贞爱泉水_迷 贞爱泉水_迷
情之一途,漫漫无终
关注数: 46 粉丝数: 281 发帖数: 8,556 关注贴吧数: 320
我想说,其实手游用的和端游一样的匹配机制, 内核都是elo。 elo的唯一问题,就在于这是个竞技排位机制,而大多数人,玩游戏不是来竞技的,所谓上分,其实也不过是在追求各自的名利或者快乐 所以各种端游手游搞了很多段位机制来包装这个内核,elo就是隐藏分,是系统通过大量场次,来确定你的稳定实力的一个机制(记住,稳定实力不代表单局发挥,甚至代表不了你的近期发挥) 近期发挥好的人,在胜率一样的情况下,elo要高于近期发挥不好的人,所以近期一旦大量连胜,说明你的elo将会快速提升,自然也意味着你将匹配到比之前实力更强的对手,其实也包括队友(在匹配队列充足的情况下) 之所以在这时候败或者连败挫败感大,其实这就是人的心里弱点,好日子过多了,一遇到挫折会更承受不住 再者,如果你觉得队友比你菜很多,除却偶然因素,很大因素是因为你的隐藏分还没达到你的稳定实力分数,甚至你的队友对手也都未必达到,有可能对面的综合实力就是比你家要强,这是系统无法解决的,因为他只能通过大量比赛才能稳定住你的段位 如果你真觉得你比你队友强很多,恰恰是一件好事,说明你还没到上分的极限 系统并不会刻意给你制造麻烦,但就像你诸事顺利,会真觉得老天保佑一样,短期的运气总是给人玄学的感觉,但竞技排位的初衷,永远是大量比赛,尽量排除偶然因素
我怀疑lol手游可能要做差异化路线的改变了, 主攻东南亚,帮助腾讯打败无尽对决的目标已经崩了,国内又和王者属于不必要竞争,没看现在王者又开始扶起东南亚的传说对决 我感觉所谓的王者得搞世界赛是一点,另一点,腾讯可能已经对lol手游夺得最大众轻度的市场不抱期望和打算了 我感觉拳头这样体量不错的公司,轻易放弃lol手游不太现实,毕竟能承接端游的一些流失玩家或者未来引导端游玩家进入手游,都还是一个不错的,稳固自身moba影响力的方式 现在自知靠ip无法打开中国东南亚等手游和电竞大市场,又不可能真的做一个大众并且本地化到极点,完全和王者无尽对飙的游戏,剩下的路线只有两个 1.探索独树一帜,更有优势的手游moba新方向(但劣势是手游承接端游的包袱太重)这个新方向要么是新玩法一鸣惊人,重新洗牌,弯道超车,要么是节奏上更慢,更专攻核心用户市场(但市场表现会很拉胯) 2.龟缩在端游之下,做一个完全承接端游的核心moba游戏,但可能对于手游的适配和钻研变少,因此也将慢慢地趋于小众稳定(和前者的一个区别就是拳头对于市场和游戏深度的取舍) 当然理想状态还存在在现有的端游基础上,突破旧的观念和束缚,不破不立,既能照顾老玩家感受,又对新人有巨大的吸引力,我感觉这必须建立在拳头能够处理好端游内容和手游形式的糅合之上,难度甚至高于重新设计moba游戏 总之,我不认为拳头会满意现在的市场表现,变革会到来,是好是坏,是让老玩家高兴还是去讨轻度玩家欢心则另说,我希望是大刀阔斧的重新设计 包括但不限于地图,视角,英雄技能,节奏,玩法上的创新,比如英雄技能,我认为拳头完全照搬端游是一个错误,因为那样会太过臃肿,很多英雄的技能设计对手游太不友好,可能需要后续慢慢脱离还原端游的路子,将一些技能手游化的重做,像是刀妹的q,e,我觉得就是基本反手游的设计,就算这样更有深度,我也希望操作方式能够直观而简易, 还比如被动技能藏起来,我觉得完全可以考虑让其显示出来,薇恩w和卡牌的e,我觉得这样的buff设计太鸡肋,完全可以考虑重做主动效果,毕竟无论是端手游玩家,改变一个技能,或者慢慢改变四个技能,不存在很大的观看障碍
lol手游的设计目标到底是什么? 如果他想做的是一个好玩并且因此而火爆的游戏,那么它的创新力度可以说是太小了,完全不具备打败优势众多的某游戏的能力。 我首先要否定所谓的竞技性游戏,所谓的竞技性游戏能火,无非不是因为他们当初好玩,有新鲜感,再加上基本的公平,或者是单纯的先入为主,要想单纯靠竞技性突出重围,没有可能性 我觉得lol手游应该如同所谓的lol mmo一样,你不能简单的说我copy一下魔兽之类,加快节奏,就能够成功,而是要总结一下现今各类游戏的优秀之处,做到moba品类的二次创新,只有这样,才能够降维打击其他的moba游戏 虽然这不是说说就能做到,甚至拳头也完全不如中国厂商会做手游,但是思路应当是这样的,我甚至觉得,lol的那么多英雄,地图玩法照搬是一个保守的决定,这种新时代做老游戏的思路已经注定了这游戏并不能做到改变moba手游基本格局 很明显,moba游戏也在走向一定的下坡路,因为当时lol火是因为没钱的学生党从中找到了乐趣,而王者,则更多是像一个非核心moba游戏,更多的是一个社交性 没有所谓的经久不衰的竞技型游戏,棋类,弹珠,传统体育等等 反而是随机性要素大的游戏经久不衰,我觉得,moba游戏的又一春,需要引入合理的随机性要素,比如端游开碎片等等,这就是养成维度的随机性 避免僵化的游戏玩法,例如大小龙设计不变,英雄玩法的单一固化,时代的改变,需要的是不破不立,lol手游,只不过是一个十年前影子和一个五年前影子的糅合,远非能够独立成功的作品
1 下一页