怕黑的路灯
银镜上的铭痕
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1.6房间系统,强按头的偷工减料的半成品 明明有更加温和的心情系统进行调控,确要在效率上玩家脖子,20%的效率除了荒野以下难度都不可能硬吃的。 这样改最伤的不是混沌大房间包所有、嘻嘻我要活下去的玩家的玩家,全员棺材房每人也就多占2格多,可怕卧室和睡眠打扰其实没几点差别。 本来高难度下依旧想有点带入感,尤其是极端地形,控温前期必然要住棺材房的,好好的艰苦朴素但温馨家园的氛围完全没有了(눈_눈) 用心情来控不好吗?像打扰机制类似,每次开工睡眠小人扣些心情(睡眠时有人在工作),工作小人也可以减心情(工作时有人在休息),还那写到戒律里让自己调整,关系好不扣啥的。调控心情的办法很多,玩家的选择权很多,也不会很反感。 就算一定要用工作速度控制,debuff加小人身上减全局速度也好啊,加小人效率的办法也不少而工作台原版只有工具柜和多元,几乎是真伤。而直接扣20也很粗暴,不如拟条曲线,初始大概95%效率,但超过100%的效率损失很大,吃小黄丸不睡觉极限玩法必然要独立,又不会感觉没得选,如果能给点微不足道的增益更好,也更愿意去区分。 房间系统也没打磨过,好像灶台、酿酒、制药还不能摆一起,麻了。
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