level 12
darkmonarch
楼主
第一,部分招式的风险和回报比例不合理。
最严重的是破防,其次是看守和萨满这种不能靠反应躲且能摁着不放出去的体术。
破防太强其实也是导致体术太强的根源之一(其次是黑白屏气槽恢复机制不合理)
我假装要体术去逼你回避:
你猜错了吃个破防,一个重击血没了;你猜对了站着反破防,对方一点代价都没有。
当然你可以用轻击打断他的破防,但万一按慢了被对方体术先破招了,又或者被招架了,那气槽压力就极大,分分钟黑白屏。风险极高,回报也仅有一个轻击伤害。
看守和萨满的体术也类似于破防,他可以按住不放看你反应。
第二,废招数太多。
主要原因就是存在很多定位过于相似的招数,结果导致只有最强的那一招有用,其他的都是废招。
譬如浪人的全防侧重、大蛇的各种回避攻击
其次原因是真的设计得莫名其妙。用出来风险大到不可思议,回报却不高。
譬如征服和督军的重-轻连招链。大蛇的偏斜重击变招。浪人的全防侧重变招、上重终结技转侧重。突袭的重击转敲头。忍者的踢人接远程破防。
这里特别提一下的是大蛇的偏斜重,大蛇偏斜本来稳定收益35。 你采取偏斜重,实际上是冒着丢失35伤害的风险(譬如对方直接翻滚),而希望多去获得15点伤害(偏斜重命中)。 实际上是高风险,低回报。而不是部分人所想的,打中了50,打不中就是0,高风险高回报。
第三,破龟手段不合理。
官方虽然一步步地在鼓励玩家进攻,但实际上他鼓励的方法有问题。
官方不是整体提升角色的破龟能力,而是喜欢给角色赋予特定的一个破龟技。
这导致了玩家只能通过尽可能地厨那一招特殊技来进攻。
譬如浪人和大蛇狂战就死厨连招中的400ms轻。征服看守就盾撞肩撞。剑圣就敲头。
其他很多招数几乎都是废的,至少在面对不贪招架的玩家面前是废的。
将所有角色的每一个进攻招数,都加强到有机会破格挡,确实非常麻烦。
但为什么不试着进一步削弱格挡呢?
然而官方始终不解决这三个问题……
唯一有解决的,就是废招里面的废连招链有改的想法(例如旧版大蛇和女武神的连招链)。但大部分废招依然不改,或者改了等于没改,譬如为大蛇偏斜重击加个霸体什么的……
2018年09月28日 04点09分
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最严重的是破防,其次是看守和萨满这种不能靠反应躲且能摁着不放出去的体术。
破防太强其实也是导致体术太强的根源之一(其次是黑白屏气槽恢复机制不合理)
我假装要体术去逼你回避:
你猜错了吃个破防,一个重击血没了;你猜对了站着反破防,对方一点代价都没有。
当然你可以用轻击打断他的破防,但万一按慢了被对方体术先破招了,又或者被招架了,那气槽压力就极大,分分钟黑白屏。风险极高,回报也仅有一个轻击伤害。
看守和萨满的体术也类似于破防,他可以按住不放看你反应。
第二,废招数太多。
主要原因就是存在很多定位过于相似的招数,结果导致只有最强的那一招有用,其他的都是废招。
譬如浪人的全防侧重、大蛇的各种回避攻击
其次原因是真的设计得莫名其妙。用出来风险大到不可思议,回报却不高。
譬如征服和督军的重-轻连招链。大蛇的偏斜重击变招。浪人的全防侧重变招、上重终结技转侧重。突袭的重击转敲头。忍者的踢人接远程破防。
这里特别提一下的是大蛇的偏斜重,大蛇偏斜本来稳定收益35。 你采取偏斜重,实际上是冒着丢失35伤害的风险(譬如对方直接翻滚),而希望多去获得15点伤害(偏斜重命中)。 实际上是高风险,低回报。而不是部分人所想的,打中了50,打不中就是0,高风险高回报。
第三,破龟手段不合理。
官方虽然一步步地在鼓励玩家进攻,但实际上他鼓励的方法有问题。
官方不是整体提升角色的破龟能力,而是喜欢给角色赋予特定的一个破龟技。
这导致了玩家只能通过尽可能地厨那一招特殊技来进攻。
譬如浪人和大蛇狂战就死厨连招中的400ms轻。征服看守就盾撞肩撞。剑圣就敲头。
其他很多招数几乎都是废的,至少在面对不贪招架的玩家面前是废的。
将所有角色的每一个进攻招数,都加强到有机会破格挡,确实非常麻烦。
但为什么不试着进一步削弱格挡呢?
然而官方始终不解决这三个问题……
唯一有解决的,就是废招里面的废连招链有改的想法(例如旧版大蛇和女武神的连招链)。但大部分废招依然不改,或者改了等于没改,譬如为大蛇偏斜重击加个霸体什么的……