莫望云海山♬ zbtw1997
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卡英雄老五的,知道T堆输出的意义了么? 前段时间贴吧还在争论t要不要输出,现在英雄本出了,卡数值了,t输出的重要性一目了然! 老五有易伤buff机制,一般需要2t换仇,但是2t如果都是1w以下秒伤,你们算过dps要多少伤害才补的上来么?大约人均要达到3.8-4w,现在除了血河大帝,其他没几个能到4w的,过得队伍基本都是4-5个4w+秒伤的血河大帝拖几个拿谱子的远程,就这样还只能卡最后几秒。中间但凡有一点失误,或者哪怕琴魔刷的位置差点都过不了。 而假如t能输出呢?我不说带金火,可能对有些手残党来说压力较大,就哪怕你带个火土,然后技能装一个嘲讽5个输出一个减伤,即可从容应对老五。火土内功加5个输出技能,至少能打个1w5,两个这样的t,再加上2t的全队增益,组双t就要强过单t加一个4wdps了。而且2t轮流仇恨不存在被易伤秒的问题。 再者,搞金火内功,你还可以切破,破输出只要高于2w,单t环境下你的意义就要高于一个4wdps,因为双铁衣加成。 退一万步讲,老五数值卡到这个程度,dps的打虎是不可能不带的,就算你t不愿意输出,也得保证抗住4.5w带打虎的血河大帝的仇恨。 当然,以上只对喜爱铁衣坚持铁衣对自己有追求的铁衣玩家,坚持认为t就是肉,我不管我不管我就只要肉我不死我就没锅,那你当我说的放p好了
T不追求输出,难道追求肉吗?到底谁带的歪风邪气? 从职业职责上分析,T,第一要务,甚至是唯一要务就是拉稳仇恨。仇恨不稳,你肉成铁王八也没有任何意义。在保证仇恨绝对稳定的基础上,适当增加一点点肉度,降低奶妈压力就行。 但搞笑的是,真的有很多人以为t的第一要务是肉?甚至带起三土三水内功???我直接问号?仇恨不稳你肉成一个铁王八,然后看着dps被boss一个个敲死? 以此为基础,为了追求仇恨稳定,t就是要提升自己的输出,比如除了狮吼嘲讽应对意外情况以外,带全输出技能,流派技能垃圾就带百家的强力输出技能,内功三金三火。 别跟我扯什么扛不住,什么英雄舞阳出了扛不住……2023年的mmo你不会以为有什么难度吧?更何况这还是个手游!以硬核著称的古剑ol,我以前玩t的时候都是全输出附魔t最高难度boss毫无压力! t,其实就是一个dps,只不过是一个抗boss平a的dps,除了抗boss平a以外,其他dps该躲的技能t一样要躲,该练的输出循环一样要练,打起来的感觉和近战dps基本无分别。因为目前这游戏还没有针对t的什么强力机制,甚至没有那种必须t开大减伤的躲不掉的单体技能。而你抗boss平a导致的掉血,自然有奶妈负责,这都奶不上来那是奶妈的问题不是你的问题。 真不想看到还有t在那追求肉度得了,所有铁衣们醒悟吧你就是个dps,对你来说有用的词条和dps一样是攻击会心命中破防!如果你发现自己扛不住,锅是奶妈的! 奶妈也别急,你们的奶全力奶t绝对是没压力的。如果发现奶不住,肯定是因为dps吃了太多技能掉血太多,让你分心了。你只要保证t不倒,dps死了那就是dps菜! 那么dps呢?dps就不配掉血!现在这些本里基本没有dps一定会掉血的地方,掉血了就是失误,就不应该! 真遇到压力大的本,应该是t全力输出,正常躲技能,奶妈全力奶t,有余力才管dps,dps全力输出躲好技能,不应该吃到任何一个技能。每个人做好自己职责内的事情,出了问题锅也很好分。 被ot了t的锅,t倒了,检查一下是不是吃了不该吃的技能,只要不是,那就是奶的锅。dps死了dps自己的锅别喊奶妈不奶你。奶妈只负责t的血,dps的血那是附带。
竞技体育的假赛嘛,不愿相信就不信,愿意相信,也没办法 反正假赛这个东西,靠游戏内操作永远不可能石锤。 竞技体育,菜和失误可以解释一切问题,这也是为啥竞技体育届完全被菠菜统治的原因。因为无论你的演技多么拙劣,都可以用菜和失误来解释,而无法作为证据。 反正,我玩dota10年有了,6.67版本就开始打dota,我看了那几个名场面的第一视角以后,我的回答就只有一个,就是赤裸裸的假赛。 就比如决赛第五把小小打tb那个,一个小小玩家,VT连放是刻在DNA里面的,居然能不放T就回头走,我是不信的。因为他哪怕判断打不死,也会放完技能再走,放T放丢树,说不定能打死对吧?就算打不死,两个瞬发技能也不影响他回头逃命。其他几个名场面同理,都是严重违反了dota玩家本能的操作。 失误是你跟着本能操作,得到了不好的结果。演戏呢,是克服自己的本能,反向操作,得到了不好的结果。 对于一个应该把VT连放刻进DNA的老玩家来说,你觉得他放V不放T,A残了就回头跑,是失误了还是演戏呢? 洗的水军们,无非是欺负某些看客自己不怎么玩dota,不懂dota玩家刻在DNA里的某些操作,所以用失误啊之类的理由来解释。 玩家不是傻子,玩过游戏的自然分得清什么是失误什么是演戏。就像水人反向波高地和小狗不开BKB,也没人喷假赛,都是喷菜。怎么今年就这么多节奏? 还有水军把水人反向波高地,小狗不开BKB之类的失误和今年的演戏类比。这种类比你骗骗不玩游戏的人还可以,真打过游戏的玩家能感觉不到么? 就这样吧,累了。
这个决赛前两场的BP,不是吃菠菜打死我都不信! 整个决赛,真正需要讨论的是前两把的BP。最后一把也有问题,但是可以解释为临场选的不够完美,或是对自己的绝活体系非常自信,输了就输了,技不如人。但是前两把的BP,里面的问题太大了! 前两把打完我就在喊假赛。 全网几乎所有看了TI的人,专业解说也好,云玩家也好,都知道雪碧绝中绝猛犸王,自从他们把OG拱回家以后,这个赛场上就不应该出现猛犸这个英雄。 但是呢?就放,就放。 第一把自己拿个精灵陷阱,然后对面4手小娜迦点出来,确实有点不好选,算是被阴了吧。这种属于智商被爆,BP被爆,也是可以理解的。 但是你最后选个滚滚是什么意思呢?莫言滚滚绝活?还是滚滚克制对面?团战娜迦一个网,滚滚大直接废掉,再加上莫言根本不怎么会玩滚滚,请问这选的是什么意思呢? 第一把被爆了,行,那第二把好好选呗? 结果第二把继续放对面绝中绝猛犸,继续选精灵陷阱。为啥???就算对面精灵马尔斯绝活,马尔斯已经被一ban了,需要以抢代ban选精灵吗?事实证明,后面你放了精灵,对面也不选。前两把就硬要选个精灵这种跟LGD体系完全不搭的英雄。 如果说LGD之前的比赛就是绝活精灵也就算了,然而LGD前面的比赛都没怎么选过精灵,请问怎么解释LGD连续两把1选精灵?既不是己方绝活,又不是对方绝活,非要一选,放出全世界都知道的对面绝中绝猛犸。 这种BP,你就给我个合理的解释吧? 我以前从来没怎么相信过阴谋论,问题是这个BP我实在是没法解释啊。 前两局打完,我朋友的群里就在说,是不是LGD下菠菜了?几年没玩的云玩家都知道这个BP没有十年脑血栓选不出来,面8不知道?场上选手不知道?谁信啊? 就不谈整个5把,选的阵容都是严重缺控,这跟LGD的风格搭吗? 还是那句话,如果说LGD之前的比赛,也是这么打的,那就没问题。但LGD之前的比赛,对对方的绝活绝对尊重,顶多放一把打打看,打不过立刻就ban,阵容上也不会点出少控阵容,也不会选出版本陷阱小精灵。 怎么到了决赛,整个BP风格就完全变样呢? 为什么呢? 那些洗没有菠菜没有假赛的,你给我解释一下面8选人的心路历程呗?决赛就是要打对面绝活,科研一把打不过也还要继续放对面绝活。然后不选擅长的,选个没怎么玩过的精灵,选个根本不会玩的,而且明显被对方克制的滚滚。解释一下呗?决赛放对面绝活,选自己不玩的,而且连着两把。解释一下呗?
关于蓝堆究竟出不出金甲金武器? 刚才看到个帖子在这吵蓝堆究竟出不出金甲金武器,大部分人都在嘲讽楼主,说自己出过之类。 这让我想起前两天固定队友也问过我同样的问题,我当时信誓旦旦的说,肯定出,并且说自己出过。 但我留了个心眼,这三天仔细观察我开的每一个蓝堆,确实没出过,并且我们队伍是带幸运的,三个人加起来带了有接近2000的幸运。另外,三天里还碰过多次“吉星高照”,在buff下,蓝堆开多出5,6个紫甲紫武器,也没见过一个金,金甲金武器必然是在金堆里出的。 经过这三天的测试,我已经有点怀疑我曾经信誓旦旦的判断了。我们每天至少打十几把,三天下来,一次蓝堆开金都没,我觉得可以说明一些问题了,是不是蓝堆就设定为最高紫色?并且队友之所以问我那个问题,就是因为他也没开过金。 当然,以上只是我个人,这三天的测试结果,样本不够大,期待有人能放出蓝堆开金的视频来终结一下这个话题。 另外,即使不想拍视频,也希望各位信誓旦旦认为开出过金的小伙伴,这两天留个心眼,仔细观察你开的每一个蓝堆。因为我这三天的测试让我怀疑蓝堆开金是一种群体性记忆错误,毕竟一个人一把就要开几十个堆,还分三种颜色,把金堆开出的金甲金武器记错成蓝堆是很正常的。 理性讨论,不引战
游戏想要活下去,就必须要有胡桃这样无脑奶人的角色 一开始看到胡桃这角色,我觉得策划是懂的,知道任何游戏都必须有一个无脑奶人的角色,才能吸引手残党,风景党,划水咸鱼党等等轻度玩家。轻度玩家,是一个游戏能不能火,能不能长期活下去的核心。 可惜啊可惜,策划还是受了重度玩家的蛊惑,开始改奶妈了。 重度玩家就是这样,人数不多,但是声音大啊,贴吧啊,vb啊,整天闲的没事干跑来说这个建议那个建议的,必然是重度玩家。轻度玩家是沉默的大多数,哪有那个闲工夫来比比叨? 策划还是没懂,只要游戏火,轻度玩家多,重度玩家提了意见你不改,他们还是会玩。不玩这个玩什么?只有在火爆的游戏里,在大量轻度玩家的游戏里,重度玩家才能找到优越感,才能持续地玩下去。反过来,如果过于在意重度玩家的建议去把游戏改得高端化,复杂化,失去了轻度玩家的心,你以为你能留得住重度玩家?没了轻度玩家给这些重度玩家找优越感,重度玩家也不会玩你的,顶多留下一小撮骨灰级玩家,喜欢挑战自我的。但这种人毕竟是极少数。 我自己是重度玩家我承认,我从不玩胡桃。但我深知,一个游戏必须要有胡桃这样的简单角色给轻度玩家划水,否则游戏凉了没人玩了,那才是真的无聊。忍耐胡桃,牺牲的是一点点游戏体验感,不忍耐胡桃,游戏都凉凉,简单的选择题我还是会选的。 为什么从dota到lol再到王者,一个比一个简单,一个比一个好上手,然后玩家人数一个比一个多,到了王者变成了全民级游戏,为啥???我是dota玩家,我太知道一个游戏太复杂会是什么样的一个结局了。 为啥武侠乂,九劫曲死了,永劫却走到现在?除了完成度、宣发等等因素,还有一个重要因素就是永劫无间是三者当中最简单最容易上手的!我三个都玩过,就只有永劫是过了教学关以后,直接就进去能杀到人的!而武侠乂九劫曲,复杂到爆,我一个人在训练场练了几个小时,进游戏还是被人乱宰。这种游戏能火?宣发再好他也火不了! 混迹贴吧的重度玩家们你们就看着吧,一个个优越感爆棚,说奶妈无脑什么的,到时候游戏凉了没了轻度玩家,看你们找谁去寻优越感? 另外还有一些说奶妈连线不能打人没体验感的就更扯淡了。你喜欢砍人就别玩奶妈啊?刀架你脖子上逼你玩奶了啊? 奶妈如果强,可以削弱没问题。但是绝不能改了其简单无脑的本质,奶妈必须是一个连着线划水跑酷就能产生作用的角色。改了这个基本点,轻度玩家靠谁去吸引?靠你们?
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