时 打完了史东威尔的葛啥啥(姑且就叫他小葛吧),看到那个放我进去的门卫踩着小葛的脑袋,说小葛藐视他,收集接肢,外表内心都很丑陋,现在落得这个下场活该之类的话,我看到路上的npc说这个小葛把褪色者抓起来作为素材去接肢,意思是被抓到的褪色者,都是被削了然后用来接肢了是吗,那为什么玩家扮演的褪色者不会被抓到,而是在赐福点复活?魂三主角是灰烬,就算被打成灰飞烟灭,也能再一次从篝火中重新重生,但是褪色者到底是个啥玩意,为啥明明同类会被剁手跺脚去接肢,主角却能一次又一次的复活?这河里吗顺便这法环的巨剑真的变得有点难用了,轻击重击居然都是横扫起手,要重击第二下才是竖劈,打个老鼠都容易打空,而且前期能获取到的强力战灰炎击,也不能给特大武器用,只能上战吼改变模组,让重击变成竖劈上挑了,实际用下来,炎击强到什么程度呢,就是正常150面板的大剑,上炎击火焰质变直接200面板,还有一半是火伤,战技接重击直接擦火面板上三百,不过大剑玩起来还是觉得差点力量感,就还是上巨剑玩了,老实说,砍完狮子混种拿狮子斩,用了一下,觉得也没有说的那么厉害啊,狮子斩跳一下也就三百多,上战吼蓄力重击的伤害几乎是狮子斩的两倍多,而且前期就能用斧护符和露滴加蓄力攻击伤害,就现在我这个保底21力12敏的面板,打小葛一下战吼满蓄重击直接七八百伤害,两三下也能处决,而且还是低身位持续突进,能直接避开一些上段攻击,感觉战吼的改模组有说法的啊
萌新入坑 到目前玩了两个多小时,无用下播丽丽之祸开局,因为之前大概有看到过开局打接肢会剧情杀,即使打赢,boss的魂也留不下来,所以就直接送了,然后在关卡门口的赐福血战士兵,刷了一个多小时出了黄铜盾,点了力量到11,血量到20,双持君王军大剑,强化到加二,然后带着托雷特和b三狼去挑战大树守卫,发现其实骑马互砍也不是那么难打?死了十次不到,就砍赢了,骑乘重击的话,一刀也能一百多,前期配合三狼互相拉仇恨,也能比较轻松的磨掉一些血,后面只需要打小半管血,也会容易很多,而去打的时候也才十一级,和开局骑士密使人物等级相比,也就高了一两级…看起来这boss放在前面折腾萌新,但实际打完,发现给的魂少的可怜,3200,甚至升三级都不够,给的装备也不怎么好用…甚至不舍得跳个成就出来这游戏和黑魂三相比,大前期是有些折磨的,魂三开局打完古达,拿了银蛇打专家和蜥蜴,无用开局差不多就十几级了,直接够把血量点上二十,还能加些力敏去装备武器,这法环开局boss打输了有惩罚,打赢了也有惩罚,直接是死一次变成穷光蛋,出来第一个野外敌人还是个小boss,新手还得绕开去刷小怪,一个小士兵60多,人都刷麻了,但是要100物防的黄铜盾的话,还非刷不可,别的地方还捡不到,你要说这游戏对新人友好吧,他也的确专门做了新手教程,你要说这游戏对新人有恶意吧,他也确实放个大树守卫堵门,我已经没法评价了
一周目盖尔通关感想 这个boss可以说是我玩到目前为止,整个魂三里面打的最痛快的一个,交互感非常的强,虽然也死了几十次吧,但是从死在一阶段到二阶段到三阶段,最后巨剑拼刀打硬直拼赢,最后还是相当爽的,一阶段双持轻击三下一个硬直,二阶段盖尔掏弩箭还没开始射的时候轻击打到他也是必定硬直,三阶段没有光球和连弩,只要锁定好翻滚拼刀看他出完招硬直上去砍一下,确保血量健康就好了,虽然说是这么说,但离无伤还是差的远了,毕竟一周目硬直很容易出,就老是会想着,哦,我再贪一刀是不是能打断他出手,打断了出手看剩余精力,哦,我是不是能趁他硬直再贪一刀,结果就经常打出硬直贪了两刀吃盖尔一下攻击,最后也是只剩一瓶血才过了说起来,其他的boss打起来,都没有这么强的交互感,双王子黑龙这种屑boss总是掉锁定,一开始打也是卡了好一会,后面喊npc拉仇恨才过了瞎瞬移的双王子,黑龙一开始也是不知道怎么躲招,后面知道躲招了,又觉得正常近战锁头太慢了,而且经常对不准距离空挥,打的血压升高,就白雾过了,然后卡的比较久的就是前期的舞娘了,当时也是绕不到背,总是被一击秒杀,后面熟悉招式花的时间也挺长的,打完也没有觉得多么爽,因为基本就是绕背摸ass,最后印象深刻的就是修女那个见鬼的三阶段,要是我没看攻略直接初见去打,看到二阶段打完给了个圆盘,多半也会立刻换宝箱头一套吧,这个三阶段的设计就很搞,也难怪会被喷了,除了这些以外,就是无名,一阶段骑着只因到处飞,初见也是吃了不少苦头,二阶段也是摸招翻滚,加起来前后好几天也死了几十次吧,本来说强化个洛骑盾闪电质变稳一点的,但是真的强化完,再去打,却发现这个盾并没有什么用,能来得及结束攻击后摇按防御键的情况,肯定也来得及按翻滚键,来不及的情况,根本举不了盾,最后也还是穿着不死队一套双持流放过了无名…打到目前为止,让我印象深刻的boss也就是这几个了,最后的薪王化身还没打,誓约只差二十个脊椎骨和二十个枪饰,等刷完誓约,打完化身,备份个存档做完结局,感觉游戏内容也就体验的差不多了,有空就跑三个周目拿完戒指和其他的一些收集成就,如果到时候没兴致了,就算了,毕竟我也不是什么深度玩家,打游戏就图一乐
关于怒火这个buff 能加怒火的buff的装备,这里主要是说地精营地救德鲁伊的地方那个驯兽师掉的破阵靴,现在这个buff是每叠一层,近战伤害加一,其他职业一般也不会拿动作来疾走换这个加三点伤害的buff,毕竟无论施法还是平a,都比上疾走合理,而且即使到了五级,也就两个主要动作,没有在正面战斗中用这个装备的道理,但是对于游荡者来说,能够用附赠动作疾走,就意味着一回合可以疾走四次,近战伤害就会加11,基本疾走挂机一轮,下一轮再打四下,就能多四十多伤害,挂两轮机的话,就能一轮多八十伤害,看起来有点强,但是在大部分时候和其他输出比较,总感觉还是有些弱,毕竟挂机两轮到第三轮才能打一百左右,而野蛮人开个狂暴,扔一个桶就能砸一百多其他的什么战士圣武士也是一个个的乱杀,唯一的不足就是打完之后要休息来恢复资源,但是现在休息次数并没有什么实际的影响,不如说不休息反而还会有很多剧情触发不了,所以现在看即使是有破阵靴这个装备,游荡者还是好弱啊顶多就是从原来的副手没加成,射几下就到处躲,直到把敌人磨死,变成了躲起来憋个大的,然后冲上去一刀一个小朋友,即使有这个装备,我感觉游荡者的强度还是比不过,这个怒火按叠加的层数加伤害和持续回合数,之后会改掉吗,应该改掉吗,如果改掉的话,是应该加一个伤害上限,比如最多叠五层或十层,还是无论多少层,都只加一伤害比较合理?
这是真的没法忍 试着一周目m难度cn通关,前面都还好,第一天sl三个奥利哈刚,后面学了暗系用负面治疗摸奖秒杀,第十三天打通了树海开始搬霞石解锁135000的定制,搬出来之后一路打到三十天前半,人物剧情基本走完,土和水打不过,土的剧情战打一个名字写着33级的执事,特么一动能抽我五百蓝?两下我蓝条没了?认真的?水的剧情大群怪物一回合两动?还特么五六百攻击一动最高a四下?这鬼撑得住,三十几级顶了天不加buff两百防,加了特大buff也就四五百防,这还不可能一直常驻,蓝量吃不消,万把的血我摸一下掉几百,然后就是漫长的防御打断骚扰行动回血吃药的拉锯,然后在四十天之前也只能刷兽人,一只四五千的血,这个时间三十几级面板才两三百,然后对面的攻击力只要*2*3我不加防很容易就能一轮把我打的大残,不是,这什么鬼数值?不秒杀摸奖,打个两千经验的小怪能打好几分钟?忍不了了,一拳把难度调到最低过剧情,然后一看,最高难度的攻防数值是最低难度的五倍,这玩毛?一周目m难度真就一直打兽人练级等四十天吗?可你这兽人也不好打啊,打的快的话,十几天就开始打兽人了,十几级负向治疗秒杀摸奖,三十几级还是秒杀摸奖,如果没有有精神充沛的满tp的buff,就是每十天的后半部分还有当天buff运气好而不是精力充沛的时候打起兽人小怪来是真的像打boss一样,虽然一开始就写明白了m难度不是为一周目准备的,但是总会有人尝试一周目去打这个,不必要的浪费时间的地方是不是缩减一下比较合适啊
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