功法伤害的全部计算机制
太吾绘卷吧
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仅看楼主
level 8
banxianQQZ 楼主
下面介绍的是功法的最后一击的伤害的全部计算机制
初稿,可能会有错误,如果发现错误我会炸楼,希望各位批评指正。
善用只看楼主
2L通知楼。3L开始。
2018年10月04日 09点10分 1
level 8
banxianQQZ 楼主
2L
2018年10月04日 09点10分 2
如果你看到了这句话,说明这个帖子已经炸楼重修了1次,但是我任然不能保证完全正确,【只是我们的模型现在还没有错误】,你猜我什么专业的?[滑稽]
2018年10月05日 17点10分
@banxianQQZ 修正了玉甲木甲效果,修正了功法威力加成项
2018年10月05日 18点10分
@banxianQQZ 说吧数理化还是工程师(
2018年10月07日 03点10分
135楼方便像我这样的懒鬼 XD
2018年10月07日 06点10分
level 6
前排[突然兴奋]
2018年10月04日 09点10分 3
前排
2018年10月05日 12点10分
如果你看到了这句话,说明这个帖子里的东西还不是完全正确的,还有些地方需要小修小补。机制完全明了后我该炸楼的炸楼,再重发一遍。
2018年10月05日 13点10分
level 8
mark
2018年10月04日 09点10分 9
level 1
(TL;DR
居然要计算受伤位置护具的?!
2018年10月04日 10点10分 12
这才真实嘛,我胸口穿一个板甲,腿上没穿防具。凭什么我砍你腿的时候你享受胸甲的防护。这比某些网游不知道高哪里去
2018年10月04日 10点10分
@杀猪將 是你胸口
2018年10月04日 10点10分
@杀猪將 捶你胸口
2018年10月26日 03点10分
我小拳拳
2018年11月06日 11点11分
level 9
真硬核武侠,觉得正是这一套复杂的硬核伤害系统让这个游戏能接近正真的武侠世界。代入感才能那么强,招式运功功法突破等等。[真棒]
2018年10月04日 10点10分 13
level 6
太复杂了,不想看,我只知道拼命练功就你牛B
2018年10月04日 10点10分 14
level 9
所以有什么爆头的外功吗[阴险]感觉提升很大啊
2018年10月04日 10点10分 15
回复 美好请离开 :[滑稽]红魔馆神一品特技——大小姐蹲防功么[滑稽]
2018年10月04日 12点10分
有护头的绝技,大幅降低头部[笑眼]伤害
2018年10月04日 11点10分
@美好请离开 狮相铁头功吗……真的有人带吗
2018年10月04日 11点10分
峨嵋有增加變招機率的功法,算是能變相爆頭?
2018年10月04日 11点10分
level 8
收藏了,相当的干货,留着慢慢看。
2018年10月04日 10点10分 16
level 1
用dnd那套如何
2018年10月04日 10点10分 17
level 1
有层炸了……刚才那里算防具的特殊效果了吗?数学无能,看到公式就头大[阴险]
2018年10月04日 10点10分 18
level 8
MARK[酷]
2018年10月04日 10点10分 19
level 10
有几个疑问,最后一击是否只有一个伤口,前几段伤害是如何计算的
2018年10月04日 10点10分 22
最后一击一般情况下只有一个伤口,至少我现在没有玩到有多个伤口的武功。前几段伤害我怀疑就是平A的计算方法,命中依次判定迅疾精妙力道,只不过每一段有个20%的追加伤害。不过上述都是猜想,得验证。
2018年10月04日 11点10分
这游戏最大输出就是最后一招,所以我着重处理这一部分。
2018年10月04日 11点10分
@banxianQQZ 巨阙第三段伤害大概是最后伤害的20%-30%,前两段伤害可忽略
2018年10月04日 11点10分
@banxianQQZ 拿巨阙来说,60(伤口)×3(伤口等级)×0.9(伤害百分比)×3(破体加成)=486,但是我拿树枝经常能戳出900多的伤害啊
2018年10月04日 11点10分
level 9
“我们在太吾机制的探索上走了一些弯路”
2018年10月04日 11点10分 23
设计师说 这简直是灾难
2018年10月07日 01点10分
策划疯了……
2018年10月12日 10点10分
level 8
banxianQQZ 楼主
开了新帖解释全部伤害计算,并且修正原帖的错误。
之前的帖子可以取精了,之前那个贴不认真看的话,误导有点严重。
之前那个贴就是丢人现场[委屈]
@youxif02
2018年10月04日 11点10分 24
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