椰风灵感拿铁🌴 信仰电子龙呀
关注数: 17 粉丝数: 17 发帖数: 5,498 关注贴吧数: 6
带大家回顾一下守望先锋的各位英雄们最初上线的时候都是什么样的 不知不觉,守望已经陪伴了我们4年了。在这四年里,很多英雄和玩法也发生了翻天覆地的变化,我们现在玩的大部分英雄都是经过调整或者重做的,那么他们最初的时候是什么样子?他们又都经历过那些大的改动呢?本帖将带大家回顾一下 麦克雷 麦爹算是改过次数比较多的英雄了,也是我最喜欢的英雄。所以当然由他开始了。总结了一下可以分为以下几个时期 1、最初的六连时期。刚上线的麦爹右键六连可以打出高达420点的伤害。当时有关麦爹六连的段子也是最多的,没有什么是六连解决不了的,如果有,那就滚一下再来一次六连。PS:另外最初的午时已到,如果你摁住不开枪,时间结束后可以保留50能量,所以那时候的大除了杀人,还有劝退的作用 2、麦克狙时期。由于刚开始麦爹的六连太过变态,于是暴雪爸爸进行了一次平衡性改动。右键伤害削弱为45点,这一改动直接导致麦爹由版本之神变成了下水道。沉寂了个把月后,暴雪爸爸重新进行了一次改动,这次改动加强了麦克雷的射程。伤害衰减距离修改成和76一样(记得好像是30M),使得麦克雷可以在远处依靠精准的枪法收割大量人头,麦克狙之名由此而来。 3、后期的麦克雷也经历了不少小修小补,右键从45回档到了55到现在的50,战术翻滚CD从8秒减少到6秒,加强了闪光弹,所有被晕住的敌人都会被定在原地(以前的闪光弹如果晕住Shift中的源氏或者滑墙的DJ,源氏还会因为惯性飞出去),缩短了武器的射击间隔等等等,但是这些改动终究不如前面两次的影响大。
1 下一页