这游戏在我看来还是比较公平的
钢铁雄心4吧
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level 11
子牙君
楼主
特别是有关战争分数的方面
2020年09月25日 02点09分
1
level 11
子牙君
楼主
还是自己开贴好,不会被柠檬精删层
2020年09月25日 02点09分
2
level 11
子牙君
楼主
这个游戏战争分数的重要组成部分其实就两个,轰炸和死亡数。
至于海军的相互击沉和空军的战斗机肉搏所占的比例非常小,甚至空军的战斗机相互对打并没有单独拿出来,而是放在了死亡数里,这么做看上去是有偏重的,但事实上就该这样,这样才合理
2020年09月25日 02点09分
4
陈喵喵最可爱◎
空军不算死亡数的,而且海军分五六百还是很简单的
2020年09月25日 09点09分
level 11
子牙君
楼主
我对二战空军的理解是:如果空军只能拿到空优而不把空中优势转化成对地攻击和对地轰炸,那空中战场不过只是地面战场的3D版而已,这部分直接跟地面部队合并计分就行了。
2020年09月25日 02点09分
5
level 11
子牙君
楼主
海军单列我也没什么意见,做海军需要巨大的成本,海军的登录也是地面部队最终占领取得胜利的前提。单列就单列吧。海军的比例甚至可以再提高一些
2020年09月25日 02点09分
6
level 13
Sy0v0😜
电脑大英疯狂送人头最后分数高的一匹烦死了
2020年09月25日 02点09分
7
Sy0v0😜
@wwedd8
人家挡住了德军更多的炮火给你发挥流出来了空间
2020年09月25日 07点09分
wwedd8
@Sy0v0😜
至少算战争贡献的时候牺牲和歼敌7:3计算或者8:2计算都比现在这种乐色算法好吧
2020年09月25日 07点09分
wwedd8
@子牙君
主要是自己好不容易打了场漂亮仗,结果一看队友一直在送最后的贡献都比你高,就心里很不爽
2020年09月25日 11点09分
子牙君
疯狂送人头的代价很大,这相当于用刀扎自己。如果疯狂送人头是可行的那么所有的玩家都会这么做的,总不能自己怕痛还说别人这么做太无耻太占便宜
2020年09月25日 03点09分
level 11
子牙君
楼主
然后就是三件事,会有一些争议,关于地面部队的
第一个是:登陆贡献很大,一定会有分
新手玩中国可能会对这个很不理解,为什么队友美国只是登个陆,后面的日本几乎全是自己辛辛苦苦打的,美国只是踩一块地而已就那么大贡献了?
很简单,没有美国的登陆哪来的你辛辛苦苦?如果美国不登陆,你们的战争永远不会结束。美国佬活该有贡献
2020年09月25日 02点09分
8
齐全曼
美国不应该是轰炸分数够高吗
2020年09月25日 09点09分
level 11
子牙君
楼主
第二个是:烈度低的占领少计分,完全无烈度的占领完全不计分
首先这个实验不难做。
第一步,玩家任选一个非同盟国,且非共产国际的国家,在二战中问美国要军事通行。
第二步,在二战后的三战中不加入苏联,把100多个师放在美国本土的胜利点上。
第三步,宣称并宣战希腊,美国会被希腊召唤加入战争,这时候美国会在一瞬间停止抵抗。
第四步,美国地图的颜色会瞬间变成苏联的深紫色,而不是玩家的国家的颜色。这个时候查看玩家的战争分数是0。而全程苏联人根本没有踏进过美洲的土地!
再进一步说,地块的颜色不是占领了之后,非要敌军重新占领才有可能变成盟友的颜色
假设英国与苏联进攻美国。
英国的海军不错,偶尔能抢到制海,所以英国一开始登陆了美国东海岸的某个港口,我假设是纽约吧
英国就这样把纽约港口地块的颜色踩成自己的,剩下的烈度高的战争完全交给地面霸主苏联。
按道理,苏联在登陆纽约港口之后的所有推进都算作在英国的地块上推进,所有的计分都算是英国的。
但实际上不是,甚至在美国停止抵抗后地块的颜色会重新分配,大部分都是苏联的深紫色
这样计分的让一些斤斤计较的玩法失去了市场,比如比赛抢港口,比赛先踩格子,憋师登陆偷袭在低抵抗下占领抢下大部分的战争分数。这些玩法对战争无益,甚至会让整个游戏变得斤斤计较,磨磨唧唧,
这么做让战争就是为了打赢,而不是让参与战争的人沉陷在于某个地块被队友走过了所以自己再走就亏了这种怪圈里
2020年09月25日 02点09分
10
庭燎之光🔯
这是因为美国的投降对象是苏联而非玩家吧
2020年09月25日 12点09分
level 11
子牙君
楼主
第三件事是:歼敌数不计分
关于这个我相信所有人都有过类似的经历,我也有,我曾经用荷兰在印尼的每个港口摆3个装甲师,活活坑死日本2M的人,但是战争分数就是1%到2%反复横跳。
我自己也深知,我这样坑死的日本人跟苏德战场上苏联人拼死的德国人不是一回事。人命和人命就是不等价的,我能在印尼舒舒服服地坑日本人是因为我只需要做好7级地堡就不用担心德国佬打进来,因为苏联人在用命帮我牵制德国人。如果没有苏联,我荷兰那点7级地堡很快就会被德国佬手撕。
人命和人命不等价的另一个原因是战场的投入时间问题,比如历史线的抗日战争,中国人在1937年就开打,美国人在1941年年底才开打。美国人歼灭的日本人是多,但是那是中国人帮美国佬赢得了宝贵的时间,让日本的前线编制人力逐渐出现不足,战力疲软,武器装备石油渐渐出现赤字,让美国佬早早地就研究好了改良炮并且大规模生产,这种情况下美国佬的歼敌数如果计算成跟中国人的歼敌数的权重一样,我鲨一个跟你鲨一个的含金量相等,那就是不公平,凭什么相等?
还有那些固定守地堡打算混高分的就不用提了,什么延长马奇诺等着德国佬来撞之类的,这样的玩法不值得提倡,让这样的玩法失去市场挺好的。如果每个国家都是这样的玩法那战争就永远不会结束。
2020年09月25日 03点09分
11
level 8
落笔茶凉
啊啊,你继续
2020年09月25日 03点09分
12
子牙君
没了
2020年09月25日 04点09分
level 11
YX-CY11
海军的分数需要细分
击沉主力舰和护卫舰以及潜艇的分数都是1分明显不合理。
潜艇1分,驱逐舰2分,巡洋舰5分,战列舰以及航母20分我觉得差不多。
2020年09月25日 04点09分
14
子牙君
这可能会搞成一些海战的打法发生变化,可能更多人不想做大船了。
2020年09月25日 09点09分
YX-CY11
@-
潜艇才三四百ic的白菜货
2020年09月25日 14点09分
YX-CY11
@子牙君
玩家打AI,大船一整局下来顶多沉个一两条,反倒是小船这种消耗品沉的最快。PVP的话,战争分数没什么用,都不需要完全占领,只要决定胜负或者一方心态被打崩游戏就已经结束了
2020年09月25日 14点09分
level 13
kklf♂
战争分数不算对敌伤亡分就很扯淡,轰炸分上限1000可还行,要啥啥没有
2020年09月25日 04点09分
15
level 11
东方之珠🌟
听楼主一说吧,觉得还行
2020年09月25日 07点09分
16
level 8
贴吧用户_abR43US
我觉得不合理,凭什么死的人多就分数多,而且分数占比还挺高的,ai喜欢突突,死的人当然多了,几m几m的送,硬把分数送出来
2020年09月25日 09点09分
17
level 11
哈嘿哈嘿哈嘿哈嘿哈嘿
所以我们要单打独斗
2020年09月25日 09点09分
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