level 15
FEARNOMORE
楼主

亲爱的玩家们我们即将为你们呈现五月份的你问我答环节的相关内容,本次嘉宾为War Thunder的主策划维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫先生。
空战
问:大约在一年前,因为平衡等因素你们为7.7以上的分房权重开启了混合战斗的临时“设定”,使得盟军势力vs盟军势力/轴心势力vs轴心势力的战斗更加常见。这个设定已经持续了很久,该级别的玩家和载具也逐渐充足,你们是否有计划回归轴心势力vs盟军势力的分房模式呢?
答:首先,对于7.7以上分房的载具来说单单用盟军vs轴心来划分未免会显得略微奇怪。因为对于这些飞机来说轴心和同盟这两个阵营并不能适用。比如德国应该归属那个阵营呢?但是不久前,我们为空战顶级战斗添加了允许“预设国家组合vs预设国家组合”这样的分房机制,意味着类似“苏联+中国+德国 vs 其他国家”(先前版本德国顶级空军只有来自德意志民主共和国的载具)这样的设定得以实现。事实证明这样的设定能够达到不错的平衡效果,因此我们计划之后为7.7至10.0分房添加类似的设定。
问:目前空战地图对于可超过2马赫飞行的各类战机来说越来越小了,之后会添加更大的空战地图和更适合VI级喷气战机的游戏玩法吗?
答:地图的尺寸其实并不小,目前地图的大小大多为64x64km,有些地图甚至能到达128x128km。然而,部分作战任务的交战区域和双方机场距离都过于接近。因此,我们重制了许多作战任务使得其能根据不同等级的战斗进行变化,更加符合相应等级战机的作战环境和体验。部分重制的作战地点各位飞行员已经可以在当前版本中体验了(斯摩棱斯克/瓜达尔卡纳尔岛/柏林)。
二楼继续~

