墨水61
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求助,新dlc怎么重训队友? 有没有和我一样直接开新档的?发现如果不继承存档的话,队友Build都很中庸. 小炽不进诡术,乐子哥和小黑哥不拿第二领域...最主要的都不带团队专长..不算太弱吧,好几个道途打核心难度都有困难。 然后负责重训的NPC那里只能重训指挥官。
讨论下拉式房归的异常状态……
魔鬼,恶魔,魅魔,提夫林……都是些什么鬼? 看到有人把路上遇到的拖家带口惨兮兮的提夫林,和序章带着一群小恶魔来吊打灵吸怪的指挥官当成一回事。 本来无所谓的,不过又有一些大佬跑来“普及”提夫林知识,让很多玩家先入为主的以为人家一群难民队不是啥好鸟…甚至那个潜在队友小姐姐都被你们做了…也是够倒霉的… 所以开贴简单介绍下本作到现在登场的一些下层位面住民和相关种族吧:
突然好奇,有没有人想提前体验一下正式版可选职业+全5级特性?
看了眼官方一周EA总结,你们到底是多见不得盖尔.... 看了眼拉瑞安过去一周的测试总结。 除了继续感谢我们这群人掏钱来陪他们搞这个最后会删你存档的先行测试外,还是晒了不少好笑的事情: 1.过去一周里全球玩家一共杀死了盖尔333757次...而且绝大多数为初见杀(他怎么惹你们了)...另外,盖尔本人杀死队友的次数超过其他任何NPC4倍...(互相伤害啊)2.主角团中,死亡率最高的是影心,比主角死的次数还多过去一周主角队死亡分布图..(我居然避开了死亡率最高的地方) 有4000人死于打扰了熊地精和食人魔的多人运动.. 3.官方正在加紧筹备多人大厅 反正官方的意思就是不管你怎么玩的,不管你给没给反馈,只要在玩游戏,你就在帮他们改善 4.官方说正在做这段CG嗯...看来官方发现被推倒最多次数的是谁了...
怎样避免成为看脸游戏,本作采用的5e规则下前期冒险指北 最近关于游戏中各种概率事件的牢骚帖越来越多,想了下挨个吐槽也比较累,考虑到确实因为现在EA阶段,拉瑞安没做教学内容和新手指引,被莫名其妙的系统折磨疯的新人肯定也不少。与其每一个牢骚贴都去吐槽,不如教大家如何善用游戏系统。 当然,这里说的善用是告诉大家如何尽可能多的采用成功率75%-95%的选项,避免成功率35%的办法。你非和我说你90%的成功率还是三轮miss这个游戏真垃圾我只能说走好不送... 1.这游戏哪些地方存在概率? 游戏本身一共三种常见的概率系统:攻击鉴定/豁免鉴定/技能鉴定 所有的鉴定都采用相同的判断公式: D20+擅长加值(如果有)+相关属性+其他加值(如果有) vs 难度数值 D20指扔一个20面骰子,结果为1-20随机正态分布 且所有鉴定都存在优势/劣势系统,优势意思是,鉴定时扔两个d20,取高的那个,劣势则是取低的那个 注意:这三个鉴定彼此独立:1战士挥舞巨剑的一次攻击,2对抗蛛网术一次缠绕,3你尝试用蛮力撞开一扇门,分别是一次采用力量属性的 1攻击,2豁免,3技能鉴定。有时候你会获得影响某种属性鉴定的法术或者物品,注意它影响的是哪一种。类似邪术师的脆弱诅咒只影响目标的技能鉴定,豁免并不受影响,同样,牧师的1环祝福术只影响攻击和豁免,技能不受影响。 我下面分别举例子说清楚
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