对三国志14内政,从消息揭露以后就感觉有点心凉。无他,就是制
三国志14吧
全部回复
仅看楼主
level 10
聂清玄
楼主
对三国志14内政,从消息揭露以后就感觉有点心凉。无他,就是制作人一直强调的内政简化。虽然打仗可能更为人热爱,但还是有一批喜欢种田的玩家。其实武将担当内政开发也没什么,但我更希望san14的内政能有一些地区特殊建筑,不同的内政发展方向等等,至少让我们能根据手底下势力的特点,发展成不一样的国家。如果只是农业商业兵士几个选项全部拉满(比如san9的内政我就觉得没啥意思),还是有些缺憾。
2019年09月13日 04点09分
1
level 14
四季花开的绘卷
这几代的内政其实都很简单,从9到14
2019年09月13日 04点09分
2
蒙娜丽此方
@聂清玄
文明对战全看兵,内政好不好决定兵多不多,而三国志主要的问题是武将能力决定了战局,内政搞的再好,多几千兵,几万粮食,照样还是要被高一个档次的将吊打。所以内政没有存在感。
2019年09月13日 05点09分
聂清玄
是的,有时候还是挺嘴馋文明之类游戏的内政开发系统
2019年09月13日 04点09分
隆秀儿
三12,13,信野14,15,内政都走的这种路线,而且信野比三国内政还稍微复杂点。这种内政模式到了中后期就是钱花不完、粮吃不完、兵用不完。
2019年09月16日 00点09分
钢铁雄心ONE
@聂清玄
文明的内政是最好玩的。但文明城市少,而且只造建筑不用管武将,而三国志系列城多还需要管武将,每次打到中后期内政都累吐血。312开始不用管武将了,这其实是进步。遗憾是内政没有改良显得过于简单了。
2019年09月21日 00点09分
level 7
ismo44
有政策,可以好好研究一下,你甚至可以把这部分当“特殊建筑”
2019年09月13日 04点09分
3
level 9
贞爱泉水_迷
喜欢内政种田的玩家显然不符合三国的战略风格,基本属于破局就没兴趣玩或者城多就觉得繁琐,总之种田的乐趣在三国志不是线性的,而且也做不到多么有深度,玩家纠结的不过是形式上的表现强弱而已
就像这一代n多个单人部队,有人还要做全屏战法,拜托,小战法都要全屏那不是很浪费时间
我觉得把战法特效做的明显一点,显示的信息清楚一点就行了,暴击数字来个更大更动态的
2019年09月13日 04点09分
4
🏹射守矢真兔💫
破局就不玩挺正常啊
2019年09月13日 05点09分
deng1234d
@🏹射守矢真兔💫
因为破局之后种田本身没有任何意义,对游戏进程本身没有帮助。 像信野14每个城都有复杂的建设系统,包括区域规划和建筑。但我从来是自动内政,因为战略规划好,破局后直接数量滚雪球碾压,没有任何浪费时间种田的意义。
2019年09月13日 05点09分
小洛的远行
所以内政,战争都做中不溜球,高不成低不就,更没玩的地方了……而且后期真的可以学学全战是怎么处理的
2019年09月13日 10点09分
level 13
拿破仑欧洲皇帝
除了基本上没人玩的 维多利亚2,哪个游戏可以体现出打仗会弊大于利?这一点根本没体现出来,文明 不用说
2019年09月13日 05点09分
5
拿破仑欧洲皇帝
@雨刷噢
维多利亚2 是唯一一个让人明白 战争 会让 国家崩溃 完美展现的游戏,可惜也是因为这个让很多人不喜欢
2019年09月13日 10点09分
雨刷噢
文明6,野蛮6,文明从4就开始是征服了,大妈2确实是四萌里面耐玩的,但是架不住年龄太久了,只能靠mod玩,大妈2里面的经济系统我刚玩被震撼,好详细
2019年09月13日 09点09分
翡极
@拿破仑欧洲皇帝
然而中后期滚雪球照样玩成钢铁利亚
2019年09月14日 04点09分
拿破仑欧洲皇帝
@翡极
玩家 要玩成这样,有什么办法
2019年09月14日 09点09分
level 5
sunny瓦德
喜欢种田去玩QQ农场还能偷菜,游戏机平台还有《牧场物语》这种。为什么非要跑策略游戏里去种田
2019年09月13日 06点09分
6
CosWoo
你对策略怕是有什么误解
2019年09月13日 15点09分
萌新小白瓜♋
都是个人爱好,你喜欢打仗那你去打红警岂不是更舒服?
2019年09月16日 00点09分
小洛的远行
策略游戏本来就包含经营种田…不然为什么不玩rts游戏……
2019年09月13日 11点09分
level 7
小嘉So1a
喜欢打仗去现实中抢银行和警察对峙,再不济也去砍几个小混混,为什么非跑到策略游戏里来打仗。
2019年09月13日 06点09分
7
吃饭丢饭粒
三国无双更香
2020年01月12日 00点01分
level 8
Shingo411
三国志的优势在武将,收集武将更好玩。
2019年09月13日 06点09分
8
level 12
幻灯花✨
三国志信野这几代内政反复来回折腾也没弄出啥东西,立志传那种吹了半天一上手实际可玩性尿崩。还是简单点的内政值加成数据流好,繁琐的内政不适合暗荣体系
2019年09月13日 06点09分
9
江东公瑾
君不见三国群英传是怎么死的?把自个弄成了一个没灵魂的打斗游戏,那不叫三国
2019年09月13日 09点09分
幻灯花✨
@江东公瑾
和群英传没啥关系,在当时条件下结束的系列数不胜数,三国志系列也差点死在现在才被拿出来一吹再吹的311手上。以缝合怪思维做游戏并不可取,最后出来的就是中华三国志那样的花哨作,暗荣自家的战国立志传的失败也再次证明了无主旨的堆要素是想当然
2019年09月13日 09点09分
空色的晨风
@幻灯花✨
中华三国志蛮好的啊,只是不适合喜欢快节奏的玩家而已
2019年09月20日 08点09分
level 2
江东公瑾
玩三国题材的我觉得就是玩的信仰,最好三国群英传,三国志,英杰传,三国无双等这些内容全撮合到一起去,空闲时候种种田,兴奋的时候灭几个国,烦恼时候找人单挑出出气,无聊时候还能调侃下妹子,一个档玩他个一个月,复杂精简操作表示都可以,单机联机比赛竞技更不会嫌弃。
2019年09月13日 09点09分
11
Cuvee-
理想中是这样而已 游戏做成这样繁琐到没几个人玩 游戏还是要突出核心玩法 打磨核心玩法
2019年09月13日 11点09分
level 10
散步的云
在我印象中内政种田最复杂的只有11代,然而三国志内政没必要太复杂。
2019年09月13日 09点09分
12
散步的云
@楞里格楞⛄
操作多我觉得就是复杂,,
2019年09月14日 01点09分
只拉黑破防拉黑狗
@散步的云
但是不想玩的可以委任
2019年09月14日 03点09分
CosWoo
三12pk的内政其实不简单
2019年09月13日 15点09分
楞里格楞⛄
311内政其实真不复杂,要考虑的东西没多少,只是单纯的操作多而已
2019年09月13日 16点09分
level 10
散步的云
三国志系列讲究的还是打仗,但是一样能种田玩。
2019年09月13日 09点09分
13
江东公瑾
打战三国群英传,PK三国无双,三国志就是跟曹操传一样玩策略起家的好么
2019年09月13日 10点09分
level 11
天堂里的恶魔85
只要314被买爆了,后面的DLC什么样的都有
2019年09月13日 09点09分
14
LXinran2012
313 销量就不错,最后也就一个pk,其余都是头像剧本没新意
2019年09月24日 05点09分
天堂里的恶魔85
@LXinran2012
因为313是铃木负责的,而且当时也没说要以DLC的形式更新
2019年09月24日 05点09分
level 1
备前部件
内政简化可以理解,不过如果在内政简化的基础上战斗部分再没做好就彻底凉了
2019年09月13日 10点09分
15
level 11
steupwhg
内政这样设计没问题,但是战斗各方面要做的精细目前来看还不够。
2019年09月13日 11点09分
16
1
2
尾页