level 1
TinyTeaStem
楼主
1,角色表演太尬,战斗表演沉闷,老博德虽然几乎没有角色演出,但配音优秀,战斗音乐也更加激情澎湃,战斗中NPC大呼小叫,还有著名的you must gather your party before venturing forth,目前的博德3在剧情表演时特别是主角僵硬无比,NPC队友动作过于夸张,舞台化风格明显,表演动作有两种,一种是电影模式,因为有比较丰富的背景,通常更倾向于用角色表情来施展演技,而舞台化则相反,观看者距离较远,是比较看不到演员的细微表情的, 演员就需要较为大的肢体动作,来表达激烈的感情。博德之门目前的角色表演给我的就是这种看剧场的感觉,角色表演过于舞台化了,但电脑是近看的,属于电影化范畴,所以尬的不行。而战斗表演又过于沉闷,战斗中的配音,平板无奇,没有老博德那种Hack and slash大呼小叫的感觉。
2,各种未翻译比死强迫症,对比骑马与砍杀2的EA,起码人家第一版的汉化是完整的,关键之后还根据国家背景文化持续再改进文本,态度极其认真,且骑马与砍杀2几乎所有汉化缺陷都是官方程序原因,但博德之门3的为翻译,很多明显就是未完成。
3,在场景中,对比度太低且角色模型表现过于粗糙,导致场景画面过于粗糙。这不是对比老博德,而是对比这个年代的系列游戏,尽管在剧情表演和对话中,质材和效果是足够精细的,但在游玩时却不是,角色边缘总有糊糊的感觉,这种感觉,就像辐射4开了贝塞斯达自家做的那个坑爹抗锯齿时那样,加上游玩时场景的对比度非常低,导致我私人感觉整个场景画面看着就很粗糙。
4,右上角地图极其伤脖子,在这个大显示器的时代,已经很少有3A游戏把地图做在右上角了,因为显示器太大,每次看地图都要抬头,右转。但大多数人实际上是习惯抬头左看看的,所以现在的3A游戏,要么地图是在左上,要么有个快键按下,浮动在显示器中间,拉瑞安还是用这种比较过时的地图显示,也许拉瑞安是为了照顾30帧的主机玩家吧?
5,战斗缺乏史诗感,这也许是5E的缺点?我不知道,我只知道对路边的一个小怪物,我都要打好几个回合,还要费脑子,感觉手中的角色非常之掉价,根本不算什么独一无二的英雄,我私人玩CRPG是为了扮演英雄的,而不是扮演在博德之门城门看守的一个小兵的。更关键的是,攻击效果也缺乏博德之门的那种酣畅淋漓,我说的就是老博德之门那种双手剑砍下去,敌人碎成好几片的那种,游戏首先是要玩的爽,目前的战斗体验,起码现在来说,繁冗拉跨,毫无爽度可言。
以上是对比老博德的最主要的不足之处,其他不足之处例如BUG过多之类的就无关紧要了,其他优势我也不想特意去吹,我不能因为尬吹,误导他人购买,然后让人来骂我是吧?但作为一个EA阶段的游戏,既然我买了总归希望之后能物有所值,有些话确实是不提不痛快。
2020年10月08日 03点10分
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2,各种未翻译比死强迫症,对比骑马与砍杀2的EA,起码人家第一版的汉化是完整的,关键之后还根据国家背景文化持续再改进文本,态度极其认真,且骑马与砍杀2几乎所有汉化缺陷都是官方程序原因,但博德之门3的为翻译,很多明显就是未完成。
3,在场景中,对比度太低且角色模型表现过于粗糙,导致场景画面过于粗糙。这不是对比老博德,而是对比这个年代的系列游戏,尽管在剧情表演和对话中,质材和效果是足够精细的,但在游玩时却不是,角色边缘总有糊糊的感觉,这种感觉,就像辐射4开了贝塞斯达自家做的那个坑爹抗锯齿时那样,加上游玩时场景的对比度非常低,导致我私人感觉整个场景画面看着就很粗糙。
4,右上角地图极其伤脖子,在这个大显示器的时代,已经很少有3A游戏把地图做在右上角了,因为显示器太大,每次看地图都要抬头,右转。但大多数人实际上是习惯抬头左看看的,所以现在的3A游戏,要么地图是在左上,要么有个快键按下,浮动在显示器中间,拉瑞安还是用这种比较过时的地图显示,也许拉瑞安是为了照顾30帧的主机玩家吧?
5,战斗缺乏史诗感,这也许是5E的缺点?我不知道,我只知道对路边的一个小怪物,我都要打好几个回合,还要费脑子,感觉手中的角色非常之掉价,根本不算什么独一无二的英雄,我私人玩CRPG是为了扮演英雄的,而不是扮演在博德之门城门看守的一个小兵的。更关键的是,攻击效果也缺乏博德之门的那种酣畅淋漓,我说的就是老博德之门那种双手剑砍下去,敌人碎成好几片的那种,游戏首先是要玩的爽,目前的战斗体验,起码现在来说,繁冗拉跨,毫无爽度可言。
以上是对比老博德的最主要的不足之处,其他不足之处例如BUG过多之类的就无关紧要了,其他优势我也不想特意去吹,我不能因为尬吹,误导他人购买,然后让人来骂我是吧?但作为一个EA阶段的游戏,既然我买了总归希望之后能物有所值,有些话确实是不提不痛快。