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一个热爱历史、模型、咖啡、足球的男人
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周任务那个多重击杀要一次三个? 还是说c4 手雷 燃烧雷一次击杀两人就可?
CHATGPT对战地B测的评价还是有点意思的 《战地 6》Beta 公测期间,Steam 峰值玩家数达到 521,079,刷新系列历史最高纪录,也超过了《使命召唤》系列在 Steam 的全部记录(SteamDB 数据)。如此庞大的在线人数背后,正是战地系列“大战场+团队合作”魅力的体现。 在测试中,当队友帮忙修理载具、掩护前进时,团队协作让地面载具在战场上非常强大;反之,单兵“独狼式”行动很容易被击毁。这种对队友的依赖感,也是战地招牌大战场氛围的必要条件之一。 下图对比了《战地 6》Beta 与《战地 2042》Beta 在 Steam 平台上的峰值同时在线人数,可以直观地看到《战地 6》在玩家参与度上的巨大优势: 数据来源:GamesRadar+、SteamDB、PC Gamer 下面这张图清晰展示了 《战地风云 6》Beta 测试与 《战地 2042》Beta 测试在 Steam 平台上的峰值同时在线人数对比: 战地 6 Beta 峰值约为 334,549 人 战地 2042 Beta 峰值仅为 156,665 人 (数据来源支持:GamesRadar+ 和 PC Gamer 报导)GamesRadar+Medium 一、经典战地氛围回归——载具与团队合作仍然是核心 《战地风云 6》Beta 公测期间,Steam 峰值玩家数达到 521,079,创下系列历史最高纪录,也超过了《使命召唤》系列在 Steam 的最高同时在线数 (SteamDB 数据)。如此庞大的在线人数背后,正是战地系列“大战场+团队合作”魅力的体现。 在测试中,当队友帮忙修理载具、掩护前进时,团队协作让地面载具在战场上非常强大;反之,单兵“独狼式”行动很容易被击毁。这种对队友的依赖感,也是战地招牌大战场氛围的必要条件之一。 二、动作流畅度与操作衔接性增强 EA 宣传中提到,本作构建在战地5动作基础之上,引入了更自然衔接的“动态战斗系统”,包括掩体翻越、倾斜射击、载具跳跃、拖拽队友等动作,整体体验更加顺畅自然Windows Central。 Beta 测试体验中,这种流畅度确实可感:动作切换无突兀,整体操作反应更为连贯。 三、小地图激烈 vs 大地图跑断腿的平衡争议 本次 Beta 测试地图偏向小型、紧凑,战斗节奏更为密集。这种设计虽引发争议,但也避免了“大地图跑腿疲劳”问题。 Steam 数据显示, Beta 测试之前已有 超过 40,000 名玩家登录菜单等待启动,即使测试尚未完全开放,也热度十足Windows Central。 这验证了不管地图偏大还是偏小,只要战斗设计够吸引人,玩家热情就不会缺席。 四、电脑配置与优化:个体差异不可一概而论 Beta 中,有些玩家流畅运行,有些则遇到卡顿,这种差异体现了硬件环境的个体化差异,而不应作为判断优化好坏的一概标准。 Forbes 报道指出,Beta 上线数小时内玩家就突破 300,000 名并持续上升Windows CentralWccftech,在高负载访问中仍能达成这类数据,也一定程度反映了服务器性能与优化适配的基本到位。 五、对比视角:战地 6 vs 战地 2042 正如图表所示,《战地 6》Beta 峰值 约为 334,549 人,是 **《战地 2042》Beta 峰值(156,665 人)**的 两倍多GamesRadar+;更何况,《战地 2042》整个正式上线的峰值也仅 107,376 人MediumGame World Observer。 下面这张图清晰展示了 《战地风云 6》Beta 测试与 《战地 2042》Beta 测试在 Steam 平台上的峰值同时在线人数对比: 战地 6 Beta 峰值约为 334,549 人 战地 2042 Beta 峰值仅为 156,665 人(数据来源支持:GamesRadar+ 和 PC Gamer 报导)GamesRadar+Medium 六、需要在正式版中加强和修补的部分 虽然《战地 6》Beta 在整体表现上可以给到 80 分的水平,但 Beta 测试的意义本身就是收集玩家反馈、持续改进,正式版乃至后续更新版本都会不断修正优化。结合本次测试体验,有以下五个方面需要 EA 在正式版中重点关注和改进: 敌我识别问题 目前部分地图中,由于服装配色与背景环境过于接近,导致敌我识别非常困难。建议 EA 考虑增加明显的识别手段,例如可选的识别灯带、标识或更突出的小地图高亮,以提升玩家的反应速度和判断准确度。 UI 与击杀反馈 击杀提示、受击提示等 UI 元素在 Beta 中存在一定争议——有人觉得简洁,有人觉得缺乏信息。建议 EA 在正式版中提供多套 UI 样式选项,允许玩家根据个人偏好自由切换,同时参考数据选择多数玩家偏爱的设计作为默认。 步兵武器平衡性 某些武器在射程、后坐力或射速上优势明显,导致战场中出现过高的使用率和压制感。改进方式同样可以借助数据驱动:通过玩家命中率、击杀率等大数据分析,适度调整武器性能,使战场多样性更强。 空中载具操控性 尤其是武装直升机,在 Beta 中的操控反馈普遍不佳,手感笨重且容错率低,容易让新手玩家放弃尝试。EA 应虚心采纳玩家意见,针对操控灵敏度、惯性、机炮瞄准精度等方面进行优化。 地面载具 BUG 修复 目前地面载具在第一人称视角下存在异常转速、弹种标注错误等问题,影响沉浸感与战斗节奏。这些属于明确的技术性 BUG,应在正式版中优先修正。 地图对步兵与载具的平衡 不同地图对步战与载具的影响差异较大,有的地图几乎成为载具天下,有的则对步兵极度有利。建议 EA 在正式版中通过地图元素布局与重生点设置,确保两者在大多数情况下有较为公平的生存与发挥空间。
初始机枪是不是没压制效果? 散步很大
玩玩ai cad ae 4070ti配什么机箱加电源散热 请教各位前辈,我主要是工作用,不打游戏 预算有限,计划是i7配4070ti 主要跑sd 模型,3d建模,ae ,视频剪辑 求推荐一个比较稳定的机箱,散热,电源配置,在装机吧那边问基本上就是一堆卖机器的人回答,还是在这里问一下,多谢大家
预算15k求跑stable diffusion流畅 老铁,推荐一下 预算15000以内 要求,散热好,跑模型流畅,大图不爆显存,机器稳定最要紧 主要工作sd Ps ae 3dmax 基本不打游戏,谢谢
最近的卧龙区乱象我的一点想法 我大概玩仁王1 2都分别超过了1200小时 卧龙发售以后也玩了卧龙大概120个小时了,最近卧龙区出现了大量反串黑的事情实在是让我有些气愤 首先这是一个组设计的游戏,游戏设计的好不好当然可以批评,但是批评是有建设性的或者是说在点子上 作为忍组游戏爱好者,我从忍龙到卧龙,几乎每个作品都1000小时以上,我只是一个普通热爱动作游戏的玩家 说几点自己粗浅的意见 卧龙这作的系统对于仁王玩家来说的确是有缺点的,主要说两点 1.无有效多样化的反击手段:除了化解,而仁王2的妖反也好,闪避也好,弹反也好对BOSS的红光技能都是有不同的选择,这点上卧龙的处理上缺乏多样性 2.卧龙的立回机制问题,仁王2具备多种取消动作,无论是羽毛,抖弓,中段架势防御,闪避取消,这种硬直取消机制在动作性上可以大大丰富主动进攻的观赏性 3.武技的缺乏,这点上见仁见智,即使最近的忍组作品起源也比仁王2武技少,只不过卧龙每把武器只有两个,而多样化多性能的武技存在不仅是打段子的高手向,手残也可以通过复读不同的武技来获取不同的体感 要是在忍组作品内部做个评分,我个人观点可能是仁王1 8分,仁王2 9分,起源7.5分,卧龙7分 而目前卧龙区里面频频出现的那些帖子其目的性非常存疑,这也是忍组卧龙为了商业利益最大化,吸引更多的玩家带来的一个必然结果,除了本来的忍组游戏玩家其中混杂了大量的普通轻度玩家(不以动作游戏为最大爱好的),怀有敌意的一些玩家,玩家分两种吗,第一种比如我,只玩自己喜欢的游戏,不喜欢的一律不看不讨论不黑也不玩,比如那几个游戏因为动作系统我觉得非常僵硬都是玩一下就直接弃了,但是从来不会在网络上主动去黑或者骂那几个游戏,第二类玩家:就是目前卧龙区出现的某些人,这些人以黑别的游戏,拉一踩一的方式来获得内心欢乐 卧龙区那些关于仁王的帖子仔细观察一下,目的无非就是两个 1.挑拨仁王玩家和卧龙玩家的对立 2.两个游戏一起黑,关键是这票人往往不能在游戏机制或者其他方面黑到点子上 最后这票人想引导贴吧舆论指向:1.仁王玩家天龙人,2.忍组游戏很差,其实也是说他们玩的那几个好,天下第一,奖状人! 卧龙吧那个吧主应该是一个UP主,基本广告贴,引战贴都是不做任何管理的,所以就.....
开新档不结义武将装备还会随机出 为了减少池子装备,开了新档除了二爷全不结义,结果发现还会掉其他武将装备 比如刘老板的双股剑和仁者小冠,这是随机的?
按照手柄控制来算武器上应该最多四个武技吧 四星的武器两个,那正式版更高级武器应该能携带四个武技咯,对应r1+⭕△♦️x
花镜简单多了,死了一把就过了张良 9级士气进去,现在比初测花镜判定宽松很多,最后圆圈➕三角直接处决张老二,美滋滋
坦克手的内斗 早上美服急先锋突破,我红皮t28带快修60迫击炮和二号位淘淘开局打爆了对面的电毯和几辆小车后对面有个和我头像一样的红皮坦克手就上线了,于是在双方都没黑奴的情况下斗智斗勇,对面带的是ads,有几次看我残血就冲过来咬我,最后有一次双方都残血冒烟互相碰撞在一起,我下车拿c5,他也下车,然后就是连车带人双方同归于尽,全局看了一下,打成4-4,双方步兵队友没几个工程兵的,然后结束后发现psn对面加我好友,
雌鹿飞行员怎么让二号位舒服的输出? 最近在刷红皮,我一直很疑惑到底是头部略朝下还是说和地面平行是让二号40榴弹手最佳的悬停视野,因为吃不准驾驶位和二号位的视野关系,有时我飞得有点乱,甚至头上扬二号位也瞬间捞一堆人,有时头往下对着敌人,二号位一顿虚空输出?
一直有个疑问被人贴了c5无法拿下来吗 玩载具经常开了主动防御进去爆发一波,然后某些c5人贴了我c5来不及引爆被我主炮干了,这c5是一直挂车体上?
3.2地面载具玩下来的暗改 不敢很确定,不过体感如此 首先是主坦的高爆蛋体感溅射大了,t28还是m5一样,老版本我有时提前量稍微没算好就马炮,现在感觉容错大很多,倒车一直不停这个bug还在。 所有的30 50炮貌似都略有加强,这版本目前带aps开latv架炮收益很大,有时不架aps也可以捞很久 然后是野猫,机动性依然一坨答辩,炮塔转速好了很多,感觉暗改的还有30双联对步兵的打击加强了,以前打步兵即使是木桩也要打好久刮痧,现在这强度虽说比不上5里面初版防空lav,但是可以用了,包括坦克的同轴机枪,我在欧服顶着200-300延迟只要对面步兵漏头一会就可以收了,不刮痧。然后野猫那个aa的范围大到离谱,这东西一开飞机隔着老远还是被锁 各种60迫击炮据说是削弱了,我自己坐坦克和mav 野猫的炮手位都感觉还行,提前量打的桌还是比驾驶位和你好捞 淘淘,泥头船的涛涛和坦克二号位淘淘好像是略有加强,有pro大佬坐我车淘淘比我主炮捞的还多,怀疑是淘淘有溅射加强
近战武器有出手速度区别吗? 前面一局看一个老六,掏出斧子抡上去,结果动画出来了,然后我被背后的老六小弟老七打死了,老六还继续趴着活着,以前用小刀好像没出过这事,难道还有速度区别?
第三赛季已满级,还有必要做每周任务吗 这多出来的豆子是可以存着下赛季用还是说都浪费了?
这美服强度也不低啊 弄了uu加速 ping140左右,正面扛枪也经常瞬死,而且对面医疗积极拉人打烟,攻防意识都在线啊,打了一晚上kd也就1.78
从bc2开始3 4 5,2042都一直有个面对屁股就不由自主想刀人拿牌子的毛病,然后各种网络延迟,黄雀在后导致自己被反杀,各位有这毛病吗
除了胜负 占地还有个特色 就是各种现场复仇恩怨 比如你刚开一坦克出门被无人机杨了 寻思着开着偷到后面去刀了这厮 天上某低空武值刚被aa 收残血 复活了化身轮椅无人机满地图找那个aa 山顶上对狙老是被打死的某人也正在狂扔烟雾弹打算近战报仇 整个战场一半人在寻仇家 于是点丢了没人管
老预购玩家的一点想法 本人今年45岁 fps 足球和动作游戏最爱 大学时代从doom quake rtcw cs df 还有什么毁灭公爵开始的 工作开始接触盗版bf1942 bf2 从bc2开始入正 除了1其他每代战地都玩 就像fifa 年货和仁王2 都是首发预购 因为游戏是生命中除了模型之外最大的爱好 预购之后厂商促销这事把 主要是心态 比如说 一年玩的游戏就那么2到3个 买个Ps5 上面就装了四个游戏 战地 fifa 仁王2 对马岛 而且全是数字版 这几个游戏加一起大概占我每月工资的比例也不低 但是除了打游戏我其他兴趣不多 觉得还算值 我老婆吃顿饭可能就差不多一个终极版游戏了 更别说旅游 我就不喜欢旅游吃饭 所以我觉得主要是心态和优先权 虽然bug 多 预购玩家更像付费测试员 不过早玩也早开心 比如现在我年纪大了 枪法不行 开泥头船就很欢乐 还是那句话 看战地在你的娱乐世界占比多少 要是多预购也不后悔 要是少 可以等促销再入 比如我除了玩过cod1 2 4之外就不玩其他cod 那fps 游戏对我来说就只有占地独一份 希望大家都能玩得开心
有人碰到过开翻波尔特导致爆炸的吗 就是飙车的时候翻车 然后死活翻不过来 会自动扣血到爆炸
小野猫那个50炮射速改了? 伤害改低了我知道 好像射速和装弹速度也慢了 如今只能30mm 机炮打飞机了
高楼图进攻胜利的一个原因 首先攻方有意识空降配合电梯敢死队 钩索哥放重生点 烟雾弹掩护都要有 然后我玩防守方失败的几把都有攻击兵力资源耗尽前夕守方开始浪 比如全部下楼去争夺c2 这种情况真的无奈 楼顶留守的人很少 我在外围开小野猫眼睁睁看着对面两架一直高空盘旋方运输机放人下来
日舞应该是目前最具战略意义的专家了 无论是征服还是突破 绕后部署重生点 回防 偷点 消灭载具 消灭高处狙击 消灭玩电脑的简直是全能 坐个龙卷风还能搞飞天
苍天绕过谁 博尔特削了 更新后打人很无力
这代jet 清完天上飞的就没事了? 今天把su57 f35都练满了 进场对空把对面那些捞人的wz和小鸟全部清了 然后对面那个jet 也是搞笑的 机炮扫我 然后发现他是对地的 反杀 之后我也就满场没事了 不像五代好歹还可以打地面载具
飞行员跳伞算载具击杀吗 Su57连续好几次打对面飞机飞行员跳伞不算击杀?
那个望远镜怎么玩的? 除了索敌 锁定载具的机制搞不懂 索了然后让队友射?
无人机c5其实只要改个必须引爆设定就OK 就是不能直接碰着就炸 好歹类似对步兵那样要切出去引爆 载具多点反映时间就还可以 现在这引爆机制对载具太强了,除了速度快的船和波尔特
韩国妹子那个蓝色蒙面是怎么搞的 主动技能下自己击杀算不算?
B测双人摩托怎么没有了 打了一星期忽然想起那个小摩托还有以前预告里的那个小棚车这种快速地面载具怎么没见了
目前主机端的64 人服玩的很爽 Ps5上128的人多太乱 我就下了个ps4的版本 64人服玩突破非常好 地图缩小了 交战区激烈 唯一的缺点就是画质下降 另外开了跨平台局局满人 也没挂 除了日服估计有转换器 但是影响不大
C5反泥头船和大皮饺子运兵车真是快乐 爬喽那图我都不搞坦克了 专门搞爬墙的船和大号运兵车 收益非常好
多年后还会记得给孙子讲2042的故事吗 一头白发的你坐在轮椅上对着满堂儿孙说 爷爷当年拿个大盾坐电梯 出门就往前充 然后看见你爸爸开着一只船从大楼墙壁外爬上来了
信号球被停了? 好像用不了
有兄弟觉得这作子弹散步诡异吗 无论是静止还是跑动这散步完全是随机 除了mp5好一些,载具弹道下坠也很大,我就琢磨这炮是滑膛炮?
最近开始把各职业所有能用的都120了 从去年开始,就仁王2和对马岛玩的最多,两加一起1000多小时,冷兵器动作游戏最爱这两,除非某天忍龙4来了 最近开始把各种橙紫道具都升级120
奇谭刺客那个猫面具怎么拿到的? 我看上面写仁之旅程解锁,单机就通关了一次,具体这个面具怎么拿的?谢谢兄弟们
有兄弟说明一下本周试练规则吗 打了好几盘都过不去,我毒刺客,这个是每个人拿个试练然后其他三个保护他完成?
ps5版B测感受 首先开了UU加速器,连接PING还不错 PS5上画面肯定不会要求和PC高配那么好,总体来说还不错 帧数感觉基本可以稳定在60的,不过总感觉比爹5要略低 地图很大,不过个人觉得交战区还是蛮激烈的,另外各种爆炸和破坏效果都基本达标 枪感包括音效我觉得比5好,TTK略长,因为手柄打FPS,TTK长一点也算接受 缺点是目前这个B测各种BUG很多,比如坐上副驾驶会感觉画面一直闪烁不知道是不是我的个例 然后还有人物跑动动作很僵硬,这个不如5,没有那种非常好的物理感,希望正式版能修一下
这周新噩梦生存地图挺难的 这火箭频率太吓人了,团队攻击力不够或者有人摸鱼基本都失败了
最佳小队和胜负优先权 比如五吧,最佳小队非常显眼,很多玩家对整图胜负无所谓,希望这代能把胜负的奖励或者曝光度提高一下
PC联机掉帧和有人开修改器有关吗 一直联机,正常都可以保持不掉帧 昨天有一个队友进来我瞅了瞅,怪打他都是显示1,他平砍大概6-7W,不上任何BUFF,然后从来不闪避,硬吃投技然后画面开始掉帧了,我拔了网线,然后重开房间,又进来一个家伙也是和上面那个差不多,这次打了几分钟又开始卡成PPT了,又拔了网线,这次进来一个正常玩家,画面就没卡过
仁王开发新作用水浒其实很配 当然说三国也很好毕竟影响力更大 不过仁王的武器系统联系到水浒很对位 比如机关棍鲁智深,双刀武松 长枪林教头,大太刀和水浒里的朴刀有点像,双斧黑爷爷,齐活了
常世联机深层翻车boss统计一下 抛砖引玉 白虎 奶光 威廉 女天狗 祸梦鬼 帽子姐 加速版酒吞 不说团灭,就是单灭也算,那种修改的怪打上去都是个位数伤害的不算 白虎转圈,女天狗爱的抱抱,威廉紫电, 帽子姐三连炫刀,祸梦鬼各种招基本就有人倒下
残心忍术阴阳术道具取消硬直官方似乎从来没说明过 包括收刀术,闪避取消,残心取消,甚至于闪a冲a也是语焉不详,一代还有词条 忍组也是够懒的,另外理解就是游戏战斗系统的一些良性bug
仁王2玩坏了两只pro手柄 从pro玩到五公主,两个pro手柄全漂移,五的手柄r2键也有点问题,刚某宝上入了wd40😀ོ
一直PS上玩,问问大家STEAM版的一些事 PRO和PS5上玩了一年多了,最近出差比较多,打算在自己的DELL G3上装个STEAM版仁王2出去住宾馆可以耍耍 问题是我是不是带一个PRO的手柄就可以直接无限连STEAM? 以前出差都是带NS的,但是总是想在外面玩仁王2 谢谢各位兄弟
来谈论一下常世同行联机最绝望的时刻 正常情况下我有三种配装,天素猴戏套,大山校服严肃套,日轮之子幸运摸鱼套 今天早上心情好穿了摸鱼套下深层26-30摸奖,一看第一个兄弟攻击力7000+,另外一个6500上下,安心下去 连过了26 27 28都没啥问题 到了29三BOSS,第一个威廉,心情好,又是一个白给的,回头上去大家一顿围着打,忽然威廉先生开了一个小小的99然后还紫电来了一把,两个兄弟都挂了,我还在慢吞吞摸鱼上幸运符,摸鱼吗,就是要慢悠悠的 没事上去捞人,过了一会,威廉又来了一次99,那长枪甩过来的时候两兄弟又挂了,我就有点紧张了,这还是威廉?因为摸鱼套,所以输出不算很高,而且为了耍帅,我副手带了长枪一直在优雅低伤害得跳钢管舞 这形势紧张了,我得赶紧拿出点真本事来,于是赶紧躲边上打算换上我的手甲,就在这一刻仇恨不知道为啥转移到我身上了,威廉冲我过来一个很酷炫的空中360度甩枪,我也挂了 被救起来了,这时候蓝条已经没了,威廉又来一个99,嗯 ,两兄弟又全挂了,就剩我一个摸鱼的还活着 马上开始手忙脚乱的上各种符,没事,有猫猫呢,一?快捷栏怎么没有猫猫啊?猫猫!猫猫! 想起来了, 摸鱼欢乐时光我都是不设置快捷猫猫的,**,威廉又来了,好吧,拿出点ACT游戏的精神,让兄弟们看看老子一个人单挑威廉,好在这时候本人已经是手甲副手了,一顿骚操作弄死了威廉 满心骄傲啊,第二个BOSS刷出来了,**,奶光姐姐,我!!!!!猫猫猫猫猫猫,赶紧找猫猫,然后 -------------------------- 没有然后了,关灯杀。
可惜是个手镜,极品太肝了 ps5上已经刷了500多小时深层了,好的勾玉就没
四把下水道武器那把是你最爱 抛砖引玉,长枪,璇棍,太刀,双斧 我自己最爱璇棍和长枪 素展天女套下玩璇棍和长枪在深层26-30有种刀尖上跳舞的感觉 但璇棍的打击感个人认为是第一的,近身处决帅到爆,神剃鬼畜闪避成就感大 长枪动作大开大合,玩上手之后觉得是一种武术的艺术感,而且即使是深层由于印度三连的远距离安全打击和下段优秀的闪避性能依然是非常好用 太刀其实是武技最多最炫的一把武器,只是比较废手柄,飞天剑暗影剑四方斩,**总卷加上弹反胧和逆波秀到飞起 唯一很少玩的就是双斧近战,不过去年ps4上的绝境黑风给各种boss带来的遛狗阴影将是永远照亮我们除妖路上的明灯 谈谈你们心中最爱的下水道武器吧
还好没有开PVP,今天联机遇上攻击力破万的牛逼人物 PS5平台,看了一眼,攻击力破万,深层26-30的BOSS打他好像显示数字都是个位数 这要是PVP还不整死我等
ps5版1.27更新了什么? 联机混深层26忽然提醒更新了,具体更新了啥?
Ps5上也有修改? 这几天没事做,难9联机深层26-30,一般我都是限制两个人玩,三人同行失败率更高。昨天来一哥们,阴阳术比如雷球火球都是直接一发秒小怪,打boss基本也是三四发,比如大金鱼奶光帽子姐五发球必死,很想知道这种阴阳术伤害有可能吗?
三十层踏破也没搞懂猫猫核魂怎么玩 最近基本单人破三十层没啥压力 问题在于最可耐的猫猫核魂我一直没搞懂怎么耍的 有时可以滚好久,有时滚一下就没了,联机我是拿它来装可爱的,比如打大金鱼,全场满地滚 另外强烈推荐这个最可爱核魂,一个是cost低,另外获取容易,捏铃铛就有几率获取,我现在是王大锤加火车加猫猫的组合
猫猫核魂其实很好玩 深层通三十换了几个核魂,猫猫那个关键时刻救命,大锤和轮入道也有各种特效,强烈推荐各位
早上有人一起仁王2常世DLC3吗 还有十分钟就下载完了 马上可以 66666女天狗咯! 一起落命的来哦
这二代八尺镜浅井柴田刷是怎么回事? 是不是只要是这两个BOSS的本子打浅井就有几率出 无论这个本子绿的紫的还是等级 没有加值也无所谓?
有人看了悟空吗?演示真不错哈 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15a4y177EX%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D16909470833465392068&urlrefer=7cbbb1883901feac42cc4d2a8214a340 没想到国产游戏可以到这水平,注意2:39秒处那段简直就是薙刀镰弹箭啊
不刷了,就这个用用 双星的勾玉实在脸黑涮不出 就这笛子用用
224级的也有武技7的? 这也是醉了
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