斜风细雨💫
xfxy0907
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iOS版Grid Legends配置文件 iPhone画质模式默认通用设定应该和安卓8e一样
Mac近几年基本没咋涨价,性价比反而比以前高了 2021年11月的M1Pro对比2024年11月的M4Pro,CPU单核性能提升58%(cb24 114 vs 预估180),多核性能提升100%(cb24 840 vs 预估1700+),GPU提升95%(snl 4000 vs 预估7800)。 MBP 14寸按官网无优惠的价格,配置选择中配能开发用的配置,2021款M1Pro 8p2e + 16gpu + 32g + 1TB价格为¥21999,2024款M4Pro 10p4e + 20gpu + 48g + 1TB价格为¥22999(24g升到48g+3000,如果近似内存容量算为¥21499)。 如果再看Intel时代的MBP就更搞笑了,15寸 i7-8850H + 560X + 16G + 512G售价¥21988,如果同为32g内存和1t硬盘需要加到¥26000以上。13寸更是只有可怜的低压U能用
Unity6正式版官方演示幻想王国 基本还是建模稍强一点的手游水平。 关掉新特性超分(STP)后gpu压力总体和之前的demo差不多。 M1P 1080P大概96帧,1440P 66帧,2160P 35帧。 iOS/Android平台跑这个帧率大概会比Win/Mac高15%(都是在M1P上跑)
MacOS15.1的AppStore支持安装到外接硬盘 库克不想赚硬盘💰了吗
M4 iPad GPU能效曲线 设备:11寸256g iPad Pro M4。 系统:17.5.1。 测试条件: Wi-Fi、蓝牙关闭,屏幕亮度最低,关闭亮度调节。 功耗记录为苹果系统电池日志。M4峰值功耗在冰箱冷冻室测量,其余为室温25度+手机5w散热器。 空载功耗:1.16w。
关于苹果3A销量,第三方数据图一乐 App在不接入第三方广告、推送等第SDK的情况下,基本只能靠App Store付费和免费下载的排行榜来估算,误差极大。 给个豹子社以前的新闻作参考:超级房车赛在2017年11月27日以买断制登陆iOS,当时没有安卓版。2018年7月24日官方发布公告iOS销量达到10万份(7个月,售价10美元)。我在2019年10月在Gameloft吧发过帖,那时(1年11个月)美区的评分数量才达到767(iOS买断制的App必须购买后才能评分)。现在这游戏的评分数是2400。 超级房车赛发布的时候兼容到iPhone6S(A9),2017年发布的SoC是A11。 死亡细胞在2023年1月的时候官宣在手机平台(苹果和安卓)售出500万份(本体售价9美元),目前美区App Store评价数是9800。在第三方统计机构AppMagic它的销售额才200万美元,按本体销量算,不算内购dlc销售额也应该有4000万美元了。 下面是目前几个3A的美区评分数: 必须先付费买断的: 神界原罪2: 1900 (iPad only,3年2个月) 死亡搁浅:309 (含Mac, 5个月) 免费下载后内购: 生化危机8: 1300 (8个月) 生化危机4: 399 (含Mac, 7个月) 刺客信条幻景:1400(1个月) 生化危机7: 48 (含Mac, 2周)
原来笔吧也测出来XE3.4g整机超过90w 这和吧友同机器测出来一致了。 视频原话: “跑的过程中Power-Z上的功耗读数来到了85w,基本把90W适配器吃满了,还伴随着电池小几W的放电,意味着SoC功耗应该来到了65-75W。” 空载多少W,就有意思了。吧友测的同机型空载6w。空载10w和续航10小时(70Wh电池)应该只有一个是真的吧 按照苹果端的空载测法,所有SoC空载功耗都是静息状态下无后台不锁频的功耗,比如iPhone空载低达0.24w,M1Pro MacBook也只有4w(只拉满风扇6w),开省电模式都不会再降低空载功耗。
感受到XE强大压力,库克吓得连夜降价
感觉基本能对上ppt了 综合已经出现的一些功耗数据,高通ppt上大概就是SoC+DRAM+PCL功耗,和整机减空载差不多。 xplus功耗曲线和M1Pro非常接近。
大半年了只有一个人还在“坚信”a17比a16“没进步” 至于为什么,明天是什么发售啊 极客湾数据早就复现过了
新系统可以支持HDR录屏和截图了 之前iPhone、iPad玩开了HDR的游戏录屏、截图会丢失亮度信息导致颜色失真,要录HDR效果只能选择用摄像头外录。这下HDR链路进一步打通了
XE这内存利用率完全没有用上统一内存架构的优势 BG3 1080低画质系统占用就这样了?Win启动应该占4g左右吧,估计游戏占用8G。相比Mac相同画质游戏只占4G多。一样是板载内存,这样搞得还是内存显存重复拷贝一份吗 XE16G GPU分配8G,系统只有8G可用
刺客信条幻景iPad版 刚下下来,用M2 iPad锁在M1性能时,游戏画质选高,下图场景站着不动只有23帧。而且这游戏进去好像默认就开启HDR
苹果是如何做到大规模芯片待机功耗只有10w的 M2Ultra相比M1Ultra还降了3w。相比之下我的7950x+4090台式机桌面待机功耗100w。。。
Arm和微软都把Unity新Demo加入PPT 驱动打磨和架构优化应该没问题了吧?
XElite开发机跑Blender 80w pkg?
M4平板生8持续性能已经快M1三倍了 RT
苹果平板中低端产品线真应该调整 中低端产品应该参考华为,从软硬件结合点发力,硬件不用一味追求某些单一指标,但是参数上要能吹,感觉还是产品本地化调研做的不够好。 比如屏幕,最底端的iPad数字系列没有高刷就算了,连Air都没有。苹果知道大部分人看的视频电影不用高刷、玩的游戏性能大多也不能高刷,但是不知道大部分消费者可以忍受芯片、系统带来的临时卡顿,却不能忍受屏幕60hz带来的割裂感。现在其他厂商不论是手机还是平板,基本已经普及高刷的前提下,给不给高刷和自家卖pro关系大么?你不给消费者也可以直接买其他品牌啊。 再比如屏幕均匀度、反射率、品控稳定性、质量耐用度等方面,对中低端产品来说都可以妥协的,对这些有要求的用户自然会买pro板,只要价格便宜这些都不是问题。 再比如屏幕边框,常年用平板的用户大都知道窄边框非常影响横屏和竖屏卧持手感,屏幕挖孔/刘海会对降低使用便捷度(只能固定一个方向使用、以及对App有影响),但不妨碍做广告/评测的时候视觉冲击力强。 至于和pro做区分,2个方面我觉得就够了:芯片、系统。芯片性能决定高端生产力、游戏应用体验,pro开放macos双系统切换或者深度结合,这足以和中低端“泡面盖”、学生笔记等基础应用的平板产生差异。 苹果真该学学华为,产品定位水平有待提高。隔壁matepad 11.5才卖2000块,厨子你iPad数字\mini系列啥时候想起来更新?现在这样国内销量下跌只是时间问题
我对新iPadPro和M4的看法 iPad Pro 2024 这代升级最大的是这块双层OLED屏幕,做到了和12.9的Miniled一样的亮度,也解决了暗光环境下的光晕问题,如果是影音娱乐毫无疑问是最强屏幕。Miniled的高功耗问题应该也有所改善,具体什么程度还得等评测。为了寿命和高亮度,功耗估计会比普通oled高一点。 采用OLED屏幕后机身能做的更薄,苹果在增加续航和便携性中选择了后者,整体续航时间和上代差不多,估计一样会被不少人诟病。砍摄像模组也顺理成章了。 这次11寸的iPP也同样上了这块屏幕,这点其实提升挺大的,上代用的是lcd,如果想用miniled 12.9 128G起步就是$1099。256G的11寸iPP 2022定价$899,11寸iPP 2024 256G定价$999我觉得没啥问题,如果芯片没刀的情况下。 这次M4低配砍一个P核确实挺恶心的,毕竟这价格也不便宜。M4感觉是M3的工艺优化版,多加了2个E核,不到半年时间的产品间隔(新屏幕导致延期),实际芯片研发说是同一代都行。不过在iPad上少了这一个P核实际表现不一定会有太大区别,如果iPad M4的6个E核性能和M3 Mac的E核频率接近或者更高的话,游戏的能效表现大概率会更好。跑分上我觉得3+6单核/多核应该可以超过M2的2600/10000,乐观一点3100/11000。 GPU方面这次规格上没有变化还是10核,内存加了20%带宽,性能和能效相比M3应该都能有所改进,加上这次散热性能提升20%,之前11寸的散热大概是整机11w,这次能到13w左右,CPU能效提升很大,如果OLED同亮度功耗能降低的话,对比M2的iPadPro在游戏性能上应该有很大的提升,具体得等实测。 这次起步256G我还是挺意外的,一方面可能因为Air也起步128G了,另一方面屏幕成本过高没办法,提高$200售价增加存储算是一种平衡措施。讲道理iPad不装微信也不拍照,就装几个游戏,我11寸的128G也是够用的,这次起步256也没啥说的,我已经有12.9 M2 Miniled,我会买11寸256g版本,时间还是返校季叠加教育优惠最合适。
9300如果只有这个水平那GPU跑分注水挺严重 崩铁1536p非常高画质40帧,按屏幕3比2算就是2304x1536=353万像素。M2锁GPU(WLE 4960,Aztec 79,曼哈顿272,55G带宽)带2291x1718=394万像素,能跑44帧(满血59帧)。这差距都快和unity demo差不多了 吧里有没有买了9300平板的来试试? 这场景就是第一张图,不用玩到后面就能测,压力还比长乐天麻将更大
内存带宽对手机端GPU性能测试的影响 算力、内存带宽、GPU架构、cache等都会影响GPU性能发挥,木桶原理,取决于那块短板。理论来说内存带宽匹配算力就够了,太高徒增功耗,太低会成为瓶颈。今天测试一下几个常见的GPU跑分哪个对内存带宽更敏感。 设备是红米Note11TPro+,soc 天玑8100,内存LPDDR5 6400,已Root。 GPU固定频率852MHz,内存满血是6400MHz。
7950X性能功耗小测 最近用5700X处理视频,感觉实在有些慢,就升级了一下平台。当时也在犹豫要不要入14700K,比较便宜,多核性能上这代i7提升挺大的。最后还是因为功耗散热原因放弃了。原平台用的猫头鹰D15S,换水冷预算也不低,以及噪音和维护性还是选择了AMD平台。 主板X670小雕,内存DDR5 6000CL30 16Gx2。
4070 Ti Super上市, 4070Ti: 大家终于不说我位宽/带宽不够了 CUDA提升10%,带宽提升33%,4K综合提升:10%。对位7900xt/3090ti 这张卡最大的意义是加了显存容量战未来,以及科普
M3Max确实没做UltraFusion 应该是M3Ultra基于N3E工艺。那么问题来了,到时候会用N3E重制M3Max还是单独设计M3Ultra? 现在M2Ultra虽然是拼接,但好处是成本低,同时散热时cpu对称,热密度不会太高。
M2 iPadPro12.9 b站续航 之前测的,播放b站黑桐谷歌战神5系列视频,都是从头开始连播,开弹幕。 区别就是一个亮度拉300nit。一个最低亮度。 亮着屏幕基本啥不干续航也差不多@☞情自控☜
Intel的五年,功耗换性能还能玩多久
博德之门3第三章5700x直接去世 现在单机3A CPU压力也不小啊,还以为跑个120帧能随便带。 前两章有些场景发现也跑不满120,第三章跑起来有时还能掉到60以下。 开了自动PBO,cb2024跑100w+840分,博德3里功耗80w多。关了SMT后8核基本吃满,帧率反而能高个2、3帧。 手机还天天喊着要120帧游戏
RE4重制iOS/Mac通用版首发就打折? 那在外区价格和现在steam外区打折价格一样吗?
你们觉得这两张图画质差距大不? 猜一下这两张图的帧数差距
对比8100和a17低频原神帧数,苹果gpu跑unity的确更强 rt
Unity Oasis Demo桌面初版 1080p下压力还是比较低的,4090远跑不满
有没有9300来跑下这个Demo 主菜单点击“1080p”后调整渲染分辨率,然后点start即可。8100跑16帧。这个Demo是很吃带宽的。
M2 iPad GPU能效测试,尚能饭否? 此贴将揭晓真实峰值功耗及M3性能前瞻。
A17 GPU能效测试 先占个坑
Xelite GPU吊打图,已经帮贝塔画好了 rt
补一个M1 GPU峰值功耗 性能狗适配iOS17有够慢的,想起来家里还有台iPad没升17,重测一下现在的峰值功耗。 5129/15.4w。整机16.2w,空载0.8w。室温23度带手机散热器。
现在原神优化这么好了么,还以为须弥跑图压力有多大,没想到ip15pro亮度拉一半整机平均也就3.5w,峰值4w出头。
A17单个App内存限制 经过测试,iPhone15Pro(8G) 单个应用内存限制默认为3.28G,可以申请更多内存,最多使用6G。 iPadPro(8G) 单App内存限制为5G,申请后最多使用8G。
原来啊果不是一个人在战斗 瞄了一眼,这年头还是有128g起步的电脑
如何看待8cx3高通发布宣称tdp7w,实际整机满载高达50w
吧里有高通员工么 1. 8cx gen4的产品啥时候能上市(海外)? 2. WOA的DX12优化了几年能用了么? 我只对这个有点兴趣
M1Pro博德之门3测试 机型:10cpu+16gpu+16G内存 游戏版本:正式版Patch3 场景:序章出生点飞船,此场景压力较大 分辨率:16:10,1920x1200
ZEN4内存开EXPO开机启动很慢 新电脑7700x+B650-A吹雪,开了EXPO频率到6000,进系统/重启感觉要一分钟,主板一开始似乎在自检,为啥会有这种问题 CB2024 1140/135w。
最近用Win台式和笔记本的糟糕体验 用Mac很久了,去年底心血来潮装了个台式机,主要需求是打游戏,顺便想体验一下x86平台这些年来的进步。上个月老婆的1060游戏本GPU风扇也挂了(第二次),性能也不太够了,40系能耗比换5nm大进步,就准备买台新的。但是没想到,现在的Win游戏本体验还是一坨。楼下细说。
极客湾视频里已经给出了D9000跑gb5的每项功耗 单核所有项目平均整机5.2w,平台功耗4.7w,可以推出他们测的屏幕空载0.5w,比较正常。
原神2.5版本好像优化了 原神新版本M1 iPad Pro能稳“中”分辨率了(1982x1384)。今天测了一下23度无散热稻妻打怪一小时,帧率非常的稳,甚至充满电后插电玩都不怎么会掉帧了。1小时大概耗电35%。 其他机型你们感觉怎么样?
iOS多线程优化的游戏能用到6到8线程 有人说iOS比多线程能效只能看4个核心,因为安卓是3-4核优化。安卓直接套iOS上也是厉害。随便找2个游戏,神界原罪2和原神120帧,都是能用到6-8个线程的,虽然原神这个游戏小核帮不上太多忙。另外A14 iPhone上跑原神省电关一个大核后也是明显5核心负载。时间粒度0.01秒。
原神测性能高压演示
Wild Life Extreme和Wild Life的区别 不仅仅是分辨率的区别,特效上也差了不少,比如SSAO和TAA,阴影和光照数量等。
Intel发布PPT能效超越M1Max 有个进步,这次没用降压Cinebench,用了SPEC2017 Rate-N,图上35w时多核领先12.7%。
投票你最期望的iPhone游戏持续整机功耗释放是多少 续航就以iPhone 13 Pro Max的4352mAh计算,合16.75Wh
845对比1070古墓丽影9及跑分,曼哈顿就是个笑话 一楼
测试手机版原神对带宽需求 说点题外话,Playcover真是神器,现在已经不用关闭SIP就能运行了,还支持键盘映射,M1 Mac玩原神基本没有门槛了,除了机型识别目前没法开120帧。
M1 iPad幻塔分辨率 一楼
从Gameloft Arcade里看时代已经变了 GL在Arcade里的几个游戏混的还不错,以传统的眼光来看就是些4399,然而用户评价却说明了一切
M1Max相比M1Pro多出来的部分GPU只占一半面积
优化好的游戏原生相比转译甚至能提升50% 海之号角2是基于UE4引擎开发,使用Metal2 API的游戏。Rosetta2还不影响gpu?
用燕大神的CPU频率计算方法测试桌面U 燕大神说在运行原神的时候跑GB5pro无间隔负载可以“计算”出CPU运行频率,由于桌面没买gb5pro,就r23来代替无间隔负载好了。结果如图。 图1是不运行原神跑单核1161,多核5916。 图2是开着原神1080p最低特效站着不动,按照他的话是负载极低,可以忽略。得分单核892,多核3848。 求此时CPU频率
M1Pro对比SPEC2017 R23 Blender功耗 SPEC2017的526blender大概30w左右,最高31w。 Cinebench r23 28w。 Blender 26w。 blender3.1目前仍旧使用sse2neon。
AE已经发布第一个Beta版本原生适配M1系列 有部分功能还未完成
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