BENXU49
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问一下哪里能看见原版所有兵种的技能? 玩《威赫战线》(Menace) 在脑洞如果联动或者MOD要如何设计小队peak 于是在思考这方面的问题如何设计 目前感觉那个游戏和《地狱潜兵》的匹配度不错,也能匹配XCOM(毕竟真有压制、士气系统)
对了,要不要来脑洞脑洞这游戏mod或者联动其他游戏的小队? 目前来说很适合拉绝地潜兵(2带的)过来 也可以吧xcom(2)拉过来 还有哪些适合拉过来以及如何设计peak?
来一些最简攻略 基于试玩版 不涉及加点(加点部分要等翻译)
那位大手的手笔? 被拉去看展看见
说起来,这游戏应该怎么看待友伤? 本来想要借机聊聊热点,但是吧务说别聊了。我尊重 但是我忽然想到一个问题 我们应该怎么看待友伤? 我过去火气比较大,遇到朝撤离点丢游走火力炸死我角色的,我下一个角色下来通常会直接tk 现在和朋友打被tk还是很窝火,朋友的朋友打虫子带迫击炮还会阴阳几句。。。但是这个朋友的朋友是新人能理解 --- 所以,应该如何正确看待友伤 以及那些高友伤行为和 蓄意友伤
新人准备入坑这个游戏,人员应该怎么配置? 我这个写空战trpg的反而由于缺乏dnd经验不知道开局人物应该怎么捏。。。 于是在主线跳出没存档后前来咨询
问个正经事,有那些“架空世界观”mod 看起来抱怨dcma的帖子都没了 在这一波风波中看见一些人抱怨“半架空”世界观魔怔(半架空就是那些基于现实和历史,但是有一些不同,典型代表是高堡奇人) 于是好奇有哪些钢铁雄心4的“架空世界观” (例如战锤、辐射、少前)这类
起义DLC中防空直升机怎么用? 目前我用地面防空的经验是2个蜘蛛保持距离一起行动 尽可能放在空地。 我目前的猜测是热诱弹有CD,可能第二组导弹可以饱和对面的热诱弹之后打上去 -- 但是防空直升机我不大会用 是用蚊?还是休伊?(黑鹰我上反坦克,为了避免混淆我的习惯是黑鹰上了反坦克就不会有黑鹰上反空) 怎么使用? 在空中被打下来会有机组幸存者吗?(应该不会) -- 我是一般难度 (不知道一些MOD中的直升机-比如说雄鹿还是什么会不会有2组武器挂架)
我在写一个游戏评价。。。需要写求一个截图 是给《猛将三国》写批评 需要一个图 就是在那种在这个界面 可以看到兄弟们暂时伤的 我的战场兄弟不知道为什么无法启动,可能是传奇MOD的原因
对了,有人能发一下-埃超级地球的新地图? 能看见中东欧洲在燃烧
吧务能杀一下广告吗? 手机QQ都差点以为是系统广告
超级地球解放了
问难度,在超级地球n10摸鱼,打机器人和虫子能打多难? 在超级地球保卫战的时候就是一个人n3,和朋友开黑能机器人虫子n7(主要是朋友能打)。 这一段时间在超级地球n10游泳 以后打机器人和虫子能打n几?
说个事情,谁能设计一个超级上海纪念章? 无论这一次最后如何,这次超级上海保卫战绝对是个里程碑事件,不只是对绝地潜兵,中国的玩家生态,还是世界的玩家生态 (说起来那次救援儿童的那次有人设计纪念章吗?)
万能的吧友们,我在寻找一个半人马漫画 可能是国人画的 主要主题是蒙古、草原风格的半人马部落(似乎只有女性半人马?) 中的一员,收养了一名人类孤儿 而故事里面的人类和半人马在交战 似乎更新的很慢 有人转载到贴吧 - 万能的吧友如果能提供关键字或者直接给出名字的话 非常感谢 (附带证明了吧友比DS强,DS给我说我找的是《半兽人的烦恼》(人马少女的烦恼))
新加坡开了加光能主攻纽约? 刚刚看见
对了,是我错觉?飞鹰火箭现在没有自动锁定能力了? 手残党在保卫超级地球丢飞鹰火箭的时候感觉现在飞鹰火箭不会锁定附近最大目标了?
关于超级地球保卫战的战地经验-避免误伤平民 1-无票者会有蓝光,平民没有 2-攻击可疑无票者时先对着无票者q一下,标记的是无票,没标记(标记地点)是有票
问一下那个按键可以按出道歉、跟随这些? 太久没玩游戏忘记了
伙计们,我认为《威赫战线》(《MENACE》)会炸 以一个玩过(新)XCOM、凤凰点、战争之人like的经验 要不然是玩家接受新的“难度”,要不然就是玩家觉得“你作者刻意限制玩家是不是?” 不过要事先申明 我玩(新)XCOM、凤凰点、战场兄弟的套路不一样 我会给一个定位弄出个标准化天赋配置。我的这个套路使得我更擅长应对比“一般游戏”更大规模的战斗 比如说我玩(新)XCOM2的lw,战场兄弟的传奇,对己方比原版更多的人数完全没有不适感
打穿试玩了,说一些军事经验 简单的说 我先写个一楼
目前有关于文明7建筑学的讨论吗? 比如说,要给城市多少个城区才够》? 我第一次存档,全是城区导致城市的工业能力比较差
这一代的近代步兵有什么用? 我是比较悲剧。。。。 有10个石油,一个橡胶都没有 但是不考虑那个情况,发现步兵(八旗,有一个相邻奖励)在长城+临时防御工事 对面可能有5个石油,骑兵或者陆行战舰冲击(当然也有一些远程火力) 一回合就没了 指望步兵抗线是做不到的 于是感觉现在陆军就是 大量坦克(反正也就多一块钱维护费)+少量远程+一些攻城(主要是射程) 一个军队2坦克+2远程+1攻城(一个坦克和将军一起走),如果升过级,那就多一个坦克多一个攻城
刚刚重头玩了一下庄园领主有点经验了 没想到浆果会有采集过多减上限的设定..... - 说正经的 现在突然意识到这个游戏其实是个纪元LIKE 通常来说就是要看2-3个地区互补 确保占有肥田、永久铁矿、永久盐矿(极大几率这几个资源不会在一起,未来可能还会需要永久石头和永久黏土) 如果有条件的话丰富有一个肥沃浆果(主要是出染料....问题是目前染料意义有限) - 之后想办法确保一个村子日常有3中食物来源 目前的经验是,面包、蔬菜、苹果(需要点数) -面包要有良田+2个点数,或者是在良田城镇附近(但是一个良田镇能供给包括自己城镇在内周边的城镇) -蔬菜最简单,问题是蔬菜可能会占用劳动力 -苹果需要点数,但是相较而言要求的劳动力比蔬菜少 - 之后看情况,浆果和鱼有上限。小城可以作为一个来源,大城镇只能半个(可能都不到) - 香肠/鸡蛋可能会需要小户叠加数量 香肠的一个原料-肉还能通过养羊获得,但是目前羊羔似乎有上限?60多还是80 肉自然还能通过打猎和小院养殖获得 盐话话,永久盐矿可以给本地和临近城镇提供 香肠和鸡蛋可以视作半个食物来源 -
感觉屹立不动对于重装重盾没有想象中的好 别笑,作为这个大版本入坑的新人 第一次加点加了没有屹立不动的重装大盾(单手剑点。盾全点,有2驭法2雷发) 装备不少事第一时期的(比武骑士头和身可能是第二版本的....感觉第三版本他们会加强) 之后试过一次灰要塞 - 感觉是只用寸步不让大多数“正常”敌人(人类这边的)没办法破盾 而对付熊、2个野牛。。。。在第一个版本的时候只依靠寸步不离盾击、举盾、突围循环也能保证能赢 (成年巨魔八成也可以) 能破盾(斧头还是什么的?)敌人因为重甲也能有挣扎时间(而且被削盾后还有“放马过来”进一步削弱)
终于打过了第一个5级本 灰鹰要塞。。。。 之后其他传闻本还有那些? 我目前看见5个 一个4级人 一个5级人 一个还不知道等级的墓穴 一个还不知道等级的教堂 (之后感慨自己的店加废了) 下一个大版本还要玩重盾的话 活力要30(现在的事25) 着甲最后一个能加24点蓝可能也要加 踹人的效果没有想象中的好(我可以不破盾的情况下和对面消耗。。。。感觉踹人减盾没必要)
关于道具和炼金术的猜测和期望-在炼金系统实装之前 看见官方在降低炼金道具流的价格 我能察觉官方似乎想要让炼金道具流成为中期玩家的辅助 但是我觉得玩家们还是很少用炼金道具流 - 几个问题 1-BUFF系炼金产品不能共存 如果炼金药剂的BUFF能叠加,近战玩家自然很乐意在这个情况下使用 问题就是不能共存 2-道具流的背包位置 绝大多数炼金药水和道具都是2格起步,导致我这个中后期玩家不愿意带太多的药水 - 几个问题的解决方案 1-把炼金药水的可以共存,限制炼金药剂叠加的是价格和醉酒(可能还有技能点) 2-有物品栏的腰带(2*5左右,打开投掷不用回合) 3-大部分现有药水和酒水会提升价格,(现在的50%到100%),但是绝大多数药水酒水(不是燃烧瓶和油这类炼金弹药)可以使用4-2次 -并且,目前3个投掷物品,如果瓶子内溶剂足够多会带来会带来更好的效果(比如说持续持续时间、药水溅射周围8格、积水持续时间) (拿油举例子,一瓶油可以分装4个小油瓶,小油瓶能只能让一个目标保持浑身是油几回合,而2格的大油瓶可以让目标格在内的9格持续浑身是油、并且油会成为一种地形持续几回合,只要地面上的油或者身上的油受到火焰或者雷电攻击就有几率点燃,并且按照油的持续回合决定伤害和持续时间) 4-八成会高出类似于《僵毁》《末日拾荒者》的液体系统(不然生产起来会有一点麻烦,只能依赖制作系统而不是跟简单的“勾兑”) 5-一部分道具可以堆叠(而且是和饲料一样堆叠加格子) 2个方向 -1-直接变成药膏那样有使用次数 -2-在1的基础上添加类似饲料的堆叠系统(超过一定使用次数会加格子) (比如说,解毒针2个叠在一起要2格,但是2格解毒针可以有做多3-4次使用次数) (通过牺牲背包灵活性换取使用次数) - 而有几个猜测方向 1-现在除了佐料,肉类(和毒蘑菇)也能对食物进行影响, 意味着未来的炼金术(药水系统)也能在一定程度上的叠加 (如果疗伤药水能和赋活药水并在一起才是真正的血瓶) 并且这类机制可能也运用于烟雾弹(毒气弹) (也可以让蜘蛛血瓶子里面混入一些油或者燃烧弹同时带来更多效果) (还有圣水,圣水能带来) 2-可能会加入给武器和弓箭涂药的能力 (给武器涂毒药在出伤的时候带来毒伤,涂圣水带来神圣伤害) 3-提升等级上限或者更多技能点 -原因,炼金,是一个技能树哦。。。。不知道过去版本有没有加等级上限的先例,但是如果要让炼金技能树被更多人点,就需要某种办法给出技能点。。。。 -要不然更大的东西-战斗技能和生存技能分离,战斗技能才用技能点,生存技能只需要看书或者学习
似乎还有一个没提的小改动-车费便宜了 本来从曼郡到他的哨站要23还是多少,现在只需要16了
新人重甲剑盾,问一下如何配白甲 因为还没刷到适合的紫甲 目前走的是全身重甲路线 虽然天赋点歪了但是面对大多数敌人基本上没破盾。 于是问一下重甲身头+中甲鞋手是否可行? 或者除了手中甲其他全重甲
急的半死-麻风院在哪? 在B站上查 有视频 但是那些视频UP是怕关键地点被人找到了还是怎么回事 就是不开大地图 而且是2个UP都有这个毛病 - 之后直接百度搜索 也没找到(找到一个老版本的有大地图)
什么是传闻本? 新版本入坑的新人,不知道这是啥。于是来问一下各位大佬
说个笑话-战士们要16级才有冲锋 法师一开始还是t2就能有(没看错的话长棍) 意味着? 意味着设计错误 战士应该更早的有冲锋才对 如果是长棍是后面才加的,意味着设计师知道要加冲锋但是不能调整已有的技能树
这游戏还有可能UI吗?新人找格挡力量麻烦 入坑新人,准备走盾剑反流魔法战士(附带战士玩不下去了,有重开风险) 结果发现格挡力量这东西要开角色界面。。。。 这部分可能要变成hp条的一部分 这个事情要官方做
瞎猜-之后的DLC可能有整合者 而且很有看头 - 如果T部队战役(同时美军+老乡)是有正规装备的游击队(重型装备依赖缴获,补给依赖反抗军捐赠) 军团是可以“生产兵”正规军 那某按照这个剧情走向,以整合者的幸存者为主角的战役会很有潜力啊 - 在我是军团DLC中整合者的装备体系已经比较完善,只要几个小改动就能完善 -和创始人比没有战斗车辆(其实不好说,看武装改造车被视作战斗车辆还是啥,我原版没有俘获对面的武装改造车不确认。。。理论上是布莱德利的机动部+皮卡驾驶舱+蜘蛛的武器....但是这火力能对别布莱德利) -缺乏运输载具(但是老乡也有没“运输载具”) -缺乏驾驶员(如果要搞升级系统的话会比较麻烦,所以还是需要专门的驾驶员) -步兵缺乏技能(也就是EMP和C4) -步兵狙击组和重武器组太脆(狙击组还好说,主要是是重武器组,但是有升级系统可以改进) -缺乏突击步兵(游骑兵、游击队这类) -没直升机(这反而是个不大不小的问题) - 我猜测未来会有一个以整合者为主,关键词是搜刮和生产 -步兵以整合者为主,可能会有少量的军团步兵可用,还有一些雇佣兵和圣殿骑士 -可以使用几乎所有阵营的载具-只要能缴获。可以使用一定的军团载具(猎人运载平台啊!一个运输载具有步战车的火力,但是他就是运输载具啊) -可以生产部分整合者、军团载具、武器装备 -可以通过在战斗中击毁敌人获得原料(八成是物资、战前军事机械、机器人机械。都可以缴获,而战前机械和机器人机械可以通过在战斗中击毁敌人获得)
0热可扩展工业区-使用冰汽时代2区域规划器 一楼祭天(9个工业区下去应该够了) (总有一种这是宝岛的感觉)
我比作者聪明,对未来平衡性和战斗优化的猜测 从简单的开始说
游戏是4X游戏中生产力资源分的比较开的高的? 在文明的带领下几乎所有4X游戏都是生产力=资源,粮食盈余=人口 这游戏在潘多拉就分开生产力和资源 到了战锤文明和泽丰也把粮食盈余变得和人口增加部分脱钩了,而且生产力系统进一步细化 似乎类似的4X游戏只有群星了,回合制的 似乎就剩下一个千年(粮食结余与人口增加部分脱钩,粮食够吃是人口增加的必要条件)
碉堡和总部的运输位置有什么用? 目前没感觉这2个地方的运输位置有用 又不能在里面对外开火(如果能在碉堡内对外开火....导弹兵的价值提升)
能可耻的求最终决战人类路线的打发吗? 没玩过太多的前作,不知道怎么打终局人类路线
有人玩ZEPHON吗? 看见这个游戏让我回忆起文明太空了 之后发现自己在那边也是至尊 不知道什么回事总是觉得ZEPHON的“异种”线的审美风格受不了 文明太空里面我也是走至尊....倒也不是不喜欢和谐而是更喜欢纯正和至高
我一个玩过文明太空的至尊玩家前来 感觉在这边我又一次要走至尊路线。。。。 就是人类路线+高科技路线 (感觉审美都受不了文明异种线......什么时候超能力线和异种线能分开啊。。。。)
动态战役关于迫击炮,有没有可以让迫击炮上车的MOD? 不是那种把迫击炮安装在车上 而是可以让迫击炮摩托化机动 或者是可以让迫击炮变成步兵可以放入背包的MOD? - 玩战役的时候意识到迫击炮的作用了 被对面隐藏在树篱后面的迫击炮炸的够呛 而自己玩的时候也干过近距离一发迫击炮下去弄死快10个敌人的情况 而且还有防御的时候用迫击炮弄死对面进点步兵 - 还有几个其他几个问题 比如说,如果是单纯的反进攻步兵,战斗后清缴阶段用迫击炮对付敌人的架设,或者近距离轰炸躲在胜利点的敌人步兵。。。。 用轻型迫击炮好还是中型迫击炮? 目前的感觉是,迫击炮的射击频率更重要
正在重新玩地狱之门的,问一下有没有弹药手特殊图标MOD 经常发现弹药手和武器手被分兵不同队的哭泣了
感觉抵抗军缺了一些装备 可能是作者懒得做 也可能是这些装备不够特色 但是符合抵抗军的水平 而且很多装备。。。。其实是二战货
我意识到冰汽时代2的问题了!需求仅仅随着人成长 一句话-作为类纪元游戏 但是居民的需求仅仅随着人数增加 而完全不会随着“等级”和“发展程度”变化 但是又不是没这个机制(通过法案提升人均住房需求)
新的冰汽时代2黄金建筑学-0热工业菱形 直接发图0热是广告词,实际是低热,-70°的情况下.....如果不是合成复合材料厂这种高热工厂,正的能把热能感到0需求
我的冰汽时代黄金建筑学=冗余枢纽区 这里要感谢其他已经画了图的朋友 。。。。那个图呢? 算了目前城市的大图镇楼
感觉到二代的黄金建筑学了,还没上图 大致构思了一种建筑学 可以让一个区域吃到3个枢纽+3个相邻 上游戏的时候摆一下 其他人有二代建筑学研究成果
这几天看了终结者零....问一下有没有终结者背景的HOI4MOD? 看了终结者零,感觉终结者零的世界观很适合HOI(毕竟HOI都出了TNO了.......) 心 VS 天网 心的地盘是日本+没被核弹炸的太多而且之前比较发达以至于互联网接入频繁+买了一大堆人形机器人的地方(大致上就是欧洲),并且心的一大堆人形机器人能直接使用人类武器和载具 天网的地盘北美+可能有一些欧洲的北约机器人工厂....(但是不是人形机器人,要点出人形机器人或者弄出对应的战争机械) 如果觉得还不够刺激,还可以加个OGAS(物!被机器人革命刺激了之后顺便点出了激光反导+科技部分发言权提升+领导人脑子提升....但是还是解体了,但是又没和现实中彻底碎掉.....毛子一开始只是紧急启动OGSA全国调度电力给还能用的激光反导系统) 还不够刺激可以在加一个双惠王中王(就是我们,吃了美帝的惠,毛子脑力提升加入惠中竞赛...直到解体。好处之一是我们也点出了激光反导) 要是还不够刺激还可以来一个欧洲原子能机构?或者其他什么的(sern?捏他命运石之门)+世界科学家的秘密结社(对各国政客和军方蓄意夸大原子弹的杀伤力,并且对没有激光反导的势力-美国忽悠激光反导没用) 人类玩家(除非扮演天网之外的几个大势力)的行为会影响其他大势力的国策树倾向 于是如果玩家做人,很有可能看见毛子的远视主义者点出OGAS代打+双惠王中王+欧洲科学家+赎罪的心VS进化的天网 如果玩家不做人。。。。那某就会出几大吃力相互吃鸡的画面(而且核弹算是被禁了,几个大势力中有2个开局自带激光反导系统,另外几家也会很快点出来)
哪里可以找到武库巨鸟这类空中大家伙的数据? 为了测试空战规则给测试玩家一些临时起意惊喜 想要寻找关于皇牌空战、僚机计划中出现的各种空中巨舰的数据 最需要的数据是各种点防武器的配置、空中巨舰的大小 前者是因为我的规则真的能算点防,后者是决定能用那些大家伙还有给大家伙安排血量数据
如何高效拆防御塔? 目前得出2个策略 比较安全的办法是找个人开眼 之后让ATGM画200弹药带走 另一个车裂比较激进 老乡突击队一路烟雾弹接近,之后EMP瘫痪,之后拿等离子喷.....或者没耐心直接100补给的C4 于是。。。。。 激光狙、中迷你滚、无后坐力炮的拆塔能力如何? (但是这样反过来,最考虑的还是ATGM步兵。。。。毕竟是射程外白嫖)
这个游戏的榴弹(步兵重武器平台)到底效果如何 写攻略的时候可能觉得这东西很适合重武器小队的 理论上这东西的反轻甲能力应该还可以 我这边几次抢车的时候车被创始人游骑兵的榴弹炸了 有会玩榴弹的大佬介绍介绍吗?
我终于也打穿这个游戏(的最简单难度了)说一点经验 二楼说一下最后一关之前的力量....... 由于存档被我自己删了我只能说一个大概
这个游戏很严重的问题-失控感 结论1:学学模拟人生,或者环世界都好。加一个行动队列吧!最好还是模拟人生那种可以去掉中间 结论2:要不然学环世界也可以,工作时间表+社交活动是瞬发(尤其是对外来领主的!) 结论3:肯定有其他方案 玩游戏的时候中前期很不算 后来在看见国王不管玩家的命令跑了大半个地图和来宾打招呼之后我明白问题在哪了 这个游戏前期又对国王和领主的操作要求很高(读书、交换知识、管理) 但是AI(小人的自理能力)又很差劲-经常看见小人某种可以满足的需求条空了 之后又有各种有问题的中断(见外国国王,和其他人玩骰子) 不能选择一些行为在哪发生(例如教育) 玩家操作又很困难(环世界和模拟人生好歹能直接控制小人的移动,这游戏直接控制移动很麻烦) 玩家下达指令不通畅(教育这种长期活动占用了仅有一个的指令框)
这个游戏很严重的问题-失控感 结论1:学学模拟人生,或者环世界都好。加一个行动队列吧!最好还是模拟人生那种可以去掉中间 结论2:要不然学环世界也可以,工作时间表+社交活动是瞬发(尤其是对外来领主的!) 结论3:肯定有其他方案 玩游戏的时候中前期很不算 后来在看见国王不管玩家的命令跑了大半个地图和来宾打招呼之后我明白问题在哪了 这个游戏前期又对国王和领主的操作要求很高(读书、交换知识、管理) 但是AI(小人的自理能力)又很差劲-经常看见小人某种可以满足的需求条空了 之后又有各种有问题的中断(见外国国王,和其他人玩骰子) 不能选择一些行为在哪发生(例如教育) 玩家操作又很困难(环世界和模拟人生好歹能直接控制小人的移动,这游戏直接控制移动很麻烦) 玩家下达指令不通畅(教育这种长期活动占用了仅有一个的指令框)
对了,目前工人的BUFF会不会叠加? 比如说奴隶+对应的文化额外加生产力 还有忠诚派叠对应的文化
对了,目前工人的BUFF会不会叠加? 比如说奴隶+对应的文化额外加生产力 还有忠诚派叠对应的文化
BUFF类书籍只对有对应知识的领主和他管理的建筑有效? 读教材的时候发现教材只对有这个知识的领主有效 之后思考会不会那些BUFF类书籍也是这样 (如果是,智慧谈话的意义很重要) (另外抱怨一句,这游戏里面刷教材的几率感觉比较低)
BUFF类书籍只对有对应知识的领主和他管理的建筑有效? 读教材的时候发现教材只对有这个姿势的领主有效 之后思考会不会那些BUFF类书籍也是这样 (如果是,智慧谈话的意义很重要) (另外抱怨一句,这游戏里面刷教材的几率感觉比较低)
说起来之前测试的时候有女奴隶生小奴隶....现在还有? 之前测试版本的时候玩过 似乎有女奴隶生小奴隶 但是现在似乎没发现这个机制。。。。
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