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#大船模式脑洞#给毛子kv1s 我觉得毛子可以把以后的大船战斗弄成无尽那种类似的模式 区别是 你进去开BB 打到一定时间想退了 这条船交给AI 然后等另一个人顶替上来 索敌的问题就交给水观或者雷达或者观测员 把他们视野buff一下免得找不到人 就算是有条快跑不动的船 你顶替的话给你作战加成 当然这纯属脑洞 不过确实可以避免拟真难度下枯燥的问题 举个经典的例子:莱茵演习 德国这边俾斯麦和欧根 英国那边亲王和胡德 其实不一定就限制一边两个玩家 也可能有炮控组 索敌组 操舵组之类的分工 战斗一开始德舰的任务是突破海峡 英国舰的任务是拦截 一旦遭遇德舰增加一个任务是击退英舰 就跟现在的动态无尽战役一样 如果交战结果如史实那样 俾斯麦负伤 那么该船的玩家任务就增加一个任务可选逃回本土 如果没有受伤可以继续满速前进那么将继续刚才的突破海峡任务 一旦突破 那么德舰胜 但是如果遭遇的时候英舰没被击退 并阻止了德舰突破那么英国胜 如果德舰俾斯麦受伤并执行逃回本土任务 那么她将直接进入下一动态战役 也就是遭遇英舰倾巢围剿 由于是绝对劣势对抗 那么她上面的玩家将根据战斗效能享受收益加成 另一种情况是德舰击退英舰 德舰无论负伤与否继续突破海峡 那么后面就可以if一个破袭/交战役 当然这段其实有点难做 本身前段遭遇作战限制船型就少 毕竟分房是个难题 不过也可以不限制船型 直接挑近似船型就好 其他的平衡方法就交给经济系统了 哦 如果你说选择逃回本土欧根怎么办? 当然是直接往撤退点走就好啦 到了就滚粗就好了 路上随便加点骚扰就行了 谁叫她是祥瑞呢。。。 以上都是脑洞 很多地方都有漏洞 不过鉴于毛子以“真实性”为借口推迟大船放出 那么我们最好多脑洞一些可行的大船方案 有事没事给毛子发发也是不错的
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