ssao根本就不是什么硬件杀手级特效,
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试了一下火力全开和光明山脉的ssao特效对硬件压力的变化,火力全开2开启ssao加延迟渲染,帧数影响百分之30,光明山脉帧数影响百分之20,所以不要说什么移动端没硬件加速怎么怎么了,英伟达的硬件加速没什么卵用,一楼开启ssao加延迟渲染对比关闭ssao加延迟渲染的帧数对比,
2019年11月05日 00点11分 1
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我承认移动端虚幻4不支持ssao,但是苹果这边是几个平台通用可以跨平台,mac端的虚幻4就是桌面版的完整虚幻4,可以打包进手机端的ios系统,另外有些人放神论说移动端gpu开启ssao后如何如何被pc吊打,
火力全开2我测了下pc版的,1080p分辨率下gtx1060可以跑117,a12x可以跑40(约等于750ti),a13约等于650和650ti之间,发热降频后能稳住650的性能,单就火力全开2这个跨平台游戏测试对比,这游戏各种用了pc级的特效,我相信用这游戏对比pc显卡没什么大问题,
2019年11月05日 00点11分 2
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有些人放神论玩双边说火力全开2这游戏移动gpu跑不上就是硬件缺失,pc跑不上去就是负优化,滚 n m的有多远滚多远,
2019年11月05日 00点11分 3
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2019年11月05日 00点11分 4
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上面两图一个pc一个手机,特效渲染上来看只有细微区别,
2019年11月05日 00点11分 5
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2019年11月05日 00点11分 7
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Mac端的桌面完整虚幻4能打包进手机就足以说明手机的硬件支持完全没有问题了,移动端的虚幻4以后随着手机gpu性能增强应该会开放ssao这类桌面级的特效,
2019年11月05日 00点11分 8
UE4里渲染支持度SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop是同级的,也就是说支持所有桌面特效,安卓现在GPU不知道支不支持桌面级Vulkan
2019年11月05日 01点11分
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Pc端这边我测开启ssao和关闭ssao帧数影响也是百分之30左右,今天我用1050ti测的,
2019年11月05日 02点11分 10
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Pc端不同场景影响更大
2019年11月05日 02点11分 11
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Pc端有的场景开启ssao后帧数夭折
2019年11月05日 02点11分 12
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然后pc版渲染画质和手机版还不具备可比性,因为pc版的上下显示宽度和手机版一样,两边显示面积被手机版吊打,
2019年11月05日 03点11分 13
2019年11月05日 03点11分
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视距渲染也被手机版吊打,手机版的远处建筑清晰可见,pc版的用雾化模糊处理,仔细看远处的房子,
2019年11月05日 03点11分 14
2019年11月05日 03点11分
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才发现这游戏pc端人物连阴影都没有,无论是自己还是别人都没有阴影,就脚下一坨黑的,
2019年11月05日 03点11分 15
2019年11月05日 03点11分
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反观手机版的,是有人物动态阴影的,@斜风细雨💫 就不说什么ssao bug 就pc版这缩水狗画质渲染显示面积都没有任何可比性,
2019年11月05日 03点11分 16
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2019年11月05日 03点11分 17
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