level 8
就是用手柄玩的话,几乎所有武器技能都没有震动。我特意试了一下,就连大太刀、大斧这样的重武器,所有技能包括武技都没有任何震动,妖反成功也没有震动,只有使用部分妖怪技,比如独脚大锤时会有轻微的震动。然后就是你自己受到任何攻击时手柄都会有震动,路边随便一个敷次郎挠你一下,你的手柄都会强烈震动。这就导致这个游戏,你几乎只有在挨打的时候,你的手柄才会震动,就真的很奇怪。
合理利用手柄的震动功能很很大加强动作的手感,但
仁王
这个游戏偏偏所有的武器动作几乎都没有震动,这也就让某些技能的手感变得很奇怪。像大太刀和大斧这样的重武器,虽然没有震动,但是本身动作的动画表现和音效就比较厚重,能让人感觉到重武器扎实的手感;或者是旋棍、手甲这样虽然是轻武器,但是连招迅猛连绵不绝,没有震动也能让玩家感受到爽快的手感。
也因为这个原因,仁王系列我从一代开始就不喜欢用太刀和双刀,因为这两把武器虽然是轻武器,没有重武器那样的表现力厚重的动画和音效,理应该像旋棍和手甲那样通过快速迅猛的连招动作来加强手感,但这两把武器最重要的两个技能——居合和十字斩,偏偏还都是那种需要原地蹲坑蓄力的技能。本身原地蹲坑蓄力,蓄力的动作幅度还很小,就让动作表现上的力量感呈现非常弱,如果开始蓄力时不小心碰摇杆还会断蓄力原地傻站,最重要的是这两个技能蓄力的时候手柄都没有任何震动,蓄力的时候音效也很薄弱,只能通过动画来感受它们的动作,偏偏蓄力动画的动作幅度还很小,这就让我觉得这两把武器用起来的手感实在是太难受了,所以从一代开始就一直不喜欢用它们。![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
举一个其他游戏同类动作来对比,那就是怪物猎人大剑的蓄力,同样是原地站桩蓄力,但是怪猎大剑每到完美蓄力点的时候,手柄都会有震动,而且蓄力会有特殊的音效和特效,完美释放效果还会加强,蓄力时候的动作幅度也很有力量感和爆发感。真蓄力斩的整体表现力更是吊炸天,几乎是动作游戏里打击感体现最强的招式了。我就不知道为什么仁王制作组就是不给游戏里的武器动作加震动,如果说怪猎是慢速动作游戏,而仁王的动作比较快的话,隔壁鬼泣的动作更快,但也有震动,震动也没见会影响鬼泣连招的流畅性啊。
2021年04月07日 14点04分
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合理利用手柄的震动功能很很大加强动作的手感,但
仁王
这个游戏偏偏所有的武器动作几乎都没有震动,这也就让某些技能的手感变得很奇怪。像大太刀和大斧这样的重武器,虽然没有震动,但是本身动作的动画表现和音效就比较厚重,能让人感觉到重武器扎实的手感;或者是旋棍、手甲这样虽然是轻武器,但是连招迅猛连绵不绝,没有震动也能让玩家感受到爽快的手感。
也因为这个原因,仁王系列我从一代开始就不喜欢用太刀和双刀,因为这两把武器虽然是轻武器,没有重武器那样的表现力厚重的动画和音效,理应该像旋棍和手甲那样通过快速迅猛的连招动作来加强手感,但这两把武器最重要的两个技能——居合和十字斩,偏偏还都是那种需要原地蹲坑蓄力的技能。本身原地蹲坑蓄力,蓄力的动作幅度还很小,就让动作表现上的力量感呈现非常弱,如果开始蓄力时不小心碰摇杆还会断蓄力原地傻站,最重要的是这两个技能蓄力的时候手柄都没有任何震动,蓄力的时候音效也很薄弱,只能通过动画来感受它们的动作,偏偏蓄力动画的动作幅度还很小,这就让我觉得这两把武器用起来的手感实在是太难受了,所以从一代开始就一直不喜欢用它们。
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
举一个其他游戏同类动作来对比,那就是怪物猎人大剑的蓄力,同样是原地站桩蓄力,但是怪猎大剑每到完美蓄力点的时候,手柄都会有震动,而且蓄力会有特殊的音效和特效,完美释放效果还会加强,蓄力时候的动作幅度也很有力量感和爆发感。真蓄力斩的整体表现力更是吊炸天,几乎是动作游戏里打击感体现最强的招式了。我就不知道为什么仁王制作组就是不给游戏里的武器动作加震动,如果说怪猎是慢速动作游戏,而仁王的动作比较快的话,隔壁鬼泣的动作更快,但也有震动,震动也没见会影响鬼泣连招的流畅性啊。
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)