带大家回顾一下守望先锋的各位英雄们最初上线的时候都是什么样的
守望先锋吧
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level 8
不知不觉,守望已经陪伴了我们4年了。在这四年里,很多英雄和玩法也发生了翻天覆地的变化,我们现在玩的大部分英雄都是经过调整或者重做的,那么他们最初的时候是什么样子?他们又都经历过那些大的改动呢?本帖将带大家回顾一下[滑稽]
麦克雷
麦爹算是改过次数比较多的英雄了,也是我最喜欢的英雄。所以当然由他开始了。总结了一下可以分为以下几个时期
1、最初的六连时期。刚上线的麦爹右键六连可以打出高达420点的伤害。当时有关麦爹六连的段子也是最多的,没有什么是六连解决不了的,如果有,那就滚一下再来一次六连。PS:另外最初的午时已到,如果你摁住不开枪,时间结束后可以保留50能量,所以那时候的大除了杀人,还有劝退的作用
2、麦克狙时期。由于刚开始麦爹的六连太过变态,于是暴雪爸爸进行了一次平衡性改动。右键伤害削弱为45点,这一改动直接导致麦爹由版本之神变成了下水道。沉寂了个把月后,暴雪爸爸重新进行了一次改动,这次改动加强了麦克雷的射程。伤害衰减距离修改成和76一样(记得好像是30M),使得麦克雷可以在远处依靠精准的枪法收割大量人头,麦克狙之名由此而来。
3、后期的麦克雷也经历了不少小修小补,右键从45回档到了55到现在的50,战术翻滚CD从8秒减少到6秒,加强了闪光弹,所有被晕住的敌人都会被定在原地(以前的闪光弹如果晕住Shift中的源氏或者滑墙的DJ,源氏还会因为惯性飞出去),缩短了武器的射击间隔等等等,但是这些改动终究不如前面两次的影响大。
2020年08月19日 02点08分 1
level 8
源氏
和麦克雷削弱后再加强再削弱再加强不同,源氏貌似是次次改动都被惨遭削弱的“倒霉蛋”
1、八秒源:这个不说了,早期玩过的都知道,八秒源有多强,配合以前爬墙可以重置二段跳的(源氏三段跳)的机制,源氏就是战场上最帅的那个仔,可惜后面大招被削成了现在的六秒,还移除了三段跳。
2、民工三连和超级跳:还没来得及从六秒的剧痛中走出来,暴雪爸爸又削弱了源氏的民工三连和修复了源氏的超级跳。当年源氏的右键+近战+S可以无缝衔接,可以瞬间爆发秒杀200血的英雄,但是对操作也有一定要求。后面暴雪爸爸和谐了源氏的Shift可以取消普攻的间隔的机制,使得风靡一时的民工三连就此成为历史;还有就是超级跳(原理就是源氏在使用Shift向空中冲刺时,通过爬墙来取消Shift最后用刀收尾的动作,源氏就会在Shift冲刺的惯性下飞出超级高的距离。),以前超级跳再拔刀,秀的一批。
3、E反弹范围削弱。以前源氏的E范围非常的大,有点像刚出时候铁拳的右键判定,经常可以从不可思议的地方反弹午时已到(嘿嘿),不过后面被暴雪爸爸修改了,现在只能反弹身前的抛射物(听说以前源氏的E能把DVA的核爆弹回去,这个就真没有试过了)
另外以前源氏的shift可以从毛妹的阿贡飞出去,也可以从老鼠的夹子上飞过去的
2020年08月19日 02点08分 2
上古bug了,激素反弹时是无敌的
2020年08月19日 15点08分
@- 那是以前所有英雄都有,开大如果猝死(有前摇的自身强化类型的大招)大锤,源 76 麦克雷
2020年08月19日 12点08分
@- 只要没拔出来,被打断可以继续拔[笑眼]
2020年08月19日 12点08分
据说是激素源能反弹dva大招,b站貌似有过视频,不知道现在能不能搜到
2020年08月19日 14点08分
level 8
半藏
1、“散”时期。说到半藏就不得不提以前的神技“散”,它作为半藏随缘的标志技能,可以射出一支爆裂箭,可分裂为6支箭,每只箭75点伤害,有爆头判定,而且打到墙面或者物体会反弹,因为这个奇怪的判定,使得半藏可以用它对
前排
坦克造成非常恐怖的伤害(一般都是射脚下,脆皮瞬秒,坦克基本中了也是只剩下血皮),还经常可以莫名其妙的用它击杀大锤盾后面的目标。但是除了这个技能外,半藏的其他表现一般,机动性远远不如源氏,而且射速偏慢,大招的击杀效率也低,所以在比赛中上场率不高,大部分都是用来娱乐的。
2、“岚”时期。在08年5月的时候,半藏迎来了一次大的改动。删除了“散”这个技能,改成“岚”技能,同时加强了射速,增加了“跃”技能。这个改动让半藏成为比赛的首选。首先是“岚”,这个技能可以快速地射出至多6支箭,每支箭75伤害,有爆头判定,并且是瞬发,也就是“半藏六连”。这个技能可以瞬间造成大量伤害,在加强射速的前提下,大大提高了半藏的上限。当时比赛的主流都是重建帝国组合,配合毛妹和天使,蓝线重力龙可以轻松团灭对面,圣都救不了。
3、现在版本。因为半藏的六连太恐怖了,暴雪在随后的补丁里进行了一次小削弱,持续时间由6秒削为5秒,冷却时间由8秒提高到10秒。但是这个改动对半藏的主C地位影响不大。后面又削了一次“岚”,箭由6发改为5发,伤害由77降为70,这个改动对半藏的总体输出有了一定影响,但是也不大。真正让半藏掉落神坛的是今年1月的两次更新,一次是削弱了“岚”的射速,一次是削弱了“岚”的伤害,由70降为60,这两刀为谓砍到了大动脉,直接导致了半藏在接下来的几个月时间一蹶不振。后面7月份的时候回调了“岚”的伤害,重新调整为70,不过射速却没有调回来。
2020年08月19日 02点08分 3
@潇傻123 打错了,是18年
2020年08月19日 09点08分
08年
2020年08月19日 09点08分
现在半藏相比以前自保能力更好了,有了二段跳,机动性更高,新版e遇见贴脸狗位可以应急,以前的e遇见源氏切后只能往脚底放,还要看缘分[滑稽]
2020年08月19日 14点08分
@Ottoman🤡 [滑稽]岚上线的时候真的强,瞬间的暴发伤害太高了
2020年08月19日 14点08分
level 8
托比昂
江湖一直有一个传说,他强由他强,我选托比昂。
1、最早期的托比昂,S可以建造一个炮台,需要自己敲锤子建造,最高可以升级到2级(300血,每秒伤害56)。另外托比昂可以拾取碎片生成护甲包,每个护甲包可以增加75点护甲,E丢出。所以以前托比昂的玩法就是不断的敲炮台,然后满场跑来跑去捡垃圾做护甲包,还是蛮有趣味的。大招熔火核心,可以将炮台升级为3级,这个就很恐怖了,800血的炮台,秒伤达到120,并且大幅度增加移动速度和攻击速度,额外获得450护甲(具体有点忘了,不知道是400还是450)。当时很多主播的娱乐打法就是托比昂开大,安娜给激素,托比昂换锤子锤人,一锤子原本是75伤害,加上激素,一锤子可以打出接近120的伤害。所谓的左键麦克雷,右键死神,shift堡垒,E键安娜,换武器就是大锤。
2、托比昂在16年的一次补丁中进行了一次小加强,碎片会随机出现,不再需要通过捡对手的尸体获得,锻造锤的挥舞速度加快了,但同时也削弱了他的锤子的伤害。反正就是变得更加容易防守目标点,敲2级炮台的速度更快了(托比昂以前是归为防守英雄的),此后的两年托比昂都没有经过什么大的变动。
3、在2018年10月的时候暴雪对托比昂进行了一次重做。加强了左键的射速,并且缩短了右键的攻击间隔,减少了扩散;并且炮台变成了自动建造,最高2级,血量250点,部署后有5秒冷却,被摧毁则需要10秒冷却;并且移除了护甲包技能(再也不用满场捡垃圾了= =),E变成了以前的熔火核心类似的技能,热力过载。暂时提高150护甲,射速和攻速提高30%;大招熔火核心变成发射10个火球,火球落地会形成岩浆地带,每秒伤害130,对有护甲的敌人提高为190。后续曾经调整过一次托比昂的血量,给他加了50点护甲,变成250血的英雄,但是相对地,E获得的护甲变成100点。此后托比昂一直维持18年重做时候的样子,没有经过改动。
2020年08月19日 02点08分 4
以前的托比昂开q让我想到了魔兽里的山丘[阴险]很帅兄弟
2020年08月22日 03点08分
此后还削了右键伤害[汗]
2020年08月19日 11点08分
以前托比昂三级炮台真的恐怖[阴险]
2020年08月19日 14点08分
他浪任他浪,反正我半藏?
2020年08月20日 01点08分
level 8
黑百合
1、最早时候的黑百合是很强的。以前可以瞬镜(就是不必等关闭瞄准画面就可以直接再次开镜),并且以前蓄力的伤害为150,无须爆头就可以瞬间秒杀猎空和禅雅塔,在高手手里,黑百合就算枪枪打身体,也会让对面出不了门。不过好景不长,暴雪意识到了黑百合瞬镜这个类似BUG的技能,在后面进行了削弱,蓄力爆头的总伤害还是300,这个不变,但是蓄力伤害由150减少为120,爆头的系数由2倍调整为2.5倍;取消了瞬镜,必须等关闭瞄准镜动画完全结束后才能再次开镜。这个改动让黑百合沉寂了挺长一段时间。(还有个很好玩的就是抓钩可以抓篮球,然后你可以飞到你意想不到的地方~)
2、在瞬镜被取消和蓄力伤害被削弱后的黑百合,从赤手可热变成无人问津。于是暴雪后面也对她进行了一些改动。取消E对自己的伤害(是的没错= =以前经常被自己的E毒死的有木有);开镜动画时间从0.5秒缩短至0.33秒(这个算是比较大的加强);抓钩的灵敏度可以手动设置;被毒雷命中的人会被黑百合透视;抓钩的冷却时间调整等等,不过终究不算太大的改动
2020年08月19日 02点08分 5
炙手可热[你懂的]
2020年08月19日 14点08分
还有现在大招死了就没了
2020年08月19日 14点08分
开镜蓄力到最到最大伤害的时间增加到了0.9S
2020年08月19日 16点08分
百合我一直感觉手感变了 以前我能做到随手一甩就能爆头 现在得去刻意的瞄准才能爆头 随心甩不动了[阴险]
2020年08月20日 22点08分
level 8
禅雅塔
1、在刚刚上线的时候,禅雅塔只有150血,你没看错,师父最初的时候只有150血。不止血量少,而且机动性差,奶量也小,谐和乱的飞行速度很慢,类似于现在阿三右键的速度(但是谐的治疗效果不会因为不在禅雅塔视线内而消失),圣的治疗量每秒只有200,并且开大的时候还不会加速,这一系列的表现使得禅雅塔的位置非常尴尬,血少容易被秒(最初的黑百合蓄力满不用爆头就可以击杀掉师父),奶量小救不到人。但是禅雅塔的左键非常强,一发45点伤害,乱当时是增加50%的伤害,非常恐怖。
2、禅雅塔在16年7月的时候迎来了一次大的加强,这一加强使得禅雅塔成为当时必选的英雄。主要表现在增加了50点护盾,变成200血了;乱和谐的飞行速度增加;圣的治疗量每秒由200增加到300,并且开圣的时候移动速度增加200%。左键的伤害削了一些,由45降低到40,右键由35提高到40(不过这个时候的禅雅塔的右键和麦爹类似,有扩散,很难全部打到人)。配合上当时50%增伤的乱,使得禅雅塔成为必不可少的以为英雄。
3、好久不错,在16年9月份的时候,暴雪削弱了禅雅塔的乱,增伤效果由50%降低到30%,加强了左键的伤害,提高到46;这个改动算是比较合理,因为50%的增伤实在太可怕了,虽然削弱了乱的增伤,但是提高了左键的伤害,使得禅雅塔更加符合他自己的定位。
4、在后面的一些版本中,禅雅塔经过了一些小修小补,有加强也有削弱。加强的话是移除了右键的弹道扩散和冷却时间,移除武器扩散应该可以让禅雅塔的攻击更稳定,武僧的打法开始显现;削弱的话就是受到谐治疗的目标在离开禅雅塔视线三秒后会消失,这个算是比较大的削弱了,以前的放狗就是师傅挂个球,猎空和源氏满场不停的骚扰和收割对面,这个改动对一些打法造成了不小的影响
2020年08月19日 02点08分 6
好景不长[你懂的]
2020年08月19日 14点08分
两个带球猩猩
2020年08月20日 20点08分
level 8
路霸
路霸算是改动最多的英雄之一了
1、路霸以前的钩链判定非常奇怪,经常可以从不可思议的地方勾出一个人来,隔着掩体也能勾到人(所谓的玄学勾),而且以前钩链的冷却时间只有6秒,比很多英雄的逃生技能或者保命技能的冷却都要短。不过那时候喝血的时候不能移动,而且攻击间隔有一秒左右,勾到死神小妹需要一定的技巧才能秒掉。
2、路霸成为让人闻风丧胆的存在是在2017年1月份的更新中,这次更新修改了路霸的钩链判定。现在被路霸勾到的人,会被直接拉到路霸的正前方2米的位置,路霸如果转身,目标不会随着钩子移动(以前是拉到路霸身边,对于源氏卢西奥这些高机动的经常会出现在头顶位置,需要一定技巧才能打死;而且路霸可以360度转身,把勾到的人甩下悬崖),这个改动无疑是萌新的福利,坦克以外的英雄被勾到就可以放开键盘了,必死无疑,在高手手里甚至可以直接秒掉毛妹(路霸最初的时候每发碎片伤害是9,一共25发碎片,加上钩子的30点伤害,不过扩散比较厉害,秒毛妹非常看运气)这次对路霸的加强导致天梯出现了非常多的路霸玩家,甚至还出现了亚服至今为止唯一一位5000分的玩家,只玩路霸。可能是因为路霸的钩链太可怕了,暴雪在一个月之后对路霸进行了一次小削弱,钩子的冷却时间由6秒变成8秒,勾到的
距离也由之前在路霸身前2米变成3.5米,虽然勾到的距离变长了一点,但是子弹的扩散减少20%,路霸强势的地位依然不变,被勾到还是必死无疑
3、路霸的“爸爸”地位一直持续到了2017年的6月份,这次改动砍了一刀,路霸的碎片伤害减少了33%,每个碎片的伤害变成了6点,但是提高了载弹量,变成了5发子弹,提高了30%的射速。这个改动在路霸对于前排坦克的威慑大大削弱,但是对于脆皮还是强势的。因为碎片的伤害变削了,右键的爆发伤害也低了不少。这次改动削弱了路霸的下限,萌新路霸和老路霸之间的差距被大大拉开了;因为伤害被削弱了,暴雪给了一定的补偿,路霸喝血的时候可以自由移动了,并且喝血的时候可以获得50%的减伤效果,大大提高了他的生存能力,但是这个时候已经是盾的保本了,这些改动并不能让路霸重回神坛。
4、在最近的一次更新中,暴雪加强了路霸的伤害。碎片伤害由6点提高到7点,弹夹容量由6发减到5发,攻击间隔提高了一点。这个改动又重新让沉寂许久的路霸重新回到大家的视野,不过手感方面要重新适应一下,各位脆皮又要重新体验被路霸支配的恐惧了。
2020年08月19日 02点08分 7
欧服吧
2020年08月19日 12点08分
吸钩版本的时候全是路霸奥丽莎
2020年08月20日 03点08分
我正好是17年周年庆入坑的,没玩多久路霸就被削了,早知道那会多玩下路霸了,不过还好没多久就迎来了铁拳这个栽种英雄[滑稽]总算让我体验了一把强势英雄的巅峰期,也算是弥补了下以前的6连麦爹超级跳源氏没体验过的遗憾
2020年08月20日 03点08分
国服吧,5000分大佬,好像是个外国人,现在还能看到
2020年09月05日 15点09分
level 8
剩下的持续更新中[滑稽]
2020年08月19日 02点08分 8
level 8
D.Va
我们可爱的小D.Va也是改动次数最多的英雄之一
1、刚刚上线的时候D.Va是很弱的,防御矩阵以前是E技能,并且有长达10秒的冷却时间,打开后只能持续1秒多左右。最无语的还是大招自爆,延迟长达4秒,还会炸死自己= =。真的是除了可爱,一无是处。
2、也许是看到了D.Va的上场率实在太低了,所以暴雪对矩阵进行了重做。重做后的矩阵就是现在这个样子的,冷却时间由10秒变为1秒,新增能量条,当防御矩阵激活时将会消耗能量条,而在防御矩阵关闭后充能,从0充满需要10秒,最长可以持续4秒。并且矩阵变成了右键,不再是E技能了;自爆再也不会炸死自己了。这个改动让DVA得到了不少的加强,使得玩家可以更加灵活的利用她的矩阵吸收伤害。这个时期的D.Va是最可怕的,因为她有着高达400点的黄甲,实在太难拆了
3、后续的版本D.Va也一直在加强和削弱之间来回变动。包括射击的时候移动速度增加,增加E技能,就是现在那个小火箭,加强了输出能力和抓单能力;加强了矩阵,以前矩阵吸收子弹的时候子弹要飞行一段距离,如果这个时候队友离开了D.Va后面,还是会受到伤害,加强之后变成立即阻挡,无论多近都能直接吸收;不过也是这个时期,D.Va的黄甲被砍了,由400黄甲削弱到现在只剩200;矩阵的使用间隔和冷却时间也是不断在调整。
2020年08月19日 08点08分 17
你居然说现在dva的矩阵是加强,你认真的???[滑稽]
2020年08月19日 14点08分
@楼上声小点 你说的是哪个[滑稽],阻挡子弹那个吗?
2020年08月19日 15点08分
最早时期没有导弹,矩阵开了就不能关
2020年08月19日 17点08分
另外砍的最狠的还是矩阵的距离,以前随便吸,现在有的东西还要飞过去吸
2020年08月19日 17点08分
level 8
卢西奥
岛田家族的另一位成员
1、DJ最早的时候血量也是只有150点的,不过后面实装的时候改成了200点。早期的DJ治疗和加速光环范围长达30米,奶量也挺大,25/2秒,E的时候可以达到120/3秒,配合安娜的瓶子,可以瞬间抬满全部人的血线(混子DJ也是从这里开始的),加速效果为30%,强音的时候加速效果可以达到70%,这在职业和高端局是非常强势的技能,不过大招略显平庸,可以提供大概500左右的护盾,但是衰减很快,保人效果一般般,没有圣强。不过因为16年的时候是可以选重复英雄的,可以选两个DJ一个加速,一个治疗。还有一些魔鬼的玩法就是6个DJ,一起开加速,因为效果可以叠加,满场跳来跳去,对面萌新根本点不中,常常站点图一个点可以打半小时,快乐的一批
2、在17年的时候暴雪对DJ进行了一次改动。主要是改动了他的光环范围,由30米削弱到10米,这个改动使得DJ在抱团的时候依然强大,但是对于一些狗位和打游击的时候,就无法兼顾到了,总的来说这次改动让DJ变得更加团队化。同时还增强了他的总奶量,但是对自己的治疗效果削弱了一些;提高了他的射速,也就是现在这个样子的。
3、DJ最大的一次增强是在2018年8月的时候的。在这次更新里,DJ的音障得到大大的加强,提供的临时护盾达到750点,这个改动使得DJ大招的保护作用大大加强,甚至超过了圣。不过也是这个时候DJ的加速被削弱了,初始加速变成了20%,强音也变成了50%;但是19年的时候又回调了,20%变成25%,50%变成60%(暴雪的更新常常让人吐槽就是这样,一些东西调来调去,乏味的很)
2020年08月19日 08点08分 18
我记得dj大招不是有1000多点吗?
2020年08月19日 14点08分
@傲娇的小鱼人 加你本身的血不就1000多了吗
2020年08月19日 15点08分
我的印象是dj加了反向滑墙,开始秀下饭操作玩[滑稽][滑稽]
2020年08月20日 05点08分
@zhoujieabc0 之前玩的时候就隐约记得苟着漓江塔点里的柱子,也能治疗到人
2020年08月20日 16点08分
level 8
天使
你的天使阿姨来了~
1、早期的天使大招是群体复活,一句英雄不朽,瞬间就可以复活死去的队友,不过最早的时候天使用大招复活队友的时候,不会刷新Shift,也就说复活完了队友,没办法立刻飞到安全的地方,所以这个时候的天使很容易被对面集火杀死,颇有一种牺牲自我成全大我的悲壮;在16年7月的时候暴雪对天使加强了一会,使用大招后可以立刻刷新Shift,提高了天使的一定的生存能力。另外要说的就是因为以前可以选相同的英雄,而且天使的蓝线增伤是可以叠加的,以前有一些黑车会有N个天使牵一个人的场面(羡慕嫉妒恨,凭什么他有那么多天使牵着T T),现在网上应该还能找到5个天使牵1个76的视频。天使在16年9月的时候得到了另外一次加强,主要是治疗量增加了20%,被重生复活的队友可行动的时间缩短了25%。这个加强使得天使成为当时的热门支援
2、因为天使的群体复活这个技能太过强势了,而且这个技能怎么说呢,太过被动,不能用来主动开团,暴雪在17年9月的时候对天使进行了重做。取消了天使的群体复活技能,重生变成了复活单个队友,有30秒的冷却时间,就是现在的E技能;新的终极技能女武神,并且使用女武神的时候可以立即重置E的冷却时间,第一次施放后冷却时间降至10秒,理论上可以瞬间复活最多3个队友,这个是非常强势的技能,群体奶量或者群体增伤,另外可以复活3个队友。天使正式取代了DJ和安娜的位置,成为必不可少的主奶。
3、因为重做后的天使的重生太过强势了,所以暴雪对我们的天使姐姐动刀了。首先砍得就是重生,普通情况下使用不在瞬发,而是需要近2秒的释放(俗称的拔萝卜),但是释放女武神的时候重生变成还是瞬发的,这次改动并没有从根本上动摇天使的地位;在18年1月份的更新中,天使又被砍了一刀。这次更新,使用女武神的时候重生也不能瞬发,并且女武神持续时间也从20秒变成15秒,但是因为天使的奶量没有砍,天使也依旧还能上场;真正让天使飞不起来的是在2018年8月的那次更新,这次更新直接砍了天使的奶量,这次更新也顺便加强了DJ的音障,所以天使姐姐的地位重新被DJ抢回去了。
2020年08月19日 08点08分 19
至今还记得最气的是我当时玩源氏,已经有大招了,对面车推到家门口了,正在加时 当时还在打团,天使拉一波我,直接开裤链可以收掉对面的人,但天使死活不拉,非要在一旁抽烟[怒],结果队友死光了去拉,飞行的过程中被打死了,然后直接输了,当时真的气到砸键盘[怒]
2020年08月19日 14点08分
还有一种情况四个队友拿拉起来 在被敌方在全部打死一次
2020年08月20日 03点08分
@Ottoman🤡 [捂嘴笑]现在女武神就不用躲着了
2020年08月19日 14点08分
和shift没关系,那技能从头到尾就两秒cd,哪里需要刷新。那时候有人专门盯梢天使,进来就揍,后来给天使加了无敌金身才保证了拉人,然后又变成群体金身。
2020年08月19日 17点08分
level 8
安娜
安娜妈妈是守望的第一位新英雄
1、安娜是在16年的7月上线的,不过刚刚上线的安娜并不强。弹夹只有8发,每发子弹的治疗量75,而且射速比较慢。
2、暴雪在后续的一些更新对安娜进行了加强。首先是弹夹增加到10发;提高了子弹的射速;增大了E的范围等。这些加强配合上当时最强大的大招纳米激素,让安娜稳坐辅助一姐的地位。纳米激素可以提高英雄50%的伤害,减少50%的所受伤害,增
加3
0%的移动速度;并且E在禁疗对面的同时,可以提高被砸中的我方目标100%的治疗量;每发子弹的治疗量是75点,对敌人的伤害是80点(所以当时的版本你想切安娜,你得有300点血才行~)E还能瞬抬100点。加上睡针这个独一无二的强控。安娜达到了自己的巅峰。
3、出来混总是要还的。安娜的强大自然也引来了暴雪的砍刀。首先砍得是激素,在16年11月的更新中,激素不再增加移动速度,这个改动也导致了激素死神和激素大锤消失于江湖;第二刀砍得是生物手雷,对队友的治疗效果加成降低至50%,持续时间变成4秒;第三刀是在17年3月,这次砍得是安娜的伤害和奶量,对敌人的伤害由80降低到60,奶量也由一枪75变降低到了60,奶瓶的治疗量由100减到了60,这个改动让安娜再也没办法凭自己收割来切她的人,也没办法靠自己奶住前排坦克的血线,安娜的出场率大大降低了;可能是觉得安娜实在太惨了,暴雪在17年11月对安娜进行了回调,对敌人的伤害由60提高到70,这样安娜就可以依靠自己来应对狗位了。
4、虽然回调了安娜的伤害,但是那时候正是地推的版本,安娜并没有得到什么出场时间。所以暴雪后面对安娜进行了一些小加强。包括激素可以瞬抬300血(后面削为250),可以保住濒死的坦克;增加了弹夹,由10发到14发,但是终究改变不了什么了
2020年08月19日 09点08分 20
以前的激素大锤真的猛,打了激素跑的贼快,有次直接拿了四杀[滑稽]
2020年08月19日 14点08分
[滑稽]开午时的麦克雷吃了激素和dj强音步步生风
2020年08月19日 16点08分
@赵逍云F [捂嘴笑]似魔鬼的步伐
2020年08月20日 00点08分
最早期路霸+安娜直接变身兰博[滑稽]
2020年08月21日 07点08分
level 8
死神
所谓一代版本一代神,代代版本无死神
1、死神一直有着谐星之称。早期的死神,有个被动技能收割,打死人会产生一个治疗球,吃了可以恢复50点血;Shift的时候不可以主动取消,也不会自动装弹;使用E的时候语音特别大,生怕对面听不到似的T T。但其实死神也有自己的辉煌时期的,在安娜的激素还没有被削的时候,激素死神的打法也曾是职业比赛的一大主流的。后面随着麦克雷和76的先后崛起和安娜激素的削弱,死神手短和脚短弊端暴露无遗,让他成为职业赛场上场率最低的英雄,比阿三还要低,谐星之名由此不胫而走。
2、死神的谐星地位一直从16年11月到持续到了19年1月。这个时期20多次的更新,没有一次和死神有关的。这个时期的死神处境极为尴尬,虽然他的定位是重装杀手,但是当时D.va有高达400的黄甲,路霸一勾能秒人,大锤有盾,猩猩机动性高,毛妹高能的伤害比你死神还可怕,这个T死神一个都制服不了。在19年1月的时候开始,暴雪陆续增强了死神几波。移除了死神的灵魂球,收割的描述改为恢复你造成伤害的50%(后面调整到40%,现在则是30%),Shift可以手动取消并且使用的时候自动装弹等,这个时候的恰逢路霸的钩子和D.va的黄甲已经被削弱了,所以死神终于硬气了一回了。
3、死神的第二春是在19年的8月西格玛上线的时候。因为西格玛和奥丽莎的双盾实在是太硬了,一些枪位根本没办法打破他们的防御,死神这种可以绕盾造成巨大伤害的英雄和铁拳这种根本不需要破盾就能击杀人的英雄成为了主流。黑爪统治赛场的时候又来了。不过随着全英雄的盾量被削,死神估计又要慢慢回归他谐星的本色了。
2020年08月19日 15点08分 28
19年初改动的50%吸血是真的强 那时候我入的坑 绕后杀完还是满血出来
2020年08月20日 04点08分
滚筒洗衣机
2020年08月20日 04点08分
吸血17年就改了,不是19年
2020年08月22日 05点08分
谐星太真实了哈哈哈哈
2020年09月06日 03点09分
level 8
布里吉塔
辣个女人,也是我觉得最悲剧的女人。守望先锋历史上第六位新英雄,于2018年3月上线。一上线就开始了她一生的削弱史。
1、第一次是在2018年的5月,盾击的锥形角度从90度减少到60度;每名队友获得的护甲最大值从150降低到100;冷却时间从5秒增加到6秒
2、第二次削弱:盾击的冷却时间由5秒提高到6秒再到7秒;盾击不再可以透过屏障眩晕目标;盾击和大锤的冲撞或者铁拳右键对撞的时候,现在双方都会倒下;盾量由600降低到500
3、第三次削弱:盾击的伤害由50点降低到5点;集结号令提供的护甲从无限时间到30秒;自我治疗量降低50%;修理包的治疗由150降低到120,并且不再瞬抬,而是需要2秒的治疗
4、第四次削弱:盾牌血量由500减少到200;盾击的眩晕持续时间由0.9秒减少到0,75秒;修复包可以提供的额外护甲由最高75降低到最高50
5、第五次削弱:修复包对满血的目标使用不再提供额外的护甲;盾牌的回复速度由每秒100降低到每秒85。
林林总总算了一下,锤妹的削弱从2018年3月开始到现在断断续续持续到了2020年8月,总计差不多20次的削弱调整。真的是眼泪都要哭干了,锤妹也可以说是303的“罪魁祸首”了。在锤妹上线之前一直是双狙或者放狗的,锤妹的上线,让温斯顿电不动敌人后排了,源氏猎空也切不掉后排了,那能怎么办?只能大锤抡起锤子肉搏了,303达到了巅峰。使得暴雪不得不强制222来打破303的统治地位。
2020年08月19日 15点08分 29
布里吉塔刚出来的前几个月是真的强,闭着眼睛玩,根本死不了,原氏几锤就锤死了,
2020年08月20日 03点08分
《她改变了守望》《放狗之死》《303的由来》
2020年08月20日 04点08分
这是什么?nt!
2020年08月21日 18点08分
之前锤妹也能完超级跳,这也削了[怒]
2020年08月23日 23点08分
level 8
莱因哈特
大锤是改动次数最少的英雄
1、大锤从来没有经历过什么面目全非的改动。虽然在今年削弱了盾量(由2000削弱到1600),但是从16年到20年也没有什么值得说的大改动,大锤和猎空我觉得应该是保留了最多本来面貌的英雄了。现在和以前相比,也就是少了400盾量,多了个受到击退效果降低的被动而已。其他的比如调整了裂地猛击的判定这些也都不算大的改动。
2020年08月19日 15点08分 30
@防火女老公 这个不算什么大变动[滑稽],大锤依然稳
2020年08月19日 16点08分
不不不,大招可以爬台阶了,这算是个大增强
2020年08月19日 16点08分
@贴吧用户_Q7P2KWD [滑稽]就是改了一下大招的判定。
2020年08月20日 00点08分
开盾移动速度是不是也改了来着,我不记得了[滑稽]
2020年08月19日 15点08分
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