校门前的怪蜀黍 校门前的怪蜀黍
咳咳.......已虚脱........
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由于LZ主玩高地人、督军、看守、百夫长,偶尔玩玩大蛇、剑圣、 由于LZ主玩高地人、督军、看守、百夫长,偶尔玩玩大蛇、剑圣、荒武者、角斗士其他角色玩得较少或者基本没玩,没什么经验。 总的来说我认为破防机制修改后是对新手容错率的提高,被架重之后不用担心会被一顿猛如虎暴打,对鼓励进攻确实有一定作用。像突袭、荒武者、守护鬼、剑圣、狂战士这样的角色就可以变得主动很多。 另一方面招架无法破防导致督军和仲裁者更龟。督军只能用侧轻和头锥,本身破防慢使得就算闪避成功也无法还击,重击伤害太低换血各种亏。仲裁的挡推真是乌龟神技,霸体火焰体术。只有火刀或者体术才能逼出刀,依然难破龟。 剑圣重做的强度并没有想象中那么大,不过霸体和变招使得剑圣可以用火刀用得更频繁,这一点我觉得是向突袭靠拢了,不过受益于破防机制修改拥有火刀择的角色都不会很弱。 征服变倒是平衡的很好,剔除了被动重击优势格挡,变成主动的优势格挡,我认为光是这一点就让征服龟不了。 狂战士的霸体让这个角色的压制力更强,必须格挡或者招架然而招架风险大,格挡之后会逐渐被动,被火刀择。 高地人最好的改动是凯尔特诅咒能取消进入攻击模式,其次取消进入攻击模式的中断体力恢复。让高地人的攻击多变起来,发挥攻击模式的优势。另外抓增加追踪性能和伤害提升都是加分项。 野武士我玩得不多也没遇见过就不说了 PS:百夫长在这次更新里有失有得,不蓄力重击可以更大胆了,而且招架收益稳定,招架反击加重击,但因为近距离推墙罗马三连貌似也不必中了,所以整体强度就跟更新前的盆地人一样。 另外大蛇真的不知道该怎么玩了,破防机制修改导致招架被削弱,格挡变相增强,刺客类角色本身格挡就有缺陷,这次更是放大了问题。
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