darkmonarch darkmonarch
我是一个艺术家,一个行为艺术家。
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这个小版本也算玩到头了 首先是近战对线真的好起来了,问题是好过头了。 由于捡魂魄的机制,远程英雄很难再像以前那样低风险把近战点成猪头了。 如果放线到塔下再补,则会被对面借楼梯消耗; 如果不放线就清兵,捡魂魄的时候就是被近战干的距离。 现在对线,最好是一远一近,没肉搏英雄站前面捡灵魂,就算你是魔术师暗影这种对线不弱的,都有可能被反过来压塔下疯狂消耗。不敢捡灵魂—>兵线上斜坡被消耗—>状态变残—>更不敢捡灵魂,直接死亡循环。 其次是回血兵加强,现在再线弱的英雄,买个加速回血怎么都能吊着1/4~1/3血,然后大家都在钢丝上跳舞看谁先失误被秒。再加上捡灵魂机制导致的近战加强,现在几乎啥英雄线上都能混。前提是你最好一远一近。 收益最显著的就是孤猎、近战、双修、基础回血高、小爆发,大家都在走钢丝,完美蹭上了这个版本。 其次阴的是警长,大家都被逼捡灵魂的版本,瓶子夹子只能说阴得没边了。而且还是个可以双修完美蹭上这版本福利。后期AD加强从前期强到后期。 最后是维克托,这版本很难消耗死人,大家都吊着1/4血。维克托他吸一口一直维持半血。本身身板还硬敢前压捡灵魂。前期强势,后期无敌,纯NT英雄。 Haze、蛇、灵魅这种后排枪位反而没想象中强。对线这块没近战帮忙捡灵魂就容易烂。麦金尼斯米垃圾看操作,这俩英雄能客串半个近战。火男拿出来直接意义不明,我只能建议1级学1,23级学2,反正对线压根不可能点着人。反而是老七感觉强度回来了一点。因为头变小了而且回血兵给续航强了。只要有近战站前面捡灵魂,前期就很好过渡了。过渡了前期,中期团战的控制和AOE是其他枪C一辈子追不上的。 至于说打架版本,我只能说如打。我拿孤猎一样能打架,拿警长一样能打架,拿haze一样能打架。没差。
给绿手蓝瓶黄剑兄弟一点建议 人多时间点随便玩,容易匹配到水平相同的。 人少的时间点容易进高段位对局,尽量玩一些打架英雄、最好生存强一点的。 少送一点,资源少吃一点,让大爹带赢就行。怎么样不送头 对线期: 对线抗压,疗愈子弹、加速回血、最好用的回血装备。治疗仪式近战疗法秘书疗愈看情况。 对线防秒,额外生命、元灵/武器屏障、应急屏障。 对线神器,猎怪弹(图忘记标了,800块的武器装备)。无脑推线,兵线一清干净你就可以消失不见了不给对面打你的机会。 机动性一定要拉起来,不被抓住打才是最好的生存,耐力补给基本必出。 抗性,也就是附魔纹章/战斗背心,有输出有抗性,根据需求挂一个。 中期: 传送石神中神,甚至被悖论时停都能用,用完还加40%子弹抗性。误入高分局苟命极其推荐。 减益消除,针对那些减速魔咒带爆发的,经典就是守望者。 子弹/元灵抗性,一般看需求可以只挂一个,另外一种抗性靠其他装备副属性凑,但新手前排,推荐无脑挂两个。后排英雄遇到诅咒暗影,推荐也做个子弹抗性。 超凡耐力,非前排英雄,配合传送石三段跳,无脑上楼逃生,没人留得住你。 后期: 前排防子弹铁板重甲,防元灵破咒护符,都想防就出巨人,对面爆发太高巨人都扛不住就身躯虚化,后排做魔毯,直接一键逃生。 ================== 正常玩不推荐做太多保命,杀不了人刷不动钱,经济很容易落后变成肉蛆人棍一个。 但是玩起来很吃力,然而还有大爹在C,推荐直接保命拉满。 做个传送石少送两次,再做个天锤,6k经济比很多20k的贡献都高了。不信你可以看一些这些B英雄 刷了28k,死9次,才打6k伤害。 是不是买个传送石,少死两次,少刷点钱,都比他有用。 【最后强调一下】 以上是阴间时间误入高端局的保命操作。 阳间时间报名装备请酌情购买。
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