尼尔多隆马🐴
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不懂就问这个交易行没货的钥匙值多少
这b游戏还能玩一点吗? pvp那边尼出经典有人却不给你匹进去,无奈去玩pve结果上两连着两把尸潮围攻各种超远锁头给我整破防了
索尼真出了个明显好玩的地平线怪猎反而不上ps也是神人 明显不好玩的多人服务星鸣特工各种保驾护航,万众期待得美末多人直接砍掉,明显发挥地平线ip实力一眼就好玩的机械怪物猎人结果是上pc和手机;多年你在搞什么飞机
丹豪瑟最新采访爆料 1.五代崔佛特工dlc在砍掉前完成了一半 2.四代本想写死尼克,但因为当时觉得玩法冲突了,没想好怎么在主角死了的情况下继续游玩开放世界所以留了尼克一命 3.表哥2的开发成本严重超支导致进度滞后,但r星还是交出了一个完美的答卷 4.亚瑟得肺结核的灵感来自己于丹好色的祖父。 5.特工游戏被取消是因为r星觉得游戏表现和电影表现相差太大,没法表现出特工的感觉,在加上想做成开放世界就更让r星不知道怎么整才取消了 6.r星曾经尝试开发过一款奇幻元素的中世纪骑士游戏,不过并没有怎么深入开发估计坐着玩了
r星官网排版突然更新,难道说预告3快了?
今日无用冷知识 r星偷偷更换了ps商店预告1结尾的发售日期,由原来的2025coming改为了2026年5月26日,而其他各种视频网站的预告1依旧写的2025没改,对比图
重制版的麻醉枪弹道改的是蛮草蛋的 纯纯投石机,稍远一点点就是瞄头打身子了,不过毕竟现代操作模式更轻松,就当时平衡性改动吧,画质确实好,尤其是这种小动物在地上跑动爬行,建模精度挺高,但优化也是真的差,pro的帧数一点不稳还没有其他模式可以选择
这风衣联动皮出来让这些跑刀匹队友的更逆天了 根本看不见是什么甲,刚刚完全没意识到事情的严重性,之前遇到正常起装备的蜂医就没注意,这把机航牢三复活猛攻牢二,我开局没意识到对面是盾构进牢二里面才发现结果被勾了,另一个队友打的很给力,然后是这个b蜂医一直在升降机趴着,我一开始还以为因为对面有个盾构所以他想等队友勾引出来偷背身阴人呢,结果发现这货就是TM跑刀的!啥也没拿包也没背,就穿了个甲卡战备来的说不定还是个做赛季初那个3x3撤离任务的,我特么服了把两个野排队友当护航了是吧,然后露娜确实把盾构勾引出来了,对面也完全没发现这个蜂医的位置,如果正常情况这个蜂医完全可以偷背身全偷死然后得吃,结果就看这b啥也没有在那挂机一样,气的我开麦狂骂,队友也气的无奈了,跑刀匹队友的出生真特么司马了,之前遇到绿裤子跑刀最多只是这把没法正常打了只能苟着,这蜂医联动皮出来你都没法鉴别怎么打,现在看见队友选蜂医我就觉得寄了
我草拟大坝的,唐王行宫这怎么没篝火啊? 里面还™全是明军精英怪和扔火焰壶的,时不时还藏一个拐角突刺和罐子哥,一死了得从上一个boss点给的火三百六十五里路跑过去,****,恶魂都不至于要这么跑
一口气玩了4个半小时目前还是挺和我意的 当然我是魂游老ass,虽说不是那种什么一级通关八周目的超级大佬,但至少恶魂魂123 血缘只狼 法环 仁王2我是至少保证一周目通关一次,明末在魂味这块确实是味真族,之前吧里警告恶意拉满而且上来就是病村级设计还真没说错,第一章赤炼工坊那真是梦回病村了,又圈又绕还满地的毒和虫子,夏思源就差把远程小兵也换成病村同款毒箭吹箫哥了,我不知道第一次接触魂的玩家上来就是病村会是什么感觉,地图恶意确实多,夏思源小时候费劲爬上梯子结果被人一脚踹下去了,夏思源小时候准备做电梯结果被人推下楼,在加上各种藏小怪包夹那可以说数不胜数了,最绝的还是他娘的真做了篝火怪,明末很多恶意设计就是纯对你探图不仔细进行惩罚而没有奖励,费劲过去了最多给个时尚小垃圾真气笑了,但也不得不提目前第一章地图结构设计也不错,地图之间最终相连在一起,开了捷径回到据点确实有内味 而且目前为止确实很少有boss是复活在门口直接打,大蜘蛛算一个,其他大部分都是要跑一会在去,如果你不幸没有开捷径,那恭喜你能体验最原教旨主义的三百六十五里路,战斗这块是真的爽,我个人推荐玩单手剑,点自动长毛和心魔等级高时瞬发剑回血之后打boss爽的一比,全程羽毛拉满又能无脑放魔法又能无脑放战技打压制,巨爽,偷跑玩家都说第二章是重灾区,我目前还不知道怎么样,反正以第一章的水平我这种魂老ass是可以接受的
外媒采访爆料心之眼完全就是毁在莱兹利手上的 内容均来自外网gta圈子大vCYBER BOI对火箭小子工作室员工的采访。 省流版:莱兹利在公司大搞一言堂,项目管理彻底烂完。莱兹利靠着自己的名字(gta系列制作人,r星传奇等等)融资了5亿刀(员工爆料可能夸大但钱肯定不少)一开始他们的工作重点是元宇宙项目Everywhere,但这个项目做的很烂,然后市面上已经有堡垒之夜 rolobox这种更好的游戏在,所以他们最后才开始做心之眼,之后莱兹利就开始了一言堂且头脑风暴环节,整个火箭小子工作室的氛围就是取悦莱兹利本人,底下员工不能提意见,敢提意见就是开除或剥夺发言权或无限病假,然后游戏做一半莱兹利就会蹦出各种各样的想法直接加入游戏里,所以心之眼的开放世界部分算是多次被推到重来,反正最后莱兹利这钱是吃爽了,而且被采访的员工已经总结出了心之眼的所有问题,只是他们根本说了不算,在游戏发售前工作室高层直接跑路也可以看出一二
终于有一张最直观表现gta6有多大的图了 这还只是能实锤的冰山一角,不知道正式地图出来得有多大
当你们在爽玩新内容时mod玩家还在排查是哪个mod导致游戏进不去 在其位 承其重了属于是,经典环节一大更游戏就进不去,想进就别装mod,然后就得挨个排查,从re框架到mod本体卸一个进一次试试,跟™西西弗斯一样,卡表****l 累了打三角洲明天在搞了
大更新后打开游戏卡在这个画面了是怎么回事? 远处的烟还在动,但我按啥键也没反应没法进游戏,成动态桌面背景了,有没有跟我一样的
其实r星现在的沉默是在遵守过往宣发节奏 大伙都觉得r星不发消息游戏包跳票,我看不然,没必要觉得啥也不发就是要跳票,5和表哥2发了不少最后也照样跳,我最近回顾发现其实r星保持沉默的问题大概率就是没有正式进入宣发期, 我带大家回顾一下过往 首先是5代:2011年底公布,后沉默到了2012 年 10 月 30 日官宣13年春发售,同年11月中旬发布了预览与预告2,注意此时离他们的春季发售日至少隔了6个月左右,之后2013年1月31日宣布跳票到13年9月17,此时离最终发售日隔了接近8个月,之后r星沉默到了4月公布了封面图,4月底为三位主角各出了一部预告,之后从5月开始几乎每隔一个月都会有新消息公布,可以看到4月到9月隔了5个月然后是大表哥2:首次公布是16年10月但首次公布就表示17年发售,而到了17年5月r星公布了新截图并宣布跳票到18年秋,之后r星沉默到了9月28发布了预告2此时他们距离最早的春季发售日基本为6-7个月,到18年2月1日在次宣布跳票到10.26日,之后开始沉默到5月份发布了预告3,之后和5一样每月都有新消息,5月公布预告3到10月26日发售之之间又是间隔5月 。不难看出实际上r星宣发就是游戏正式发售前的那5-7个月,你不论他怎么跳,他都会在当前发售日的前5-7个月才会给你公布消息,在此之前就是沉默,所以说6代没有消息是正常的,r星看似没有遵守过往宣发其实还是在准守过往宣发,以往的表哥和5表面上看消息很多又是预告123又是截图的但实际上他们都遵守这个规则,原定日期前公布的消息更像是一种补偿,而且你看到其实就算公布消息了r星自己也没信心,不像后面彻底定档后那么胸有成竹一月一宣发,所以说gta6如果r星确实是打算25秋发售他现在的沉默很正常,我预测大概率3-5月才会真正解除沉默进入宣发期当然r星解除沉默也不代表他就不跳,他照样可以跳就如之前那样,但正如我上面的回顾总结,r星跳了也会沉默到距离游戏发售前5-7个月才开始发新消息,r星在接触沉默后如果还算啥也不想说那大概率还是跳,如果是隔几天就来一个消息那大家只需要坐等25秋畅玩,所以没必要如此悲观,因为现在甚至都不是悲观的时候,没有预告2之前怎么样都无所谓,预告2公布后迟迟没有新消息才是最令人担心的
这下不是欺诈行为了
gta又有新泄露,r星早在2001年时就开始构思ol模式了 这几乎就是rp服以及之后ol的框架构成,r星的思想可以说很超前了,但当时技术难以实现所以作罢,另外多主角自由切换的想法在制作sa的时候就有了,同样也是因技术原因废弃了,到了5代才成功做出来
极速练枪才发现勒马特卡宾型意外的好用 射速不俗,后坐力也低,关键可以换散弹防突脸当77打,好几次对面打身上以为是短子弹就想着突我脸,全靠这散弹模式给防住了,这枪感觉尤其适合极速模式这种小图打架,之前赏金模式这枪我是碰都懒得碰的,极速模式换着玩用发现这枪意外好用,已经赢了好几次了,手感真挺好
随便刷了刷又有家5500的,不过我目前到没什么想法 在刷就没了,看来pro是真不着急买了
小机器人销量公布,那些信7.5的有一个算一个都别想切割
你们至少还能玩,我这进都进不去 有没有和我一样的,怎么解决啊?卡表真是活全家了,这steamapi64不就在目录里躺着吗?我还删了重下一遍结果还是进不去
阿特拉斯和steam的幽默预载解压 刚下班给我这么玩是吧,解压根本解不动还不如哥们重下呢
不是哥们连着两天不让我玩啊? 昨天猎瘾犯了准备大展拳脚结果进不去扫兴玩瓦去了,今天玩完瓦想玩猎结果又不让我玩,我真服了
tgs现场合金装备重制版eva 山猫 上校形象公布 更好看了,而且漏胸装也还在,这波满分了
这号大概能出多少?大伙帮忙估一下 三卡充足,心愿分19220马上又一个权一,石头答辩小仙女都有,这次别人都是几百个盒子出神司马,我砸了1500进去屁也没有,破防想出了回血了,小米服的
幽默吹牙科,这还不到一天就变成轮椅大乱斗了 现在几乎清一色的pdw冲锋枪,这才第一天啊,一局几乎全是,死了一看pdw,结算前三,三把pdw,太幽默了吹牙科,哦我也在摇轮椅啊,那没事了
合金装备3重制版媒体先行试玩报告 纯机翻注意 当 Konami 宣布《合金装备 Delta:食蛇者》将登陆 PlayStation 5 时,你几乎可以听到游戏界所有人耳中响起标志性的“!”警报声。潜行类经典游戏《合金装备 3:食蛇者》的重制版——最初在 PlayStation 2 上推出——即将面世?有大量更新和增强功能?蛇无处可藏——整个地球都在关注…… 我玩了 MGS Delta 的简短演示版,并与游戏制作人 Noriaki Okamura 进行了交谈,讨论了这款游戏如何变得更好。适合这项工作的团队 重制 MGS3 这样的经典游戏绝非易事。正因如此,Komani 和 Virtuos Studios 的联合开发团队才会拥有新老人才,既有新眼光,又有稳妥之手。 “我们不得不筛选一些旧的开发文档,但多亏了参与《食蛇者》开发的一些资深人员的专业知识,我们不必花太多时间准备,”Okamura 说道。“我们还知道,有整整一代人从未玩过任何《合金装备》游戏。”采用传统选项的改进控制 为了遵循确保 Delta 吸引所有人这一重要但棘手的理念,游戏的重点一直放在控制上。 MGS3 的传统玩家会感觉很自在,但也有让现代玩家感觉自然的选择。因此,如果您更喜欢在右摇杆上使用第三人称视角,同时能够通过过肩视角同时移动和射击,那么您就拥有了它。 “最初我们的目标是尽可能地贴近原作,”Okamura 解释道。“但显然在过去的 20 年里,人们玩游戏的方式已经发生了变化。所以我们研究了现代动作游戏,以确保 Delta 与其中一些游戏相媲美,这样它就不会影响体验。” 这绝对对我玩演示版产生了预期的效果,Delta 的改变让我想起了 MGS3 的控制方式,尽管事实并非如此。过渡感觉自然、流畅且有趣。可访问性注意事项 众多生活质量改进还包括现代化的菜单设计和各种可访问性选项,这些选项将极大地改善游戏体验,让更多玩家能够更好地玩游戏。这包括调整准备和使用武器/装备的方式、消除抓取敌人时按住按钮的需要,以及更改色彩校正和中心点显示等视觉元素的机会。利用虚幻引擎 5 当然,整体呈现效果也毫不逊色。虚幻引擎 5 为 Delta 带来了令人难以置信的视觉冲击力。“我们不想让新玩家在玩这款游戏时感觉游戏老旧或复古,”Okamura 说道。 这是一项令人印象深刻的壮举。所有导演的精湛技艺都保留了下来,无论是捕捉 Tselinoyarsk 丛林的深度细节和惊人的背景距离,还是在实时过场动画中使用摄像机拉近到足以看清 Snake 皮肤上的毛孔。视觉上融合新旧 然而,就像任何 Snake 任务一样,这样的改进并不容易。“最初,我们认为我们只需改变模型的基本外部骨架即可,”Okamura 笑着说。“但是,当我们看到它们在游戏中移动时,会与旧角色的动作融为一体,我们发现它们已经不能很好地融合在一起了。所以我们必须对它们进行调整——重要的是让玩家保持体验,同时尽可能接近角色移动和呼吸的原始方式,并且仍然要使其无缝衔接。”展示战斗伤害系统 创造既熟悉又新颖的外观不仅仅局限于外观。Konami 已经强调过,Snake 在执行任务时所受的任何伤害都将在整个游戏中可见,这让我看到了 Snake 在被一些警卫发现后会变得多么血腥。答案是什么?好吧,我只能说,当我完成任务时,Snake 几乎已经满脸通红了。 虽然 Okamura 并未透露这会对游戏玩法产生多大影响,但他确认这将显著影响 Snake,从而突出原版的战斗伤害系统。想让 Snake 保持敏锐吗?最好治疗他的骨折和骨裂……在 Camo Index 泥土中玩耍 然后还有永远错综复杂的伪装指数系统。不同的制服、面部彩绘和伪装有助于提高 Snake 在执行任务时不被发现的几率,但改进的视觉效果赋予了这一可能性一个新维度。在泥土和泥浆中打滚,Snake 会令人信服地被泥土和泥浆覆盖,从而增加他的伪装性。 为了测试其对原版 MGS3 的忠实程度,我将 Snake 浸入 Dremuchij 沼泽地的泥浆中,将他完全包裹起来(诚然,这是在之前的尝试中不小心将他淹死之后)。他的整个脸和身体都变成了湿漉漉的棕色,他的头发变得泥泞而光滑……他的伪装指数达到了最高,使他几乎无法被附近的鳄鱼发现。应对新旧期望 如果还有一件事情和《合金装备 Delta》的改进一样明显,那就是 Okamura 和团队对复活 Snake Eater 任务的重视程度。“每一天,每时每刻,压力都很大,”他说。 “我们有很多资深员工,但他们也正在老去,所以这可能是一些关键成员在公司任职期间参与这些游戏开发的最后机会。但我们有责任确保这些游戏仍然可玩——不仅对现有玩家,而且对未来几代玩家也是如此。”尽管演示在传说中的 Boss 桥场景中结束得太快了,但这足以让我确信《合金装备 Delta:食蛇者》将与其原作和人们对它的崇高期望相符。您将能够在 PS5 上亲身体验它,发布日期将于今年晚些时候公布。
我认为6就是以整个州为目标去制作的 官网的介绍是:欢迎来到雷奥奈达州 带您前往雷奥奈达州,围绕罪恶城五光十色的霓虹街道和其他地方开启探索之旅,体验 系列迄今为止规模最大、最具沉浸感的演化 这是自sa以后又一次以州为目标进行宣传的gta,我们都知道sa不仅仅有以洛杉矶为原型的洛圣都,也有以旧金山为原型的圣辉洛和拉斯维加斯为原型的拉斯云祖华,以及一些农村,虽然这些基本上都是浓缩版,但不可否认r星当时的目标就是尽量做出一个州,sa也是历代唯一有三大主城的一部,这次6代直接介绍雷奥奈达州明显就是奔着还原弗罗里达去的,首先,我去翻了r星官网历代游戏的介绍,3代和4代 vc 5代的介绍就是自由城和洛圣都, sa的官方介绍:在几名警察诬陷他犯有杀人罪后,卡尔“CJ”约翰逊被迫踏上穿越整个圣安德烈亚斯州的旅程,以拯救他的家人并控制街道。 在对比vc还有4与5 vc:在罪恶都市这个霓虹闪烁的热带城市中,体验汤米·维赛迪的背叛与复仇故事,这个充满奢侈的小镇,正等待着你按照自己的方式去接管。 4:美国梦在今日意味着什么?对于来自欧洲的新移民尼克·贝里克而言,美国梦就是他摆脱过去的希望。而对他到堂兄罗曼来说,它意味着在自由市这个通往机会之地的门户,携手追寻财富的愿景 5:欢迎来到洛圣都一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔被卷入地下世界 在其次,根据大量地图推测,目前6代地图的轮廓以及与现实里的佛罗里达州相近了,玩家目前做的地图轮廓也是从r星官方视觉图用放大镜扣出来的,这就表明不仅仅是迈阿密,奥兰多,杰克逊维尔,坦帕等部分主城也会如同sa一样以浓缩版的形式出现在游戏里,即便r星没有公布,6宣发冬眠的情况,我个人认为八九不离十
今天想回归官网登陆要手机号显示无法使用怎么办? 有两三年没玩了,当时要不要手机号早就忘了,最近无聊想下回来玩
佣兵小岛卡最后一个小兵的bug怎么还在啊? 用旗袍艾达打了个全连结果最后一个兵不刷新,我记得佣兵刚出就有这个bug,这都一年了还没修最后没办法只能自杀拿s+,这感觉就跟白打了一样
我宣布重生痲䳸复活了 你怎么知道我补偿的八个箱子第二个就开到了传家宝
地狱老司机2匹配不到人是正常情况吗? 目前这么火匹配等半天也找不到人,没办法只能单人打,但单人打难度上到普通开始就有点乏力了,就比如有个送数据的任务,先要拿数据,然后跑到地图另一端送数据,完事了还要调整信号塔,信号塔调的对不对只能自己调完去终端看,关键源源不断的会有虫子上来,尤其是那些毒虫,喷一下我基本就暴毙了,单人打是真的坐牢,5条命最后全用完了也没过,开局就扔了sos也迟迟没有人来,好在买的是pc版,单人打这么坐牢我都开始考虑要退款了
这龙信2怎么开始爆典了? 先是传送问题,然后主机可能没30帧,昨天表示只有单存档,今天又来了一个完全没有任务板和标记,那这波没快速传送+地图不显示任务标记直接哈哈了,天天反向宣发,一代的缺点真就给当成特点了属于是
微软pc商店烂完了 本来就是因为xbox可以pc主机互通才买的xbox版,周末在xsx上爽玩两天没过瘾,准备在电脑上也下载,结果搜半天找不到如龙8在哪,搜yakuza也好 like也好,人中之龙也一样,地区明明选的香港但就是找不到如龙8,7都有就是没8,最后还是我打开浏览器搜索如龙8微软商店才在网页上打开进行下载,无语了你xbox应用上没有,只有微软商店里有,更恶心的还在后面,下载还给我整幺蛾子,我嫌下的太慢了下一半决定关了开加速器在下,结果重进微软商店以后下载就没了,这时候倒是可以进游戏,但很明显游戏没下完,我玩到第五章的存档根本读取不了,想下完整只能删了重装,真给我恶心坏了
我发现浪人崛起这个ip版权有可能都归索尼了 去看了光荣官网不论是美国官网还是一些其他地区官网游戏页都不包含浪人崛起,就和p5s ffo 狂野之心,美国官网也不包含这三款游戏,一样都是给别人打工,临近发售的地方只有一个三国志8重制,只有jp官网才包含版权不属于光荣的游戏,这么看来索尼应该是直接买了浪人崛起的ip,现在光荣又是在给别人打工了,虽说之前曝光的ppt能看出来浪人崛起实际上是光荣原创。
拉瑞安你是真的牛,二周目才发现这个鱼人洞窟 算下来可以说是2.5周目了,之前ea版也玩了一遍第一章,结果最后才发现这一个地方有一群鱼人在祭祀波尔,藏的还挺深,真就每周目都有新体验了属于是
jd的c3现在6400了有点香啊,要不要买5年换新 我还在考虑我那勉强到60的桌子能不能撑得下(主要是左手主机右手ps5太占地方了)这边价格太香了想冲
lg42c3 这个价能冲吗?
这话压迫感太炸了 一瞬间就从前面的日常转到末日了,满大街的量产丧尸电锯一转血十字了,这个压迫感感觉回到了当时看炎拳的感觉,话说大电老师该救一下了
115家了还是91,不知道截止没有,感觉应该稳了 系列别来搞事媒体故意拉分
你这狗镇欢迎仪式挺热烈的啊 就因为不小心闯杆了,瞬间就全员敌对了,子弹跟雨水一样全打过来了,血哗哗的往下掉,我赶紧疯狂打血速度跑路躲角落里拿狙一个一个点爆头,点的子弹都快没了都没打完,一看里面还有两个步行机甲,我打起来纯粹在刮痧,直接赶紧读档了
ada篇几乎很完美,除了城堡篇李昂速度快的像开了风灵月影 开局路易斯对讲机联系李昂能看出来两波人是同时到城堡的,不过ada和路易斯是在日月门,而且日月门此时一个怪也没有,李昂和碍事梨是在正门。 之后ada和路易斯分头行动的时候,ada刚拿到第一个原材料,此时的三光就进屋和ada碰面了,要知道李昂在此之前需要打正门投石机---城主欢迎仪式----第一只瞎子----金银宝剑-----圣水大厅-----碍事梨寄生虫发作润了----第一个红衣,这也实在是太快了点。 不过其他方面改动是真的完美而且合理,不再是原版那种跳跃式的章节设计,第一关敲了中第二关就到村长家里,第三关就莫名其妙进城堡了,第四关上来就要打战舰,重制版从ada离开城堡去村庄看到李昂后去教堂敲中到敲完中一直等人等到下午,在反着走回广场去村长家被村长埋伏等等一切安排的都很好 原版那真是东扯一句,西扯一句,前面三关还算凑合还算补充了点剧情,后面两关直接破罐子破摔了
ada篇发售前重打了一遍原版ada总结一些比较有趣的调查对话 不知道重制版会不会让保留,李昂篇其实就有不少原版调查对话直接改进为让cv念台词了
我心态崩了,下载进度归0了 谁能懂我?单位宿舍网本来就慢1m稳定发挥,3m基本上就是满速了,3号当天守着时间挂了一晚上才下了66g,之后几天有事出去我就关机了,本来想着今天回来挂一晚上明天直接爽玩,结果一开steam下载进度直接归0了,怎么重启他都要从头下,就我这网速怕不是又要挂两天才能玩了,你们都在爽玩,我爆炸了
ign gs 双9分
序章打完,更期待22号正式发售了 太爽了,剧情也引入入胜,我现在就想砍了男主那beach马
ign本部也发了讨伐任务视频,但还是菜啊 和日本分部真是一个天上一个地下,日本分部打铁巨人全程没嗑药没按l1开魔人,各种完美闪避完美防御,而ign本部硬吃了好几招,回血药没听过,还出现了boss破防阶段对着冷却中的技能狂按和绝境时开l1打了一套回血然后被铁巨人一个拔刀斩又给砍残的尴尬场面,如果说ign日本最后被铁巨人创死是故意的,那ign本部就是真的打不过(当然也有一定原因是se宣发不想让你在演示里打过)
a9看到的,国内有部分媒体或玩家玩过ff16了 统一表示牛b,复兴ff系列荣光之作
经典拉黑一击脱离 笑死我了,发现不对删帖跑路 请大伙欣赏 《下个月估计有,这个月别指望了一点消息都没有》 《要开也是下个月》 《到现在一点风声都没有》《本来就假的,这个消息也不知道谁传出来的》 《那你等着吧,距离爆料说的25号这周没多久了幻想时间》
笑死我了,斯宾塞自己都玩不下去红霞岛 开局玩了36分钟以后光速退了换游戏玩了,之后再也没开,你是真好意思发售啊🤣👉
排除游戏性问题,小混混敢找桐生麻烦事为啥? 最近一直在补如龙,目前玩了01256,桐生又是四代目会长,长的也不是好惹的人,为啥老是有小混混上前pk一下,单纯想试试永带妹的实力?尤其是龙6前期剧情还专门有三个小混混要勒索桐生
兄弟们,4重制版玩多了真的会有刀反后遗症 今天无聊又回去重温4代原版了,打到城保时教徒贴脸挥舞流星锤,此时我的想法居然是这货前摇太明显了,看我反复出刀来个刀反,结果挥我脸上我就清醒过来原版没有刀反 我记得之前4re制作人就说过,因为刀反太强,他们在不停的玩原版时也会顺手想要用刀反,没想到还真是
CMA拒绝了动视暴雪收购案 有点意外,之前表态说满意结果最后还是否冷
目前还有一个问题结算画面该怎么改?大伙来讨论下 今天回顾打迦楼罗的实机演示,才想起来结算界面插入的非常突兀,不过我个人感觉主要是bgm问题,比如人形态打迦楼罗,还有后面烧烤迦楼罗,都开始qte处决了此时bgm还很激昂,下一秒插眼睛bgm戛然而止唐突进入结算画面,这感觉就像是电影放到高潮突然进入广告了一样,很泄气的,后来我把声音关掉在看就觉得好很多了,看来究其原因还是因为bgm没有配合boss状态,说白了就是不合时宜,boss都要没了但此时bgm还是如此激昂,如果在处决时加入相应的bgm感觉会好很多
可能这就是专家模式s+的魅力吧 第三章打湖主前存了一次档,之后觉得没什么难度自信不存准备坚持到第五章木屋战前的商人那在村,结果第五章农场在前面的小怪时被牛头哥偷袭,闪避没按出来一锤子剩血皮完了被压起身又是一脚,直接把我送回第三章了,心态爆炸,百打了
你永远叫不醒一个装睡的人 p3这次泄露基本上都等于实锤了,油咖喱打的不是仲魔(p5开始才首次引入敌人是仲魔以及真女的对话系统),场景风格是p3爬塔第二大区域,结果游民反智用户就硬说不存在重制版,这些都是给p5x做的,什么p5x要把历代真女和p系列全缝,直接给我整高血压了,你p5x开发时期不赶紧做主线先跑去做p3素材,主次不分是吧?完了还说只是做个demo应付一下,p3没有高清素材,做素材真就不要钱是吧,说话只坚持自己的主观完全不经大脑分析
保底卷连续3天全身海咲,这下独爱海咲了
大电老师呢?救一下啊 大电老师还在赶来的路上,距离上一次电锯人形态出场是109话结尾和110话开头至今已过14话,望周知。 就现在这个情况靠弱爆了的战争和被下落影响心态爆炸三鹰根本破不了局,她俩光靠自己能跑路就不错了,大电老师依旧在赶来的路上了属于是
大伙都通的差不多了,带大家回顾下去年的泄露 1.隐身虫和红帽哥删除。实际上:彻底的隐身虫确实没了,改为了保护色和潜水到达隐身效果,红帽哥形象改变 2.克劳萨形象被重做和更改剧本且有多种新形态。实际上:克劳萨增添了当时哈维尔行动的经历以更贴合剧情,从李昂战友变为教官,但追求生化力量的思想不变,重制版克老萨左手鸡翅右手变为龙爪,并没有所谓的多种形态 3.狗哥还在,这个是对的 4.电锯姐妹花删除且会有多个追逐战,电锯男和村长以及右手都是追逐战。实际上:除了村长追了一小段外其他和原版一样 5.碍事梨ai改进且可以携带小型武器防身,会帮你分散敌人注意力。实际上:改了但没完全改,整体和原版差不多,只不过碍事梨变为了离远和靠近而不是原地等待,从头到尾也没法给武器让她防身。 6.路易斯性格更加鲜活且有更多素质,还会说他的祖父。这条是对的 7.生化3.5的铁钩人回归。实际上:制作组最早辟谣的就是铁钩人 8.再生者重新设计,会更可怕且有更多变体。实际上:变了但也没变,形象大差不差,性能加强非常难处理也算是更恐怖了,多了一个普通再生者打完会变针刺的设定。 9.商人将有更多知识和背景故事,和公爵类似。实际上:对了一半,确实是买枪就介绍,话变得很多和公爵一样,但依旧是一个迷一样的角色。 10.重制版会有9个新敌人。实际上:新敌人有但没那么多,整体遵循原版。 11.岛屿部分讲重做有更多工厂监狱之类的,还有各种失败品敌人。实际上:整体和原本差不多尤其是小岛开头都快要一比一复刻了就不赘述了。 12.城堡也不同会在3.5中吸取灵感,且城主现在有一个巨型宠物蜘蛛。实际上:城堡确实是改变比较多的,三头从横跨城堡多个章节的大关卡变成了小关卡,碍事梨篇也有扩展,岩浆这种离谱的场景被删除 ,城堡整体改进的更加合理化,而所谓的蜘蛛那纯粹是瞎扯。 13.重制版有 3个演示,一个是村庄演示,第二个是城堡演示,第三个是岛屿演示 村庄演示今年(22年)晚些时候推出,城堡演示明年(23年)推出,还有岛屿演示。实际上:预告是什么时候发的我早就忘了,我只记得pv3是今年索尼sop放的,其他无所谓了,商业宣发本就有迹可循,尤其是生4这种转阶段明显的游戏,所以不用他说大伙基本上也知道。
感觉城主这次直接翻身变4代最强boss了 满天乱飞+aoe喷翔+放陷阱打连招+离得太近会直接秒,硬是死了4次才过,备弹也被耗的差不多,比原版那个固定靶强太多了,而原版最强的右手因为自身机制没加强,反倒弱了很多,液氮可以用好几次,qte闪躲只要一个键,你甚至可以刀反右手,比原版轻松了不少,反而城主史诗级加强
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