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(水)我来当云策划 (以下内容不站在玩家角度思考,纯供讨论,别喷) 我现在最希望就是策划速出超强新角色,最好一个比一个强,对策性还要拉满,争取几个月内让玩家换一套队伍。数值养成游戏最大的忌讳就是无卡可养,升星就是你游最大的正反馈。角色数值上去了关卡数值跟着抬,用新角色可以对策,用老角色需要精打细算,这样求攻略的求搭配的人变多,整个社区都能盘活,而不是像现在这样骂都懒得骂。策划流水大丰收,产能提上去,只要游戏足够好玩,骗氪一点都不是问题,最怕的是玩家自己都找不到氪金的理由。 至于败掉的口碑,你游还剩多少口碑呢?大不了搞点嘘头吸引一波萌新,请多娜多娜画师过来说明策划也是懂的。隔壁某游戏用史上最难看的吃相换来了最高的流水,确立了新的氪金点,成功说服股东落地两个新项目,从游戏未来运营的角度来看赢麻了,之后花了一年修复口碑好歹是把影响弥补个七七八八。说到底数值膨胀的厉害,开服角色第二年变废纸的游戏也不少,能成功的也不少,靠着高水平的立绘和小人,云图可以成为他们,但得敢去做。不愿意走出舒适区,继续个人本水一个月,出的角色不痛不痒连队伍都进不去,只能是慢性死亡,靠着这点流水连少前2能不能落地都不好说,不如赌一把呢
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