笙~幽~
剑心酱_龙闪
OTAKU
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3.0复刻的时候抽的0命翡翠真值 每逢碰到五合一都是一张专属的末日顶分对策卡,21大黑塔又打了一期4000分
从未设想的道路,击破队带上昔涟成绩居然更好了 带同谐主要240行动值打完神主日,换成昔涟后201行动值就打完了,击破队能吃到昔涟的buff只有真伤和易伤,纯属娱乐打法,正常来讲击破队是没法在记忆战舰里抢走昔涟的
6命阮梅和1命大丽花三个骑士关对比 62大月卡阮梅,10大丽花,21流萤,21忘归人,21灵砂,三个关卡都是带奶的成绩,骑士1带大丽花188行动值,带阮梅267行动值
截止3.8整个3.0大版本完结后的顶配2.0三C实力对比 流萤登顶,黄泉垫底,绝境艾格勒自己主C而不是带老板的成绩,流萤300行动值,飞霄410行动值,黄泉499行动值,而3.0最弱的主C大黑塔成绩是299行动值,也就是说被大丽花补强后的2.0最强主C仍然比不过3.0最弱的开门C,大丽花出的太迟了,这个强度如果在3.3版本之前就出的话那就很值得抽,可惜马上4.0了
半支记忆队三昔记的最佳生存位居然是藿藿 之前半支队一直用00盾丹怎么都打不进0T,换成10藿藿后就0T了,这藿藿真保值,1.0的角色能用到现在,藿藿充能在这个队伍里也是左脚踩右脚,藿藿给记忆主充能,记忆主多拉条,记忆主多拉条,昔涟的追忆就回复更快,藿藿给长夜月充能,也加快了长夜月叠忆质
4.0会不会出第五个深渊爬塔模式 每个大版本都会出个新深渊,2.0出了末日幻影,3.0出了异相仲裁,4.0出个不能使用重复角色的爬塔模式?数值膨胀这么快,旧体系的补强卡都不会有什么人抽了,比如大丽花,给击破补强还不如抽4.0新队伍,除非出个爬塔模式,老角色还能打低层塔,新主推打高层塔,只有爬塔模式能把旧体系队伍利用起来
你们每期混沌会不会反复的打? 角色抽得越来越多,无效金也越来越多,每期混沌用最强队伍自动0T后,再手动去用其它角色打0T,也只有这样,才不至于让过去抽的角色仓管了
测试了下昔涟的速度,没必要刷到240呀 对这个单体冰弱怪,231速和239速伤害差不多,抗性穿透相差16点,但这里伤害不同只是爆伤相差4.5%造成的,并不是抗性穿透带来的提升,崩铁160抗性穿透唯一有效的怪是60冰抗的可可莉亚,其它怪昔涟230速弄到140抗性穿透就够了,局外192速进战就是230速
没想到在外地人队伍里,昔涟也比知更鸟强了 王棋5800万血,6飞0丹6鸟6缇得1T才能打完,但是把6鸟换成6昔后就能0T了,测试之前我真没想到在追击队伍里6鸟会不如6昔,不过如果昔涟是低命的话,应该还是比不过知更鸟这些传统辅助,我抽到就星魂直接点满了,没有测试低命的情况
很多人说崩铁一旦膨胀就不会踩刹车,那为什么大丽花这么抑制膨胀? 都什么年代了还能给出50%弱点击破效率和60%超击破倍率这种幽默数值,50%效率就是1.6时期的数值,60%倍率比同谐主都低,按照现在的膨胀速度,3.8时期出个200%弱点击破效率和500%超击破倍率都不过分吧,大丽花这点幽默数值让击破队当二队的资格都没有,我直接把记忆队拆成两队组起来的队伍都比拿击破队当二队要强,完全体击破队打不过长夜月昔涟丹恒记忆主这种半支记忆队的话就没任何抽取价值
大丽花对saber提升会不会是最大的? 6命saber削韧很强,但不能无视弱点,大丽花2命能让saber一进战就给敌方添加风属性弱点,打末日顶分会不会很强?
终于可以只使用主角团0T来古士了 一般的纯单机RPG游戏一路冒险过程中都是只能使用主角团,在星铁一直想尝试只用列车组角色,无奈之前列车组成员太弱了,都0T不了,现在终于能0T了,老杨在这里虽然没啥伤害,但能把追击小怪推条到后面去,也很有用,存护三月七行迹都没练,如果练满了应该不会触发复活,双重人格一起组队居然还有一个成就
未来应该再也不会有红A这么适配花火的主C了吧 这里如果是100%拉条,拉上来才4个战技点没点用,50%拉条,轮到红A动的时候都已经9个战技点了,对红A50%才是正解
生命队是不是这期末日8000的唯一解? 死龙搬到末日里,末日也变成专属环境了
为了感受异相水温,禁用蝶白和风堇这个生存位之后 我用七个主C试了下,最差的是流萤,2命流萤2命忘归人2命灵砂1命阮梅要6T才能打完,唯一的优点就是生存能力是蝶白之下最强的
v5封包了,可以开香槟了 可能有人不知道,除了末日幻影以外,v5的长夜月比v1还强,有人说版本末期不值得抽角色?会被4.0打包带走?那是对低金来说的,只要是关键金齐全的14金以上中金记忆战舰,按星铁深渊一年才膨胀100%血量来看,中金队能跳过所有4.0角色,0T到4.0最后一个版本,直接备战5.0,现在的0T dpr是远远超过深渊怪物血量的,30金以上的高金队dpr也远超现在的异相仲裁血量,异相仲裁膨胀100%血量也仍然能0T
刻律up了,但是0行动值最高出伤却不是白厄,而是saber 白厄带刻律0行动值才3500万伤害,只要飞霄膨胀10%血量就打不了4000分了,saber却有4000万伤害,这下不管是走机制还是强杀,白厄都比不上saber了
当忆质叠满999层之后,一个水母打了6.5亿伤害 喜欢大数字么?
三月七v3砍废了,好好的风堇剧本不走,去走那刻夏剧本 v2的三月七对遐蝶的提升与风堇差不多,尤其是末日幻影,左脚踩右脚,4000分通解,v3的拉条没了,循环也砍了,末日幻影废了,没有游戏理解的三友居然还在开香槟呢,这版v3被遐蝶队伍嫌弃,三月自己单C么,又被遐蝶队占模,属于两边都不行,定位已经变成左右脑互搏的最差的那刻夏剧本了
万敌居然能0T 1.7亿血来古士 除了白厄,遐蝶,目前只有万敌能0T了
新深渊4T长轴灵砂保人能力也太幽默了 为了测试新深渊4T的存活能力,我特地弄了个没有攻击力的主C,来打这期十二层下半第一面的怪,如果攻击力太高0T就把怪秒了就没法测试了,结果灵砂居然0T就已经死人了,其它生存位,符玄到4T的时候也全员阵完了,藿藿4T全员血量健康
要出三队深渊了,不使用重复队友你们能组出几队? 我能组出六队,出六队深渊也能打
送的红A是真超模 打末日本来想走机制的,没想到0命就能强杀盗火了,遗器才29词条
白厄0行动值出伤3800万,这么强的角色居然一堆人哭弱呀 末日可以完全无视机制随便打4000分了
如果出爬塔模式的混沌回忆你能满星吗? 每层不能使用相同角色,包括同一个角色的不同形态也只能用一次,比如用了记忆主就不能用同谐主,我试了一下从12层开始倒着打,只能打到第六层,到了第五层没有角色可用了
没抽那刻夏后悔了没? 如果没有量子弱点,2命遐蝶没那刻夏末日怎么打高分呢?那刻夏进场就能挂上量子弱点太好用了
1170倍率,难怪昨天不开测试服 如果昨天爆料出来,风堇抽的人就很少了,只隔一个小版本,就膨胀了那么多
没想到完全体蝶风战舰伤害还是比不上传说武器 虽然单次大数字比传说武器高,但武器总伤打了1.4亿,遐蝶队伍才打了七千多万
1命托帕和6命貊泽不用争了,都远不如2命星期日 中金飞霄队伍打桩,在死龙触发100%之前,带6命貊泽死龙剩63%血,带1命托帕剩62%血,带星期日剩44%血,差一大截好吧,剩44%就是等效打了1534万血
缇宝在大黑塔队伍里真不如知更鸟 同样是0T呼雷,带知更鸟的时候还剩那刻夏和砂金可行动,并且知更鸟还剩一次大招,带缇宝那就仅剩那刻夏与砂金能行动了
只能使用列车组成员要怎样才能打造最历害的队伍? 能用的角色只有主角,丹恒,三月七,老杨,姬子
给击破队补的售后现在只有流萤自己是无效金了 忘归人阮梅给姬子用能保一路虚构0T,阮梅也是末日的常客,灵砂既能给大黑塔用也能给遐蝶用,只有流萤自己去哪都不行,混沌末日虚构三个深渊用流萤都不如用其它队伍更好,另外没有黄泉我却抽了椒丘,反而孤独疗愈椒丘加大黑塔也成了虚构通解了
看到遐蝶打桩2000万后,我放弃了nkx,抽了21遐蝶 本来打算给21大黑塔补21nkx的,但风堇带来了大膨胀,带奶都与飞霄不带奶的dpr持平,一个对群角色,对单持平了巡猎,而且还没有生存压力,别人三拐一还得凹生存,真是膨胀得没边了,但抽完21遐蝶后,我就在想我会不会中了ch的计了?现在是遐蝶up,所以风堇这么强,等遐蝶卡池一过,ch立刻削弱风堇?
这记忆主和星期日差距也太大了 01遐蝶带星期日能打349万,带记忆主才207万,怎么之前SF都说星期日不适配遐蝶?
到了3.1忘归人仍然是虚构通解 逆属性轻松0T
逐帧分析中金大黑塔队伍缇宝那刻夏伤害占比 21大黑塔,11那刻夏风翁,11缇宝诗人,11灵砂,打3.2的混沌五合一,由于这个队伍伤害太高,所以把第一面和第二面怪物血量都提升1倍,并删除了加战技等级的混沌buff,那刻夏是真的幽默,伤害占比才4.19%,缇宝17.36%,大黑塔77.6%
这缇宝真得太超模了,这居然活出了测试服 小黑塔上下0T12层
自塑礼包就不刷新了? 我还以为每次版本更新都会刷新呢?结果3.1就刷新这两种没点用的礼包?
抽555垫出了阿格专武 结果记忆主自己当主C上下都0T了,1.0时代的主C甚至比不上记忆主
21流萤真的退环境了 流萤在完全体击破队伍里,只能打两万多分
21大黑塔真是我抽过的最弱主C了,就这也叫3.0不温柔? 全队脆皮,打个史瓦罗,不是这个死就是那个死,好不容易凹出0T,也是红血过的,2.0时代的大C,21流萤21飞霄21云璃哪个不是随便0T史瓦罗?大黑塔对遗器练度的要求也远高于2.0这三个主C,遗器差点到不了斩杀线,收不了尾就会多出1T,比如带奶,第一面剩7%血没打死,第一面就得多1T了
主角待遇太好了,削弱后的记忆主仍然等于4个限定金 给大黑塔测试了各种辅助的拐力,都不使用只持续两回合buff的秘技,那种秘技实战中第二面根本吃不到的,一号辅助固定为知更鸟的情况下,二号辅助带记忆主,00大黑塔纯对单42万伤害
虚数弱点,那就用三月七0T吧 下期就没法0T了,扑满没了,虫子边上还多了个火刀怪
有冰弱都打不了0T,黑塔退环境了
这点水温对完全体击破队来说太简单了 随便0T的
555在下半卡池该怎么抽? 准备抽两张叠5的555,但不打算抽阿格,bto和银狼,知更鸟专武又已经有了,难道为了555得把知更鸟专武叠影么?叠影的性价比好低,如果不叠影,多出来的知更鸟专武也没其它人能用吧,为什么不复刻阮梅和罗刹呀?这两个专武叠影太有用了
忘归人带队的四星角色对单伤害大数字娱乐测试 雪衣终结技48万伤害,三月七强普70万伤害,加拉赫强普57万伤害,同谐主战技62万伤害,雪衣伤害居然是最低的,雪衣打虫子还多了两个小虫子爆炸的易伤,其它三人打胖子都没有这种易伤,伤害还更高,忘归人21,阮梅11,灵砂21
试了很久流萤三拐一始终打不出这样的分数 二命流萤带灵砂可以打3952分,把灵砂换成同谐主三拐一,只能打3900出头一点
啥断头饭呀?抽了忘归人后虚构直接0T了 体系队的售后不抽,肯定后悔的
如果一个主C完全不需要攻击力,星期日的拐力遥遥领先了知更鸟 我用符玄大招测试了下,带星期日的时候,打了13712,而目前拐力最高的知更鸟,拐符玄这种只看生命倍率不看攻击力的,不算附加伤害,才打出9248,测试用的是21星期日和61知更鸟,拐力高一半了,那周年庆大C的技能如果也是生命倍率的话,那就绑定星期日了
星期日的2命太重要了 虽然伤害加成很少,但回两个战技点太重要了,用1命星期日的时候,到了飞霄第二次行动的时候就是0战技点,飞霄只能普攻了,顺便对比了一下同样都是2+1的星期日和花火的拐力,带花火飞霄大招打196万,带星期日打190万
星铁作为回合制RPG游戏,战斗策略还是太少了 如果我是策划,我会给怪物加上这些机制,这游戏生存位的存在感很低,很多0T队伍都是不带生存的,那给BOSS加个刺甲技能就行了,刺甲:本次攻击的0.1%伤害将会反弹给攻击者自身,你打BOSS一百万伤害直接反弹1000伤害看你不带生存还能不能活下去吧;爆伤属性在星铁里稀释很严重,那就给有些BOSS加个抗爆伤,抗爆伤200%,你局内300%爆伤实际效果也仅剩100%;你可能会说,那直伤队是不是完了呀?都玩超击破算了,那就给有些BOSS加个击破抗性,减少50%击破伤害,这样就必须得看怪物是什么类型从而选队伍了吧;还有一些主C太强,导致逆属性都比很多主C顺属性强,很多主C没存在价值,那就来个属性吸收,比如风吸收,飞霄再强也得换其它主C才能打;还有RPG游戏中最基本的命中与闪避属性这游戏没有,加上命中与闪避也能让战斗的变数大幅增加;还有无视防御的即死术也可以给BOSS加上,这样有些角色的复活也有用了;次元术:随机吹走一个角色进入异次元持续两回合之类的;星铁就是BOSS设计的太简单了,才导致了玩家只能追求0T,只是打赢BOSS的话随随便便挂自动都能打。如果大幅加大BOSS实力,把游戏的重点放在能打赢上,而不是0T,那打赢BOSS的时候带来的成就感就高多了,这种改变也得取消游戏里的30回合限制,这样低配玩家也能靠策略慢慢磨死BOSS,而不是只有氪金玩家能玩
root删温控后95度 怪不得小米12spro原厂调度会这么耸,删温控玩游戏不到一分钟cpu就能达到95度
JHL7540满血雷电3与JHL6540残血雷电3对比 测试平台配置,cpu:i7 1280p,内存:16g lpddr5 5200,显卡:RTX3070,驱动:512.15,系统:windows11专业版,显卡坞一:JHL7540主控,显卡坞二:JHL6540主控。JHL7540相比JHL6540显存读取带宽提升了10%,7540的读取带宽可达到3017MB/s,而6540的读取带宽最多2750MB/s。内屏测试古墓丽影暗影,1920*1080分辩率,SMAA4x抗锯齿,手动调所有特效到最高包括光线追踪。测试结果:在JHL7540显卡坞上帧数为57帧,在JHL6540显卡坞上帧数为53帧,提升了6.5%
i7 1280P + 满血雷电3显卡坞性能测试 测试平台配置,CPU:intel i7 1280p ,内存:lpddr5 5200mhz ,显卡:RTX3090 , 显卡坞主控:JHL7540 ,操作系统:windows11专业版。首先测试对显卡坞性能影响最大的显存读写带宽测试,在win11系统下,显存读取带宽是3017MB/s,显存写入带宽2241MB/s,如果在win10系统下,显存写入带宽还能提升200MB/s,达到接近2500MB/s,由于i7 1280p装win10会黑屏,所以以下所有测试都是在win11系统下完成,有些游戏是在win11系统发布前上市的所以游戏内显示系统是win10实际仍然是win11
i7 1280p大小核测试 小核心除了让多核跑分高一点,实际一点用都没,测试了下ps3模拟器战神3,统一功耗和ring频率,通过开关大小核测试帧数变化,首先是6p8e关ht,109帧
150W功耗的6900XT与M1MAX对比能耗比如何 6900XT 频率设置1680MHZ,150W功耗3DMARK WLE 30389分
非hedt平台有什么主板支持3090 SLI的? 我看了下超龙3090的厚度是61mm,而普通主板的pcie槽间距是60mm,根本没法塞第二张3090,有间距80mm的主板吗?
12代小核才17w功耗,能耗比与m1差不多了 而且这还是intel在10nm,m1在5nm工艺的情况下
怪物猎人崛起,intel:我帧数高,AMD:我画质好 怪物猎人崛起,2k纹理材质最高,1195比5700u高了23%帧数,然而intel版使用的是FP16半精度纹理材质,amd版使用的是FP32单精度纹理材质,这就导致了intel虽然帧数高,贴图却都是马赛克,amd帧数低但贴图正常,看来这种新游戏intel还得等几波驱动更新才行。截图中的intel使用的是9864驱动。
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