TinyTeaStem
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欢愉主能辅助谁,谁就是主推没毛病吧? 比如流萤时代,击破c有3个,流萤、乱破和波提欧,同谐主最终是进流萤队,并且如果是三保一状态,还能顶替流萤自己的专属奶妈灵砂,进一步提升流萤队伤害。 然后,比如遐蝶时代,疑似主推的有“大黑塔、遐蝶、白厄”,然后记忆主只能去遐蝶队,所以主推肯定是遐蝶啊。 所以比如说,我是说比如啊,比如大银狼是速度模,然后欢愉主加速度,然后其他欢愉核心比如火花就吃不到速度,那么大银狼就将是毋庸置疑的欢愉体系主推。反之如果绯英是速度模,而其他人不是,那么绯英就是主推。 我猜很多人经历了记忆战舰时代,都准备继续投资欢愉主推,这就是简单的判断主推的方式。 你们说有没有道理?
呜哇社区环境有点糟糕啊! 平常刷到无理吐槽崩铁的剧情的,一般也就笑笑点个不喜欢,以后别刷到就是。 结果今天不是看到说很多人看爱弥斯剧情看哭了, 好奇去看了,然后就发个剧情吐槽,再配几个图,就某音那边! 然后后……被举报了! 不是,我9点发的,11点就被举报了,这是高强度在巡视吗? 呜哇这社区环境有点尖锐啊。
最近的邀约星琼商家是不做生意在纯骗吗? 都剩7天了,价格还是36.8和48.8 不是,8080星琼是648啊! 也就是480星琼只要价格比38.4950495049505高,就不如直接去冲648啊。 所以这些商家是不做生意了,就丢个价格在那边钓鱼,等傻子上当了吗?
从昔涟立绘看,应该是送长夜月而不是盾丹了! 昔涟立绘明显可以看出是多召唤物。 从商业运营的角度来说, 肯定是送0命长夜月,然后提振昔涟流水。 而不是送盾丹却又不复刻小白。 更关键的是,盾丹的技能特效明显用心制作,非常华丽,本来就不像是用来送到角色!
网传昔涟拐击破效率,拉条和暴伤,我是不信的! 昔涟应该是和周天哥一个模式,一半拐3.0,一半拐4.0。 3.0的主题是什么,是生命体系,所以一半的拐肯定是生命体系能吃到的,包括速度、大生命、双暴、真伤。 注意,生命倍率的遐蝶和风堇,都是大招/大招后召龙,的伤害占比高,所以昔涟也有可能拐充能。 总之就是速度、大生命、双暴、真伤、充能,选几个拐,甚至满命全拐。 然后另一半拐应该是欢愉体系用的上,目前没有消息,无从猜测。 如果欢愉是追击,就是拐回合外伤害。 如果欢愉是在敌方场地召唤友军,那可能是昔涟境界覆盖敌方场地,给那边的友军增强。 如果欢愉是触发随机附加伤害,那么昔涟可能就拐个队伍附加伤害+X%这样。 大家觉得那种最有可能? 至于通用拐,我家65流萤我反正不抽,我宁愿等个专业击破拐。为什么你会觉得通用拐卖的出去,通用不是代表全面弱势吗?
以现在的爆料计,saber好像更适合诗人套! 作为传统的攻击双爆模型,遐蝶的诗人套给的词条是最多的。 关键低速还能优化自动战斗时,大招提前满了没强化就打出去的囧境。 很多人觉得风套好,你打大招多,但队友来不及给你叠成超级大招啊……
有没有可能到时候昔涟刚需境界角色! 都在喷昔涟境界辅, 有没有可能到时候昔涟被动需要队友有境界,并且境界能共存,只带白厄和遐蝶起飞,防其他所有没境界的老东西! 然后开启4.0境界时代,4.0大版本角色人均境界。
有没有可能,瑕蝶很早爆料的绑万敌双C是对的? 就是强度向,就是要瑕万双C互相增益,然后分开了就不厉害了? 然后你们叫着囤到瑕蝶,到时候被迫抽2个2+1,共8个金,预算738.4抽,合计118144个星琼。 恩,好像不多,中个50万就能抽满。
最近莫泽玩家辱6命托帕,有莫泽玩家愿意加个好友提供角色吗? 老实说我是不信的…… 我刚才刷了半天,刷到一个练度不足,只有2命的莫泽角色协助。 测了下,惨不忍睹……感觉没啥说服力。 所有有莫泽吹能站出来提供下6命莫泽吗,我测试打打看? 或者你不相信我能公平测试,也可以加我,102600715,我协助提供6命托帕? 录个视频我去瞧瞧? ---------------------------------------- 还是说,目前还在代理人战争阶段,还没到实机打脸节点?
来说说速度负收益…… 最近负收益很火…… 我们知道,速度阈值之后是0收益,比如你打0T,134速之后到3动的速度值,全是0收益。 但怎么会变成负收益捏,很简单。 比如带花火专就是。 花火专是头3动满buff。 于是第1面2动之后,第2面第3动越快收益越低。本来buff能延续到134速,你怼到135速就变短了……收益就是比134速低。 低的有限,很微小,但确实是 “速度负收益”。
有没有可能缇宝,放2号位当智识,放3号位当虚无,放4号位未来绑C 这样抽一个缇宝顶3个,而且大黑塔,黄泉,以及另一个绑定C复刻必定跟着复刻,长期流水起飞!
真·岁月史书,托帕从未所谓de“抗压”! 吧里言必称托帕抗压什么的,未来可期未来抽什么…… 不是,跟我印象完全不一样! 我去翻了下我的视频,如图:如图可见,我是3+1托帕,第一深渊托帕主场自不必说,1个半月后的逆属性深渊,我家托帕依旧是0T自动。 关键是,我背景是有男不玩,也就是,我之后是没练真理医生的,但我家托帕依旧一直是全自动满星。(当然后面膨胀起来,就跑不动0t全自动了)。 所以,不能0T全自动,就叫抗压了吗? 那么要我说,镜流……实际上从头到尾都不能0T全自动,因为鸭鸭AI特别蠢…… 托帕真正抗压是什么时候,在我的概念里是这时候: 是击破专属怪3兄弟……,这个托帕是真打不了,特别离谱,明明有火弱,但就是打不了,必须抽流萤才能打,这个才是真正抗压。 所以所谓的抗压,一直都是没抽托帕的在意因而以。 当然,托帕是负6命角色,完整体是6命……摊手,这点我承认。
停云SP这模型好像不提高击破伤害啊,我理解错了吗? 我们知道,击破伤害是取决于完整条大小。 比如我们把韧性条100大小的boss击破,伤害计为100X 然后停云再给加个虚韧性比如是10大小,再击破,伤害恐怕只会是10X。 也就是,完全就等效于把boss的韧性条从100提高到110,其他毫无变化啊,有什么变化? 对韧性条110大小的boss,击破伤害110X,需要击破的长度是110。 而对于韧性100大小的boss,加上虚韧性,不也是击破伤害100+10=110X,需要击破的长度是100+10=110吗? 唯一的区别是,虚韧性再击破时,推一次条,不等效于软妹的寒梅绽吗?
鬼吧辱灵砂甚,不是,你们都没发现灵砂是什么赛道的吗? 像藿藿是应对多控赛道一样。 灵砂的赛道叫,类似流萤这样的自残C赛道。 现在用别的奶过流萤就知道,流萤这样反复自残,很容易在自动战斗时把比如藿藿、白露、娜塔莎还有玲可这类传统奶妈的大骗出来。 手动可以缓解,但本质上,灵砂就是一个适用于急救那些自残到1血的主C的。 内鬼说双子毁灭C大概率是自残C,并且可能出挂钩生命变化的同鞋。 所以很明显了吧? 灵砂就是适合自残C的奶,是自己独有的赛道,目前这个赛道别人都做不好,或者需要大量耗点才能做好。 那抽不抽灵砂就很简单了,就看你有没有流萤,或者有没有打算抽后面的自残大C。 那个牛头舅说的1.0大C能喝汤,目前来看就是刃了。 不要在人家灵砂的适配C没出来前,就在那里测来测去了,就像当初没有带花火测的2龙实力全是白测。
完了,突然发现三月虚走击破要抽波提欧专,当出看都没看一眼。 不是,这武器特效是完美击破模型啊…… 使装备者的击破特攻提高60%,造成的击破伤害无视目标20%的防御力。当装备者在战斗中击破特攻大于等于150%时,速度提高12%。 好吧,只能等波提欧复刻了。 除了没有易伤和击破效率这两个顶级属性,其他全属性覆盖……数值还特别高,这忒么还是1精就有的。
吐槽下,小三月的属性分离! 冰三月防御攻击分离就不必说了。 数数虚数三月…… 普通攻击和强普,只吃繁星,角斗士,和虚数4, 追击、协同追击,只吃停转,大公套。 大招,只吃停转,还有新大招套。 ------------------------------------------------------------- 所以有没有大佬模拟计算下,虚数三月带什么最划算,我感觉会是新大招套,就是那个追击下,提高大招伤害的?
有没有可能三月七……就是sp停云? 我是说五星形态的三月七。 老实说现在三月七切换命途到巡猎,和主角太雷同了,有点失望? 有没有可能过几个版本,切过去的虚数巡猎的击破三月七,直接变成五星三月七,技能也换一套模组,变成充能三月七,就对上sp停云的爆料。 从游戏逻辑来说,停云本来就很难活下来? 现在的击破三月七,正好给大家初期应对末日,但如果一直送,五星击破C就不好卖了,你看虚构特攻的银枝卖不动,翡翠群众抽取意向也很小,就是因为大家都有虚构特攻黑塔塔。
突然发现,末日兽要是进末日幻影,是不是直接单防击破C呀? 末日兽倒地后,韧性条为0,上限也是0,击破伤害是计算韧性条的,0x任何都是0。 我是说,假如末日兽进末日幻影后,倒地血量加个100倍,3保1的击破体系是不是要干瞪眼,只能靠辅助慢慢刮痧,击破伤害和超击破伤害全是0。
v3流萤当然是强化了,有什么好纠结的。 目前拉表计算结果是: 1,上限是新遗器,铁骑+劫火,但伤害占比很难受,比如直伤打1w4,附加超击破就打14万,碰到锁弱点就抓瞎了。 2,然后老遗器最佳配置是这样:流萤(6+5)+火4+繁星(速度鞋,暴击衣,攻击链,攻击球) 整体期望比最佳配置低个10%,但混伤比较不会被针对,直伤和超击破各占一半。 3,目前v3解决了v1流萤几乎所有毒点,比如暖机以及暖机脆皮(比如dot杀1血)、开大被控(百抗),还平均了穿抗和减防的乘区,老实说你们说提高30%,我觉得不止。 4,目前流萤的缺点是增伤乘区锁闭(比如伤害球不如攻击球),等于封杀了目前所有五星限定同鞋鸭鸭、阮梅和知更鸟的E和专武,然后也不吃点,花火作用直接降低50%。等于没很适配的五星同鞋,狗策划的心思,简直就昭然若揭嘛,就是准备卖新同鞋。 关键是连4星同鞋也给你封的死死的,停云充能废了自不必说,艾丝妲只有大攻击光环吃的到,流萤是跳跃性速度加成的,144速4动,第5动+70是214速,艾丝妲要开大5动得超过162速,属于极不划算。 大家快冲起来,锁增伤乘区是肯定了,不然搭配现有五星同鞋就超模了,就倍率能不能解放一点,老实说因为存在托帕这种疯狂猪动的角色,倍率光环的同鞋很长一段时间是看不到的,而流萤如果倍率很低,加上她和托帕一样是多动角色,那将在很长一段时间不可弥补。
为啥要冲大世界机甲,我就说个理,没粒子的机甲有啥好看? 你们没发现吗,所有大世界模型的特点:就是没有粒子效果。 因为模型带粒子效果,非常吃性能啊。 因为要照顾手机性能啊,但如果是机甲,没有尾焰,没有落地烟尘,那还叫什么机甲,只是干巴巴的“机器外套”。 相比机器外套……当然是现在的大世界美少女,进战斗换机甲才是最具性价比的方案啊。 所以肯定不可能改啊,想啥啊。 ---------------------------------------------- 要我说,流萤的问题是命座太弱了,不利于骗氪,从运营角度来说,目前的方案能过审,简直不可思议。 比如你说6命15%抗性穿透有个毛线用啊? 既不能缓解暖机时间长的缺点,也不能解决词条需求多难毕业的麻烦。
我看了好几遍现在最新爆料,发现我刷错了,强化战技不视为终极技 额,我最近一直在停转本坐牢,因为很通用…… 好吧,意思是用繁星了……或者用新击破外圈? 无论如何,我打算明天的12个牌子先缓一缓,等进测试服解包出来数值,看看是能用繁星还是停转再去那边坐牢了。
看到吧友在讨论小保底歪卡概率,我这不得塞欧! 平常都没机会赛,或者塞了被好友嫌弃。 省流:100%,129抽花火专5精。
以现在资料计,流萤刚需艾丝妲,今天还能140星辉换1个,别错过! 简单的逻辑,流萤是无法带攻击链,攻击鞋的角色。她需要所有能加大攻击,并且最好是光环大攻击的辅助,包括艾丝妲和知更鸟。 因为击破链给增伤、减抗,降防,和专武的暴伤,简直超模,我感觉会被砍掉点。 速度鞋则提高大招覆盖率。 更关键的是,流萤是一个需要辅助大招精准加速的角色。简单的说,必须在流萤开大,自拉条,然后这个时候开艾丝妲大(或者知更鸟大)和大招赛跑。你提前开,或者延迟开都损失巨大。 而流萤大招爆发状态,是200速以上的超高速C,只有光环大攻击才hold的住……又只有艾丝妲和知更鸟。 ---------------------- 总之结论,流萤需要的辅助,上位知更鸟,下位艾丝妲。 不打算梭哈知更鸟,快去商店星辉换个艾丝妲,明天就过期了。 到时候后悔,别说艾丝妲厨子没来提醒过你。
25号重置,发些以前保存的tips,方便萌新入坑。 【优化相关】 1,win7系统音效小的解决办法:控制面板->声音->扬声器属性->增强->勾选立即模式和响度均衡。 1.1,参见:https://tieba.baidu.com/p/4859148341 2,BethINI定制FOV为90/90/90,并关闭景深和运动模糊,能降低3D眩晕症状。 2.1,参见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.3dmgame.com%2Fthread-4967421-1-1.html&urlrefer=a7c102d8044dd403a3b348eb2549fddb 3,关闭体积光,并降低阴影效果能大幅度提高帧数。 【远程基础属性上限】 力量03=2+摇头娃娃(大核融合厂) 感知10=8+摇头娃娃+你是特别的书(主线遇小黑的地方) 耐力02=1+摇头娃娃(海神能源) 魅力03=2+摇头娃娃(帕森斯州立精神病院) 智力06=5+摇头娃娃(波士顿公共图书馆) 敏捷08=7+摇头娃娃(FMS北方之星号残骸) 幸运04=3+摇头娃娃(奇观岛) ------------------ 点数36=28+7+1 重要天赋属性需求: 力量3:(最高)护甲商:改造护甲 感知9:(必要)穿透器,VATS可穿透攻击 感知X:(最高)集中火力,攻击一个部位反复提高命中 魅力3:(最高)独行侠:没有队友时物抗+30%,伤害+25%,行动点上限+25 智力4:(必要)黑客:黑电脑 智力6:(最高)科学:各种改造 敏捷7:(必要)忍者,潜行攻击伤害+250%。 敏捷8:(最高)快手,换子弹不消耗AP,AP+10。 幸运3:(必要)血肉横飞:伤害+15%,伤害变AOE 幸运4:(最高)神秘陌生人:VATS下神秘陌生人来帮忙。 义勇兵线后兄弟会剧情恢复:setstage 182eae 10 核子世界星核:player.placeatme 0601f0e5 先装超级变种人拘束服,可再装避难所连身装 【防弹布】 铁路社密码:Railroad,找狄耿做“谍报技术”加入铁路组织。 找柯灵顿做“黑夜中的波士顿”。 找PAM做“梅瑟安全屋”。 找PAM做“寻宝:XXX”。 找工匠汤姆对话。 或者直接控制台跳过以上步骤:set RailroadClothingArmorModAvailable to 1 【防爆炸】 1,填料和高密度提供的降低所受爆炸伤害分别是25%和50%。同类是不叠加,但相互叠加至最高75%。(参见perk条目245AC3和245B04) 2,先拿迪耿Perk再点忍者3即可规避潜伤倍率BUG,最终拿消音武器的潜伤倍率,近战应为12倍,远程应为6.3倍。 希望对大家有所帮助,大家也可以把记得的小tips给发出来,毕竟,好几年前玩的了。
听说罗刹能奶,凹这个奶爆记录,罗刹有优势没? 如果没优势,那不是啥用都没有嘛,混沌用不上,虚构毛用没有,肉鸽爬塔没减伤自己和主C被老鹿转阶段超速群攻直接秒,就这,还是限定up,还要93抽期望?
流萤死没死,当然没死,但以后还是会死的,逻辑上这样才能自洽! 匹诺康尼的梦境是受同鞋星神庇护的,现实中的人不会因为梦境死亡而死亡,目前的剧情力量等级显然还没到星神这个层次,所以无论流萤还是知更鸟必然都没死。 但流萤在现实中的生命是短暂而有限的……他艾利欧又不是慈善家,没事干养一个受困于绝症的战斗力干啥。 所以最逻辑自洽的解释是: 流萤这个角色,在可预见的将来,必然会有一幕,牺牲了自己,保全了开拓者,然后把开拓者的实力引爆了! 如果没有这种戏码,就解释不了艾利欧为毛要养一个生命短暂而有限的战斗力,只可能是因为她是特殊的,她每个轮回都早早被刀了……
我觉得黄泉肉鸽带“猫的摇篮”可以带托帕起飞! 6命黄泉就离谱啊,普通攻击,战技全变大招,然后大招还打9下, 要是以后有个五星辅助带猫摇的效果,托帕起飞不算,黄泉自己全伤害也吃到托帕50%弱点直接起飞。
最近的反直觉常识,看看你命中几条! 1,佩拉使用率高,是因为打榜队都是手动队,真正自动队都恨不得阮梅优化掉吃点狂佩拉。 2,景托双C队,托的伤害远高于景,真理入队只会把景优化出去,景厨再次落入逮个五星就想人家给他打辅助的境界,或将导致引战不断。 3,深渊降低怪物伤害,本质是提高了角色的一击死亡线,是罗刹的优势,即使如此,罗刹的使用率仍在降,说明没有功能的奶正在逐渐淘汰,我很好奇罗刹厨如此热衷于拉踩,而不是去抽藿藿专武,给自己的角色增加点功能性? 4,崩铁没寄,米游社作为日活2000万的平台,上个月和上上个月都是崩铁板块活跃度是原神板块的差不多1半,以原神日活5000万估算,崩铁的日活应该在2500万上下,只不过崩铁的目标用户几乎都是工薪族,网上声音少了点,看起来比较凄凉(摊手)。
阮梅寄个鬼啊,艾丝妲双C阵容逆属性,混沌10上0T自动! 降个5%速就大寄,然而阮梅天赋30%伤害光环,大招场地光环,全是看自己回合生效的,适合高速双C的模型,计算就不按照双C阵容算,就死报着你的三保一。 艾丝妲是一半光环,大招加速,看看双C阵容的实力吧。 贴吧一堆人叫嚣着艾丝妲逆属性不行。 麻烦睁大眼看看视频,视频中艾丝妲全程维持4-5层光环,且只用了一次E技能。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下是拷贝过来的简介,地址丢在1楼中楼。 无停鸭,也没带银狼的真·逆属性,听说有节奏说深渊膨胀啦,希儿寄啦,托帕寄啦,双C阵容也寄啦,然后就劝人别抽阮梅的。 现在艾丝妲带双C全自动0T拍你脸上疼不疼,请自行去估算阮梅对比艾丝妲提高多少,然后猜猜阮梅会不会寄? 省流:面板在1分53秒处。 友情提醒:看实战,请选择自动观看,除非你有耐心去学up主的排轴和对应的槽作。但既然自动都可以0T,花心思学排轴和槽作是不是很没必要啊?
据说罗刹打点强,有没有大佬能0E带2脆皮自动通混沌10上半? 前因后果:我下午看到贴说,产点确实不能归类为一个角色的功能性,名字就是这个。大意是贴吧全是双标,比如白露的血线压力是800,罗刹的血线压力是1000的话,只要血线压力超过1000或低于800,罗刹的产点能力和白露毫无区别,而双标就是讨论罗刹的产点,就以血线压力1000内算,讨论白露呢,就默认超过800白露必须战技奶。 然后我就去发个的贴支持他,结果帖子里什么猿神1下打不了他们家C半血都出来了,搞定好像他们家深渊和我们不一样似的。猿神打在正常脆皮C上是2000血,意思他们的脆皮C超可怜,歪到了5000生命啊。 总之我去录了个白露全程打点0E带2脆皮3T自动通混沌10上半,3T末尾用了个可用可不用战技,就是极限能坚持到4T。 视频地址我丢1楼回复: 我这个视频表明两点: 1,白露当然可以0E只靠大招和复活奶住人,全程打点啊。 2,白露更适合低血量的高速C,比如这里猿神1下是2000血,并且猿神是高速怪,有减伤加上限的生息的白露才更适合脆皮C。 同时我也支持那个贴的观点:产点确实不能归类为一个角色的功能性,因为我家艾丝妲就是会打点啊,现在AI好的不得了,均174速打点工具****厉害? 总之我的结论是:白露适合贫血C,罗刹适合胖子C,各有所长,没有什么打点不打点的。 所以现在有没有高练度罗刹大佬想试一试,0E带2脆皮全自动通混沌,打上3T你就牛比,奶的评价是倒过来,坚持越久不E打点越多。 脆皮的定义很简单吧,正常的希儿就是2700-3000血,受猿神1击2000血,一击残,两击不奶必死,除非符玄白露。 ------------------- 有一个小伙伴试图手槽挑战,要我说你手操分摊伤害偷吃步,有什么意义,白露厨仅仅只是为了证明也能打点做到自动达成,而你搞那么多心思有必要吗? 有一个小伙伴说我的两个贫血C练度高,不是,这个比的是对贫血的保存能力,你要是练度比我低,你能坚持4T5T不用战技不是能证明你的奶更牛比吗,讲道理我也是凹了几次才坚持到3T末,第2轮只要先打猿神我就只能坚持到2T的。 ------------------- 最后,我不太会争论,你们可以去那个贴,就是:产点确实不能归类为一个角色的功能性,找楼主吵架,我只会拍视频,你们也看到了,我是咸鱼自动党,我练角色都是乱来的,我认为应该是希儿+白露两个人看看能坚持0E到几T才是最合适的用来评价奶妈打点能力。奈何我练度低打不下来,据说贴吧人均0T,比小助手高整整8T,希望有大佬试试,不是说希儿多动+屏障回血快吗,让我看看啊,大佬6+5希儿带个罗刹直接单通打下来,罗刹全程打点,希儿全程用战技,多牛比啊! -------------------- 最后,重复下我的结论:白露适合贫血C,罗刹适合胖子C,各有所长,没有什么打点不打点的。 顺便推荐一波我家核心艾丝妲,打点这事情,我只能说现在艾丝妲的AI会智能识别当前叠层,对火目标就是全程打点,均174速的打点工具人,和你们这些低速打点人有多少差距捏?
有人说罗刹能产点,来盘个简单的逻辑? 比如猿神,希儿能抗2下。我们假设猿神和奶的速度是1:1,(不考虑大招) 0命白露,可以一直平A到猿神3动,猿神第4动需要奶。结论:产3点,开始耗点。 0命罗刹,可以一直平A到猿神2动,第3动就要奶。结论:产2点,开始耗点。 并且罗刹是猿神每动都要奶一口,甚至猿神小弟把希儿打20%血也要奶一口,不然要暴毙。 相反,白露的生息能抗掉猿神小弟的伤害…… ---------------------------------------- 所以,请告诉我,罗刹的产点能力在哪里啊? 或者你想要把大招算进去,自己算算? ps,满命白露可以一直平A到猿神5动哦……
3+1托帕1.4深渊0T自动,贴吧反买,别墅靠海! 拒绝云玩家,所以要吵来米游社吵。 盲猜地址和谐我发回复里:米游社/sr/article/44980873 笑死,前天第2关不是很难嘛,我发了个托帕打满10万的,结果下面阴阳怪气的点进去清一色都没打满10万的。 无脑黑托帕可以,能不能说话前先想想自己打满了没?
我有点酸不明白托帕速度鞋收益啊! 以6+1托帕为例,已知: 托帕行动时,胀胀拉条50%,胀胀行动倍率165%。 胀胀行动时,托帕拉条20%,托帕普通攻击倍率110%。 ------------------- 以普遍理性而轮,先不考虑大招什么的, 托帕速度是110,速度鞋25的收益大概是多少,有没有数学天才帮忙算算啊。 或者大佬简单的告诉我,穿速度鞋,还是穿攻击鞋, 我已经猪脑过载了,因为这是个不同倍率还嵌套互相提高的模型!
说说任天堂和米哈游两家游戏公司对待新技术的态度! 首先我不玩王国之泪,就看了会直播,我也不是做游戏的,并不明白HDR在NS的机能上是否能实现? 总之,王国之泪开局有个从洞口出来,然后场景扩大到整个天空这个情景,我看到直播弹幕纷纷赞叹,我当时是很疑惑的。 类似的场景,在滚5里有,滚5用了一个叫HDR的技术,就是开局从黑暗的洞口出来,会有眩光,然后经过一小段时间眩光在逐渐暗下来,这应该不是什么新奇的技术,毕竟滚5都是几年前的游戏了,但怎么说,这个HDR当时刚玩滚5着实被惊艳了一番,带入感很强。 是的,你只要玩过滚5,在回过头来看王国之泪开局这段,真的只会觉得演出平平无奇! 我不清楚是不是NS机能限制,不能使用HDR或者其低端替代技术就是Bloom,亦或者…… 任天堂就是个固步自封的公司。 对比来说,米哈游就诚意多了,AI人工智能是去年才开始兴起并大火的,星穹铁道立项与研发肯定早于2022年,即使如此,米哈游仍愿意追逐新技术,承诺将在未来的版本尝试实装AI人工智能进星穹铁道项目。 米哈游做过很多更多的尝试,比如什么脑机接口,但这些我们都未看到成果,唯独这个,很明显是既定项目计划之外的追逐新技术。 通常来说,我们应该鼎立支持那些追逐新技术的传奇公司,这不单是指米哈游,比如游戏科学的黑神话悟空,也在尝试用动捕+大数据AI生成怪物的动作数据。 同样的,我们应该坚决抛弃那些还在固步自封的垃圾。
从地缘政治说该不该买稻妻正版游戏。 乌克兰内战打了4年,然后俄乌冲突打了2年…… 明明白白的事实就是世界不是和平的。 然后中美之间日趋紧张的格局,我们破局的方法最简单,最经济的办法是什么? 就是打一场代理人战争。 目前来说最有可能的战争地点的就是半岛。 中俄和日美在这里打一场代理人战争,是最符合双方利益的。 打完重建大家一起双双经济腾飞,美滋滋。 所以你为稻妻正版游戏支付的每一分钱,在可预见的未来,都会成为南朝鲜的每一分军备。 你可以大叫着支持和平,但你的立场就丢失了。
我觉得星穹必大火,因为他这本质是个剧情驱动的游戏! 游戏其实分为两大类,做到极致都可以大火。 像文明系列,Dota,暗黑系列,魂系列,骑马与砍杀这些本质上都是玩法驱动的游戏,简而言之,就是很好玩,剧情可以有,但他们的核心还是特别好玩,这类游戏要大火,通常都要独创一个大类型的玩法。 而另一类想永恒之柱,龙腾世纪,上古卷轴则是剧情驱动的游戏,讲究一个代入感,世界观的庞大,这类游戏要大火,就要故事讲的好,吸引人们不断去追更,就好像在追看一本小说。 而星穹看似回合制玩法都是老套路,没什么创新,但他走的是和原神一条路线,就是剧情驱动,着重于人物塑造,靠讲故事吸引人的。就像原神的深渊可以有,但说实在的,你把深渊内容完全剥离,对原神这游戏本身毫无半点影响,她仍然是个完整的游戏。这类游戏要大火,就要看天时地利人和了。毕竟众口难调。 天时:今年的剧情驱动大作《星空》是9月6号发售……没其他了,其他全是玩法驱动(比如暗黑4)的游戏,也就是4月26日到9月6日整整半年时间,星穹铁道将独领风骚。 地利:今年是版号开始放开的第一年,但遗憾的是,很多有望成为大作的国产竞品没有坚持到曙光到来的今天,而那些因为版号放宽而开始投资的项目,现在估计还在PPT阶段……这就好比星穹先赶到战场,摆开了阵型,先占了地势。 人和:不知道你们有没有感觉,原神的新玩家还在疯狂增长,就特别离谱。比如我是个小主播,以前一般12点10抢下每天的1万摩拉,但最近都是12点11分就抢光了……然后原神其实最长也就玩个1个小时,日常+活动+捡狗粮……实在也没事干了,这么庞大的且还在快速增长的玩家群体,将是星穹铁道的营收红利,这就是人和所在。 ……所以我感觉会大火。 最后,公测祝欧。
听说塞尔达是开放世界神作,那他销量一定很高吧? 我听说,高达2500万,比辐射4仅仅低了1500万,真令人惊讶。 对了听说原神今年6月才刚破日活900万,意思原友们需要3天才能达到塞尔达的销量,这也太久了吧,整整72小时,或4320秒啊!
声明一个显而易见的结论:时代在进步,没必要固步自封! 2022年了还能看到这种误导:我学了大概一年的MMD制作,还是萌新,正逐渐转用blender制作,我说说角色动作细致的几个级别: 1,K帧。 2,动捕。 3,人工智能生成。 首先说K帧,这是最省力最原始的动作制作方法,就是一段动画,比如每12帧插入一个关键帧,其他的计算机自动生成过渡帧,或者干脆限于机能就不生成,靠玩家脑补。 塞尔达就是处于这个低水平,它的角色动作本质上就是关键帧K帧出来的。 然后是这个世代用的最广泛、但也最昂贵的技术:动捕。不管是老头环,骑马与砍杀2,博德之门3,甚至卖的不怎么样其实蛮好玩的国王的恩赐2,还有一大票当前新发售的游戏都是使用动捕技术,动捕和光追,就是这个世代最显著的图形特征。 但动捕很贵,高档的动捕有16个以上超高清摄像头,单这个就10几万了,加上一整套杂七杂八的体系,还要一个摄影棚,更主要的是,还要人工……人工永远最贵的,但时代在进步,大量的前沿游戏厂商将营收投入到其实很可能只是过渡的动捕技术,他们应该受到尊敬,而不是恶意诋毁。 比如原神就是这样的,诺艾尔的大剑动作参考了尼尔的,但2B小姐姐大剑砸地,就能明显感觉到没有一种整体的反馈的感觉,而女仆则会自然的弯下膝盖,腰部稍微倾斜……总之,能感觉整个角色都在运动,原神是免费的游戏,女仆也是免费的……有兴趣的自己下载去研究看看就是,总之,他们的差别,在K帧修动作穿模的MMD学习者看来,是非常明显的。 动捕也许就像当初一段时间,RPG游戏用真人拍摄制作那样,因为技术的发展,迅速淘汰了这种需要高成本高时长的人工方式,这就是接下来提到的,下个世代应该会出现的人工智能生成,通过大量动捕数据人工智能学习,最后实现自动生成游戏中所有动作,看似前期投入很大,但只要数据库建立,就可以反复利用,摊平成本。黑神话悟空就在试图在这个方向探索,希望他们能吃到先行者福利吧。 无论如何,时代在进步,所有敢于冒险的游戏制作者们将营收砸进前沿技术这种行为,在任何角度来说,都应该的到普遍的赞赏,而不是莫名其妙的诋毁,和恶意的诽谤。 米哈游不用说在我眼里就是这样的厂家,完全不逊色于国外的传奇游戏厂商,当遥远的脑机新时代来临时,而米哈游极有可能因为先行者而再次大获成功,你会为当年无知的诋毁而羞愧吗? 我不评价任天堂老是吃老本的行为,但时代的浪潮总会将那些不够迅速敏捷的肥鱼拍死在沙滩和礁石上。
真奇怪,时至今日还有人在那边攻击3DM机翻…… 我是看不懂,你自甘当天邈的五毛,是有狗粮给你吃吗? 龙腾世纪这种剧情游戏,本身只要玩一轮,就必定是从一代玩到三代, 为了剧情的统一性,你可以全程英文版。 但无妨全程3DM的汉化,不说龙腾世纪2的汉化,3DM比天邈好太多,(天邈翻的是什么鬼)。为人诟病的龙腾世纪1汉化,早就有很完善的修缮版,秒杀天邈的好几百倍。 我印象中,天邈版有个关于戴恩河战役的,对了,就是洛根公爵那个套装甲的描述,翻译的是什么鬼,那不叫机翻,那叫狗屎翻,具体可以去3dm翻翻我以前发过的一个吐槽贴。 天邈的翻译,大多数情况就是在碰瓷,且不负责任,比如碰瓷巫师的热度,碰瓷辐射4的热度,且辐射4碰瓷完就从不更新,也许之前天邈曾做过伟大的作品,但那些都是无偿的,免费加入做苦力的那些翻译者的功劳。 至于天邈,那是个从游侠网出来的“盈利组织”,你会忘记360曾做过3721,所以你也忘记游侠网是做藏经阁出身的,但我不曾忘记,不是一直叫嚣盗版毁灭了早期中国游戏市场嘛,正义者如你怎么对游侠网不闻不问啊?
来说说12th制作组里的一个人渣:小丑游戏 中文站的G大,提供了骑马与砍杀文本代码的反编译工具,造福了许许多多曾经按着计算器改代码的平民。 我确信G大从来不涉及宣传盗版什么的…… 这个小丑,自己发明了这么一个理由 :“为了反编译潘德的源代码,竟而研究了反编译工具”。 并以这种奇葩的理由,把G大挂贴示众。 在老骑砍人眼中,这个小丑游戏殊无丝毫贡献,这样一个小丑,肆意攻击污蔑一个有贡献的程序员。 实在让人恶心,只能说12th制作组的势力有点大啊。 但这样的制作组做了什么,做了一个BUG丛丛的作品,做了一个虚构历史,乱七八糟的作品? 小丑游戏就永远应该被钉在耻辱柱上,永远……
微软5月份才刚成功从take-two手中回购天外世界这个IP的知识产权 昨天E3有节奏说天外世界2就一个新建文件夹,巴拉巴拉…… 我来澄清一个事实, 微软5月份才刚成功从take-two手中回购天外世界这个IP的知识产权 现在才6月啊……你让黑曜石立刻整活出来,太难为人家了吧。 此外,这也侧面说明了天外世界这个IP的实力。 说吧,你们给2个dlc贡献了多少美刀?
准备玩一轮滚5天际……问下大佬现在最流行啥MOD啊 美化不算,我是说剧情拉,系统之类的。 上一轮已经是2018年,2年多前玩的拉我忘记有没有玩过喵喵了,准备这轮玩下喵喵。 有没有好玩的喵喵MOD呀?
推荐一款游戏《赛博朋克:饿灵七七》 七七不是叫肚饿真君麻,这游戏就是讲七七还未晋升为真君,作为饿灵在异世界游荡的故事。情节曲折动人,制作宏大精美,推荐大家去尝试下!
我听说隔壁吧是2077黑大本营,就去看看有什么干货没。 结果2077在那边火的不行,发了个贴,瞬间就冲没了。 先不说有没有干货,这波热度已经可莉海了! 那边没人看,顺便发这边来吐槽了。 --------------------------------------------------------- 话就放这里,2077必火,坐等当预言家被刀。 2020年以后有两个财富密码。 第一个是捡垃圾,质量被喷不行,剧情被喷不行的辐射4,就单单捡垃圾,赢得4000万销量,导致之后的大多数游戏都在强行缝合捡垃圾系统,以讨好沉默的大多数捡垃圾玩家。 这种机制就好像完形填空利用一般人都有的强迫症一样,是属于人性的一种应用,永不过时,并会为2077赢得源源不断的新玩家。 第二个是开放世界,同样玩法也被喷的不行的原神,就单单开放世界,2个月狂揽近百亿流失,两次APP排行七国登顶,可以预见鹅厂鸭厂必然疯狂出竞品,导致开放世界的观念更深入人心,源源不断做大这个观念。 对了别扯塞尔达我们还是好朋友,上古卷轴才是真正意义上的开放世界开拓者,滚1比莎木1还早7年。 我阅读了3页的版面,没看到任何干货,希望楼下来点干货。 注意别扯BUG不BUG,优化不优化,因为: 1,这些都是可以修复和调整的,且蠢驴一直是负责任的企业。 2,有瑕疵的作品丝毫不影响其成为传奇,例如辐射:新维加斯就是如此。
听说这么是2077黑大本营,过来看看有没有干货,结果都是尬黑嘛 话就放这里,2077必火,坐等当预言家被刀。 2020年以后有两个财富密码。 第一个是捡垃圾,质量被喷不行,剧情被喷不行的辐射4,就单单捡垃圾,赢得4000万销量,导致之后的大多数游戏都在强行缝合捡垃圾系统,以讨好沉默的大多数捡垃圾玩家。 这种机制就好像完形填空利用一般人都有的强迫症一样,是属于人性的一种应用,永不过时,并会为2077赢得源源不断的新玩家。 第二个是开放世界,同样玩法也被喷的不行的原神,就单单开放世界,2个月狂揽近百亿流失,两次APP排行七国登顶,可以预见鹅厂鸭厂必然疯狂出竞品,导致开放世界的观念更深入人心,源源不断做大这个观念。 对了别扯塞尔达我们还是好朋友,上古卷轴才是真正意义上的开放世界开拓者,滚1比莎木1还早7年。 我阅读了3页的版面,没看到任何干货,希望楼下来点干货。 注意别扯BUG不BUG,优化不优化,因为: 1,这些都是可以修复和调整的,且蠢驴一直是负责任的企业。 2,有瑕疵的作品丝毫不影响其成为传奇,例如辐射:新维加斯就是如此。
我看配音就完爆国外3A游戏吧,能不能给国产游戏一点点耐心? 不要只看到缺点,起码我私人觉得配音方面,轩辕剑这作完爆其他几乎所有国产游戏,和绝大多数国外3A游戏,最起码看到了国产游戏的一个方面的进展。 国产游戏要出大作,肯定是所有配件都要齐全啊,动捕数据拉,场景搭建拉,渲染技术拉,这些是需要时间沉淀和经验积累的,但音乐,音效还有例如配音,这方面我们人口基础感觉就占了大优势,例如这次配音我就觉得非常不错。 只不过被技术坑了,好多配音没有口型对上,实际上单从配音效果来说,已经超越绝大多数外国3A游戏了,希望大家批判归批判,但闪光点不要无视,说的好像国产游戏没有进步似的? 事实上,根本就没有愚蠢或短视的游戏制作者,我们出海能在外国市场取得很高销量的游戏,几乎都在配音、场景配乐,背景音乐上下了很大功夫,另一种意义来说也算是发挥己长,例如原神的游戏音乐就为全世界所称道,轩辕剑从另一种意义上来说,这么做是走在正确的角度上。 我不是要求大家都给亿点点耐心,但即使你要喷,能不能也提下优点,别说的好像我们国产游戏都没发展似的?
不是,首周预售100万就有的吹拉,不是应该担心暴死吗 博德之门12,是在那个年代卖出500万的大IP。 续作龙腾系列系列也是千万销量的IP。 更何况,拉瑞安和例如骑马与砍杀2也不同(骑马与砍杀2首周还卖300万捏),拉瑞安是要给海岸巫师分成的,就以前的新闻来看,海岸巫师多半是拿百分比分成,而不是一笔直接支出购买授权,然后steam又是有名的高分成,你觉得到拉瑞安手中能剩下多少。 有那个心思,不如多收集些BUG,特别是翻译BUG,多的简直让人发指,反馈给制作方,起码我们购买游戏的钱才不会打水漂。 拉瑞安是个惯会吹的企业,例如神界原罪系列,销量也就那样,比下有余,例如永恒之柱,但比上肯定是不足的,跟任何3A级是没法比的,比如单辐射4就是4000万销量,但无论如何,拉瑞安是少见的会用心持续的更新游戏的企业,目前的EA阶段作品不是最终作品,不值得吹,当然也不必要无底线贬低,观望即可。 楼下如果一定要吹,随意。
玩了几个小时,感觉新博德3对比老博德的不足之处 1,角色表演太尬,战斗表演沉闷,老博德虽然几乎没有角色演出,但配音优秀,战斗音乐也更加激情澎湃,战斗中NPC大呼小叫,还有著名的you must gather your party before venturing forth,目前的博德3在剧情表演时特别是主角僵硬无比,NPC队友动作过于夸张,舞台化风格明显,表演动作有两种,一种是电影模式,因为有比较丰富的背景,通常更倾向于用角色表情来施展演技,而舞台化则相反,观看者距离较远,是比较看不到演员的细微表情的, 演员就需要较为大的肢体动作,来表达激烈的感情。博德之门目前的角色表演给我的就是这种看剧场的感觉,角色表演过于舞台化了,但电脑是近看的,属于电影化范畴,所以尬的不行。而战斗表演又过于沉闷,战斗中的配音,平板无奇,没有老博德那种Hack and slash大呼小叫的感觉。 2,各种未翻译比死强迫症,对比骑马与砍杀2的EA,起码人家第一版的汉化是完整的,关键之后还根据国家背景文化持续再改进文本,态度极其认真,且骑马与砍杀2几乎所有汉化缺陷都是官方程序原因,但博德之门3的为翻译,很多明显就是未完成。 3,在场景中,对比度太低且角色模型表现过于粗糙,导致场景画面过于粗糙。这不是对比老博德,而是对比这个年代的系列游戏,尽管在剧情表演和对话中,质材和效果是足够精细的,但在游玩时却不是,角色边缘总有糊糊的感觉,这种感觉,就像辐射4开了贝塞斯达自家做的那个坑爹抗锯齿时那样,加上游玩时场景的对比度非常低,导致我私人感觉整个场景画面看着就很粗糙。 4,右上角地图极其伤脖子,在这个大显示器的时代,已经很少有3A游戏把地图做在右上角了,因为显示器太大,每次看地图都要抬头,右转。但大多数人实际上是习惯抬头左看看的,所以现在的3A游戏,要么地图是在左上,要么有个快键按下,浮动在显示器中间,拉瑞安还是用这种比较过时的地图显示,也许拉瑞安是为了照顾30帧的主机玩家吧? 5,战斗缺乏史诗感,这也许是5E的缺点?我不知道,我只知道对路边的一个小怪物,我都要打好几个回合,还要费脑子,感觉手中的角色非常之掉价,根本不算什么独一无二的英雄,我私人玩CRPG是为了扮演英雄的,而不是扮演在博德之门城门看守的一个小兵的。更关键的是,攻击效果也缺乏博德之门的那种酣畅淋漓,我说的就是老博德之门那种双手剑砍下去,敌人碎成好几片的那种,游戏首先是要玩的爽,目前的战斗体验,起码现在来说,繁冗拉跨,毫无爽度可言。 以上是对比老博德的最主要的不足之处,其他不足之处例如BUG过多之类的就无关紧要了,其他优势我也不想特意去吹,我不能因为尬吹,误导他人购买,然后让人来骂我是吧?但作为一个EA阶段的游戏,既然我买了总归希望之后能物有所值,有些话确实是不提不痛快。
最近在玩老游戏神迹,整理了副手装备并分享下。 额,准确的测试,副手装备的攻击、防御、魔攻和魔防是完全无效的。 经过不太准确的测试,副手的部分属性,也是无效的。 不过加属性总归是有效的,且属性对伤害的加成是指数加成而非线性加成,后期基础属性高的时候加成巨大。 著名的最强副手拉维坦就不用说了。 其他的整理出来顺便分享:
吐槽下现在的百度搜索。 休闲时想看看直播,比如搜索辐射4+直播,然后第一个是虎牙。 但虎牙压根就是坑货。 根本从来没在虎牙看到过直播辐射4这种老游戏的。 事实上虎牙就没看到几个人播老游戏的。 比如辐射4,现在能看到直播的都是B站和斗鱼,播这些的都是用爱发电的,所以为什么没有一个引擎,能直接选择正在开播的直播间,按名字直接搜索? 我是看直播的老僵尸(yyf的粉丝),但我常常看老游戏直播,说句难听的,业界说虎牙最大最赚钱,但虎牙看录像不方便,直播视频分辨率糟糕(我常常用电视或电脑看直播),而且从来就很少人玩老游戏。 也许这就是年龄代沟吧,我们是被时代淘汰的前浪?
奇了怪了,核子世界儿童乐园打boss奥斯瓦德地图显示有动力甲 我tcl找了半天没找到? 是啥情况? 如图,地图显示此地有动力甲我tcl找了半天没找到?
最近有看贴吧,发现还有很多人读盘慢。 其实单单永恒之柱2目前是有办法处理的。 首先,本身将游戏和系统装在SSD上,读盘速度就可以忍受了。 其次,我在上一轮就发现3DM的大佬发了一个禁止AutoSave,但我当时不确定是否生效,然后等我打完后来就忘记了,总之赶紧发上来吧。 这是3DM的liuyun大大做的,就是那个做100级上限那个,总之地址在3DM论坛的/thread-5747191-1-1.html。这是全网第一个去自动存档的(19年6月份就做出来了),我游玩中测试确实极大缩短读盘速度。具体可以去斗鱼查找小茶梗a,大概去年12月的录像看看,那时候我在玩上一轮的柱子2,可以先感受下是否有优化,再决定是否使用。 因为liuyun大大是个改派玩家,他提供的东西都略微破坏平衡,如果你自己会改,有些可以改的略微平衡些,但每力量等级获得的技能点和天赋点是双倍的并且是写在dll中无法修改的。 最后,总之我刚才在逛N网时看到上上个月21号有大佬做出干净的去自动存档,并且分享了源代码,地址是N网的/pillarsofeternity2/mods/255,注意这是新出的,我没有测试过,也未去看过代码,但我估计应该能用,无论如何,只要能禁止自动存档,就能极大缩短读盘时间。 然后,目前很遗憾,我还没找到永恒之柱1的处理读盘速度的办法,其实这是个帧数锁定的原因,也许某个人会因为骑马与砍杀2迟迟没有实装技能,且暗黑4也一直没出,无聊之下然后去玩老游戏时,在不久的将来有望解决,谁知道?
恩,创伤喷子! 如图:远港肯恩叔叔那里打的。
额,实弹防御4000的爬雾虾。 用能量武器打也很无力。 还是靠爆裂武器打死的。
原来,满perk时爆裂完胜威猛啊。 本来猎枪出了把爆裂,我还觉得很郁闷。 但回家改造看了下,面板就比我原本的威猛高了。 我是满perk爆裂,爆破专家5+独行侠3,还有个杂志好像。如图 爆裂.50猎枪。威猛.50猎枪
额,动力单车中间那个也会骑死人啊。。 第一个触电的肯定会骑死人不用说了。 为了拿88号避难所的传说,我选了第二个。 然后回家造着玩,结果骑死人了。 唉,算了死了就死了,
学院黑人都是被武器耽误的。 刚才做邦克山的任务,学院黑人不知道为啥捡了把.45ACP自动步枪来用,顿时牛比了许多,神档杀神,佛挡杀佛,感觉都是被学院的塑料蓝光耽误了。 我有点想去改下学院黑人的装备包,不知道改成啥比较有沉浸感。 诸位有啥推荐的么? 我感觉DLC的镭步枪比较适合,DPS高,而且合成人不怕辐射,比较符合拿镭步枪的背景。
说说为什么不会再有博德之门类型的永恒之柱了。 制作组的原话大概的意思是,不明白为什么永恒之柱2的类型不受玩家喜欢,在没找到原因之前,不会再继续这个IP了。 而之后,黑曜石制作了天外世界,尽管很多人吐槽其内容少,但内容少就意味着成本低,而天外世界搭配成本计算,从某种意义上是大卖的,尽管目前没有具体销量的新闻,但其母公司Take Two之前公布的财报中提到这款RPG名利双收,销量已经超过了Take Two的预期。 注意到,天外世界是3A的价格=。=。 总之,天外世界的成功必然使黑曜石的制作观往VR化倾斜,目前游戏制作有两种方向,一个是以VR化为方向,追求沉浸感,强化第一人称视角的游戏性,一种是以电影化为方向,追求观剧感,强化第三人称视角的游戏性,从天外世界甚至无法切换第三人称来开,就是一种赌博兼测试,毫无疑问,我们已经能大概估计之后黑曜石的游戏,就是在往VR化一路前进了。 究竟VR化或电影化哪个更有前途,目前没有任何人知道,但总归VR化是更新一点的技术,目前也只有贝塞达斯一直在成功,无论多少人在吐槽杯赛的万年老引擎,但销量高就是胜利,销量高不吃资源使贝塞达斯的母公司(还是贝塞达斯=。=)有余力各种投资VR技术,进而考吃官司都能养活自己。加上,我记得有某个著名导演说过,游戏和电影比不了什么共情,我私人觉得VR化是更有前途,但未来的技术发展,谁知道? 而永恒之柱,或者博德之门模式的要点,其实就是类似电影化的扮演,我私人觉得不讨喜的原因,大概就是画面太大,人物太小,比起现代电影化的3A游戏,例如最后生还者这类在表现剧情方面,给人的震撼还略显不足,可预见的将来,我觉得黑曜石如果要重启永恒之柱这个IP,很可能是在其VR化游戏经验较为丰富的时候,以第一人称的形式继续了。 所以,永恒之柱,以及永恒之柱2,可能已经是博德之门模式游戏的绝唱了。 且玩且珍惜。 (你说博德之门3?那是神界原罪模式的游戏。)
打开B站看到一堆Uzi是真的烦。 不明白有什么好的得意的,传奇选手的标签不应该必须有职业生涯最高级别的冠军在什么? 从lol的角度来说,这个选手就根本愧称为“传奇选手”,改称“知名选手”已经是高估了,毕竟电子竞技没有亚军。 更不用说从电竞角度来说,Dota2和堡垒的冠军含金比lol更高,这个结论不单是奖金,更多的还是竞技性上,竟然还有人扯uzi如果打dota2就能拿ti冠军什么的,简直是无语,一个dota2的冠军本身需要选手的天赋和付出的努力就数倍于lol,国内lgd的ame,RNG的monet这类选手,几年如一日,一天20把dota在打,都是公认的天赋加努力的选手,我就没听过lol有什么努力的选手新闻,全都是曹分的。
辐射4v163版本确实对v130版本有修复。 虽然可能极少,但确实有修复…… 因为曾很多人抱怨说更新都只CC之类的乱七八糟的东西,然后我刚才在调用之前自用用1.30护甲在修改的时候发现,比如DLC战狼帮的有个头盔原来没有覆盖额头,在1.63是改过了的。 既然看到了,就上来辟谣下,总之,尽管可能修复很小,但贝塞达斯确实有在修复,对于已经发布5年的游戏,其实很不容易的。 也许还有许多BUG无法修复,但正如非官方补丁作者所说的,有些BUG可能涉及范围太广,或者太低层,根本无法更改,或者更改后只会造成更多BUG。 顺便吐槽一下,每一轮我装非官方补丁,刚装都没事,随着MOD一个个装上去,一测试必定出各种各样的问题,然后通常把非官方补丁去掉就ok,所以事实上我玩了好几轮,一次都没用过非官方补丁。
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