福兮祸兮复何言 福兮祸兮复何言
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圣2(黄金版)自制地图经验谈——战役(Saga)篇 如题。发现网上下载的《圣战群英传2》玩家自制地图中,任务地图(Quest)种类还是比较丰富的,但是战役地图(Saga)就很少。其实这游戏2代比1代出彩的地方就是各种事件和部队的编辑功能强化,利用游戏编辑器可以自定义不输原版乐趣的种族大战役(比如精灵族)。下面以简单地编一个三关的精灵战役为例: 首先打开游戏编辑器。点Create Quest把三个带精灵族的任务小地图做出来,然后保存。 接着点Custom Sagas进入战役编辑界面。进入自定义战役界面之后,底下三个选项,分别是编辑(Edit)、新建(New)、删除(Delete)。没有现成战役的就点New,会要你把Exports目录下的任务地图加进去,用几张任务地图来组成一个自定义战役。有自定义战役的就点Edit,同样进入编辑界面。这里可以修改战役的名称(NAME),英雄等级要求(LEVEL),进行战役的种族(RACE)。作为关卡的任务地图按加入先后排列,选中之后可以删除(Delete)或编辑任务(Edit Quest)。每次修改完成之后记得点保存(Save)。如果选择关卡地图后点了编辑任务(Edit Quest),就会进入和创建任务地图一样的编辑界面。此时在这张地图上所做的修改,只会在游戏目录中Campaign文件夹里的该自定义战役文件(XXX.CSG,包括所有关卡地图)中生效,不会影响到添加的原版任务地图。制作者可以根据需要,把该地图修改为仅有一种族或一玩家,也可以添加其他与前后关卡有关联的剧情,或者修改资源和宝物。战役关卡的延续性同游戏的单机战役,玩家可以把最强的英雄和五件物品带入下一关,直接出现在首都。打完全部加入的任务地图后(像例子这里是三张精灵图),战役即告结束。玩家可以将最强的英雄连带装备输出存档。
【讨论】中1战役谈:早期德国 - 开局分析 既然提到了早期德国,就趁便聊聊游戏中德国的战略规划,来看一下开局形势。抛开难度变化带来的经济、军事、外交水准差异不说,早期德国开局拥有的土地很多,有十三块,其中像普罗旺斯、瑞士、勃艮第、洛林,都是晚期外国或者独立建国者的重镇,经济收入还是挺可观的,军事发展潜力更是巨大。痛苦之处在于边境与别国接壤的地方也多,意味着边防军队的需求巨大,经济收益不但要被边防维护费抵消,甚至往往入不敷出。而且多数内陆省份只能收农业税,按游戏的设定收入极低,投钱修农业都是投入产出不成正比的赔本买卖。要想富,搞贸易,先修船,再搭桥。按游戏的设定规划,德国固守内陆领土是毫无壮大希望的,必须从四战之地找个方向打出去,巩固一角,然后谋求贸易致富。 那么,和曹操起家处四战之地,必须挑对手一个个收拾的战略形势一样,早期德国必须从周边环绕的邻居当中,挑一个难度小收益高的先下手。 西面的邻居法国算历史死敌,以后强大了肯定会来东侵抢洛林勃艮第这些历史领土,但现在还未统一本土,威胁有限;英国还没发展海军,领土也和法国纠缠不清,没工夫侵犯基督教同宗的德国。往西打,最大的缺点是敌人领土和本土差不多状况,四处接敌易攻难守,经济收益也只有佛兰德斯和英伦特产省份靠谱;而且敌国军力不弱,要倾尽全部精锐决战,影响其他方向的防御,容易被趁虚而入。综合评估,这个方向最好等中期强大了再动手,初期以保持现状为佳。 南面的邻居意大利,这个在历史上是德国皇帝历代都想征服的富裕地区,但在游戏中没有表现出抢掠价值(因为中1占地不像维京可以抢到当地民财),其贸易经济获得的收益不能靠占领土获得,而拆建筑所能得到的资金又非常有限。如果打下威尼斯固守做贸易,则意大利的国王(其实是执政官)杀不掉(国王死完会让将军继位,因为本身算共和政体),海军灭不掉,威尼斯被意大利海军封锁着,贸易收益无从谈起,只是多了个容易受敌的包袱。综合评估,南面也是保持现状最佳。 东面的邻居波兰、匈牙利,本身都是基督徒,领土又是四战之地,也不算很富。其中匈牙利位置偏西南,挡着拜占庭向欧洲扩张很有用处。波兰则东面北面是一片叛军荒地(历史上是立陶宛等林立小国),很适合扩张。波兰北面的波美拉尼亚荒地和德国也接壤,很适合早期攻占利用叛军升级赚钱;而且德国的十字军兵种如条顿骑士团也可以通过攻打东欧异教徒获得。综合评估,东面是适合发展的方向,但与同宗开战一久,势必引发教皇的停战令;因此可先对付叛军,等军队实力足以迅速攻城了,再同波兰翻脸两年(两回合)吞并之。匈牙利可视情况于国力强大后攻取。 北面的邻居丹麦,早期虽然只有一地,但可以造维京步兵、维京长船,发展起来了不管北上瑞典还是南下侵略,都会很有威胁。丹麦还很喜欢造船,一旦形成规模就有可能跨海向东欧发展,和俄国争夺东欧叛军的地盘。北欧地区的好处是有瑞典这个贸易省份,而且地形环海可以靠海军守护,不需要大量驻军。综合评估,北方的丹麦是值得优先消灭的潜力股,而且背后的叛军省份极具经济价值。建议游戏初期便把皇帝王子的骑兵和主力枪兵调动过去,尽早消灭,然后开发北欧东欧的叛军。 总结一下:早期德国的第一个目标是消灭丹麦,占领北欧。第二个目标是消灭波兰,向东欧叛军领土扩张,顺便发动十字军获得条顿骑士团单位;同时发展北海贸易圈并逐步向地中海延伸船桥。第三步可以视其他国家竞争情况决定,不论南下意大利、西取法国英国,还是往东南收拾匈牙利对上拜占庭,都需要等国库充足、军队整备得够强大了再动手,做到——速战速决,得地能守,守则获利,利则兴国——以避免财政和国防形势的困扰。
[原创] 洛林牧羊女的故事^-^ (根据战报改编) 1429年,法国宫廷。 贞德:陛下,请让我率军去对付英国人!将他们赶出法兰西的国土! 法王:嗯?英国人?(转向一旁的宫廷大臣)我们的敌人中有英国人吗? 大臣:尊敬的陛下,英国人曾经是我国不共戴天的敌人。不过,他们好像已经灭亡快100多年了。 贞德:@+_)#@! 贞德:这是怎么回事!?我的使命不就是要从凶恶的英国侵略者手中把祖国给解救出来么? 法王:噢,不,可敬的姑娘。事实上,似乎是我们先派兵攻占了英伦三岛。。。(陷入回忆中)是的,我伟大的父亲克里斯四世曾经提到过。100多年以前,我的二伯父率领着一支大军,一路沿着佛兰德斯、威塞克斯、威尔士、麦西亚杀上不列颠岛征讨英国,最后在诺森伯利亚杀死了英王。英国从此就成为了法兰西帝国的一部分。直到现在,不列颠仍是我国最好的军事基地之一。 贞德:@+_)#@>@+_)#! 贞德:那么现在的我又该去干些什么?(泪)也许我该回洛林老家放羊去了。上帝他骗人!他明明派天使跟我说要我拯救法国的! 法王:噢,不不,亲爱的姑娘。你来到得正是时候。我军正在和东方的异教徒作战,你的领导才能正好可以在那里发扬光大。 贞德:东方?异教徒? 法王:Yes!那就是凶恶的蒙古人!他们强占了俄国人的土地!他们灭亡了拜占庭人的国家!他们杀死了埃及人的苏丹!他们洗掠了土耳其人的宫廷! 贞德:这些和我们法国人又有什么关系啦?(困惑) 法王:有!关系可大啦!因为俄国人的土地很广大,所以他们的土地应该属于我们!因为拜占庭人的国家很富有,所以那个国家应该属于我们!因为埃及人的苏丹很可恶,所以他的人头应该属于我们!因为土耳其人的宫廷很豪华,所以洗掠他们的权利应该属于我们! 贞德:。。。我明白了- -bb 法王:去吧!勇敢的女孩!率领我法兰克王国无畏的骑士们去赢得胜利!(转身牵过一个漂亮的盛装少女)如果你打败了蒙古人,我就把我的女儿嫁给你! 贞德:@+_)#@! 大臣:(小声对贞德说)不好意思,我们的王总是这样。他们一家向来有把名将变成自己女婿的僻好。不论哪个将军打了胜仗他都一定会把女儿嫁给他,即使那家伙是个老头、同性恋甚至太监也一样。 贞德:(望了眼那少女)真可怜。。。 贞德:那么我就先告退了,尊敬的陛下。(行礼,离去)
[战报] 北方巨熊---俄罗斯帝国的兴起^__^ 前言:据说是上手难度容易的晚期沙皇俄国。只可惜在ME之前历经的多场晚期战役中,这只北地的巨熊几乎都只会惨兮兮地蹲在家里等着被灭(一般会被蒙古大军干掉= =)...-__ -bb 难道晚期俄国真的那么没用?就让我来玩着看看吧!^___________^来看一下情况。晚期的俄国拥有两个城建非常棒的国土:诺夫歌罗德和莫斯科。然而,即使已经把农田的改造都升到加80%了,两地的税收合起来还不够维持家里那几个即将成年的王子的重骑兵队的开销(一队80人的重装弓骑兵的维护费居然是210!!!OTZ)。可怜俄皇Yuri III(伊凡三世,以下简称Y3- -)刚刚脱离蒙古的控制,周边诸省除了西部的立陶宛等三国外,都驻满了黄龙旗飘扬的蒙古大军... 现实是残酷滴,真是一个美好的开局...-__ -bbAnyway,要想在这寒酷的北地生存下去,必须要拥有一支足以克制蒙古骑兵的重弩、戟兵的混合大军。此时的俄国资金不足(最高难度,开局基金4000- -)、兵力不足(开局兵力,几队弓骑半队戟兵,无重弩缺肉搏- -),现在招兵很快经济就垮了。要想打出去的话,立陶宛等三国都是叛变狂,在缺少足够的练兵基地补充损耗的开局阶段很是不适合攻取的;南下的蒙古则拥有数量惊人的讨厌弓骑,没有足够的弩兵的话就会很难拿下他们。其所拥有的土地开发也都不好,占了也就多个耗驻军费的累赘而已。因此最后做了决定:利用良好的现成建设,先造10个间谍,用他们在敌我势力交界处创造“叛军中间势力”,转移他国军力的目标。同时在靠海的诺夫歌罗德造船厂建海军,准备在经济上先修整个5年后再招兵买马,以图发展北海霸权和远洋贸易。莫斯科则起建重弩工厂,准备出保家卫国用的重装重弩箭兵。
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