圣心不死
圣心不死
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战帆更新又把游戏下下来了,发现领主经常带异国文化的兵。 而且数量不少,我记得以前不这样的,烤肉社又改了设定吗。
求问,战斗最后敌人溃逃了,逃跑的数量影不影响战利品结算 如题,忽然想到这个问题,不过我一般都会追上去砍几刀,刷刷熟练度。
有些红刀屠夫真得畜生,故意不开加速器 有个小技巧,开局的看延迟,开了加速器延迟有个从高变低的过程,不开的话不会变。 有的屠夫明显故意不开加速器顶着延迟玩,直接博弈板变死亡板,很多窗正常不吃刀,直接吃刀。
这个事件有隐藏判定,才能进刺杀结局 判定的属性为隐匿、魔力和体魄、战斗、具体数值需求没具体测
【血族崛起】分享自己建的城堡,兼具实用和美观。
居然把德古拉boss血型带出来了,有点变态啊
a21更新前,基地拍照留念
新发现流民营也有个蟠龙箱子,得兔环
这个图鉴两个??是什么东西 求好心吧友告诉下
峨嵋派天府规略提升太吾村资源等级的效果bug 更新这么多半天了,天府规略提升太吾村资源等级的效果,不对宝石铁矿等矿物资源生效bug还是不修啊
希望改催破的时候把琴带上 12万动心还是6个标记
刚刚更新存档不见了的和报红字进不去的点进来 1.存档不见的,按下图浏览本地文件,把save里的文件复制到save-test 2.报红字进不去游戏的,请把mod文件里mod删了,就可以进了, 估计暂时用不了第三方mod,只能创意工坊
虽然更新公告里没提,现在框架版存档可以用于测试版了 目前是可以进游戏了,但是没怎么测试,建议先备份存档,以免坏档 附赠存档位置
现在琴类功法发挥有bug,无论发挥多少,动心都不变的
分享一个自己的捏脸
夺回路易斯维尔计划 僵尸占领了我们的城市,我们不得不流落于荒野,但是人的意志是无法被摧毁的,在一步步肃清河畔、西点、罗斯伍德、马尔德劳后,我将目光投向了路易斯维尔,我知道这是艰巨的任务,但从今天开始,我将夺回我们城市!
cosplay 生化危机电影里的爱丽丝
我就是火车王 路易斯医院大概几千的僵尸全在后面了
1.70 各个任务对人物特质的影响实测 满特质人物镇楼
新出的一诺千金捏脸魅力值就离谱 如果都选魅力值最高一档的,可以超倾国倾城,选倾国倾城倒扣魅力值。
这盾牌的价格就离谱 之前就觉得这6级盾牌防护面积可以就是血少,都给npc配齐了
兄弟们,我这捏脸还可以吧
买到了哈哈
搜刮完全地图,研发完全科技剩余的研究文物 工程研究和古代科技书是足够了,主要是AI核心,只有打完灰烬之地才弄够,灰烬之地一波弄了24个AI核心。 总结一下: 地图上遗迹主要分四种 1、军械库,主要出产高品质武器护甲和假肢。 2、图书馆,主要出产遗迹位置的地图。少量古代科学书。 3、科学实验室、科技书和工程研究、AI核心都有,AI核心比较看脸可能没有。 4、XX工程车间、工程研究的主要产出、附带古代科学书。 另外AI核心的产出还有灰烬之地各个穹顶和清洁机器人及各个穹顶boss。黑沙城和洼地泻湖镇也有一次性出售不再刷新。 可以按照下面这张图,根据需求找研究材料,地名跟官中翻译略有不同
无修改无bug,新鲜出炉的千万金丹
弄到最高修炼速度了,一天能憋气400 九转金丹,黄芽丹,灵石,灵晶,圣物洞玄符,极乐丹心情拉满,游戏内2小时一跳增加35,一天就是420。
全自动幽珀机
我这些药吃完,舔狗也能上天
来晒一晒我建设的门派 先来一张太极广场和五行灵阵
一句话了解如何无限憋气 之前有人发过周公符无限憋气方法,这里给没看到的人简单的说下方法 正常是 练功→精力不足→自动打坐回精力导致增加修为到瓶颈→憋到仙路动摇→心情极低→憋气效率极低→憋气失败 无限憋气是 幽粹神珀符到圣物→画周公符-100%精力消耗→练功→不会打坐回精力→不会增加修为→不会到瓶颈不会仙路动摇→无限练功→无限憋气 理论上可以憋到死
关于双修,制作组也是弄了一点东西的 如果是夫妻,两个人一个房间也不会有需要单间的debuff,而且在一起会有一个幸福的buff,可以把法座摆一起,稳定buff。
春节烟花彩蛋
全剑法综合威力排行榜 本人对全太吾绘卷的剑法进行的一次综合比较,不仅仅是伤害做了一个排行榜,该排行榜分为下三品排行(包含九八七品21种),中三品排行(包含四五六品21种),上三品排行(包含一二三品14种),只列出各个排行的前三名。目的是对应游戏前中后期,各个时期好用的剑法。 阅读本贴前建议先阅读大神关于伤害机制计算的贴子 https://tieba.baidu.com/p/5902851604?red_tag=0450346698这样能更好的理解我这样排行的原因。 考量的因素分为以下几个方面: 1.基础伤害 这里基础伤害指的是功法修习程度99%,发挥程度100%,无功法威力加成的数值。 (ps:游戏面板的显示伤害=基础伤害*发挥程度*功法威力加成,注意修习程度达100%自动获得20%功法威力加成) 基础伤害高的>基础伤害低的 2.基础破体和基础破气 这里指得是功法本身无任何加成的基础破体破气数值。 游戏面板的显示破体(破气)=(基础破体+其他固定数值加值)*(1+其他百分比加值) 基础破体破气高的在百分比加成下与基础破体破气低的差距只会越来越大。、 基础破体破气高的>基础破体破气低的 3.内外伤害分配比例。 内外伤害越纯粹越好,纯伤>混伤,原因见我的帖子 https://tieba.baidu.com/p/5908310479?pid=122358891556&cid=0&red_tag=3358262795#122358891556 4.施展速度越快越好。 5.力道精妙迅疾伤害占比越集中越好,最好纯力道或纯精妙,纯迅疾,理由见大神关于伤害机制计算的帖子。 6.功法对各个攻击部位的权重: 打头的>打躯干的>打四肢的; 集中打一个部位的>分散打各个部位的(让破绽集中在一个部位)。 7.功法对资质造诣的需求:对资质要求越低越好,越低越容易发挥,上手快。 8.其他附加效果:包括点穴,带毒伤害等额外特性。 9.功法属性:五行属性>混元属性,因为混元太难达成,很难吃到内力属性的威力。
关于混合伤害和纯伤害的定量分析
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