bbq851
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远行星号中毒晚期患者,安超爱好者,精英:危机四伏玩家(想ax)
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关于虫洞等于跳跃点的证明 首先免责声明,这个结论不是翻代码看到的,而是能够由游戏内事件证明的。虽然结论是显然的,私以为不如说出来博大家一笑。 回归正题,首先介绍一下虫洞生成器,097可以从limbo事件链薅出一对虫洞生成器,可在两个星系的稳定点分别花费100燃料部署,半年后可用。一对虫洞发生器直接连接两个星系,而无需进入超空间。虫洞仅玩家可用。 而原版事件里会涉及到跳跃点的事件很多,以我遇到的举例,即Askonia星系的最后一个事件,要求你去Askonia边缘跳跃点捞人。那么,我在触发事件前在星系内部署一个虫洞,会发生什么呢? 事件不再出现在边缘跳跃点了。事件舰队刷在了我开的(甚至还不能用的)虫洞边上。 我的解释如下:以跳跃点到恒星的距离排序,从小到大为1) Sindria跳跃点,2) Salus L5 跳跃点,3) 我开的虫洞(在正常流程中没有),以及 4) Askonia边缘跳跃点。本文假设,跳跃点的标识就是以其到恒星的距离,因此Askonia边缘跳跃点在正常流程中的编号是3。我在星系中插了一个虫洞之后,边缘跳跃点的编号变成了4,虫洞的编号反而成了3,而A圣显然没预料到这种corner case,因此事件舰队就照旧刷在了3号跳跃点上,即我部署的虫洞。 结论是,在剧情中引用跳跃点时,虫洞和跳跃点是一视同仁的。假如alex遵守代码复用,大概其他任务中也是这样的。
[提问]如何应对0.95的满编余晖? 注意:本帖意在于095原版,无修改,默认400部署,非狼群战术的情况下进行讨论。狼群战术我也在探索,本帖暂时不想讨论它。 在095中,余晖满编舰队往往有2~3艘辐射和6艘左右的brilliant(余晖巡洋),每个都有a核副官,强度十分离谱。又由于部署分配机制的变化,玩家理论上无法反压余晖的部署,敌人必然是海量的。玩家只能由开局占点来达到240部署,这还要扣除用于占点的护卫的部署,因此留给其他舰船的部署就更少了。 我自己感觉,相比0.91,辐射和brilliant都更强了,而后者增强的幅度更大。两艘brilliant就可以围杀一艘满配主力舰。以往的战术都失效了:想用典范抗线,但余晖进攻更凶猛,典范很容易就炸了。想用征服边打边退,但雷神被削了,加上敌人的buff,征服几乎无法造成杀伤就被辐射骑脸了。而辐射的ai显然有问题:a核写死的鲁莽ai经常喜欢孤军深入,很容易被包围,暴露侧后然后白给,下了撤退指令都不会闪现跑。 请问各位大佬,这新版本究竟该怎么打满编余晖?难道只能两艘辐射才行吗?
折磨炸通灵塔(我流邪道打法) 众所周知,吧内流传着折磨和通灵塔比憋气的传说,据说它要求玩家点上一个加最大幅能寄存的技能,而这个技能无法撤回,意味着点了它就很难再用余晖舰了。因此没点该技能的我也没能成功复现,转而找到了另一个打法。 相比于憋气的方法,我流就比较简单了。不要求技能,只要有几艘舰船当沙包,以及反复尝试的时间。企业,莫拉,遍地都是的XIV军团和普罗米修斯MK2,都算是前期能轻易搞到的大沙包,再装上重型装甲,防爆气密门和强化舱壁,争取在通灵塔的火力轰炸下多活一会,虽然最后还是会爆炸。 问题来了,既然沙包都要炸,多活一会的意义在哪里?这就是我流打法的关键了。通灵塔的相位冷却非常短,除非它幅能满了,以我的老年手速是很难用死雷击中的。但是ai有个特性,考虑威胁与回报时,假如回报很高,则会忽略一些威胁。举个例子,我方舰船已过载,通灵塔即将能够确保一个击杀时,它会忽略正在袭来的死雷。 因此,打法就该是这样的:用折磨相位吸引小球仇恨,确保沙包不被远程消灭,保证通灵塔接近沙包亲自动手。自己相位等在边上等到沙包过载,当ai杀红了眼,再上浮给它两颗死雷,如此循环。算上f技能,一共四颗死雷就能送它上天。 我说这打法邪道,是因为沙包的结构值越低,通灵塔越倾向于忽略你的死雷,你就越容易成功。当然会炸掉不少船员,但对于四维生物主角来说,这点消耗可以忽略不计
[提问]海盗行为还有的赚吗? 如题,今天在Sivas和Kurughnaye里拦截了很多个带Mining Laser的npc,没有一个货仓里有Ltd。我觉得机制肯定是改了,但目前也没有现版本的教程,稍微有些迷茫。现在想开个小ic收“帝国税”该去哪?又该如何选择目标?
[水]我说怎么python看着这么眼熟 原来是你!能天使的盾牌 (图源贴吧)
键鼠玩家的福音:AutoHotkey 找快速调pips的工具时发现的,可以自己写脚本自定义快捷键,功能相当强大。 比如,我个人喜欢用数字1~4调pips,界面窗口上移到F1~F4,但经常左手太忙,按pips按不过来。现在可以把pips分配按键调整到F9~F11,然后设置按下数字键1/2/3之后,循环六次{按F9/10/11,睡眠1ms},按一下数字键直接拉满pips; 又比如,我依照dalao的建议把thrust up和 down调成了space和shift,但shift+tab是windows自带的快捷键,这导致我没法在下降的时候boost。可以通过把shift+tab重新映射成tab来解决。 当然,这东西的编程自由度相当高,用于简单的调整快捷键甚至有点大材小用。不过好用就行
[水]今天我就要吹一吹拉普拉斯 之前没拿到拉普拉斯,跟着水贴看了看,也没看出个所以然来。拿到手一配,发现它颇有种师尊再世的感觉,都能在模拟战摁着典范爆锤,而且用的是非特化的装配。 武器槽位两大四中,比师尊多一个中槽。 技能与魔窟类似,都能散幅,但魔窟是向速度方向位移,拉普拉斯类似短时流,更加灵活,而且向前的移动距离比魔窟更远一点。 插件方面,幅能相关插件的除了链式升级可以全上,与旧版师尊如出一辙,非常暴力。装配方面,按照议长的提示,4*重自动+2*等离子,已经很不错了。我个人喜欢把中槽换成2*重针+2*蛛网。 至于防空,用好拉普拉斯后侧的六个中槽,防空能力绝对足够,而且可能比现版本魔窟更好。 问题也有,就是这船护盾角度不太够用,得上全角护盾。 总体来说,这艘船比起师尊缺了爆发输出与减伤的能力,但多了瞬间散幅和重定位的能力,算是各有优劣,而且多的一个中槽也是不大不小的优势,我觉得值得60部署。战斗之中的功能可能不如典范,但即使是旧版师尊也比不上典范的作用,根本原因是典范手太长,既然选择中近程输出,就不得不接受这一现实。比起考虑射程,在矮子里面拔将军,不如关注输出能力,把拉普拉斯当成另一个师尊玩。
[破事水]水深火热到底怎么拿100% 如题,水深火热满评价判定真的很严苛 统治骑脸杀了星体,改装甲板上小飞机围杀了破甲,最后全员活着撤退,评价还是只有98%心态瞬间崩了 难道说还得杀更多敌人吗…… PS:全屏下没法截屏,拍屏能看清就好。虽然我知道你们又要发截图导师了
【火星】据说新版可以给副官和管理员改名 众所周知,0.9.1的更新日志里有这条神奇的改动,先不吐槽这如同赐姓一般的神奇操作,我猜很快就能看见各种玩副官名字的玩法了
【提问】0.9 swp的新大教堂怎么配呢 如题,这两天刚从路德远征军手上抢来一个大教堂。确实很强,稍微配一下就能脚踩攻势拳打钻石,但是同时,相对于它的体型和部署点它的输出能力其实并不十分强悍,作为舰队战中的扛把子,究竟该如何让它高达80点的部署物尽其用?所以想问问大家都是怎么正确打开大教堂的~
发现了生涯手操塞壬的有趣玩法 具体装配是: 目标定位 + 4*反物质 + 2*点防 + 低装配点的防空飞机。 打了米高扬的话,可以把反物质全换成omni blaster,这个东西基本是反物质的上位替代版,不光伤害多100,还多600emp伤害。 思路就是用布朗提欧斯远程白嫖硬幅能,而敌人在高幅能时高几率关盾,抓住这个时机用f把敌人拉过来,马上切武器组,四发反物质糊上去,过载、破甲、武器瘫痪一气呵成,然后直接散幅等反物质装好,可以第二套带走,也可以脱离然后循环以上过程。 PS:可能需要较高的红色技能以保证生存性和输出能力。 PSS:实战并不给力,布朗提欧斯命中率感人
恶 臭 狮 式 野兽先辈lowe说 论证如下: 1.野兽先辈肌肉强壮;狮子德国肌肉车,首上也很强壮。 2.野兽先辈吼叫音量高而持久,狮子105炮单发高,dpm也高,输出持久。 4.野兽先辈在后辈的红茶里下昏睡药,然后雷普后辈,是人间之屑;狮子炮塔很迷,卖头雷普对手,是战车之屑。 5.数字论证:狮子是八级车, 1+1+4+5+1-4=8。 Q.E.D
【预告】RX-78-2高达(目前进度一个头) 看贴吧里最近那么多高达,我也来凑个热闹 仿真向,没什么技术含量 可能要挺长时间才能完成,学生党苦逼啊
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