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我是一个艺术家,一个行为艺术家。
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新晋版本答案速递 ==============玩了笑出声=================== 1.灵魅 本来这B英雄的伤害就离谱,现在就更是顶级离谱,大招更是顶级口人魔。 以前的大招虽然可以缴械,但是对面直接逃跑,也不太好杀;现在大招就是强制你单挑,跑不了一点。但灵魅这版本的B伤害,又有几个单挑得过他的。就算真打不过,那直接跑就行了,有传送谁留得住他啊。 带线、刷野、来鸡就杀来爹就跑、完全没人能管的住她发育,刷成型左键焊死直接就杀一群人。 2.火男 没错就是火男,谁和你西弗一桌? 3技能T1就能拿到额外伤害,不仅对线压制力回来了,而且还能主2。 在跑火刷野带线快速刷钱的情况下,还有左键持续输出能力。 和灵魅一样,带线、刷野、来鸡就杀来爹就跑、也是完全没人能管的住他发育,毕竟跑火的机动性懂的都懂。 3.孤猎 相对上面两个稍微差点,一方面是V社暗削一刀,1技能远端不再触发各类近战装备特效。另一方面他带线刷野单挑都不给力,单挑打不过灵魅火男,而且被抓就死。然而用来带节奏GANK杀人效果极强,开大+10m/s移速,1技能满级还带沉默,杀残血稳抓。 4.青藤 听说很强,但我没测试过。 ===========屎========================== 5.西弗 注意西弗这版本实际是加强了的,只是原本太屎了,加强了也只是稍微强点的屎。 不仅飞刀的伤害很爆,2技能CD还缩短了并且还有高额削抗,代价只是没有了连斩。 但以前那坨屎一样的强度你又有多少机会连斩。至于耐力,用好右键就能弥补。 甚至说,这版本你少耐力,大不了再花个1600买个秘法涌动。上版本你少伤害,1600买啥能有现在这火力。但总体来说还是加强了的,只不过再强的屎那也还是屎——飞刀的输出逻辑就和怒攒相反的,怒攒出来了,刀没了,还是fw。关键是这英雄还刷不了野,也不敢无脑带线,经济拉不开差距。 前中期打不出优势那就是等输,前期打出优势那就是看着对面火男边路无脑发育你还没法管然后被拖翻盘再输。总之自选输法。
现版本过于强调控制和逃生,导致人人都玩得像出生,顺便日常乳西 新版本出来的角色,要么是机制恶心的,阿波罗,鼠鼠;要么是长线战斗恶心的,狼妹变身、学生妹吸抗性、赛琳叠法强刷盾、还有个老牌强者维克托不停回血。 你要么直接一套把他爆了,让学生妹抗性吸不起来;要么直接跑不和他打,让狼妹变身打空气;或者选择助纣为虐,拿个佩吉反制对面那些想秒你家狼妹学生妹的 于是蓝胖神鞭这种就很吊,突然冲过来把你一肘炼化,你机制完全展开不了。而就算失手了,你机制展开了,抗性吸起来了,变身了,他直接飞天了跑了。 而控制一多一强,那就人人都有出生当,要么当怂着不敢主动出手只敢野区安家的出生,要么当主动出手结果被控制一套秒导致出大节奏的出生,总有一个适合你。 ======================= 下面是乳西环节 是西弗容易满怒,还是狼人容易满怒,我请问了 是西弗满怒厉害,还是狼人满怒厉害,我请问了 狼人脸滚键盘踢飞接三枪变身的时候,你西弗怒气能到一半吗? 我都怀疑欧美佬玩的游戏是不是有四线中间还有个白色高塔版本的,还是说他们那边梯度表数字越大越厉害。西弗T0岚梦T3维克托T4是怎么来的。 整天吹西弗那个沟巴霰弹枪机动性,不知道的还以为是追的上神鞭口袋还是阿波罗,实际是火男蓝胖甚至米垃圾都留不下的小瘪三
这个小版本也算玩到头了 首先是近战对线真的好起来了,问题是好过头了。 由于捡魂魄的机制,远程英雄很难再像以前那样低风险把近战点成猪头了。 如果放线到塔下再补,则会被对面借楼梯消耗; 如果不放线就清兵,捡魂魄的时候就是被近战干的距离。 现在对线,最好是一远一近,没肉搏英雄站前面捡灵魂,就算你是魔术师暗影这种对线不弱的,都有可能被反过来压塔下疯狂消耗。不敢捡灵魂—>兵线上斜坡被消耗—>状态变残—>更不敢捡灵魂,直接死亡循环。 其次是回血兵加强,现在再线弱的英雄,买个加速回血怎么都能吊着1/4~1/3血,然后大家都在钢丝上跳舞看谁先失误被秒。再加上捡灵魂机制导致的近战加强,现在几乎啥英雄线上都能混。前提是你最好一远一近。 收益最显著的就是孤猎、近战、双修、基础回血高、小爆发,大家都在走钢丝,完美蹭上了这个版本。 其次阴的是警长,大家都被逼捡灵魂的版本,瓶子夹子只能说阴得没边了。而且还是个可以双修完美蹭上这版本福利。后期AD加强从前期强到后期。 最后是维克托,这版本很难消耗死人,大家都吊着1/4血。维克托他吸一口一直维持半血。本身身板还硬敢前压捡灵魂。前期强势,后期无敌,纯NT英雄。 Haze、蛇、灵魅这种后排枪位反而没想象中强。对线这块没近战帮忙捡灵魂就容易烂。麦金尼斯米垃圾看操作,这俩英雄能客串半个近战。火男拿出来直接意义不明,我只能建议1级学1,23级学2,反正对线压根不可能点着人。反而是老七感觉强度回来了一点。因为头变小了而且回血兵给续航强了。只要有近战站前面捡灵魂,前期就很好过渡了。过渡了前期,中期团战的控制和AOE是其他枪C一辈子追不上的。 至于说打架版本,我只能说如打。我拿孤猎一样能打架,拿警长一样能打架,拿haze一样能打架。没差。
给绿手蓝瓶黄剑兄弟一点建议 人多时间点随便玩,容易匹配到水平相同的。 人少的时间点容易进高段位对局,尽量玩一些打架英雄、最好生存强一点的。 少送一点,资源少吃一点,让大爹带赢就行。怎么样不送头 对线期: 对线抗压,疗愈子弹、加速回血、最好用的回血装备。治疗仪式近战疗法秘书疗愈看情况。 对线防秒,额外生命、元灵/武器屏障、应急屏障。 对线神器,猎怪弹(图忘记标了,800块的武器装备)。无脑推线,兵线一清干净你就可以消失不见了不给对面打你的机会。 机动性一定要拉起来,不被抓住打才是最好的生存,耐力补给基本必出。 抗性,也就是附魔纹章/战斗背心,有输出有抗性,根据需求挂一个。 中期: 传送石神中神,甚至被悖论时停都能用,用完还加40%子弹抗性。误入高分局苟命极其推荐。 减益消除,针对那些减速魔咒带爆发的,经典就是守望者。 子弹/元灵抗性,一般看需求可以只挂一个,另外一种抗性靠其他装备副属性凑,但新手前排,推荐无脑挂两个。后排英雄遇到诅咒暗影,推荐也做个子弹抗性。 超凡耐力,非前排英雄,配合传送石三段跳,无脑上楼逃生,没人留得住你。 后期: 前排防子弹铁板重甲,防元灵破咒护符,都想防就出巨人,对面爆发太高巨人都扛不住就身躯虚化,后排做魔毯,直接一键逃生。 ================== 正常玩不推荐做太多保命,杀不了人刷不动钱,经济很容易落后变成肉蛆人棍一个。 但是玩起来很吃力,然而还有大爹在C,推荐直接保命拉满。 做个传送石少送两次,再做个天锤,6k经济比很多20k的贡献都高了。不信你可以看一些这些B英雄 刷了28k,死9次,才打6k伤害。 是不是买个传送石,少死两次,少刷点钱,都比他有用。 【最后强调一下】 以上是阴间时间误入高端局的保命操作。 阳间时间报名装备请酌情购买。
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