永雏太妃
魂绕暮雪
我,就是我
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守望先锋2三周年回顾:2022版vs现在,有哪些变化? 1.英雄数量:2022年10月上线的守望先锋2英雄数量有35个,相比一代仅新增了雾子,女王,索杰恩。而现在一共有44个英雄,三年累计出了9个新英雄。 2.游戏模式:22年ow2相比一代删去ab点,新增了推机器人。而现在相比三年前新增了闪点模式,攻防阵线。6v6竞技也和国服一起回归并且新出了角斗领域这个大模式! 3.游戏机制:新增了威能,ban位,地图池(都是国服回归之后新出的) 4.竞技段位:22年的ow2竞技段位每局不会实时变化,需要赢七局或者输二十局,才能更新段位(非常蠢的设计,不少玩家好不容易打完一轮,发现段位纹丝不动)。后来又改回ow1老模式,每局都会更新段位。并且增加了英杰段位,近期还新增了各英雄段位。 5.职责被动:22年只有奶位有被动回血,c位被动是消灭敌人会加快移速,加快换弹。现在改为全员都有被动回血,c位被动职责也改成了减疗。 6.战令:22年新英雄需要高级战令解锁,或者免费战令达到55级。新英雄别人玩了几个星期了,你才刚解锁现在都是直接解锁新英雄。 7.任务:22年每日任务非常难做,每周任务需要打满才能获得几十金币。现在每周任务没做都能累计,金币获取也改到战令里,利好不能每周都上线的玩家。 8.英雄等级:22年为了和ow1切割,删去了英雄等级。后来又加回来了,近期还进行了改版。 9.火力全开:22年上线的半成品没有火力全开,后来ow2隔了大半年又加回来了。 10.开箱子:22年为了多赚钱并和ow1切割,删除了开箱子。每个皮肤都要商店买,价格还非常贵。现在开箱子也随着国服回归一起回来了,皮肤又能白嫖很多了
ow2的设计师看到地图选取率会有何感想 大家都喜欢玩ow1老模式,推车和占点。 而ow2新出的模式,推机器人,闪点图,攻防阵线图,选取率都很低。这下可以看出ow1的底子有多厚了吧
为什么吧里这么多人觉得ow的热度是路边啊? 总有人天天拿twitch直播人数说事,甚至还有看steam人数的实际上ow由于缺乏大主播,看直播的人少,玩游戏的人多。 毋庸置疑的是,国服回归这几个月,ow热度是热度真的不低,3月份排名第七,4月份排名第八。
观oa和tf比赛有感,推机器人图真是垃圾机制啊 相比于占点图,一方占了99%,另一方占了98%,双方只要比拼最后一波团,谁赢了谁就获胜。 而推机器人图,一方推了99米,另一方推了98米,其实双方推的距离是差不多的,但是劣势方想要反超需要连赢三波团,在最后时间不够的情况下对劣势方非常不公平。尤其是最后节奏乱了的情况下,之前推的就优势荡然无存
盘点ow2企图否定ow1,结果被打脸的改动 1.ow2相比ow1最大的改动就是6v6改成5v5。结果现在6v6又回归竞技模式,以后6v6和5v5两个模式应该会并存。 2.ow2用战令替代了了开箱系统。结果这赛季开箱子又回归了,这个真的很赞许多以前只能付费的商城皮肤和错过的皮肤都可以白嫖了。 3.2022年10月ow2刚开服的时候,新英雄需要氪高级战令才能解锁,不氪金只能晚几个星期,打到一定战令等级再解锁。现在又回归成ow1老模式,所有英雄直接免费解锁。 4.ow2刚开服的时候删除了火力全开系统,结果经过大半年之后火力全开系统又重新上线。 5.ow2原本不能给敌人点赞,理由是感觉像在嘲讽对面,结果后来更新成ow1的老模式,可以给敌人点赞 6.ow2删除了ow1老等级系统,结果又新增了另一种等级系统。 7.ow1原本录像回放的“战败”显示的是红色,ow2为了减少玩家挫败感改成灰色,现在又再次改成红色。
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