level 13
圣心不死
楼主
本人对全太吾绘卷的剑法进行的一次综合比较,不仅仅是伤害做了一个排行榜,该排行榜分为下三品排行(包含九八七品21种),中三品排行(包含四五六品21种),上三品排行(包含一二三品14种),只列出各个排行的前三名。目的是对应游戏前中后期,各个时期好用的剑法。
阅读本贴前建议先阅读大神关于伤害机制计算的贴子
https://tieba.baidu.com/p/5902851604?red_tag=0450346698这样能更好的理解我这样排行的原因。
考量的因素分为以下几个方面:
1.基础伤害
这里基础伤害指的是功法修习程度99%,发挥程度100%,无功法威力加成的数值。
(ps:游戏面板的显示伤害=基础伤害*发挥程度*功法威力加成,注意修习程度达100%自动获得20%功法威力加成)
基础伤害高的>基础伤害低的
2.基础破体和基础破气
这里指得是功法本身无任何加成的基础破体破气数值。
游戏面板的显示破体(破气)=(基础破体+其他固定数值加值)*(1+其他百分比加值)
基础破体破气高的在百分比加成下与基础破体破气低的差距只会越来越大。、
基础破体破气高的>基础破体破气低的
3.内外伤害分配比例。
内外伤害越纯粹越好,纯伤>混伤,原因见我的帖子
https://tieba.baidu.com/p/5908310479?pid=122358891556&cid=0&red_tag=3358262795#122358891556
4.施展速度越快越好。
5.力道精妙迅疾伤害占比越集中越好,最好纯力道或纯精妙,纯迅疾,理由见大神关于伤害机制计算的帖子。
6.功法对各个攻击部位的权重:
打头的>打躯干的>打四肢的;
集中打一个部位的>分散打各个部位的(让破绽集中在一个部位)。
7.功法对资质造诣的需求:对资质要求越低越好,越低越容易发挥,上手快。
8.其他附加效果:包括点穴,带毒伤害等额外特性。
9.功法属性:五行属性>混元属性,因为混元太难达成,很难吃到内力属性的威力。
2018年10月14日 11点10分
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阅读本贴前建议先阅读大神关于伤害机制计算的贴子
https://tieba.baidu.com/p/5902851604?red_tag=0450346698这样能更好的理解我这样排行的原因。
考量的因素分为以下几个方面:
1.基础伤害
这里基础伤害指的是功法修习程度99%,发挥程度100%,无功法威力加成的数值。
(ps:游戏面板的显示伤害=基础伤害*发挥程度*功法威力加成,注意修习程度达100%自动获得20%功法威力加成)
基础伤害高的>基础伤害低的
2.基础破体和基础破气
这里指得是功法本身无任何加成的基础破体破气数值。
游戏面板的显示破体(破气)=(基础破体+其他固定数值加值)*(1+其他百分比加值)
基础破体破气高的在百分比加成下与基础破体破气低的差距只会越来越大。、
基础破体破气高的>基础破体破气低的
3.内外伤害分配比例。
内外伤害越纯粹越好,纯伤>混伤,原因见我的帖子
https://tieba.baidu.com/p/5908310479?pid=122358891556&cid=0&red_tag=3358262795#122358891556
4.施展速度越快越好。
5.力道精妙迅疾伤害占比越集中越好,最好纯力道或纯精妙,纯迅疾,理由见大神关于伤害机制计算的帖子。
6.功法对各个攻击部位的权重:
打头的>打躯干的>打四肢的;
集中打一个部位的>分散打各个部位的(让破绽集中在一个部位)。
7.功法对资质造诣的需求:对资质要求越低越好,越低越容易发挥,上手快。
8.其他附加效果:包括点穴,带毒伤害等额外特性。
9.功法属性:五行属性>混元属性,因为混元太难达成,很难吃到内力属性的威力。