darkmonarch
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我是一个艺术家,一个行为艺术家。
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赢的不清不楚,输得莫名其妙 不知道大伙有没有这种感觉 唯一赢的清清楚楚的就是司马刷对局。没别的,就队友被抓变笑边刷,高其他人10k直接一路爽杀。 …… 上点强度的对局,打单点独肥,基本就是缴械魔咒吃到饱。 20分钟前,杀人没大用,一个头也就一波线的钱。外塔爆完,两边开始猛刷钱不打架。 20分钟后,死俩人结果就是直接肉山一波再见👋🏻。于是个个都不敢打架,宁愿拆箱子找垃圾吃。 …… 全场人都等着猪牛大和悖论机器人哈雷戴喂饭。 没这些角色或者这些角色不会玩,那这把基本20分钟就某一边推四足失误死两人然后掉肉山一波稀里糊涂的结束了。
细说锁奴出生行为TOP5 一楼
来分享一些小技巧 RT
寻猎固然不如点金,可若我寻猎点金一起出,阁下又该如何应对 我即是瘤中瘤 最近试了两把孤猎,发现这英雄自然回血有点高。 加速回复+疾速不怠+点金+寻猎+臂章+英雄基础回血,常驻15hp/s回复=永续治疗仪式。看起来瘤得不行,实际上都是常规装备,完全不掉输出,无非是寻猎取代了坚毅之心。而坚毅之心本身也不提供输出,只提供坦度和续航。 另外这套装备别的角色都用不了,就孤猎能玩。因为孤猎天生基础回血高,而且3级一技能还子弹子弹吸血。其他角色出寻猎血回不起来的。
太弱了haze,前期不如凯尔文、中期不如茄子头、后期不如维克托 能不能都别玩
新版本胜率统计 出场率加权的胜率统计全分段羊头以上分段仅算不朽分段 低分分段≈全分段,因为低分段样本数量占绝大多数。 想看具体某分段的,可以搜statlocker.gg
最近遇到灵魅火男就是一个头两个大 尤其是灵魅,真的神鬼二象性。 一辈子在带线刷野,或者在带线刷野的路上。 顺风,队友不需要他,他可以安心带线刷野。 逆风,去了也没用,应该带线刷野。 推对面塔,不如去第二条线带线,这样风带拆得更快。 被对面推塔,不如带线刷野,给对面的四足上压力让对面回防。 基地被推,回去也没用,不如带线刷野,等基地初爆加速复活,回来再和队友一起守。 打到游戏结束40k经济,输出9k,战绩0/2/1 这种情况还不止是一次,倒不如说遇到的灵魅10个,1个是一直能起节奏的,剩下9个都是上面所说隐身的,区别是其中还有2个隐身完能站出来力挽狂澜,但是你别管狂澜是哪里来的。还有7个是彻底隐身一把的。
一觉醒来,全世界异锁水平提升一万倍! 给我干哪儿去了,这还是鱼塘吗
异锁的底层逻辑已经没了! 牢七,我的牢七,没有你我可怎么活啊 出场率直接和魔液一个水平了。 看来灵魅才是你锁底层逻辑,除了地图大改前有个版本牢完了以外,个个版本都是悄悄进村当老二。 枪ivy王朝的时候她牢二、元灵警长的时候她牢二、孤立猎数值怪版本她牢二,悄咪咪避开所有刀。 灵魅!现在的你,真的很卑鄙!
死锁身法大学习补全篇,收到请回复 1111
如何评价孤猎的攻击力 满级数据 60层的孤猎的DPS=比利的基础DPS。 然而DPS统计只是考虑子弹伤害×射速,考虑换弹时间,差距会更高。因为比利不用换弹。 而且还没算爆头,比利爆头倍率1.8,孤猎只有1.55. 还没算攻击力乘区的稀释问题,孤猎的被动部分是和武器攻击力一起加算的。 而比利的是基础攻击力,和武器攻击力是乘算。 === 也就是说,比利往那一站,约等于抓落单的60层孤猎了
这东西真的是瘸子救星 看bebop玩巨爽,自己玩其他英雄总感觉用不上,感觉和坚毅之心差不多定位。 后来才发现是玩高机动强逃生英雄感觉不出来 玩孤猎和牢西这些瘸子才知道这东西的含金量。,入场和逃生能力比传送石都逆天,蹭一下玄幕对面根本没法追。
有时候队友不挂机真的很难赢 这个匹配机制我不好说 匹配一些低分过来还不如让他去挂机。 让我多吃2万经济还能打,让他吃,吃完再送2万经济。 他的存在意义就是凭空让对面领先40k。 没有他在是200k打200k,他在那就是180k打220k。
死锁大学习二——肘击篇 继续开坑
死锁大学习之身法篇 再开一坑
现在感觉除了辅助、AD节奏位也可以考虑寻猎季节 以前AD一直都是默认点金手+龙心的。 但是现在玩多了发现,投入武器灵魂到9.6k会有一档加成,但下一档需要到16k了。 很多AD节奏英雄,出点金手很容易出现卡档位的情况,导致对作战能力的提升很差,只是纯经济装备。 ==== 而同样经济装备的寻猎季节,可以同时承担点金+龙心的作用。 只拿到3~5层的寻猎季节,经济贡献其实已经能追平点金了。 虽然续航方面肯定不如龙心,但脱战4的回复,再挂个大药,大多数时候都够用了。 ==== 而寻猎最大的作用,就是打架越打越肥。 出点金除了前两波有机会点大野,拖到后面其实很少机会点了。 核心经济来源还是带线和刷野,敢去打架两波经济就落下了。 但寻猎不一样,寻猎就是最纯粹的越打架越肥。 叠起来寻猎一把能提供7000+魂魄,点金一辈子追不上。 ==== 然而先叠个甲。 这个AD节奏位出寻猎季节主要原因只是点金build容易卡9.6k,上不了16k档。 导致点金手变成纯粹的经济,而没有战斗力提升。 对于不卡9.6k档的build,点金手是可以作为输出装备的。
你好,请问是岚梦女士吗? 看到队友发信号,岚梦已消失的时候,我的大脑宕机了一秒
电刀真尼玛神人装备 5k经济,触发孤立无援但0被动,近战猛击孤猎,一梭子弹5s输出588 5k经济,没开3纯平射,电刀灵魅,一梭子弹5s输出404+290=613 一个刷野装备,打单体输出比近身猛击还高, 如果看刷野那差距就更离谱了。 9k经济的灵魅,清掉一个大中小混野营,只需要7秒。 9k经济的孤猎,清掉一个大中小混野营得近20秒。 电刀真尼玛底层逻辑了,能活到现在
公式deadlock,best deadlock,每个时期应该干什么 再开一个新坑
常见误解装备 持续更新,想到哪写到哪
亚服特供强度表 首先说一句,这个是亚服,也就是2个大爹带4个鸡的环境。 系统会平等的惩罚每一个不玩大C的高分玩家 像是门酱,有多恶心有目共睹,但因为当不了大C,所以评价就往下拉了。 很简单一个道理,你希望你们家的大爹,玩的是什么火男电男狼人警长,还是希望他玩一个门酱?
看到队友米娜基地开始冒烟,看到队友佩吉基地直接已削弱 这俩英雄不会玩纯搞子,满级1500血,基本就是纯梦游3万灵魂1万输出。 这俩英雄会玩?会玩更惨,基地直接爆炸 为什么呢,因为这游戏基本都是2大腿+4人机,打2大腿+4人机。 你们家大腿拿佩吉,对面大腿玩什么火男电男狼人灵魅,这把你就好好享受吧。
给绿手蓝瓶黄剑兄弟一点建议 人多时间点随便玩,容易匹配到水平相同的。 人少的时间点容易进高段位对局,尽量玩一些打架英雄、最好生存强一点的。 少送一点,资源少吃一点,让大爹带赢就行。怎么样不送头 对线期: 对线抗压,疗愈子弹、加速回血、最好用的回血装备。治疗仪式近战疗法秘书疗愈看情况。 对线防秒,额外生命、元灵/武器屏障、应急屏障。 对线神器,猎怪弹(图忘记标了,800块的武器装备)。无脑推线,兵线一清干净你就可以消失不见了不给对面打你的机会。 机动性一定要拉起来,不被抓住打才是最好的生存,耐力补给基本必出。 抗性,也就是附魔纹章/战斗背心,有输出有抗性,根据需求挂一个。 中期: 传送石神中神,甚至被悖论时停都能用,用完还加40%子弹抗性。误入高分局苟命极其推荐。 减益消除,针对那些减速魔咒带爆发的,经典就是守望者。 子弹/元灵抗性,一般看需求可以只挂一个,另外一种抗性靠其他装备副属性凑,但新手前排,推荐无脑挂两个。后排英雄遇到诅咒暗影,推荐也做个子弹抗性。 超凡耐力,非前排英雄,配合传送石三段跳,无脑上楼逃生,没人留得住你。 后期: 前排防子弹铁板重甲,防元灵破咒护符,都想防就出巨人,对面爆发太高巨人都扛不住就身躯虚化,后排做魔毯,直接一键逃生。 ================== 正常玩不推荐做太多保命,杀不了人刷不动钱,经济很容易落后变成肉蛆人棍一个。 但是玩起来很吃力,然而还有大爹在C,推荐直接保命拉满。 做个传送石少送两次,再做个天锤,6k经济比很多20k的贡献都高了。不信你可以看一些这些B英雄 刷了28k,死9次,才打6k伤害。 是不是买个传送石,少死两次,少刷点钱,都比他有用。 【最后强调一下】 以上是阴间时间误入高端局的保命操作。 阳间时间报名装备请酌情购买。
顿悟了,我已经参透牢西了,总算知道为什么是比赛T0了 曾经的我现在的我
大雷牢七有BUG又站起来了,早玩早爽 牢七1技能附近只要死人,都能叠寻猎季节。 哪怕死的是队友,甚至自己,都能叠层。加上跑得快,所以蹭层数极其简单。 而且钱来得快的跟印刷一样,就算猛猛打架玩也不会亏多少钱。 因为不止寻猎季节能印钱,而且满级大雷直接就能速刷大野小野,顺带超远程推线。 同一时间主3牢七刷完大野3技能就CD了。 推进反推进阶段大雷猛猛压,团战爆发直接化身大招流。 大伙可以搜一下这个真的好玩
我怀疑我被V社做了局,资本……你们赢了。 把把炸两条线,然后来个纯刷麦金尼斯+haze 直接掉一个大段位,羊头3掉到紫冠3
带编教职,双非都全是高手 面试室里出现四个人影。 一个top10高校博士后,一个一列T级成果认定,一个更是博士后已自带青基的爷 每个人都有过人之处,每个都有他们独门绝招,斗志和耐性更是技惊四座,秘密武器更是给你惊喜呀! 诶☝🤓,这时候有人就会问了,还有一个人呢? 那我问你,那我问你,你觉得我在哪里😡👊 只能说还好今年学校招得多,而且有个高手研究方向和学校要求不符,给我捡了个漏🤗 …… 给各位打算申博的各位一点建议,尽量申好去企业就业的专业。 只能找教职的专业,成果和水平邦邦硬再考虑,或者你愿意去二三线城市也行。水平一般般能考公能就业就不要申博了。 现在没编的教职好找,但都怕以后新生儿少失业。有编的教职,如果是大城市的话,哪怕双非甚至大专全是顶级高手。 *仅供参考 这是今年的个行情,等你们博士三四年后出来,甚至博士后五六年出来,又是怎么个情况,谁也说不准。
我发现的新版本模中模装备 物理类:点金手.jpg 实际价值不在点金,而在常驻攻速上。 疾步健射,打英雄才触发,不打英雄像是白板。 但点金手,常驻180秒的25%攻速,打人刷野都好使。 还白送个点金、技能范围和生命值。暗袭背刺× 寻血猎犬√ 4秒内置CD、持续5秒,也就是说追击的时候,实际上是无缝触发的。 1.75m/s移速buff+20dps烫伤(5秒100),6%护甲穿透 相当于1600疾速不怠+1600秘术射击+半个爆头破防1600/2+白送全队透视、脚步半静音。 只要过了面对面没法触发的对线期,中期追击战性价比神中神,尤其是给西弗这种瘸瘸。 在游走和追击战这种能触发的场合,1600的价格能打出将近3000的性价比。虽然有自我重伤,但可以随时开关,自己残血可以关了。 这装备不止有关键的攻速移速、更哈人的是50韧性。 在减益消除削弱、移速装备减少的的现在,这50韧性和移速可很恐怖了。 不止是面对猪猪这种控制英雄好使,哪怕你想玩打拳,这移速也方便你追人。 再配合减益或者破咒给的韧性,就算被格挡也是秒醒。小无暇勋章的含金量,有斩杀机制的英雄基本都可以考虑出。
枪男好似,元灵哥重振雄风 我说的是广义上的“枪”,包括只会抠4的haze。 以前抗性就是纸糊的,在火男haze这些枪C面前根本站不住。 问:满怒诺手vs.ADC,贴脸肉搏,谁赢? 玩过deadlock的肯定知道,赢的是ADC。 因为ADC贴身肉搏太强了减速魔咒直接开转,满怒诺手没有拉扯空间。 但是这个版本就不一样了,一方面,有无敌的板甲,连叠层效果都能弹。 另一方面,有魔力装填升级版,元灵玩法后期也能转枪C。 最后就是C位的廉价抗性没了,好用的抗性装全是6400的,而且格子还不够 以前枪C挂个3000层层防御+4250大魔抗,直接45%双抗,又能抗又能打。 现在层层防御和大元灵只有30%双抗,而且格子还不够,出了你就没输出。 最后还有无敌的印钞机(不是点金手),疾走鞋升上去那个新装备。 只要是打架狠的,多蹭几个助攻叠层,满层1分钟印钞快300块钱。 就算没叠满,1分钟印钞150也很舒服了,以前打个架回头发现人头比对面多, 经济被对面刷子枪男压2k之类的问题也被缓解不少。
目前版本各个英雄体感 蓝胖 正统数值怪,六边形战士,找节奏能力巨强。 进可顶强杀鸡无解发育,退可冲锋大招蓄力拳接滑板鞋。 普通牛牛用重伤好处理,会玩的牛牛还是需要高额经济对抗。 你有不治魔咒、他有治疗增幅、你有衰弱、他有减益消除。 虽然减益消除消除很贵,但是一旦他消除之后,你可没法买两个衰弱对抗。 就算队友再补个减益消除,他利用大招/蓄力拳滑板鞋拉扯,也能很大幅度抗掉重伤。 打到最后还是很依赖经济对抗,没法靠重伤翘课。
强烈要求以后做出装攻略的,必须塞满生存装 现在亚服人少,全是分段乱匹的, 匹到队友新手,疗愈子弹不出,加速回血不出,残血了就挂大后,或者干脆去捡箱子。 4分钟不到就不要塔了满世界找箱子。 玩个Haze、飞天弓,玩到20分钟,身上绿装就一件绿装。 打架被秒但刷野贼快,纯负作用,甚至还不如挂机,挂机起码不会送野。 , 以后上传装备教学,第一行必须塞满生存。 疗愈子弹、加速回血、生命强化,神圣屏障,全塞第一行最左边。 然后上面写从左往右出。 反正会玩的都会挑着出,就让不会玩的多做点生存,少送点,少刷野,比什么都强。
不测不知道,哈基米子弹DPS居然和T2满怒西弗持平 不知道该说哈基米DPS超模,还是西弗残疾满怒才是正常人,真给我气笑了 哈基米也就子弹用的快,不过这游戏换弹手段多,也就挂一个魔术装填的事。
蓝胖这英雄后期强度被我以前低估了 以前我一直觉得这东西是前中期英雄,现在才发现这玩意儿从前期强到后期 在后期CD和余威的加持下,技能装备循环太好了、21技能配巨人能撑住第一轮衰弱灌伤,大招拉扯一下,第二轮21又好了,这时候你没衰弱了,他直接硬得一批。就算你队友补衰弱,他还有减益消除。 顶着两三个人都能打将近15秒,甚至还可能随机带走一个小脆皮并且蓄力拳滑板鞋扬长而去 。 尤其是现在天天发配红手局的情况下,蓝胖这种全面能力真的太狠了。 玩其他英雄被发配到红手,队友屁用没有的话,自己一波失误局势烂完。 像是玩什么火男老七haze,一个失误,被对面神鞭大接灵魅大接西弗灌伤,直接暴毙。 但蓝胖? 直接开大升天免控逃跑,落地蓄力拳滑板鞋,再接一个2技能,最后补几个翻滚跳。 你就追吧 。 导致蓝胖被发配到红手之后,节奏好得一批,完全没法断。随便带线,随便刷野,随便入侵杀人,还不怕被抓。经济发育贼快。 你到处打架带队友,10-0-10,回头一看被8-0-3的蓝胖反过来压3k经济。然后团战一波失误,被对面悖论换到了,局势直接炸烂。 除非有奇点和猪猪这俩顶级赛马娘,否则蓝胖这玩意儿就是最强红手杀手,感觉甚至比哈基米都要强一丢丢。
死锁和黑魂的相同之处 这是我连续打的三把,可以说和黑魂一模一样。 一样的坐牢,自家性能一样垃圾,对面性能一样强大。 敌人还有阶段一,阶段二,阶段三。 唯一不一样的是,打输了对面也能进下一阶段
全新输法,VAC服务器链接超时😅 我以为被红手队友折磨、其他两路全崩、土豆服务器200+ping已经是极限了,没想到还有高手
犯了天条了,发配完紫段打羊头,就发配红手打鬼头 胜率一辈子被V社控制在50,高不了一点。
爆头咒击有双倍吸血BUG 不需要爆头,只需要A到,就能提供36%元灵吸血 本人从未在互联网上诋毁过爆头咒击,本人实际上是爆头咒击十年老粉,经过长时间的思考,我发现爆头咒击才是deadlock的底层逻辑,有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定加入爆头咒击,至于吸血蝗,祝他一切顺利。
【喜讯】haze、哈雷黛好似,野区资源削弱 灵魂球的水平移动增加,生成延迟增加,说人话就是不能卡时间霰弹补刀了。 中立野怪灵魂值降低 15%(包括老虎机) 老虎机生成/重生时间由 8/4 分钟提升至 10/5 分钟 中立野怪的重生时间由 5 分钟提升至 6 分钟 金色雕像调整: 1 级弹药由 4% 降低至 3% 2 级弹药由 6% 降低至 5% 3 级弹药由 8% 降低至 7% 1 级生命值由 20 降低至 15 2 级生命值由 30 降低至 25 3 级生命值由 40 降低至 35 3 级武器由 7% 降低至 6% 3 级元灵由 5 降低至 4 重生时间调整 哈雷黛: 火药桶 T2 从 +120 降低到 +100 跳板冷却时间从 37 秒增加到 41 秒 跳板新T1变成冷却时间为 -10 秒,原 T1 改成 T2,原T2 改成 T3,【原T3(踩人眩晕)直接无了】 【haze:大招额外伤害变成物理伤害】 魔术师:助手的枪也有距离衰减了,基础伤害30变20 冰天雪地对野怪不再对小兵造成双倍伤害。
土豆服务器估计是熟了 昨天是莫名其妙跳到200+ping 今天是莫名其妙的steam未登陆
说个反直觉的,现在偷2楼双老虎机,比偷老虎机楼下小野安全 白色是吹风机路线,另一边是镜像懒的画了。 可以看到黄半区(2楼双老虎机那边)吹风机都是往前的,绿半区都是往后的。 反过来说,如果我们偷对面的2楼双老虎机,可以很轻松的用楼顶吹风机回来。 关键是回来之后就是自家绿半区,只需要空中飞的途中回避变向,就可以落到商店附近, 直接再和绿半区的楼顶吹风机联动,直接回到四足附近。 这么看来现在当鼠鼠偷野最好优先偷右上半区,无论是隧道还是吹风机,都有利于逃跑。
感觉西弗比近战兵超模太多了 虽然都是又瘸又好杀,但西弗明显比近战兵数值高一个档次的。 被haze偷袭魔咒开转,到死之前甚至能打haze大半血,太夸张了, 身为一个超级兵,居然有半步哈基米的技能组,太夸张了,到底是谁设计出来的
不玩死锁一天难受,玩了死锁难受一天 先发配两把红手,赢了坐牢,输了更坐牢 不服?不服再发配一把黄剑,看你服不服 最后匹你两把外挂,直接暴力硬锁,女巫1级飞天一梭子锁掉对面8成血。 在对面恶心你输一把,匹到自家只好挂机演他又输一把。
你这一辈子就是被摇摇机害了,天天盯着就是为了听那噔噔噔 你这一辈子就是被摇摇机害了,没法正常玩游戏了。 跟人对线的时候,总是在想,要是摇摇机刷新了就好了,会一次给你爆三个永久BUFF; 打GANK的时候,总是在想,要是路上能毛一下队友的摇摇机就好了; 和队友走一起的时候,她说撤退回商店买装备,你的心怦怦跳,总是在想,他是不是暗示我可以趁现在去打一下摇摇机?他要是靠过来喊你快去刷野发育怎么办? 然后队友掏着冰天雪地就过来了,问你要不要和她说一些刺激的事情,你拿起了猎怪弹怦然心动,她沉默了一会说我喊你去游走。
新版本体感反补更不重要了,更加大乱斗了 看起来是反补魂变多了,魂的生成也没延迟了,利好反补。 实际根本没法补魂,你敢补我的魂,我就敢补你的人。 因为现在不怕漏刀,站在旁边就能领到灵魂,你敢补我的魂,我就补你的人。 以前有单人线,卖点状态问题不大。 现在你就专心反补吧,一补一个不吱声。 最后就是变成三线之后,节奏大幅加快,纯纯大乱斗。 一个楼顶吹风机,一个地下隧道,直接连通三路,上中下三层所有地方都是战场,所有地方都能快速赶到。 这就是目前两把的体验,没有更多测试,不保真。
我怀疑队友有恋罐症,但我没证据 线不清、塔不要、队友不管,但箱子罐子不能不打。 不拆塔不管队友,还可以说是毒瘤刷子。 但宁愿漏线都要跑去打罐子,真的没有点恋罐症吗
大魔术师分身其实也偷偷加强了 除了分身直接丢出个盖思特小姐外 现在分身不再固定面部朝向了,你向哪里开枪,分身就面朝哪里,子弹不会歪。 以前的话分身面部朝向和你攻击的对象不一致,子弹是会外的,会丢伤害 。 还有就是3技能和4施法范围变大,现在作战半径统一了。 以前为了偷技能,得2分身挂后,冲进去3羊刀,4偷技能,再2换回来。为了偷个技能要捐一堆资源。 现在挂中距离,1技能爆发、2技能持续伤害、3技能范围羊刀、4技能偷技能、全都有了。
搜点不完全=完全不搜点 从玄幕那边逃过来,突发奇想找了个角落拉屎没跑。 结果三个人追过来,扭头检查野怪房发现没人,以为我爬绳上去, 三个人全追丢了
个人的全英雄评价,不接受反驳 RT
死锁绝活,对面神鞭奇点没露头,抱团推四足 甚至越劣势越爱这么干,猛猛抱团推四足。 推个四足死3~4个人,反过来被打肉山,然后抢肉山又死一两个人, 之后复活4人硬守四足和对面互换人头,结果对方加快复活。 复活出来又是6V2守护神都被打烂下去才结束一波攻势。 就为了急个逼格子,爆送对面3个格子+20k团队经济
兜兜转转,西弗又回归到了元灵飞刀玩法 AD西弗的两大核心,子弹伤害和末日狂徒,都被砍了,导致武器玩法后期战斗力也不太行。 相比之下,元灵玩法主飞刀好歹还有前中期强度。 而主武器对线打haze都费劲,被火男口袋当猪宰。 元灵西弗瘸瘸的问题,最终解法就是直接挂一个超凡耐力, 西弗带超凡耐力的效果比脑测强上非常多,因为西弗的右键可以插入二段跳。 超凡耐力跳跃距离提升三段跳+三次右键插入,基本就是平地升天,飞得比神鞭都高。 中期逃生的追杀效率完全回来了。 , 相比AD西弗build,后期主要输一手坦度问题。 AD西弗后期挂末路狂徒+大魔抗,差不多50双抗。 元灵西弗后期坦度缺少子弹抗性,只能靠吸血。铜墙或回应用完,吃个衰弱直接拉稀。
大魔术师!你怎么活了! 尸体在说话! 给大伙说最核心的改动,首先是偷大招,使用后CD是原版的一半。 像是偷奇点大招,原本200CD,你偷来用大招只会进入100CD。 更短的像是什么灵魅大招,偷来用完之后,大招直接只有30CD。 并且现在大招偷完还持续20秒,相当于几乎是每波都有大,随偷随用。 另外提醒一下,如果大招捏着不用,时间到了会进入技能基础的90CD, 所以偷了技能宁愿空大也不要捏着,空大的CD比你捏着要短很多。 然后是1技能二段机制改动,现在可以跟踪墙后的敌人。 举个例子,以前你1技能丢了出去,对面躲掩体后面你看不见。 你二段1也很难找角度弹到对方身上。 但是现在不一样了,现在1技能自带透视,只要你准星方向墙后有敌人,他二段就会直接锁过去 其次是1技能弹道速度的加快,关键是近距离命中率也高了。 由于弹道速度太慢,变兔兔又会给对面加速,以前即使贴脸也容易空1。 现在空1的几率显著降低了。
幽默西弗,满怒才堪堪和哈基米技能效果持平 哈基米2触发紫拳绿拳 满级2技能打250回250,拉500血量差, 蹭到就是6秒CD 西弗, 满级2技能170,满怒185,双影全中才390, 满级双影全中的情况下7秒CD 感觉V社就是脚填的数据,技能设计的时候完全不想想绿拳紫拳这种逆天性价比装备。
大魔术师现在真的是路边一条 V社最好的平衡,就是别碰平衡 大魔术师这个补刀真的烂完了。 20米距离, 普通步枪,基本250ms能补到, 霰弹不需要精细瞄准直接甩,甚至130ms就够了, 大魔术师这弹道,极限都得300ms,正补补偿根本救不回来。 对面只要出续航装,怂着补刀,可以一个人头都不爆发的情况下,压出20%~30%经济差。 纯纯野狗
大魔术师!你怎么似了! 以前2技能,点2级,带小余威,真空期就只剩下4秒了。 现在2技能,点2级,带大余威+大CD,真空期还能有7秒多。 想当年(天)跳人堆,321脸滚键盘杀人,无脑深追被围闪回。 现在跳人堆,321发现兔兔跑得比人都快,导致1技能还不能稳中,被围想闪回,发现影子已经无了。
大魔术师治好了我的玉玉症 以前被什么悖论、灵魅恶心 现在轮到我玩木瓜星灵恶心别人了。 悖论喜欢换人,我不仅能换影子回去,还能偷他大招把他换回来。 灵魅喜欢锁人,我就变羊接偷技能接锁,比他更能控。 飞天老登喜欢poke人,我影子1丢天上,然后下砸,抽奖摸到到也是1000+。 只能说爽
蓝胖冲撞接肘面对减益消除似乎不是必中的 训练场测试的,结论: 小的减益缩短屁用没有,怎么肘都是必中的。 大的减益消除可以格挡,必须大余威(可以不给2),或者小余威再挂个衰弱(有8%持续时间),才能必中。 不过意义不大,反正遇到有减益消除的,撞完直接开枪就完事了。
西弗科研成功,移速20m/s,前期杀到后期,轮到我风筝你了 战斗移速基本能维持15m/s,走路等于别人翻滚 爆发移速20m/s,触发末路极限能上24m/s,比大部分冲刺技能移速都高。 残血对面火男和蓝胖想杀,结果开2都追不上我。 甚至他们在2的途中没法射击,被我一边后退一边射死了。 , 我只能说这套出装太夸张了,建议大伙试一下。
狂徒西弗大人感觉不如狂徒魔液啊…… 当然也有可能是我玩不懂西弗大人 一开始我觉得,西弗有被动,自带流血不仅半血以下不容易被秒,而且持续触发狂战,加上极致增伤体育生体格,可以把狂徒性能发挥到极致。 后来玩着玩着发现,AD西弗有输出的时候没输出环境,有输出环境的时候没输出,各种绷不住。 譬如逮捕到了个落地狙,狙妹根本不会还手,直接头也不回的开润。导致西弗不仅触发不了狂徒的残血加成,甚至连被打加成也没有,加上本来还没多少留人能力,追死一个人要上十多秒,对面队友随便支援。 没有输出环境的时候,譬如被神鞭逮了,被机器人钩了,触发半血触发狂徒,伤害是暴高了。 然而根本站不住,直接就蒸发了。 只有那种很僵持的混战残局,才轮到狂徒西弗大展神威的时候。 然而粑粑人就不一样了,优势绿水神拳能打节奏球球能追人,均势狂徒能发力,劣势果冻自保球球逃生。 看起来缺少伤害加成伤害不如西弗,实际绿水神拳提供控制打空中木桩,提高命中率四舍五入也是提供伤害。 除了残局处理不如西弗,感觉大部分局势表现都好不少。
无敌了,不锁头就锁身,游戏没命中率你还看不到 今天碰到个女巫,把我打死了看回放70%物理伤害。 再看他出装,好家伙,无限飞天狙元灵出装,大余威大CD大充能秘术脆弱,物理装只有4个T1。 浑身透露着不对经。 只能游戏回放再看一遍,因为回放系统准心似乎有BUG不好判断是不是锁,所以我只能算他子弹数。 纯纯的百发百中,每一发子弹都会跳出伤害,只是不锁你的头,所以你没法从回放数据上看到逆天的暴击率
帖子都没光了,上香 已经被压在五指山下二十年了
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