FEARNOMORE 洛繁枯茗
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【情报组】全新问题反馈系统已上线 张雷霆社区现已开启了全新的bug提交系统,玩家在进入下方链接并登陆即可快速提交遇到的问题,方便开发团队及其他有相同问题的玩家实时追踪。部分问题也可通过玩家的回复得到解决。Wa rThunder社区现已开启了全新的bug提交系统,玩家进入下方链接并登陆即可快速提交遇到的问题,方便开发团队及其他有相同问题的玩家实时追踪。部分问题也可通过玩家的回复得到解决。 玩家提交的问题反馈一直是开发团队改进游戏的重要依据,本次健康行动中就有不少改动与修复来源于玩家提交的反馈报告。玩家在此方面给予我们的动力不容小觑,正因如此我们希望能够改进现行的玩家反馈提交系统,让玩家不必在问题反馈的格式方面大费周章。 现在,全新的问题反馈系统正式上线!新系统将帮助玩家们更快更简便地向开发团队提交问题报告。 玩家提交问题反馈所需要的一系列日志与其他文件,新系统都将提供便捷的途径供玩家获取;玩家们还可以通过该反馈系统追踪游戏内最为热门的问题的修复进度。更方便的是,新系统能够通过游戏客户端内的链接一键直达! 您可以点击“社区服务 → 问题反馈”访问全新的问题反馈系统。当然,我们也在期待玩家们对于这一系统本身的宝贵意见! 此外,玩家们依旧可以前往论坛提交问题报告,相关功能将予保留。 反馈系统链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcommunity.gaijin.net%2Fissues%2Fp%2Fwarthunder&urlrefer=906099390e5e3514fa7c40269f3904f4
【情报组】【开发日志】新地图:维堡湾,波旁岛以及咸海 即将到来的“破土动工”重大更新将为游戏带来三张全新作战地图! 咸海:生态迅速荒漠化的咸海让人惊叹且又惋惜。沿岸小镇的惬意生活曾与大海紧密相连,但一切都随着盐沙暴的到来随风而去。人们就这样离开了家园 — 被遗弃的海港货运码头,鱼类加工厂早已荒废,散落的货船和渔船也无法再见昔日的海浪。然而就是在这里,早已成为荒漠的海床和被盐沙覆盖的海滨城市废墟中,War Thunder陆空联合的激烈战斗即将打响。全新作战地图“咸海”将在重大更新“破土动工”到来之际,让各位玩家亲自感受这个硝烟弥漫的残酷战场! 波旁岛:波旁岛是受到印度洋西部留尼汪岛启发而制作的一张空战街机地图。这片旷阔平坦区域的特点是它是一个巨大的火山源坑,也就是地质学所说的破火山口。在破火山口内和周边环绕的道路上,驾驶攻击机和轰炸机可以找到敌方隐藏于此的基地与车辆,而战斗机飞行员们则会在这个自然形成的 “圆环”地貌中展开激烈的厮杀。 维堡湾:这是一张基于波罗的海东端北部维堡湾中壮丽的自然景观而为War Thunder近岸海军制作的作战地图。该作战地点中的大片区域均由覆盖着森林的密集岛礁而组成。在如此复杂的地形下,即使吨位稍高的炮艇都会收到种种限制,更不用提及护卫舰等大型战舰了。也就是在这样的海上迷宫里,大量快速极驶的小艇将展开鲨鱼疯似的激烈对抗。而大型舰船则能在密集岛礁组成的复杂迷宫周围提供火力支援,同时也能够通过争夺在外围的其中两个战区来改变逐渐焦灼的战局。
【情报组】【服务器更新】6月29日 2021 · 米-28N, 卡-52 — S-13DF 火箭弹 已改为具有6.9kg的A-IX-2装药的 S-13OF 火箭弹。由于此前对攻击地面目标所需要的装药当量的估计不正确的问题已修复,出于平衡性考虑更换了火箭弹的弹种 · RS-82, RS-132, Rb05A — 无法造成超压伤害的问题已修复 · 冲击波的伤害范围已重新计算。现在伤害范围根据冲击波正前方的峰值压力计算。对于敞篷车辆,能导致乘员组无条件必然全部被击晕的阈值为100kPa,对乘员组造成伤害所需要的最低压力值为30kPa · 豹-2PL — 炮塔装甲已细化,一个导致炮塔上有附加装甲的部分区域装甲等效急剧降低的问题已修复 · ZTZ96A — 炮塔装甲已修复,此前ZTZ96A的炮塔基础装甲防护略低于ZTZ96. · Т-55АМ-1, Т-62М-1 — 一个导致首上复合装甲对APCR炮刀等效过高 (470 mm → 450 mm) 的问题已修复 · 下列载具的球形机枪座及通讯兵观察窗盖的装甲等效已修复,此前这些区域在部分情况装甲等效过高。载具列表: MKPz M47 G 虎 (P) 式指挥坦克 三号坦克 B 型 三号坦克 J1 型 三号坦克 J 型 三号坦克 L 型 三号坦克 M 型 四号坦克 F1 型 四号坦克 F2 型 四号坦克 G 型 四号坦克 H 型 四号坦克 J 型 “虎王” (H) “虎王” (10.5 cm Kw.K) “虎王”(P) 虎式坦克 E 型 虎式坦克 H1 VK 45.01 (P) 四号突击坦克“灰熊” M24 M26 M4 M46 M47 M4A1 M4A1 (76) W M4A2 (76) W M4A2 M4A3 (105) M4A3E2 M4A3 (76) W T20 T25 T26E1-1 T29 T32 KV-1 (L-11) КV-1 (ZiS-5) КV-1S КV-2 (1940) KV-220 T-34 (1942) T-34-85 (D-5T) Т-34-85 Т-34-85E
【情报组】【版本更新】5月6日版本更新(2.5.1.111) 空中载具模型、毁伤模型、性能和武器调整: -Ju 87G-2 — 修复了 “减速板 开/关” 警告错误显示的问题。 -A 32A“长矛” — Аkan М49 机炮备弹还原为 720 发 (每门 180 发) -萨博 105G — 修复了火箭弹与机炮吊舱模型重叠的问题。 -PBY-5 — 细化了挂载炸弹的投放顺序。 -苏-2 TSS, SM.91, B6N1 天山一一型, B6N2 天山一二型, B6N2a 天山一二型甲, 图-2 (全系列), 特勃-3 — 修复了炮塔的可开火角度。 -叶-2 — 挂载选项菜单下的 50 及 100 千克炸弹图示已修复。 -М129 榴弹发射器 — 修复了导致发射器不会过热的问题 -NS-45 机炮 — 过热导致的的散布问题已修复。 -М4 机炮 — 降低了过热时长。 -Sk.60b - 挂载 M56d 及 M49/56火箭弹会导致阻力系数错误的问题已修复。 地面载具模型、毁伤模型、性能和武器调整: -SU-85M — 修复了驾驶员舱盖可以被未激活引信的穿甲榴弹击穿的问题。 -M26A1 — 先前错误的内部炮盾厚度 已由 203毫米修正为25.4毫米。 -Tiger II (10,5 KwK) — 对先前较为靠后的坦克重心进行了调整。 -“谢尔曼”Mk VC (意大利) — 吨位已从 37.1 调整至 35.3 吨。 先前错误的将相近型号拥有的附加装甲也计算至整体重量中。 -16 式机动战斗车 — 减小了开火后坐力及对车体的作用力 (玩家报告)。 -Pz.35(t) — 细化了传动系统的运作模式并将倒车档位升至6个。现在坦克前后的行进速度可达到相同水平。 -二式火炮运载车, 三式中型坦克, 试制防空坦克双联型, 试制防空坦克, 三式中型坦克改, 四式自行火炮 — 修复了以上战车传动先前拥有战斗档位的错误。 -M3A3 “布莱德利” — 修复了无法切换导弹弹种的问题。 -M3 “布莱德利”, M3A3 “布莱德利”, M3“布雷德利”/“阿达茨”, XM8 — 细化了传动系统的运作模式并修正了相关的档位比率。 水面载具模型、毁伤模型、性能和武器调整: -“川内”号轻巡洋舰 — 修复了资料卡中的甲板装甲数据。 -“加古”号重巡洋舰 — 移除了内构视图下的深水炸弹。 -修复了 40 毫米/70 布雷达-博福斯 107 型机关炮 及 40 毫米 MEL 58 防空炮 延时引信弹药的过强毁伤。 其他: -优化了使用键盘方向键及手柄D-pad按键浏览游戏界面的体验。 -修复了登陆界面无法正常显示键盘布局的问题已修复。 -部分情况下在完成 [无间断]任务后无法在机库切换国家的问题已修复。 -使用战斗聊天窗口对话时无法跳过击毁动画演示的问题已修复。
“战略大师”秋活解读~ 看到许多小伙伴对官方复杂的活动表述表示头疼,这里我来为大家简化下本次活动的具体参与细节。(其实和279火箭活动没什么区别)。 而本次活动小伙伴们唯一要做的就是不断参加战斗来积攒游玩时间。下面我们来算一下本次所需的时间和可获得奖励。 材料获取时间:(10天每日7-8小时 共计70-80小时) 首先在不使用交易所的情况下 每个账号本次活动只可最多获得400个材料箱和320个情报。每天最多各可获取40个。每10分钟战斗可获得1个箱子,这就意味着玩家需要持续游玩10天并每天经历6.7个小时的战斗时间才可获得全部400个箱子,而获得全部情报需要8天。(算上匹配换队列拼装等其他因素,每天需要花费大约8个小时实际时间) 拼装:(共计可获得4份机密文件)可以看到组装的过程并不复杂 建议纯肝的玩家每日获取完全部材料后 最后进行组装以加快效率。特殊军团也可以加快组装速度,适合氪金或蜗尔街玩家使用。 如图所示,每份机密文件需要80份情报文件来进行组装,而机密文件也是兑换载具兑换券的唯一途径。限制的320份情报(不使用交易所,不考虑特殊掉落的情况)使得每位玩家只可获得共计4份的机密文件。 梅卡瓦需要3份,BI截击机需要梅卡瓦兑换券(=3份),F224 需要2份,Sd.Kfz.251/10需要1份。 这样每位玩家最多可以获得活动一半的奖励(下列组合3选1): 梅卡瓦3D+Sd.Kfz.251(共计消耗4份机密文档) BI+Sd.Kfz.251 (共计消耗4份机密文档) F224 + Sd.Kfz.251/10 (共计消耗3份机密文档) 结论: 对于此类爆肝却只能获得一半的奖励不多做吐槽,想获得全部载具的玩家必须使用交易所获取材料或在活动最后直接购入兑换券。活动所需的每日7+小时 连续10天,也只能在这里让大家保重身体,活动愉快~
【情报组】【版本更新】1.101 焰雨"初步更新日志 欢迎阅读"WarThunder·焰雨"初步更新日志! 请注意!以下所有数据和测试服的更新内容 均不是最终版本并可能随时修改. 已知问题: ·于1.101版本新增的载具数据,装甲及武器参数非完全正确。 ·1.101版本新加入的载具装甲模型还处于“制作阶段”,需要进行进一步的调整和改进。 ·部分新增机型缺少座舱视角。 ·部分地面载具缺少可视乘员组模型。 ·某些飞机的翼根可能不会正确显示。 ·部分改装件或武备缺少图标展示。 ·游戏内部分词条未进行本地化处理。 ·某些情况下音效缺失的问题 ·机载水雷在挂载选择菜单中暂时归类为“对地面目标” ·机载水雷暂时拥有炸弹的图标 ·挂载选择菜单中的某些武器图标位置可能不正确 ·挂架上的机载水雷目前材质为黑色 新增载具: 空中单位- 美国 ·P-47 D-22 ·YP-38 德国 ·Il-28 苏联 ·Su-6 单座版 (高级载具) ·Su-7 BKL 日本 ·B-6N2 (座舱重制) 中国 ·Q-5 早期型 瑞典 ·B17BS 地面单位- 德国 ·TAM 2C 苏联 ·Т-72B 1989型 ·Т-72B3 日本 ·九七式中戰車(长管) 中国 ·CM 25 法国 ·索玛 SM (礼包载具) 瑞典 ·Strv 104 水面单位- 美国 ·北安普顿号重巡洋舰 (CA-26) 苏联 ·SKR Pr.50 “Enot” 英国 ·孔雀号巡逻舰 日本 ·千鸟型鱼雷艇 ·曙号护航驱逐舰 意大利 ·MAS 561号鱼雷艇 ·扎拉号重型巡洋舰 ·金牌指挥官级驱逐舰 ~未完继续,移动端的小伙伴请选择正序查看以阅读完整内容。 @三国中郎将
【情报组】【世界大战】新赛季:“西方之路” 亮点前瞻 战争雷霆新赛季的世界大战即将于今年 7 月初开启!前我们讨论了本赛季的数个新场景,但“一路向西”的魅力不止是宏达的战场,世界大战模式的其他的更新同样值得期待! 在此,我们很高兴向您介绍世界大战模式“西方之路”赛季更新的交互系统、游戏机制和难度更改等等细节,这一切都将在 7 月初与广大玩家们相见! 所有玩家都有资格参与世界大战游戏模式!即使您没有该模式中出现的载具,您所选阵营的战斗群的每个载具门类中仍将有一款完全体载具供您驾驶!历史性能难度本赛季的游戏中不会出现任何标记!陆战与空战的难度设定都将与陆战历史模式相同。 将标记取而代之的是冷战黑科技。现代化的先进设备与作战系统将帮助玩家们寻找并锁定目标,用科技的力量抢占先机吧!在参战前别忘记给这些新功能在设置中绑定按键,或试着熟悉多功能菜单吧。改进的交互系统新赛季上线后,您会发现寻找/匹配战斗比以往更加简单快捷。我们移除了场景选择菜单,现在游戏只会显示正在进行中的场景或是即将准备开始的场景。不至于此,本赛季的匹配战斗您可以通过新加入的按键直接选择阵营。 这是我们简化世界大战交互系统的首次尝试,新系统不仅方便普通联队玩家,也提升联队指挥们的游戏体验。在下赛季中,我们将尝试进一步改进匹配机制以便更多玩家能享受到世界大战的乐趣,感谢广大玩家群体长久以来的反馈和宝贵意见!新兵种:直升机飞行的女武神们来了!各类直升机将在本赛季的世界大战中独立成军,我们为这些树梢杀手新增了的独立任务和其他机制。 在本赛季,联队指挥官们能派遣直升机部队支援地面战斗。有直升机参与的陆空联动地图中设置有停机坪方便维护作业。 指挥官也能将直升机引导至敌人后方进行发动奇袭,或在短时间内移动到任何重点方向!X box 与跨平台多人游戏 本赛季的世界大战模式将对 Xbox One 平台玩家开放!您可以在 Xbox 上创建属于自己的联队并加入已经存在的战斗。 想要开放跨平台联机,您需要通过“设置”→“账号”→“隐私与安全”→“Xbox Live 条款”→“细节”→“联机”中为“是否和非 Xbox Live 玩家联机”勾选“是”。 另外,别忘了全平台的战争雷霆玩家都能加入同一场战斗!其他更改: 在本赛季,联队玩家们获得世界大战联队排位奖励的要求已被提高。现在您需要至少参与 100 场本联队的世界大战行动才能获得奖励。 被包围的陆军部队将不能摧毁临近机场上停放的敌军固定翼飞机和直升机。 全球地图增加了火炮射击音效。 行动结束后的胜利/失败音效已减小,同时全球地图界面的胜利/失败和行动开始音效已减小。 地面护送车队在任务中的进度指示器得到了改进。已经行进的距离将会在地图上以灰色的线条显示,而车队的当前位置将会以闪烁的线条突出显示。 接下来我们还将发布更多关于世界大战模式的开发日志,猜猜我们为这个新赛季准备了什么奖品吧,敬请期待! 阅读以下开发日志来获取更多本赛季世界大战的相关信息: https://tieba.baidu.com/p/6767328040 https://tieba.baidu.com/p/6750613750 @三国中郎将 战争雷霆开发团队&贴吧情报组
【情报组】【世界大战】中国农场战役 我们正马不停蹄地准备世界大战新赛季的内容,这篇开发日志中的信息将帮助您提前为 7 月份正式开始的战役做好准备! 我们已经介绍过 富尔达缺口战役 的战况信息了。这一次我们将为您介绍第二次世界大战结束以来规模最大的坦克战! “War Thunder 的世界大战模式是以历史上的故事背景为主要内容的,包括战役的年份,参加战斗的载具和主要的战场。联队和玩家个人都可以参加战役,并且可以获得赛季的除普通的游戏研发、经济收益的特供奖品。其中表现最优秀的联队和玩家都有机会在赛季当天或者赛季结束之后获得一些特殊的奖品——每一个新赛季都将有自己的独特奖品。您可以到我们的 WT Wiki上了解更多详情。”史实场景:中国农场战役 1973 年 10 月 6 日,以色列遭受了阿拉伯国家联军发动的突然袭击。这次始料未及的攻击在短期内获得了部分胜利,但在战斗爆发后的第三天,以色列国防军就得以将敌人驱逐出戈兰高地这一战略要点,并在南线左右开弓展开反击,将入侵者驱赶至苏伊士运河。 尽管首秀的新锐 M60A1坦克与无畏的以色列士兵主动出击扭转了战场态势,过短的战线都曾给对战双方造成极大的困扰。赎罪日战争中的战役爆发于几块极为狭小的地域中,巴掌大小的战场上有海量的士兵与技术装备被卷入战斗。 战略反击进行到了 10 月 17 日,以色列军队跨过苏伊士运河并在西岸站稳脚跟。埃及指挥官们试图在一块农垦区进行反击。在以色列人的地图上,这片区域上因日本农业专家留下的汉字被标注为“中国农场”。在为期两周的战争中,这场战役作为二战以来最大规模的坦克战被载入史册。冲突双方的任务目标 这些目标对于想要参加战役的联队指挥官来说是非常重要的,请务必认真阅读。 埃及(苏联载具) 在 2 小时内占领 E4 区域(苏伊士运河西岸) 在 2 小时内占领至少 73% 的地图区域 阻止敌军的部队数量超过己方 2.5 倍 以色列(美国载具) 在 2 小时内保护 E4 区域(苏伊士运河西岸)不沦陷 在 2 小时内保护至少 28% 的地图区域不沦陷 获得超过敌军 2.5 倍的部队数量战役中可用载具 在 中国农场战役 中可用的载具已经详细的列在下表中,最终可以在战斗中使用的载具取决于交战双方的单位中包括的载具。 以色列军队中的法国载具仅在本次行动中可用。法国载具将不会出现在美国科技树中,不可购买或保留。 联军(苏联载具)以色列(美系载具)★ — 战斗群初始载具,此类载具将默认出现在出击队列中 当玩家的出击列表中没有研发参加某场战斗的战斗群拥有的载具时,则可以使用标注了“★”的基础载具进行战斗。基础载具都将会以完全体的形态参加战斗,但其成员组将应用玩家对应成员组的训练等级。 请各位指挥官时刻留意我们的官网新闻,不要错过世界大战新赛季的相关资讯! @三国中郎将 The War Thunder Team & 战争雷霆情报组
【情报组】来自开发者的问答 6月19日 2020 亲爱的玩家们 我们即将为你们呈现五月份的你问我答环节的相关内容,本次嘉宾为War Thunder的主策划维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫先生。 空战 问:大约在一年前,因为平衡等因素你们为7.7以上的分房权重开启了混合战斗的临时“设定”,使得盟军势力vs盟军势力/轴心势力vs轴心势力的战斗更加常见。这个设定已经持续了很久,该级别的玩家和载具也逐渐充足,你们是否有计划回归轴心势力vs盟军势力的分房模式呢? 答:首先,对于7.7以上分房的载具来说单单用盟军vs轴心来划分未免会显得略微奇怪。因为对于这些飞机来说轴心和同盟这两个阵营并不能适用。比如德国应该归属那个阵营呢?但是不久前,我们为空战顶级战斗添加了允许“预设国家组合vs预设国家组合”这样的分房机制,意味着类似“苏联+中国+德国 vs 其他国家”(先前版本德国顶级空军只有来自德意志民主共和国的载具)这样的设定得以实现。事实证明这样的设定能够达到不错的平衡效果,因此我们计划之后为7.7至10.0分房添加类似的设定。 问:目前空战地图对于可超过2马赫飞行的各类战机来说越来越小了,之后会添加更大的空战地图和更适合VI级喷气战机的游戏玩法吗? 答:地图的尺寸其实并不小,目前地图的大小大多为64x64km,有些地图甚至能到达128x128km。然而,部分作战任务的交战区域和双方机场距离都过于接近。因此,我们重制了许多作战任务使得其能根据不同等级的战斗进行变化,更加符合相应等级战机的作战环境和体验。部分重制的作战地点各位飞行员已经可以在当前版本中体验了(斯摩棱斯克/瓜达尔卡纳尔岛/柏林)。 二楼继续~
【情报组】【机制测试】全新的导弹发射视觉告警系统 高权重空战中,主要武器已经变为红外制导空对空导弹。这种导弹发射时并不会产生任何信号,可以检测导弹已发射的唯一途径就是靠飞行员的眼睛来观察导弹。 此前我们通过一行显示在屏幕上的文字来模拟飞行员通过肉眼检测导弹发射。然而这种系统对于我们和玩家来说都并非完美。我们不断收到反馈要求我们在空战历史中关闭此系统以提高拟真度以及玩家的规避动作本身的重要性。不仅如此,这样还能提高那些机动性较差,并且在文字警告出现后很容易规避的早期空对空导弹的击杀效率。 现在的告警系统在一致性方面也有所欠缺,例如没有雷达告警接收器的飞机会受到空对空导弹的发射告警,但是却不能收到地对空导弹的发射告警。导弹探测系统 因此,我们决定改进现有的导弹告警机制,让其更加符合历史并同时提高游戏性。导弹发射的文字警告将被移除。 在空战历史和空战街机(有标记的游戏模式)中,一个特殊的“◇”标志将在敌人导弹进入飞行员的探测距离时出现。而检测距离取决于乘员组技能等级中的“目力训练”技能等级。这个技能将包含一个新参数“导弹探测距离”。导弹告警标志将在导弹引擎启动时出现,并在导弹引擎关闭后不久消失。 在全真模拟模式下,现有的告警系统将不会更改。导弹告警是否出现仍取决于飞机有无对应的电子设备。 在无标记的游戏模式中,导弹告警标志将不会出现,文字告警也将隐藏,您将需要自己观察导弹发射。而装有现实中装有导弹告警系统的飞机和直升机将在导弹来袭时自动告警。 在这些游戏模式中,您将不能依赖于文字告警,您将必须自己观察敌人导弹发射的时机。而发动攻击的玩家将有机会悄悄进入导弹射程,并对敌机发动突然袭击。新机制还将为未来视距外空对空导弹和全向攻击导弹的加入铺平道路。 为了测试新机制并收集大家的反馈,我们将开启一个特殊的军事行动“导弹探测测试”。在这个军事行动中玩家们可以在实战中测试新的导弹探测系统。 军事行动将于 北京时间6月6日凌晨1点至北京时间6月8日下午3点之间进行。 游戏模式为空战历史,可用载具权重在9.0到10.3之间。您可以在“军事行动与竞技场”选项卡中找到这个特殊军事行动。 @三国中郎将 战争雷霆开发团队&贴吧情报组
【情报组】【开发日志】意大利海军:抢先体验礼包 我们向各位介绍两款可以让您获得意大利海军封测资格的高级载具礼包!掌声有请装备有强大主炮的水翼艇P 420鹞鹰和士兵级驱逐舰格尼尔号(1942)!格尼尔号(1942)礼包 39.99此礼包包括: 格尼尔号 (3级,意大利) - 大版本更新发布后可用 15天高级账户 2000金鹰 预购奖励: 个人头像 "驱逐舰指挥官" - 大版本更新后可用 预购奖励: 限定 "工兵"(Sapper) 头衔 预购 P 420鹞鹰礼包 19.99此礼包包括: P 420鹞鹰 (2级,意大利) - 大版本更新发布后可用 7天高级账户 2000金鹰 预购奖励: 限定 "食雀鹰" 贴花; 预购奖励: 限定 "海鹰" 头衔P 420鹞鹰, 机动炮艇, 意大利, 高级载具, II级。 优点: 优秀的机动性 76毫米速射炮 缺点: 船员数量极少 没有装甲防护20世纪60年代,Alinavi联盟在意大利海军研究部,美国波音公司和意大利芬坎蒂尼造船厂的合作下于意大利成立。并根据先前波音PGH-2“图克姆卡里”水翼艇的设计基础开发了一款全新的水翼攻击型舰艇。70年代早期, 首艘原型舰下单制造,取名为“鹞鹰”。直到2000年初退役之前,“鹞鹰”一直都忠实服役在意大利海军中。 在游戏中,P 420“鹞鹰”将作为II级高级载具与意大利海军科技树一同加入游戏。在“鹞鹰”的众多特性中,出色机动性和致命火力的组合毫无疑问将在低阶海战战斗中脱颖而出。“鹞鹰”不仅拥有高级载具的附加奖励,还将提供给各位舰长在测试期间体验并研发完整意大利海军科技树的特殊资格。 尽管弹药不同,P 420“鹞鹰”主要也是唯一的武器便是舰长和车长们熟知的奥托梅莱拉76毫米速射炮了。相信不少玩家已经在德国信天翁炮舰或意大利奥托马蒂克防空车上积累了很多这款具有优秀弹道特性和高射速武器的使用经验。这样一来,搭配上出色的AA-VT(防空近炸引信)弹药,老练的舰长们将能够完全发挥出这门舰炮的潜力,单枪匹马地穿梭在战场上并对海上以及空中的对手们造成重大损伤。然而,较低的排水量加上普罗特斯涡轮发动机的优势使P 420“鹞鹰”的最高时速达到了50节(92.6公里/时)。此外,得益于其水翼设计,“鹞鹰”具有出色的机动性,操控也十分灵活。这样的特性使其能够有效的躲避敌人的火力,从而在一定程度上弥补了P 420完全没有装甲防护的不足格尼尔(1942), 驱逐舰, 意大利, 高级载具, III级 优点 增强的对海火力 极佳的机动性 良好的防空火力 缺点 较小的格尼尔号驱逐舰是作为第一批士兵级驱逐舰之一开始建造的。与她科技树上的姐妹们不同的是,未来的舰长们可以享受到格尼尔号增强过的主要武装,更多的乘员数量以及任何高级载具自带的额外银币和研发点收益。不仅如此,购买格尼尔号能让性急的舰长们在意大利海军封测期间提前享受完整的意大利海军科技树。 格尼尔将以她于1942年现代化改装后的样式出现在舰长们面前。她搭载有5门安装在3座炮塔里的120毫米主炮,同时搭载有相比科技树上的姐妹更好的防空火力。她拥有6座双联20毫米布雷达机炮炮座,均匀分布于加班上。不仅如此,格尼尔还拥有两座双联鱼雷发射器,让她能用灵活的方式参与战斗。与所有士兵级驱逐舰一样,格尼尔拥有高达38节/70千米每小时的最高速度,机动性方面也很优秀,这让她可以灵活适应进攻和防守作战。舰长们可以操控她进行大胆的突袭并侧面袭击敌人,也可以在情况不妙时迅速回到掩体后。 本文授权转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwarthunder.com%2Fzh%2Fnews&urlrefer=19cc0b4aca3852d183dac2d38d6447f0 The War Thunder Team & 战争雷霆贴吧情报组 @三国中郎将
【情报组】【开发日志】特伦托级重巡洋舰:规重矩迭 特伦托号是意大利皇家海军于20世纪20年代中期开始建造的首艘 “条约巡洋舰”。很快“特伦托”号将伴随着万众期待的意大利皇家海军科技树在下一个版本更新后中驶入至各位舰长的港口! 简介:由意大利于20年代初期设计,以牺牲部分防护和生存能力为代价,获得出色火力和机动性的一款重型巡洋舰。 特伦托号,重巡洋舰,意大利,V 级。 优点:强大的203毫米主炮,出色的机动性能。 缺点:轻薄装甲防护,船员数量一般。历史背景: 20年代初期,随着《华盛顿海军条约》的签署,意大利造船厂纷纷开始研究符合条约限制的新型巡洋舰设计。很明显,要想让此类战舰保持在1万吨的排水量限制之内,需要牺牲战舰的某些性能指标。 于是,意大利造船厂决定专注于速度和火力的提升,同时仅安装较薄的装甲以减轻舰船整体的重量。随后提出的设计有望使舰船达到35节的最高速度,并配备4座双8英寸炮塔,并只略微超过了条约的限制。尽管对该设计有所保留,意大利皇家海军还是下令在20年代中期建造两艘“特伦托”级重巡洋舰,分别命名为“特伦托”和“的里雅斯特”号。然而,意大利海军对该级巡洋舰设计的保留态度致使后期更多的订单流向另一型各方面更加平衡的战舰设计—扎拉级重巡洋舰,但这或许要留给另一篇开发日志来讲述了。 特伦托号的名字来源于一个意大利的北部城市。该舰从1925年2月开始建造,于1927年10月下水,并于1929年4月正式进入意大利皇家海军服役。在两次世界大战期间,特伦托号访问了多个南美国家,在国共内战期间对意大利公民进行保护,并在1938年西班牙内战中从该地区将志愿人员撤回意大利。 而在第二次世界大战期间,两艘特伦托级巡洋舰则活跃于地中海战场的多个地区,并经常与英国皇家海军发生冲突。其中最著名的几场便是在1940年至1941年期间发生在卡拉布里亚,斯巴蒂文托角和马塔潘角的海战了。然而在1942年,常在河边走的特伦托号终于还是在盟军发起的“鱼叉行动”中遭受了分别来自英国轰炸机和潜艇的2枚鱼雷攻击。由第二枚鱼雷命中引起的弹药爆炸让战舰在几分钟内便沉入海底。之后,特伦托号的名字于1946年正式从意大利的海军名册中除籍。在游戏中,特伦托号将作为意大利皇家海军的顶级舰船随着1.99的更新等待着各位舰长的来临。轻薄的装甲搭配出色的机动和毁灭性火力的特伦托将为海战顶级战斗添加独特且浓烈的意大利风味! 特伦托号主要装备有8门203毫米舰炮,分别位于4座双联炮塔中,并两两分布在舰首和舰尾区域。这款强大的舰炮拥有出色且稳定的弹道特性,射速也与其他重巡洋舰旗鼓相当。此外还搭载了6座双联装100毫米OTO两用炮,4座双联装37毫米和4门单装40毫米防空炮以及4挺双联***.2毫米布雷达重型机枪作为补充火力。船体两侧分别布置的两座固定式双联533毫米鱼雷发射器则为战舰提供了更多样的作战选择。尽管特伦托号拥有极其可观的火力配备,但该舰的装甲却有着截然不同的基调。作为所谓的“条约巡洋舰”,意大利船厂必须降低排水量以最大程度的提高火力和机动性。最终的结果导致特伦托号只安装了70毫米的装甲带板,指挥塔则被100毫米的钢板所包围。加上仅有723名舰上人员,特伦托显然不适合担任带头冲锋的角色。驾驶它的舰长们需要利用好该舰出色的火力和机动性来战胜对手。 谈到机动能力,和许多意大利舰艇一样,这才是特伦托号真正擅长的领域。该舰由150000马力的推进系统提供动力,最高时速可达35节(64.8公里/时),而其细长流线型的舰体使其在机动状态下依然保持了良好的操控性能。实际战斗中作为重巡洋舰的特伦托则需要舰长们依靠其优秀的机动性来躲避敌方来袭的火力,用与其名称相悖的作战方式来提高在战场的生存时间。随着下一个大型更新的发布,特伦托号将作为意大利海军科技树的顶级战舰加入游戏。我们很快将为各位分享更多有关下个重大更新的信息,记得密切关注我们的新闻!在此之前,武运昌隆,舰长们! 本文授权转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwarthunder.com%2Fzh%2Fnews&urlrefer=19cc0b4aca3852d183dac2d38d6447f0 The War Thunder Team & 战争雷霆贴吧情报组 @三国中郎将
【情报组】【奖券任务】五月任务奖券商店更新 我们在此向您展示5月份任务奖券商店的各种新品!快来完成战斗任务,赚取任务奖券吧!作战任务将会在您研发并购买任意三级以上的载具后对您开放,您可以在我们的 开发日志和 War Thunder 维基上获取更多详细介绍。 在5月31日前您都有机会可以赚取这些奖励! 本月任务奖券商店新品一览: 🔸 高级载具: “海盗” F Mk II (英国) 零战二一式 (中国) B1 ter Nb.Fz. 式坦克 “喷火” Mk.VB/trop (意大利) 四式四型驱逐艇 M4A5 (“公羊”MK II) Т-34-57 1943型 🔸 "百万 $ 佳人" 涂鸦(即镇楼图),美国第5航空军第43轰炸机大队第403轰炸机中队。 由Colin 'Fenris' Muir制作。 🔸作战物资(载具试驾): “贝尔法斯特”号轻巡洋舰,IS-2 1943型(“402”号),豹式坦克(“多菲内”号),M47(德国),雷电三二型,A2D-1“天鲨”,别-6 🔸作战物资(增益方案):100%, 200%, 300%, 500%, 700%, 900% 研发和收益加成。 🔸作战物资:装饰品(伪装) 🔸作战物资:装饰品(其他) 🔸作战物资(作战指令) 🔸作战物资(陆战玩家头像) 🔸作战物资(载具):М3中型坦克(苏联),CR.32bis,P-26A-34“玩具枪”,“波士顿”Mk.I, He 112 B-2/U2,拉格-3 34型 🔸 通用备用载具礼包和通用备用载具大礼包,玩家可以根据自己的需求选择给载具添加备用载具M4A5 (“公羊”MK II)-实际上是 M3中型坦克 的改装版。首先它拥有着同级分房里非常优秀的 57毫米 QF 6 磅 MK III 坦克炮,如此精准的弹道,如此强力的穿深,如此迅猛的射速,又加上它同级分房里可圈可点的装甲防护,让它前部的小机枪炮塔的炮手和五人乘员组多了一丝安全的感觉。这辆坦克在战斗中担任什么角色都行,这也让它在同级分房里获得了不小的人气。赶快的,指挥官们,立刻动手肝起任务奖券,把这多才多艺的多面手领回车库吧!“喷火” Mk.VB/trop (意大利)-是一架三级的高级飞机,将会非常适合帮助您攀登意大利空军科技树!当英国空军迷在战场上遇到再熟悉不过的经典的“喷火”V系列的战机,您能想象他们失措的表情吗?这架身手矫捷的座驾不仅仅可以让您在空中随性缠斗,同时因为其优越的回转能力让其他意大利飞机的驾驶员们羡慕不已!如果您能够带上“霹雳”系列和来自梅塞施密特的其他飞机,相信您能够在同等分房的环境下称霸一方!配备有两门20毫米机炮和稳定的7.7毫米勃朗宁机枪,这架“喷火”可谓是十分的“武德充沛”了!快来把属于您的无敌“喷火”领回机库吧!
【情报组】就玩家对经济系统更改的反馈回复及调整 感谢玩家们对战争雷霆游戏的反馈与建议!战争雷霆团队花费了大量精力整理分析了玩家们反馈的各类建议,在此我们想向大家公布关于即将于 4 月 30 日实装的科技树更改计划,同时还包括经济系统在未来的改进方向。 关于已公布的改进: 以下飞机的暂时维修费不会改变,但是我们会更改她们的分房权重。在收集整理了更新的游戏战绩后将酌情降低这些飞机的维修费。 · G.56 — 5.7 → 6.0 · Ta 152 C-3 — 5.7 → 6.0 · Ta 152 H-1 — 5.7 → 6.0 在这次版本更新中G.91 R/3不会改为 VI 级载具,所有经济相关内容也不会做出更改。 · J29F — 移至 VI 级。 · J/A29B — 降低研发点和购买价格。 今后在研发瑞典空军线时玩家需要至少购置 5 台 V 级载具方可研发 VI 级载具(此前需要购买6台V级载具)。 在之前的所有经济更改中,维修费用的更改都遵循以下限制:新价格与原有价格的差异不能超过 15%,此规定旨在保持经济系统的稳定。但如果因游戏加入了一些新载具,需要我们对经济系统做出大幅更改时,这项规定将会限制我们,偏离了我们维护经济系统平衡的初衷。 在未来的经济系统更改中,上述限制将不会影响上一次经济系统更改后添加进游戏的载具。同时,关于这些载具的经济改动将在一步更新到位,而不是像之前一样,分几次更新完成。这避免了玩家产生一种“在经济上系统性打压所有高可玩性载具”的印象。 抛开理论谈现实,对于某些载具来说,无论好坏与否,经济系统的更改可能是颠覆性的。但无论如何,这些改动会使游戏更为公平。例如:J35D “龙”的历史性能维修费将从 18500 银狮降低低至 7750 银狮,F-4E “鬼怪”II的历史性能维修费将从 6580 银狮提升至 9250 银狮。在之前的版本更新中,这些变化需要数次经济更改才能实现。 至于最后,我们将对陆战和空战载具的购买费用、研发费用以及其他所有经济系统相关数值进行全面审计,对这些内容的研究结果将会在今后的推送中知会全体玩家。游戏更新在即,战场上见!
【情报组】【开发者QA问答】4月13日 2020 亲爱的玩家们: 我们即将为你们呈现四月份的你问我答环节的相关内容,本次嘉宾为War Thunder的主策划维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫先生。空战 问:你们有计划在游戏里面加入西德空军的F-4F“鬼怪”II战斗机吗?其是基于两款已经在游戏中出现了的F-4E和F-4EJ改进而来的,同时我们也很期待能见到F-4J和英国版F-4J战斗机,它们可以分别与F-4C和鬼怪FGR.2折叠在一起。 答:现在说这些还为时尚早,但不排除以上载具加入游戏的可能性。 问:可以告诉我们有关J35D“龙”式战斗机的RB.24J型“响尾蛇”空对空导弹的进度吗?现在“龙”式战斗机不光在飞行性能,甚至在导弹方面也远远落后于F-4E/EJ和米格-21系列战斗机,要知道RB.24J的性能和F-4E战斗机的AIM-9J相当。 我们先前已经回答过这个问题,起初我们预计J35D即便在空空导弹不占有优势的情况下也能成为一个强有力的战斗机,如果从总体趋势来看它们真的需要新的导弹的话,我们会在未来将其加入至游戏内的。 几乎所有的高权重北约喷气战斗机(F-4,T-2,G.91,闪电和超神秘等)都拥有多种独特且有趣的涂装,但是德国和苏联的米格-19和米格-21都只有裸露的金属色涂装。历史上东德人民空军和苏联空军使用的这些飞机都有一些很有趣的迷彩,我们可以在游戏中见到它们吗? 不幸的是大部分米格系列战斗机在服役期间均没有喷涂涂装,我们也正在寻找一些有趣的涂装并期待把它们加入游戏中。 问:你们有计划为空战载具加入类似于“手动输入瞄准距离”的功能吗?不是指在战斗开始界面设置的那种,而是让那些具有相关功能的载具在战斗过程当中直接改变瞄准距离。 答:如果你是说枪炮交汇距离的话,很明显不能。 问:你们会为多功能操作面板加入以下功能吗?比如调节桨距、燃油混合比、增压器或其他能够全程控制引擎的功能吗? 这种多功能操作面板不适合用来调整那些随时可能发生变动的参数,它只适合用来调整相关操作模式的开关,因为这些都是固定设置的功能。 问:在最近的更新中,你们加入了弹道计算机,它们现在被用于部分直升机和固定翼飞机上面,所以你们准备为米格-15bis ISH加入用于为投放炸弹和发射火箭弹提供瞄准辅助的界面吗? 是的,我们会在未来某次更新当中加入和轰炸计算机有关的机制,它将以一种独特的方式模拟一些拥有经过改进后的电子系统的瞄准具的操作模式。 问:你们有计划加入大型航空母舰吗?这样“鬼怪”II之类的飞机就可以降落在它们身上了。 是的,这已经在计划中了。 楼下继续~
【情报组】斯大林合金礼包! 从4月1日(北京时间20:00)至4月5日(北京时间17:00) 亲爱的同志们! 正如你们所知,在金融市场不稳时,最好的投资方式之一就是购买贵金属!例如黄金,铂金和鐁金属! 我们希望确保您能够扩充您的贵金属收藏!因此,我们向您提供与市场价相比降价60%的鐁金属! 同志们要赶紧行动!因为鐁金的价格只会继续上涨(从数学角度上讲价格不可能下跌)! 根据我们现有的统计数据,我们给礼包预设了4折的折扣,但估计礼包的价格每天会上涨5%"珍贵货物" 装饰品:不仅如此,您在4月1日到4月6日期间在War Thunder商店购买任何商品,都可以额外获得一个“珍 贵货物”3D装饰品。 此特惠适用于所有平台。注意:这不是投资建议,您应该经常自己做些研究(请记住!有高账研发就能起飞)。 礼包的最终价格取决于您是否拥有这些载具或者其中一部分。您只需要登录商店就可以查看为您定制的个人价格! 注意!如果您先前已经购买了礼包中的所有载具,只要您在4月1日至4月5日之间登陆过游戏,您也可以获得特制的头衔和贴花! 本特惠只提供给PC,Mac和Linux平台用户,(DMM)PS4,Xbox和DMM用户将会在游戏内每天获得对应载具的50%折扣券: · 从4月1日北京时间20:00起 - IS-2 “为英雄的弟弟复仇”号 50%折扣券,有效期一天,逾期失效。 · 从4月2日北京时间17:00起 - T-34-57 50%折扣券,有效期一天,逾期失效。 · 从4月3日北京时间17:00起 - KV-122 50%折扣券,有效期一天,逾期失效。 · 从4月4日北京时间17:00起 - T-34-100 50%折扣券,有效期一天,逾期失效。 · PS4,Xbox和DMM用户中满足条件的玩家都可以获得奖励的头衔和贴花。
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