0.95a更新日志全文翻译,含个人解读+吐槽
远行星号吧
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仅看楼主
level 15
一觉醒来,官网就发了个超长的更新日志,说0.95a里都会有什么东西[喷]不愧是远行星号,每个版本都是一个新游戏。
新版本里有各种新机制,有很多都称得上是天翻地覆。当然,也有一贯的大刀阔斧的平衡性改动。与此同时,也改了很多令人匪夷所思不知道用意的内容。我翻译的时候也会带上个人解读,欢迎大家一起讨论。
我对日志内容进行了重新排序,对于重头戏的生涯改动部分,我也把相关的内容挪到了一起,按照重要到琐碎排列好了,同时也删去了几条存在感很低的内容来节省篇幅。实在是太长了,后面的殖民地部分其他部分估计得连载一阵子才能写得完了。
当然,新版本也意味着我的0.91的殖民地教程直接全部木大[泪]我知道不久的一天里他就会失效,但也没想到来的这么彻底啊...作者的歼星大砍刀已经砍到殖民地头上了[喷]一刀下去,面目全非。
2020年10月18日 18点10分 1
level 15
仅是生涯的那部分,更新内容全文就长达差不多2千词(英文)。译成中文,加上解释以后,全文约四千字,打了一上午的字肝完的。估计会多分几个楼发出来。
没有对照原文,因为不需要。我本人在北美,英语水平也是肯定有保障的。正好疫情严重的很也不想出门,在家对社会做点贡献也是挺好的。
一上午四千字,要是我更新小说也有这效率就好了啊[泪]然而并做不到
那么话不多说,丢正文吧。正好深夜施工不会被插楼。
2020年10月18日 18点10分 2
注意身体,希望别被自由的空气呛到
2020年10月18日 23点10分
@厉害啊🌌🌌🌌🌌 又不在美国,呼吸不到自由的空气[滑稽]
2020年10月19日 01点10分
dalao的气息 缺腿部挂件吗[滑稽]
2020年10月19日 01点10分
来了来了
2020年10月19日 03点10分
level 15
括号内为注释或者个人吐槽,不是原文内容。
-加入了一系列与剧情有关的任务,并给出了一个对于“endgame threat”的线索(终局威胁?游戏要有结局了?)
-新设定:新的移动方式——缓行(缓慢移动)
-移动速度减半
-可以被玩家技能加成速度
-启用匿踪的时候不再有速度惩罚,而是会强制一起启用缓行(换了一种方式减移速)
-传感器扫描:在充能的时候会进入缓行
-地形仍然会提升舰队的隐蔽性,而且现在小行星带会对没有处于缓行状态的舰队造成伤害。(前方一百万公里处有小行星带,请减速慢行)
-超空间雷暴现在不会影响缓行中的舰队
-AI现在会缓行经过小行星带和雷暴,而不再会躲避雷暴
-在教程中加入了关于缓行的部分。缓行可以通过按下S键来快速开关。
技能系统重制:
-同样有4栏
-每栏分成5级,每级包含2个技能,每个技能需要1个技能点
-第一遍的时候只能进行二选一,只有一栏达到5级时才能回过头来选剩下的
-等级上限是15级(???)
-除技能点外,升级还会获得用处多多的“故事点数(story point)”,每级获得4个,满级了以后还可以继续稳定获取。
-使用“故事点数”的时候通常也会获得经验。更弱(?)的用法会带来更多的经验
(不得不说,故事点数这名字太蠢了...以后就叫他SP吧。)
SP的用处都有啥?包括但不限于:
-将船升级到精英级,解锁一个特殊效果
-将船插内置进一艘船,令其不再消耗装配点
-改进工业设施(不是,你到底是个舰队指挥官,还是个全知全能的超人?)
-从一场战斗中强行逃跑
-强迫想跑的敌人与你交战
-任务和对话中使用
在酒吧里加入了一位历史学家(酒吧里什么都有系列)
-可能会告诉你蓝图和失落科技的地点,需要花费SP
-最后会给你你整局游戏的统计数据图表
副官:
-等级上限是5级,每次升级的技能是4选1
-可以用SP来教学他们,提升他们的经验,改变技能选择,扭转他们的个性(玩家到底是什么人?什么时候学会博尔肯的脑控的?)
-可以用SP把副官变成精英副官
-当你从冬眠仓里挖副官出来的时候,现在你能看见他们的等级了(别问怎么知道的,问就是搜魂)
-招募副官的时候,他们会的技能现在不止有名字,还加上了效果描述了。
-现在可以拖动副官改变他们的排序(终于有这个功能了!)
-有机会可以使用SP在战后把一位军官晋升为舰长
加入了联系人机制:
-与商人,军官和黑市头子交易并建立关系
-他们会给你不同类型的任务或者机遇(当然,肯定要SP)
-随着关系升温,他们会给你回报更大也更危险的任务
-可以设置优先某些联系人来从他们那里获得更多的任务
-最大只能接取5个联系人,但是用SP的话可以超过这个限制
-军事联系人会给你军方赏金——游戏里最有挑战性的战斗
-这些联系人都可以让你下舰船和武器的订单,让你不再依赖殖民地:
商人:代工舰船,你自己出蓝图
军人:用你自己的或者所属势力的蓝图
黑老大:不需要蓝图。更像是军火贩子,是一个获得稀有舰船与物资的手段。但是很贵。
-提供超过20种不同的任务和机遇
-加入了外援副官:有很高的等级和精英技能,不会升级,更高的薪水
-不计入副官上限
-需要SP来签合同雇佣,合同为期一年,到期也可以花SP再续。
-从冬眠仓里挖出来的副官现在有时会有比上限更多的技能点数和精英技能
-改动了副官和管理员的刷新机制:
-总体上更容易找到了
-在更大的、有太空港和军事设施的聚居地会更容易找到
-外援副官在自由港更容易找到
-胆小的副官更少了
-减少了0技能的管理员。现在更多的管理员是1技能的
-可以花费SP来恢复原本不能恢复的遗弃船
-一些特殊舰船无法用这种方式恢复,比如在没有合适的技能的时候的余晖的船
战后舰船恢复:
-除了本来就可以恢复的舰船以外,还可以花费SP来回复一些额外的舰船。这样同时也会根据舰船的部署点数带来经验奖励
-可恢复舰船的数量不再受到舰队舰船数量上限的限制
-当舰船以低CR值或者低血量进入战斗的时候,可以用SP来进行紧急抢修,同时带来50%的额外经验奖励
-加入了一个技能,点了以后就可以恢复余晖的船了。余晖船不能手操,只能用AI核心作为副官。为AI核心副官做了特殊的技能选择机制
-加入了可以获取的特殊战列舰。祝你好运。
2020年10月18日 19点10分 3
我全部的缩进排版都被这辣鸡百度给吞了[呵呵]
2020年10月18日 19点10分
更正:SP的第一个用途是把旗舰技能变成精英技能,不是升级船。看漏了一个词...
2020年10月18日 22点10分
养成游戏[笑眼][笑眼]直接肝爆
2020年10月18日 19点10分
能用余晖的船就很棒
2020年10月19日 09点10分
level 15
可能这次整篇更新的重中之重就是这个名叫SP(故事点数)的东西。他就是个什么都能干的东西,初看上去会类似手游里的钻石,功能强大到近乎离谱。简直让人有种“充钱买SP”的既视感。
但是仔细思考过以后,这又其实似乎是一个及其微妙的东西。故事点数,顾名思义,书写你自己的故事所需要的点数。
书写你自己的故事,当时的我想到这里就顿时茅塞顿开。作者的用意,可以说就是把远行星号变成一个让你书写你自己的故事的游戏,你就是你自己的故事中的主角。
小说中的主角是不是经常能化险为夷,走在路上都能碰到上古神器的线索,或者吸引其他的强者加入自己的主角团?自可以将这归结于简单的“运气好”。有道理,如果他运气不好,他就不是主角了。但是如果这种事太多了,也会让人产生“主角光环”的感觉,影响体验——为什么这个人走到哪都能碰上奇遇?这也是因为视角不同:不是说因为他是主角,所以碰上了各种奇遇,各种逢凶化吉。而正是因为他遇到了奇遇,躲过了危险,他才变成了主角。
而游戏就更不一样了。你就是故事中的主角本人,你书写的是自己的故事,这是一个逆向的过程。而很多时候“遇到奇遇”是明显不够的。怎么办呢?答案是创造奇遇,用SP这种官方外挂来“量化奇遇”。
也许SP就是一种“好运”或者说奇遇的量化体现。比如说你花费了SP从一场必死的战斗中逃脱了。在你的故事中,你就可以写道,你利用了神算般的智谋设套迷惑了追击之敌,最后死里逃生。或者说,你花费SP“购买”了一处藏有宝藏的地点详情,你的故事里就可以写道,你偶遇了一位奇人,便去探索他口中的藏宝地。故事点数也是“机遇”的量化体现。如果这些机遇以纯粹的概率出现在游戏里,就自然会出现“你没碰到”这种令人沮丧的事情。这个可以获得也可以花费的SP规范了你的奇遇的数量与质量,也消除了这种不确定性。我很惊讶地看到,作者把远行星号从一个开放世界冒险游戏转变成了一个真正在书写故事的游戏。至于更新的下一步,很可能就是在“量化奇遇”以外,再去“量化危机”。毕竟主角遇到的不只是奇遇,还有比常人更多的危机。
你想到了什么?没错——那个不知为何物的“终局威胁”。
我的语文水平有限,希望我表达清楚了我的观点。
2020年10月18日 19点10分 4
@巴巴吧里里吧 智械,虫群,高维恶魔,ALEX肯定在玩群星[滑稽]
2020年10月19日 11点10分
SP点这东西虽然不是首创,但是远行星号用的话。。。可能会掀起一轮潮流(过去TRPG有用过类似的概念)
2020年10月19日 15点10分
最终危机,我赌5毛有隐藏船[滑稽]
2020年10月19日 04点10分
由骑砍太空版变成kenshi太空版了[滑稽]
2020年10月24日 02点10分
level 15
这对玩家,和游戏环境又有什么影响?不用说,影响自然是巨大的。
正面影响除了丰富游戏内容以外,自然还有减少了S/L。你可以用SP来解你燃眉之急,需要S/L的时候也就变少了。读档作为一个玩家的外挂,善用怡情,可滥用也会影响游戏的连贯性。而铁人模式一刀切,别的不说——要是坏档了呢?
负面影响,同时也是不可避免的。奇遇往往是可遇而不可求的。而如果手里

了SP,玩家便有胆量去为所欲为。玩家手里本来就有存档,大不了就读档。现在又有了SP这个威力丝毫不亚于存档的第二个官方外挂,也可能会让他们的行动更背离书写故事的目标。故事的主角可绝不敢认为自己能100%从追杀的敌人手中跑掉,而sp让奇遇变成了必然,也让玩家本来就猖狂的“大不了回个档”变成更加过分的“大不了就交个SP,觉得不值得的话再回档也不晚”。
弊端还有,既然有了这玩意,那就也会必然引起玩家对SP使用的患得患失。自然也有仓鼠病患者疯狂囤积SP,哪里都不舍得用;也会有人早早就把SP挥霍在强化开局的护卫舰,或者各类逃跑和追击上面,导致突然发现没有SP去接取关键性的任务了。
控SP又变成了一个很大的学问,否则会拖累发展。幸好SP是无限再生的。如果SP有限的话,哪怕数量很多,这问题都会灾难性的加重。对此的解决办法,大概也就是在不同难度中提供不同数量的SP。新手玩低难度,挥霍也没关系。而高手在高难度有限SP环境下也能获得更有挑战性的游戏体验。
欢迎大家讨论。核心内容就是以上了。接下来贴出生涯部分的剩余内容
2020年10月18日 19点10分 5
强烈建议 既然有了SP点 建议游戏只能玩铁人模式 反正有SP点可以逃跑 活出主角的风采 而不是靠SL
2021年02月26日 07点02分
level 15
-改动了AI舰队的构成:
. -最大的船会更少,比最大的船小一级的船会更多,各等级的战舰混合会更均匀。(意思大概是大舰队里不再会全都塞满战列舰,而是配比更合理:战列舰作为核心,巡洋舰撑场子这种的)
. -也会加入外援副官
【数据删除】无人探测器和其他防御:现在比较强的船会使用伽马和贝塔核心作为副官
【数据删除】舰队和防御:升级了用AI核心作为副官的策略,总体来说明显更强了(这两段指的是余晖或者黄粽子)
探索情报:
. -残骸带位置的情报现在在指向的残骸带被打捞以后就会消失
. -加入一个按钮用来删除某条情报
. -有低概率在剧毒行星刷出有机物矿产
霸主的AI审查队和远征:
. -贿赂需要的钱明显下降
. -现在贿赂需要一个SP(这不是逼着我第一时间灭霸吗??)
. -这是为了防止是否贿赂霸主变成一个简单的收益-花费的计算
-技术挖掘现在安装阿尔法可以提高25%产出(好!)
-现在可以给本来没有稳定地点的星系加入一个稳定地点了。需要消耗重机和燃料,需要拥有阿尔法核心,但不会消耗。(好!!)
-紧急加速,横轴跳跃:现在在低CR的时候也可以使用,不过低CR的舰船有概率会因此受到中等水平的伤害
-残骸带现在只能被打捞一次。被打捞过的残骸带现在会被在地图上标注。
改动了舰队舰船上限的机制:
. -最大仍然是30艘船
. -现在限制是软性限制了,但是超限后果很严重,会消耗额外补给,并且会降低速度。
. -舰队里有超过25艘船的时候就会给出提示
-打捞的时候会影响舰队的隐蔽,让传感器截面积暂时上升1千
-紧急加速不再会让舰队免疫地形惩罚
-小行星撞击对舰队速度会有更大的影响。紧急加速无法避免撞击,但是可以更快的恢复因撞击而损失的速度。
生涯中的AI舰队:
. -增加了启动紧急加速前的反应时间
. -增加了两次紧急加速之间的冷却
. -当被追的时候会试图做假动作甩掉追击者。这反而会让玩家可以找到机会追上他们
. -总体上来说降低了躲避敌方舰队拦截的能力。不会像以前那样脚底抹油、根本抓不到
. -现在会使用在恒星日冕中的跳跃点了
挖坟掉落:
. -采矿站的掉落更稳定
. -采矿站,轨道栖息地和废墟有概率极大量掉落某种低价值货物。
(其实现在版本就已经会几千几千的掉落低价值货物了。作者的意思是现在只是少量掉落?难道要一次爆一万个矿石之类的才叫“极大量”吗?)
-现在大量倾销资源时更容易获利
-行星护盾不能造在气态巨行星上了
-核心星系内的遗迹现在在开局时会处于已经被打捞过的状态(新手福利-1)
-现在如果悬赏的舰队被其他人击毁但是玩家在旁边,也会付给玩家钱(?)
-比玩家弱的余晖舰队在被追上的时候回交战而不是逃跑
-加入了一种新的,很稀有但是很强大的敌人
-拥有13种特殊武器,每个存档中都可供玩家非常有限的获得其中一部分
-市场卖的武器、战机种类更多,数量更少。总体出售量显著提升。
-造船的时候现在船上带的武器和战机会额外收钱。这部分钱不会影响造船需要的每月产量(造船能白嫖武器的时候结束了...)
-势力的轨道站现在会有更一致的装配方案
-加入了“正在被xx势力的巡逻队追踪”的提示,来告诉你你无法与这个势力交易
-低级的海盗基地现在至少有2个模块。不再会有1个模块的海盗基地了。
-海盗基地悬赏的赏金大幅减少
-当你的舰船被击毁并恢复以后,本来指派的副官会自动回到上面,船在你的舰队界面里的位置也会回到以前的位置(好评!)
-减少了售出纳米锻炉等稀有物资和蓝图带来的钱
-在有挑战性的战斗中获得的经验增加,最高可获得额外500%的经验
-玩家殖民地造出来的船现在出厂带有50%的CR
-如果加入一场友军的战斗,却在打完之前离开或放弃追击,现在同样也会弹出战后打捞界面了。
-现在可以在玩家不在附近时模拟贸易舰队被打掉的情况了。(意味着会有更多的贸易舰队损失,更多的物资短缺)
-轨道轰炸也会导致同星系内的其他殖民地与你拒绝交易,基于他们跟被你炸了的势力的关系。
-开局时加入10个重机用于打捞
-给D插键指示加入了悬浮框提示,也做了内置插件的对应指示和悬浮框
-现在自动导航到一个星系时不会直接奔着恒星去了,而是会导航到最内侧的跳跃点
-买船界面里,亮着的购买按钮和暗着的现在更容易区分
-现在酒吧送货任务里不会再全都是遥远的玩家殖民地了
-海盗基地现在不会刷在中子星、脉冲星星系(你们不是异次元海盗吗.jpg)
2020年10月18日 19点10分 6
“新的 很强大 很稀有的敌人” 是三神裔吗[滑稽]
2020年10月19日 04点10分
在使用上面提到的技术的情况下,ai舰队向持续加速的玩家拉起角速度从而outmaneuver玩家的情况会退化成ai和玩家的直线追击(至少在ai紧急加速冷却完成之前是这样),而玩家持续加速的那一丁点横向加速度足以完成对ai舰队航向的“捕捉”。
2020年10月19日 18点10分
@◆-欧米茄-◆ 有低概率在剧毒行星刷出有机物矿产,说的怕不是金星[滑稽]
2020年10月19日 03点10分
@替身13123 是啊[滑稽]估计指的是高温高压自行合成有机物之类的情况
2020年10月19日 03点10分
level 15
中间又即兴打了一段。
得了,得动工翻译后面的部分了。我争取后天以内写完吧。
简单的提要:一刀腰斩殖民地。玩家殖民地的上限是6级(此时可以造4个工业设施),使用纳米锻炉带来污染,炼油核心只能在无大气星球使用,移除移民补贴,换成风险补贴,只能抵消危险度带来的debuff,不提供增长速度buff。自由港也大砍。改突袭机制,改战斗AI,新船新武器和“微不足道”的平衡性改动。支持4k分辨率。
2020年10月18日 20点10分 7
钞票印人的时代终于亡了,几十年变出10亿人的奇迹,没了[滑稽]
2020年10月19日 00点10分
确实,几星历年内打印出几十亿人确实太过了[滑稽]
2020年10月19日 05点10分
我觉得可以把殖民地等级上限跟星球类型联系起来[滑稽]类地行星肯定得比金属行星高吧
2020年10月20日 01点10分
那倒是把这游戏改成多核啊,支持4K有啥用
2020年10月19日 04点10分
level 10
论坛里前天就翻完了几乎全部内容...
2020年10月18日 22点10分 9
那太好了,平衡性那段就不用我自己翻了。我也对照了一遍,那个基本都是直译,相比之下还是我自己的意译我更喜欢。后面的我也会自己再翻一遍的,除了不需要意译的平衡性部分。
2020年10月18日 22点10分
@嘚瑟欧耶 举例说,“缓行的舰队不会吸引风暴”。就是很迷的说法,原文为attract storm strikes,应译为“招致超空间雷暴的雷击”
2020年10月19日 01点10分
@嘚瑟欧耶 多数还是表达方式非常迷惑,当然也有误导性的错误,给技术挖掘上阿尔法的效果翻成了“加速25%”,让人理解成采出来东西是一样的,不过是速度快了25%,而原文明确写明“找到的东西多25%”
2020年10月19日 01点10分
另外他们那个错误也不少。虽然我也有几处眼瞎导致误译....原文字体给我锁的太小了
2020年10月18日 23点10分
level 10
其实有兴趣可以翻翻alex和玩家们在帖子下的提问和回应[滑稽]可能好多人没反应过来6级殖民地在095还是能有4个工业格,并不是直接砍死殖民地
2020年10月18日 22点10分 10
但是6级球地防舰队起不来远征要烦死人
2020年11月03日 03点11分
level 13
又是一个船新的游戏![滑稽]
2020年10月19日 01点10分 11
level 11
还能再

一点嘛[阴险]
2020年10月19日 04点10分 14
level 7
买这个游戏,感觉就跟买了一堆游戏一样
2020年10月19日 05点10分 15
level 12
2020年10月19日 06点10分 16
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